Spielstatistik

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Allgemeines

Die VBL bietet zusammen mit dem Partner Data Project Spielstatistiken von den Spielen der 1. Bundesliga an. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um eine medienorientierte Statistik. Die Dateneingabe erfolgt durch einen lizenzierten Statistiker/(Statistikerlizenz) vor Ort. Fehlende, unvollständige oder verspätete Datenlieferung wird durch eine Ordnungsstrafe geahndet.

Die Spielstatistik ist während des Spiels an den VBL-Server zu übermitteln und wird als [| Livereport] im Live-Ticker dargestellt. Die abschließende Spielstatistik ist unmittelbar nach dem Spiel über die VBL-Internetseite aufrufbar.

Matchreport

  • Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Siehe Unterseite Spielstatistik/Matchreport



Livereport

  • Der Livereport bietet statistische Auswertungen während des Spiels im Live-Ticker. Siehe Unterseite Spielstatistik/Livereport



Gesamtstatistiken

TOP Scorer

Bester Scorer der Liga

  • In dieser Statistik werden die absolut erzielen Punkte eines Spielers erfasst. Dabei ist es unerheblich, in welchem Spielelement (Angriff, Aufschlag, Block) der Punkt erzielt wurde. Zusätzlich werden die Anzahl der Spiele und Sätze, in denen der Spieler eingesetzt wurde, sowie die Anzahl der Punkte pro Satz angezeigt.
  • Der Spieler, der die meisten Punkte (absolute Zahl) erzielt hat, ist der TOP Scorer/Bester Scorer.

Bester Scorer der Mannschaft

  • In dieser Statistik wird der Top Scorer jeder einzelnen Mannschaft angezeigt.

Aufschlag

Aufschlag absolut

  • In dieser Statistik werden die absolut erzielten Aufschlagpunkte eines Spielers erfasst. Zusätzlich werden die Anzahl der Spiele und Sätze, in denen der Spieler eingesetzt wurde, sowie die Anzahl der Aufschlagpunkte pro Satz angezeigt.
  • Der Spieler, der die meisten Aufschlagpunkte (absolute Zahl) erzielt hat, führt diese Rangliste an. Die Anzahl der Fehler wird dabei nicht berücksichtigt.

Aufschlageffizienz

  • Diese Statistik weist die Aufschlageffizienz aus. Gezählt werden alle direkten Aufschlagpunkte (#), die direkten Aufschlagfehler (=) sowie die Gesamtzahl aller Aufschläge.
  • Die Formel zur Berechnung lautet: Aufschlagseffizienz = (Aufschlagpunkte - Aufschlagfehler)/Gesamtzahl aller Aufschläge*100
  • Oder anders ausgedrückt: Aufschlagseffizienz = Punktquote - Fehlerquote
  • Der Spieler mit der größten positiven Differenz zwischen Punkt- und Fehlerquote führt diese Rangliste an.
  • Beispiel:
    • Ein Spieler hat insgesamt 10 Aufschläge gemacht, davon 3 Aufschlagpunkte, 2 Fehler und 5 neutrale Bälle.
    • Mit 30% seiner Aufschläge machte der Spieler einen Punkt, 20% führten zu einem Fehler. Die Hälfte aller Aufschläge waren neutrale Bälle.
    • Die Aufschlageffizienz des Spielers betrug 10% (= 30% - 20%).
    • ACHTUNG: Die Aussage, dass die Punktwahrscheinlichkeit des Spielers beim Aufschlag 10% betrug, ist falsch! Diese lag bei 30%.

Angriff

Angriff absolut

  • In dieser Statistik werden die absolut erzielten Angriffspunkte eines Spielers erfasst. Zusätzlich werden die Anzahl der Spiele und Sätze, in denen der Spieler eingesetzt wurde, sowie die Anzahl der Angriffspunkte pro Satz angezeigt.
  • Der Spieler, der die meisten Angriffspunkte (absolute Zahl) erzielt hat, führt diese Statistik an. Die Anzahl der Fehler wird dabei nicht berücksichtigt.

Angriff in Prozent

  • Diese Statistik weist die Punktquote der Angreifer aus. Gezählt werden alle direkten Angriffspunkte (#) sowie die Gesamtzahl aller Angriffe.
  • Die Formel zur Berechnung lautet: Punktquote = Angriffspunkte/Gesamtzahl aller Angriffe*100
  • Der Angreifer mit der höchsten Punktquote führt diese Rangliste an.

Angriffseffizienz

  • Diese Statistik weist die Angriffseffizienz aus. Gezählt werden alle direkten Angriffspunkte (#) und die direkten Angriffsfehler (/ und =) sowie die Gesamtzahl aller Angriffe.
  • Die Formel zur Berechnung lautet: Angriffseffizienz = (Angriffspunkte - Angriffsfehler)/Gesamtzahl aller Angriffe*100
  • Oder anders ausgedrückt: Angriffseffizienz = Punktquote - Wirkungslosigkeitsquote- Fehlerquote
  • Der Spieler mit der größten Differenz zwischen Punkt- sowie Wirkungslosigkeits- und Fehlerquote führt diese Rangliste an.
  • Beispiel:
    • Ein Spieler hat insgesamt 10 Angriffe gemacht, davon 5 Angriffspunkte, 2 Fehler und 3 neutrale Bälle.
    • Mit 50% seiner Angriffe machte der Spieler einen Punkt, 20% führten zu einem Fehler. 30% aller Angriffe waren neutrale Bälle.
    • Die Angriffseffizienz des Spielers betrug 30% (= 50% - 20%).
    • ACHTUNG: Die Aussage, dass die Punktwahrscheinlichkeit des Spielers beim Angriff 30% betrug, ist falsch! Diese lag bei 50%.

Block

Block absolut

  • In dieser Statistik werden die absolut erzielten Blockpunkte eines Spielers erfasst. Zusätzlich werden die Anzahl der Spiele und Sätze, in denen der Spieler eingesetzt wurde, sowie die Anzahl der Blockpunkte pro Satz angezeigt.
  • Der Spieler, der die meisten Blockpunkte (absolute Zahl) erzielt hat, führt diese Statistik an. Die Anzahl der Fehler wird dabei nicht berücksichtigt.

Blockeffizienz (wird derzeit nicht geführt)

  • Diese Statistik weist die Blockeffizienz aus. Gezählt werden alle direkten Blockpunkte (#), die direkten Blockfehler (=) sowie die Gesamtzahl aller Blockaktionen.
  • Die Formel zur Berechnung lautet: Blockeffizienz = (Blockpunkte - Blockfehler)/Gesamtzahl aller Blockaktionen*100
  • Oder anders ausgedrückt: Blockeffizienz = Punktquote - Fehlerquote
  • Der Spieler mit der größten positiven Differenz zwischen Punkt- und Fehlerquote führt diese Rangliste an.
  • Beispiel:
    • Ein Spieler hat insgesamt 10 Blockaktionen gemacht, davon 3 Blockpunkte, 2 Fehler und 5 neutrale Aktionen.
    • Mit 30% seiner Blockaktionen machte der Spieler einen Punkt, 20% führten zu einem Fehler. Die Hälfte aller Blockaktionen waren neutrale Bälle.
    • Die Blockeffizienz des Spielers betrug 10% (= 30% - 20%).
    • ACHTUNG: Die Aussage, dass die Punktwahrscheinlichkeit des Spielers beim Block 10% betrug, ist falsch! Diese lag bei 30%.

Annahme

Annahmeeffizienz

  • Diese Statistik weist die Annahmeeffizienz aus. Gezählt werden alle perfekten Annahmen (#) und die direkten Annahmefehler (/ und =) sowie die Gesamtzahl aller Annahmen.
  • Die Formel zur Berechnung lautet: Annahmeeffizienz = (perfekte Annahmen - Annahmefehler)/Gesamtzahl aller Annahmen*100
  • Oder anders ausgedrückt: Annahmeeffizienz = Wahrscheinlichkeit einer perfekten Annahme - Fehlerwahrscheinlichkeit
  • Der Spieler mit der größten Differenz zwischen der Wahrscheinlichkeit einer sehr guten Annahme und Fehlerwahrscheinlichkeit führt diese Rangliste an.
  • Beispiel:
    • Ein Spieler hat insgesamt 10 Annahmen gemacht, davon 5 perfekte Annahmen, 2 Fehler und 3 neutrale Bälle.
    • 50% der Annahmen des Spielers waren perfekt, 20% der Annahmeversuche führten zu einem direkten Fehler. 30% aller Annahmen waren mäßige bzw. positive Bälle.

Annahme in Prozent

  • Diese Statistik weist die Quote eines Spielers aus, eine perfekte Annahme zu machen.. Gezählt werden alle perfekten Annahmen (#) sowie die Gesamtzahl aller Annahmen (perfekte Annahmen + nicht verwertbare Annahmen + Fehler + neutrale Bälle).
  • Die Formel zur Berechnung der lautet: Quote einer perfekten Annahme = Anzahl perfekter Annahmen/Gesamtzahl aller Annahmen*100
  • Der Angreifer mit dem höchsten Quote führt diese Rangliste an.

Zuspieleffizienz

  • Diese Statistik weist die Zuspieleffizienz im Spielkomplex K1 (Aufschlag-Annahme) bei erfolgreicher Annahme aus. Gezählt werden alle direkten Angriffspunkte (#), die direkten Angriffsfehler (/ und =) sowie die Gesamtzahl aller Angriffsaktionen, die vom Zuspieler eingeleitet werden.
  • Die Formel zur Berechnung lautet: Zuspieleffizienz = (Angriffspunkte - Angriffsfehler)/Gesamtzahl aller Angriffe*100
  • Oder anders ausgedrückt: Zuspieleffizienz = Punktquote - Fehlerquote
  • Der Zuspieler mit der größten Differenz zwischen Punkt- sowie Fehlerquote führt diese Rangliste an.
  • Beispiel:
    • Ein Zuspieler hat insgesamt 10 Bälle nach erfolgreicher Annahme zugespielt, davon erzielten die eingesetzten Angreifer 8 Angriffspunkte, 1 Fehler und 1 neutralen Angriff.
    • Die Quote, dass die Mannschaft bei erfolgreicher Annahme mit dem Angriff einen direkten Punkt erzielt, beträgt 80%, die Fehlerquote 10%. 10% aller Angriffe sind neutrale Bälle.
    • Die Effizienz des Zuspielers betrug 70% (= 80% - 10%).


Ordnungs- und Regelwerk