Scouting: Unterschied zwischen den Versionen
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Die DVL möchte mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) Hilfe anbieten. Wie man schon am Inhaltsverzeichnis ablesen kann, kann das Thema bei genauerer Betrachtung ziemlich komplex werden.<br> | Die DVL möchte mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) Hilfe anbieten. Wie man schon am Inhaltsverzeichnis ablesen kann, kann das Thema bei genauerer Betrachtung ziemlich komplex werden.<br> | ||
Nachdem in einem komplexen Umfeld niemand alles wissen kann, soll dieses Wiki eine Informationssammlung für alle Scouter sein. Um zu einer guten Informationssammlung zu werden sind wir jedoch auf die Mithilfe aller angewiesen.<br> | Nachdem in einem komplexen Umfeld niemand alles wissen kann, soll dieses Wiki eine Informationssammlung für alle Scouter sein. Um zu einer guten Informationssammlung zu werden, sind wir jedoch auf die Mithilfe aller angewiesen.<br> | ||
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Version vom 8. August 2011, 17:48 Uhr
Allgemeines
Die DVL möchte mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) Hilfe anbieten. Wie man schon am Inhaltsverzeichnis ablesen kann, kann das Thema bei genauerer Betrachtung ziemlich komplex werden.
Nachdem in einem komplexen Umfeld niemand alles wissen kann, soll dieses Wiki eine Informationssammlung für alle Scouter sein. Um zu einer guten Informationssammlung zu werden, sind wir jedoch auf die Mithilfe aller angewiesen.
Wir bitten daher alle, die meinen etwas beitragen zu können,
Technik-Konfiguration
Einleitung
Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting
Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional
Einleitung
Scouting
Allgemeines
Das Erfassen der Spielstatistik erfolgt prinzipiell nach dem Handbuch für DataVolley, Version zum Release 3.2.2.
Nur Festlegungen, Ausnahmen oder Klarstellungen werden hier dargestellt.
Die sechs Bewertungsstufen von DataVolley werden wie folgt bezeichnet (bzw. gesprochen):
# "Sharp" (engl.) oder Doppelplus + Plus ! Strich − Minus / "Slash" (engl.) = Fehler oder Doppelminus