Eigenverwertungsrechte: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. November 2023, 19:48 Uhr
Allgemeines
Die Eigenverwertungsrechte der Bundesligavereine und der VBL an den Spielen der VBL ist im Rahmen der Lizenzverträge mit den (nicht-)exklusiven VBL-Medienpartnern limitiert. Nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die zulässigen Verwertungen.
Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 1. und 2. Bundesliga Frauen
Themenfeld | Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung | erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung |
---|---|---|---|
Verbreitungswege | nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine sowie in dem Club-Channel (Free Content) auf der SPORT1-Plattform | ||
Live-Berichterstattung | Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich | Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der SPORT1-Payverwertung nicht gestattet | |
Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet 60 Minuten nach dem Spielende) | Verweis auf SPORT1-Payverwertung | pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden | |
Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) | max. 10 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende |
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max. 30 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich Embargozeit: 24:00 Uhr des Spieltags |
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max. unbegrenzt möglich, jedoch keine Spiele in voller Länge Embargozeit: 7 Tage nach Spielende |
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Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase | unbegrenzt möglich | ||
Eigenproduktionen des Vereins | unbegrenzt möglich | ||
Signalübernahme vom GIP-/Vereins-Produktionssystem | unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten | ||
interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen) | unbegrenzt möglich | ||
Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren | unbegrenzt möglich | ||
Marketing | VBL-Logo als Wasserzeichen | Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.) | Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien |
Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 1. Bundesliga Männer
Themenfeld | Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung | erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung |
---|---|---|---|
Verbreitungswege | nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine |
||
Live-Berichterstattung | Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich | Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der Dyn-Payverwertung nicht gestattet | |
Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet mit dem Spielende) | Verweis auf Dyn-Payverwertung | pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden | |
Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) | max. 10 Minuten pro Spiel/Plattform* möglich Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende, max. 30 Minuten pro Spiel/Plattform* möglich - Embargozeit: 24:00 Uhr des Spieltags, max. unbegrenzt möglich, jedoch keine Spiele in voller Länge - Embargozeit: 7 Tage nach Spielende |
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Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase | unbegrenzt möglich | ||
Eigenproduktionen des Vereins | unbegrenzt möglich; (Verwertung entsprechend vorstehender Zeilen), Content muss verpflichtend im Dyn-Content Desk bereitgestellt werden. | ||
Signalübernahme vom SPONTENT-/Vereins-Produktionssystem | unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten | ||
interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen) | unbegrenzt möglich | ||
Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren | unbegrenzt möglich | ||
Marketing | VBL-Logo als Wasserzeichen | Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.) | Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien |
Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 2. Bundesliga Männer
Themenfeld | Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung | erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung |
---|---|---|---|
Verbreitungswege | nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine sowie in dem Club-Channel auf Sportdeutschland.tv |
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Live-Berichterstattung | Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich | Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der Sportddeutschland.tv-Verwertung nicht gestattet | |
Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet mit dem Spielende) | Verweis auf SDTV-Verwertung | pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden | |
Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) | max. 60 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich Embargozeit: unmittelbar nach Spielende |
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Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase | unbegrenzt möglich | ||
Eigenproduktionen des Vereins | unbegrenzt möglich | ||
Signalübernahme vom GIP-/Vereins-Produktionssystem | unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten | ||
interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen) | unbegrenzt möglich | ||
Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren | unbegrenzt möglich | ||
Marketing | VBL-Logo als Wasserzeichen | Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.) | Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien |
Begriffe und Klarstellungen
- Owned Plattformen sind Medienplattformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten, die der VBL, den VBL-Vereinen oder den Sponsoren gehören bzw. über die sie Kontrolle (im Sinne des Stimmrechts) verfügen.
- Operated Platformen sind Medienplatformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten oder Channels, die von der VBL, den VBL-Clubs oder den Sponsoren betrieben werden. Typische Verwertungen in diesem Sinne sind Embed-Player auf Medienplattformen Dritter oder die Auftritte der VBL, VBL-Vereine und VBL-Sponsoren auf Social-Media-Plattformen (z.B. Twitch, Youtube, Instagram, TikTok, LinkedIn).
- 10/30/u.a. Minuten pro Spiel / Plattform meint, dass
- die Minuten pro Spiel auf unterschiedliche Inhalte aufgeteilt werden können,
- die Minuten pro Spiel zudem auf jeder Plattform geteilt werden können.
- Beispiele, was zulässig ist:
- Es wird ein Beitrag in der Länge von 10 Minuten produziert. Der gleiche Beitrag wird auf Facebook, Youtube und Instgram geteilt.
- Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von je 5 Minuten produziert. Ein Beitrag wird auf Facebook geteilt, der andere wird auf Youtube geteilt.
- Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von 7 und 3 Minuten produziert. Der 7-minütige Beitrag wird auf Facebook und Youtube geteilt, der 3-minütige Beitrag wird auf Facbeook und Instagram geteilt.
- Beispiele, was nicht zulässig ist:
- Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von 10 Minuten produziert. Beide Beiträge werden auf Facebook, Youtube und Instgram geteilt.