Eigenverwertungsrechte: Unterschied zwischen den Versionen
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==Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 1. und 2. Bundesliga Frauen== | ==Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 1. und 2. Bundesliga Frauen== | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
! style="text-align:left;"| Themenfeld | ! style="text-align:left; width: 25%"| Themenfeld | ||
! Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung | ! style="width: 25%"|Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung | ||
! erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | ! style="width: 25%"|erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | ||
! nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | ! style="width: 25%"|nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | ||
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|Verbreitungswege | |Verbreitungswege | ||
|nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O) der Vereine | |nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine sowie in dem Club-Channel (Free Content) auf der SPORT1-Plattform | ||
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|Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich | |Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich | ||
|Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der | |Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der SPORT1-Payverwertung nicht gestattet | ||
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| Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet 60 Minuten nach dem Spielende) | | Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet 60 Minuten nach dem Spielende) | ||
| Verweis auf | | Verweis auf SPORT1-Payverwertung | ||
| pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden | | pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden | ||
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|rowspan="3"| Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) | |rowspan="3"| Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) | ||
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|max. 10 Minuten pro Spiel / Plattform möglich <br/> Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende | |max. 10 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich <br/> Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende | ||
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|max. 30 Minuten pro Spiel / Plattform möglich <br/> Embargozeit: 24:00 Uhr des Spieltags | |max. 30 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich <br/> Embargozeit: 24:00 Uhr des Spieltags | ||
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|interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen | |interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen) | ||
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| unbegrenzt möglich | | unbegrenzt möglich | ||
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|interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen | |Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren | ||
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| unbegrenzt möglich | |||
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|Marketing | |||
|VBL-Logo als Wasserzeichen | |||
|Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.) | |||
|Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien | |||
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==Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 1. Bundesliga Männer== | |||
{|class="wikitable" | |||
! style="text-align:left;width: 25%" | Themenfeld | |||
! style="width: 25%" | Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung | |||
! style="width: 25%" | erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | |||
! style="width: 25%" | nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | |||
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|Verbreitungswege | |||
|nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine <br> | |||
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|Live-Berichterstattung | |||
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|Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich | |||
|Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der Dyn-Payverwertung nicht gestattet | |||
|- | |||
| Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet mit dem Spielende) | |||
| Verweis auf Dyn-Payverwertung | |||
| pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden | |||
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|Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) | |||
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|max. 10 Minuten pro Spiel/Plattform* möglich <br/> Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende, max. 30 Minuten pro Spiel/Plattform* möglich - Embargozeit: 24:00 Uhr des Spieltags, | |||
max. unbegrenzt möglich, jedoch keine Spiele in voller Länge - Embargozeit: 7 Tage nach Spielende | |||
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|Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase | |||
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|unbegrenzt möglich | |||
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|Eigenproduktionen des Vereins | |||
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|unbegrenzt möglich; (Verwertung entsprechend vorstehender Zeilen), Content muss verpflichtend im Dyn-Content Desk bereitgestellt werden. | |||
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|Signalübernahme vom SPONTENT-/Vereins-Produktionssystem | |||
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|unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten | |||
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|interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen) | |||
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| unbegrenzt möglich | |||
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|Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren | |||
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| unbegrenzt möglich | |||
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|Marketing | |||
|VBL-Logo als Wasserzeichen | |||
|Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.) | |||
|Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien | |||
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|} | |||
==Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 2. Bundesliga Männer== | |||
{|class="wikitable" | |||
! style="text-align:left;width: 25%" | Themenfeld | |||
! style="width: 25%" | Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung | |||
! style="width: 25%" | erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | |||
! style="width: 25%" | nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | |||
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|Verbreitungswege | |||
|nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine sowie in dem Club-Channel auf Sportdeutschland.tv<br> | |||
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|Live-Berichterstattung | |||
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|Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich | |||
|Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der Sportddeutschland.tv-Verwertung nicht gestattet | |||
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| Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet mit dem Spielende) | |||
| Verweis auf SDTV-Verwertung | |||
| pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden | |||
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|Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) | |||
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|max. 60 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich <br/> Embargozeit: unmittelbar nach Spielende | |||
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|Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase | |||
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|unbegrenzt möglich | |unbegrenzt möglich | ||
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|Eigenproduktionen des Vereins | |||
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|unbegrenzt möglich | |||
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|Signalübernahme vom GIP-/Vereins-Produktionssystem | |||
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|unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten | |||
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|interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen) | |||
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| unbegrenzt möglich | |||
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==Begriffe und Klarstellungen== | ==Begriffe und Klarstellungen== | ||
* '''Owned Plattformen''' sind Medienplattformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten, die der VBL, den VBL-Vereinen oder den Sponsoren gehören bzw. über die sie Kontrolle (im Sinne des Stimmrechts) verfügen. | * '''Owned Plattformen''' sind Medienplattformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten, die der VBL, den VBL-Vereinen oder den Sponsoren gehören bzw. über die sie Kontrolle (im Sinne des Stimmrechts) verfügen. | ||
* '''Operated Platformen''' sind Medienplatformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten oder Channels, die von der VBL, den VBL-Clubs oder den Sponsoren betrieben werden. Typische Verwertungen in diesem Sinne sind Embed-Player auf Medienplattformen Dritter oder die Auftritte der VBL, VBL- | * '''Operated Platformen''' sind Medienplatformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten oder Channels, die von der VBL, den VBL-Clubs oder den Sponsoren betrieben werden. Typische Verwertungen in diesem Sinne sind Embed-Player auf Medienplattformen Dritter oder die Auftritte der VBL, VBL-Vereine und VBL-Sponsoren auf Social-Media-Plattformen (z.B. Twitch, Youtube, Instagram, TikTok, LinkedIn). | ||
* 10/30/u.a. Minuten pro Spiel / Plattform meint, dass | * '''10/30/u.a. Minuten pro Spiel / Plattform''' meint, dass | ||
** die Minuten pro Spiel auf unterschiedliche Inhalte aufgeteilt werden können, | ** die Minuten pro Spiel auf unterschiedliche Inhalte aufgeteilt werden können, | ||
** die Minuten pro Spiel zudem auf jeder Plattform geteilt werden können. | ** die Minuten pro Spiel zudem auf jeder Plattform geteilt werden können. | ||
** Beispiele, was zulässig ist: | ** Beispiele, was zulässig ist: | ||
*** Es wird ein Beitrag in der Länge von 10 Minuten produziert. Der gleiche Beitrag wird auf Facebook, Youtube und Instgram geteilt. | *** Es wird ein Beitrag in der Länge von 10 Minuten produziert. Der gleiche Beitrag wird auf Facebook, Youtube und Instgram geteilt. | ||
*** Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von je 5 Minuten produziert. Ein Beitrag wird auf Facebook | *** Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von je 5 Minuten produziert. Ein Beitrag wird auf Facebook geteilt, der andere wird auf Youtube geteilt. | ||
*** Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von 7 und 3 Minuten produziert. Der 7-minütige Beitrag wird auf Facebook und Youtube geteilt, der 3-minütige Beitrag wird auf Facbeook und Instagram geteilt. | *** Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von 7 und 3 Minuten produziert. Der 7-minütige Beitrag wird auf Facebook und Youtube geteilt, der 3-minütige Beitrag wird auf Facbeook und Instagram geteilt. | ||
** Beispiele, was nicht zulässig ist: | ** Beispiele, was nicht zulässig ist: |
Aktuelle Version vom 3. November 2023, 19:48 Uhr
Allgemeines
Die Eigenverwertungsrechte der Bundesligavereine und der VBL an den Spielen der VBL ist im Rahmen der Lizenzverträge mit den (nicht-)exklusiven VBL-Medienpartnern limitiert. Nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die zulässigen Verwertungen.
Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 1. und 2. Bundesliga Frauen
Themenfeld | Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung | erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung |
---|---|---|---|
Verbreitungswege | nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine sowie in dem Club-Channel (Free Content) auf der SPORT1-Plattform | ||
Live-Berichterstattung | Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich | Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der SPORT1-Payverwertung nicht gestattet | |
Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet 60 Minuten nach dem Spielende) | Verweis auf SPORT1-Payverwertung | pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden | |
Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) | max. 10 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende |
||
max. 30 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich Embargozeit: 24:00 Uhr des Spieltags |
|||
max. unbegrenzt möglich, jedoch keine Spiele in voller Länge Embargozeit: 7 Tage nach Spielende |
|||
Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase | unbegrenzt möglich | ||
Eigenproduktionen des Vereins | unbegrenzt möglich | ||
Signalübernahme vom GIP-/Vereins-Produktionssystem | unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten | ||
interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen) | unbegrenzt möglich | ||
Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren | unbegrenzt möglich | ||
Marketing | VBL-Logo als Wasserzeichen | Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.) | Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien |
Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 1. Bundesliga Männer
Themenfeld | Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung | erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung |
---|---|---|---|
Verbreitungswege | nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine |
||
Live-Berichterstattung | Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich | Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der Dyn-Payverwertung nicht gestattet | |
Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet mit dem Spielende) | Verweis auf Dyn-Payverwertung | pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden | |
Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) | max. 10 Minuten pro Spiel/Plattform* möglich Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende, max. 30 Minuten pro Spiel/Plattform* möglich - Embargozeit: 24:00 Uhr des Spieltags, max. unbegrenzt möglich, jedoch keine Spiele in voller Länge - Embargozeit: 7 Tage nach Spielende |
||
Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase | unbegrenzt möglich | ||
Eigenproduktionen des Vereins | unbegrenzt möglich; (Verwertung entsprechend vorstehender Zeilen), Content muss verpflichtend im Dyn-Content Desk bereitgestellt werden. | ||
Signalübernahme vom SPONTENT-/Vereins-Produktionssystem | unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten | ||
interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen) | unbegrenzt möglich | ||
Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren | unbegrenzt möglich | ||
Marketing | VBL-Logo als Wasserzeichen | Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.) | Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien |
Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 2. Bundesliga Männer
Themenfeld | Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung | erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung | nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung |
---|---|---|---|
Verbreitungswege | nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine sowie in dem Club-Channel auf Sportdeutschland.tv |
||
Live-Berichterstattung | Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich | Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der Sportddeutschland.tv-Verwertung nicht gestattet | |
Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet mit dem Spielende) | Verweis auf SDTV-Verwertung | pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden | |
Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) | max. 60 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich Embargozeit: unmittelbar nach Spielende |
||
Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase | unbegrenzt möglich | ||
Eigenproduktionen des Vereins | unbegrenzt möglich | ||
Signalübernahme vom GIP-/Vereins-Produktionssystem | unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten | ||
interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen) | unbegrenzt möglich | ||
Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren | unbegrenzt möglich | ||
Marketing | VBL-Logo als Wasserzeichen | Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.) | Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien |
Begriffe und Klarstellungen
- Owned Plattformen sind Medienplattformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten, die der VBL, den VBL-Vereinen oder den Sponsoren gehören bzw. über die sie Kontrolle (im Sinne des Stimmrechts) verfügen.
- Operated Platformen sind Medienplatformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten oder Channels, die von der VBL, den VBL-Clubs oder den Sponsoren betrieben werden. Typische Verwertungen in diesem Sinne sind Embed-Player auf Medienplattformen Dritter oder die Auftritte der VBL, VBL-Vereine und VBL-Sponsoren auf Social-Media-Plattformen (z.B. Twitch, Youtube, Instagram, TikTok, LinkedIn).
- 10/30/u.a. Minuten pro Spiel / Plattform meint, dass
- die Minuten pro Spiel auf unterschiedliche Inhalte aufgeteilt werden können,
- die Minuten pro Spiel zudem auf jeder Plattform geteilt werden können.
- Beispiele, was zulässig ist:
- Es wird ein Beitrag in der Länge von 10 Minuten produziert. Der gleiche Beitrag wird auf Facebook, Youtube und Instgram geteilt.
- Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von je 5 Minuten produziert. Ein Beitrag wird auf Facebook geteilt, der andere wird auf Youtube geteilt.
- Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von 7 und 3 Minuten produziert. Der 7-minütige Beitrag wird auf Facebook und Youtube geteilt, der 3-minütige Beitrag wird auf Facbeook und Instagram geteilt.
- Beispiele, was nicht zulässig ist:
- Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von 10 Minuten produziert. Beide Beiträge werden auf Facebook, Youtube und Instgram geteilt.