Eigenverwertungsrechte: Unterschied zwischen den Versionen

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==Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 1. und 2. Bundesliga Frauen==
==Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 1. und 2. Bundesliga Frauen==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! style="text-align:left;"| Themenfeld
! style="text-align:left; width: 25%"| Themenfeld
! Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung
! style="width: 25%"|Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung
! erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung
! style="width: 25%"|erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung
! nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung
! style="width: 25%"|nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung
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|Verbreitungswege
|Verbreitungswege
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|nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine sowie in dem Club-Channel (Free Content) auf der SPORT1-Plattform
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|Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich   
|Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich   
|Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der Sport1-Payverwertung nicht gestattet
|Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der SPORT1-Payverwertung nicht gestattet
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| Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet 60 Minuten nach dem Spielende)
| Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet 60 Minuten nach dem Spielende)
| nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O) der Vereine; Verweis auf Sport1-Payverwertung  
| Verweis auf SPORT1-Payverwertung  
| pro Spiel bis zu Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden  
| pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden  
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|Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende)
|rowspan="3"| Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende)
|nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O) der Vereine; Verweis auf Sport1-Payverwertung
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|max. 10 Minuten pro Spiel / Plattform möglich <br/> Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende
|max. 10 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich <br/> Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende
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|Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende)
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|nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O) der Vereine; Verweis auf Sport1-Payverwertung
|max. 30 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich <br/> Embargozeit: 24:00 Uhr des Spieltags
|max. 30 Minuten pro Spiel / Plattform möglich <br/> Embargozeit: 24:00 Uhr des Spieltags
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|Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende)
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|nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O) der Vereine; Verweis auf Sport1-Payverwertung
|max. unbegrenzt möglich, jedoch keine Spiele in voller Länge <br/> Embargozeit: 7 Tage nach Spielende
|max. unbegrenzt möglich, jedoch keine Spiele in voller Länge <br/> Embargozeit: 7 Tage nach Spielende
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|-
|Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase
|Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase
|nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O) der Vereine
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|unbegrenzt möglich
|unbegrenzt möglich
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|Eigenproduktionen des Vereins
|Eigenproduktionen des Vereins
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|unbegrenzt möglich
|
|-
|Signalübernahme vom GIP-/Vereins-Produktionssystem
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|unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten
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|interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen)
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| unbegrenzt möglich
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|Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren
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| unbegrenzt möglich
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|Marketing
|VBL-Logo als Wasserzeichen
|Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.)
|Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien
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|}
<br/>
==Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 1. Bundesliga Männer==
{|class="wikitable"
! style="text-align:left;width: 25%" | Themenfeld
! style="width: 25%" | Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung
! style="width: 25%" | erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung
! style="width: 25%" | nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung
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|Verbreitungswege
|nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine <br>
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|Live-Berichterstattung
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|Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich 
|Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der Dyn-Payverwertung nicht gestattet
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| Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet mit dem Spielende)
| Verweis auf Dyn-Payverwertung
| pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden
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|Signalübernahme vom GIP-/Vereins-Produktionssystem
|Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende)
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|max. 10 Minuten pro Spiel/Plattform* möglich <br/> Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende, max. 30 Minuten pro Spiel/Plattform* möglich - Embargozeit: 24:00 Uhr des Spieltags,
max. unbegrenzt möglich, jedoch keine Spiele in voller Länge - Embargozeit: 7 Tage nach Spielende
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|Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase
|
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|unbegrenzt möglich
|unbegrenzt möglich
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|interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen
|Eigenproduktionen des Vereins
|unbegrenzt möglich
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|unbegrenzt möglich; (Verwertung entsprechend vorstehender Zeilen), Content muss verpflichtend im Dyn-Content Desk bereitgestellt werden.
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|Signalübernahme vom SPONTENT-/Vereins-Produktionssystem
|
|unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten
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|interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen
|interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen)
|unbegrenzt möglich
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| unbegrenzt möglich
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|Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren  
|Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren  
|
| unbegrenzt möglich
| unbegrenzt möglich
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|-
|Marketing
|VBL-Logo als Wasserzeichen
|Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.)
|Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien
|-
|}
==Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 2. Bundesliga Männer==
{|class="wikitable"
! style="text-align:left;width: 25%" | Themenfeld
! style="width: 25%" | Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung
! style="width: 25%" | erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung
! style="width: 25%" | nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung
|-
|Verbreitungswege
|nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine sowie in dem Club-Channel auf Sportdeutschland.tv<br>
|
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|
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|-
|Live-Berichterstattung
|
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|Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich 
|Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der Sportddeutschland.tv-Verwertung nicht gestattet
|-
| Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet mit dem Spielende)
| Verweis auf SDTV-Verwertung
| pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden
|
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|-
|Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende)
|
|
|max. 60 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich <br/> Embargozeit: unmittelbar nach Spielende
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|-
|Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase
|
|unbegrenzt möglich
|
|-
|Eigenproduktionen des Vereins
|
|unbegrenzt möglich
|
|-
|Signalübernahme vom GIP-/Vereins-Produktionssystem
|
|unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten
|
|-
|interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen)
|
| unbegrenzt möglich
|
|-
|Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren
|
| unbegrenzt möglich
|
|-
|Marketing
|VBL-Logo als Wasserzeichen
|Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.)
|Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien
|-  
|-  
|}
|}


==Begriffe und Klarstellungen==
==Begriffe und Klarstellungen==
* '''Owned Plattformen''' sind Medienplattformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten, die der VBL, den VBL-Vereinen oder den Sponsoren gehören bzw. über die sie Kontrolle (im Sinne des Stimmrechts) verfügen.
* '''Owned Plattformen''' sind Medienplattformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten, die der VBL, den VBL-Vereinen oder den Sponsoren gehören bzw. über die sie Kontrolle (im Sinne des Stimmrechts) verfügen.
* '''Operated Platformen''' sind Medienplatformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten oder Channels, die von der VBL, den VBL-Clubs oder den Sponsoren betrieben werden. Typische Verwertungen in diesem Sinne sind Embed-Player auf Medienplattformen Dritter oder die Auftritte der VBL, VBL-Sponsoren und  VBL-Sponsoren auf Social-Media-Plattformen (z.B. Twitch, Youtube).  
* '''Operated Platformen''' sind Medienplatformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten oder Channels, die von der VBL, den VBL-Clubs oder den Sponsoren betrieben werden. Typische Verwertungen in diesem Sinne sind Embed-Player auf Medienplattformen Dritter oder die Auftritte der VBL, VBL-Vereine und  VBL-Sponsoren auf Social-Media-Plattformen (z.B. Twitch, Youtube, Instagram, TikTok, LinkedIn).  
* 10/30/u.a. Minuten pro Spiel / Plattform meint, dass
* '''10/30/u.a. Minuten pro Spiel / Plattform''' meint, dass
** die Minuten pro Spiel auf unterschiedliche Inhalte aufgeteilt werden können,
** die Minuten pro Spiel auf unterschiedliche Inhalte aufgeteilt werden können,
** die Minuten pro Spiel zudem auf jeder Plattform geteilt werden können.
** die Minuten pro Spiel zudem auf jeder Plattform geteilt werden können.
** Beispiele, was zulässig ist:
** Beispiele, was zulässig ist:
*** Es wird ein Beitrag in der Länge von 10 Minuten produziert. Der gleiche Beitrag wird auf Facebook, Youtube und Instgram geteilt.
*** Es wird ein Beitrag in der Länge von 10 Minuten produziert. Der gleiche Beitrag wird auf Facebook, Youtube und Instgram geteilt.
*** Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von je 5 Minuten produziert. Ein Beitrag wird auf Facebook gezeilt, der andere wird auf Youtube geteilt.
*** Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von je 5 Minuten produziert. Ein Beitrag wird auf Facebook geteilt, der andere wird auf Youtube geteilt.
*** Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von 7 und 3 Minuten produziert. Der 7-minütige Beitrag wird auf Facebook und Youtube geteilt, der 3-minütige Beitrag wird auf Facbeook und Instagram geteilt.
*** Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von 7 und 3 Minuten produziert. Der 7-minütige Beitrag wird auf Facebook und Youtube geteilt, der 3-minütige Beitrag wird auf Facbeook und Instagram geteilt.
** Beispiele, was nicht zulässig ist:
** Beispiele, was nicht zulässig ist:

Aktuelle Version vom 3. November 2023, 19:48 Uhr

Allgemeines

Die Eigenverwertungsrechte der Bundesligavereine und der VBL an den Spielen der VBL ist im Rahmen der Lizenzverträge mit den (nicht-)exklusiven VBL-Medienpartnern limitiert. Nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die zulässigen Verwertungen.

Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 1. und 2. Bundesliga Frauen

Themenfeld Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung
Verbreitungswege nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine sowie in dem Club-Channel (Free Content) auf der SPORT1-Plattform
Live-Berichterstattung Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der SPORT1-Payverwertung nicht gestattet
Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet 60 Minuten nach dem Spielende) Verweis auf SPORT1-Payverwertung pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden
Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) max. 10 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich
Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende
max. 30 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich
Embargozeit: 24:00 Uhr des Spieltags
max. unbegrenzt möglich, jedoch keine Spiele in voller Länge
Embargozeit: 7 Tage nach Spielende
Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase unbegrenzt möglich
Eigenproduktionen des Vereins unbegrenzt möglich
Signalübernahme vom GIP-/Vereins-Produktionssystem unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten
interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen) unbegrenzt möglich
Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren unbegrenzt möglich
Marketing VBL-Logo als Wasserzeichen Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.) Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien


Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 1. Bundesliga Männer

Themenfeld Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung
Verbreitungswege nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine
Live-Berichterstattung Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der Dyn-Payverwertung nicht gestattet
Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet mit dem Spielende) Verweis auf Dyn-Payverwertung pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden
Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) max. 10 Minuten pro Spiel/Plattform* möglich
Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende, max. 30 Minuten pro Spiel/Plattform* möglich - Embargozeit: 24:00 Uhr des Spieltags,

max. unbegrenzt möglich, jedoch keine Spiele in voller Länge - Embargozeit: 7 Tage nach Spielende

Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase unbegrenzt möglich
Eigenproduktionen des Vereins unbegrenzt möglich; (Verwertung entsprechend vorstehender Zeilen), Content muss verpflichtend im Dyn-Content Desk bereitgestellt werden.
Signalübernahme vom SPONTENT-/Vereins-Produktionssystem unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten
interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen) unbegrenzt möglich
Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren unbegrenzt möglich
Marketing VBL-Logo als Wasserzeichen Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.) Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien

Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 2. Bundesliga Männer

Themenfeld Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung
Verbreitungswege nur auf Owned&Operated-Plattformen (O+O)* der Vereine sowie in dem Club-Channel auf Sportdeutschland.tv
Live-Berichterstattung Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind außerhalb der Sportddeutschland.tv-Verwertung nicht gestattet
Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet mit dem Spielende) Verweis auf SDTV-Verwertung pro Spiel bis zu 5 Near-Live-Clips mit einer Länge von jeweils bis zu 30 Sekunden
Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) max. 60 Minuten pro Spiel / Plattform* möglich
Embargozeit: unmittelbar nach Spielende
Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase unbegrenzt möglich
Eigenproduktionen des Vereins unbegrenzt möglich
Signalübernahme vom GIP-/Vereins-Produktionssystem unbegrenzt möglich, keine technischen Kosten
interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen) unbegrenzt möglich
Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren unbegrenzt möglich
Marketing VBL-Logo als Wasserzeichen Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.) Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien

Begriffe und Klarstellungen

  • Owned Plattformen sind Medienplattformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten, die der VBL, den VBL-Vereinen oder den Sponsoren gehören bzw. über die sie Kontrolle (im Sinne des Stimmrechts) verfügen.
  • Operated Platformen sind Medienplatformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten oder Channels, die von der VBL, den VBL-Clubs oder den Sponsoren betrieben werden. Typische Verwertungen in diesem Sinne sind Embed-Player auf Medienplattformen Dritter oder die Auftritte der VBL, VBL-Vereine und VBL-Sponsoren auf Social-Media-Plattformen (z.B. Twitch, Youtube, Instagram, TikTok, LinkedIn).
  • 10/30/u.a. Minuten pro Spiel / Plattform meint, dass
    • die Minuten pro Spiel auf unterschiedliche Inhalte aufgeteilt werden können,
    • die Minuten pro Spiel zudem auf jeder Plattform geteilt werden können.
    • Beispiele, was zulässig ist:
      • Es wird ein Beitrag in der Länge von 10 Minuten produziert. Der gleiche Beitrag wird auf Facebook, Youtube und Instgram geteilt.
      • Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von je 5 Minuten produziert. Ein Beitrag wird auf Facebook geteilt, der andere wird auf Youtube geteilt.
      • Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von 7 und 3 Minuten produziert. Der 7-minütige Beitrag wird auf Facebook und Youtube geteilt, der 3-minütige Beitrag wird auf Facbeook und Instagram geteilt.
    • Beispiele, was nicht zulässig ist:
      • Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von 10 Minuten produziert. Beide Beiträge werden auf Facebook, Youtube und Instgram geteilt.