Spielstatistik26neu
Erfassen der Daten
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des "Codebook" (in Englisch).
Allerdings beschreibt das Codebook alle Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der
- die Voraussetzung für das Erlangen einer Statistikerlizenz ist
- die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)
- einen sauberen Matchreport garantiert
Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.
Aufschlag/Annahme
Beispiel: 12SQ61.13+
12 Spielernummer Aufschlag SQ Aufschlag mit-Typ 61 Start-/Endzone . Compound-Code zur Annahme 13 Spielernummer Annahme + Qualität Annahme
Details im Codebook, minimal jedoch:
- Typ
- M (oder kein Typ, weil Standard) = Jump Float
- Q = Power Jump
- H = Stand-Float / Quick Serve
- Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend
- Qualitätsrichtlinien für die Annahme aus dem Codebook sind WICHTIG
Setter-Call im Sideout
Setter-Call im Sideout nach Codebook.
- Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE
- Setter-Calls für 'shifts' können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten
Angriff
Angriffscodes nach Codebook - minimal mit a5X69, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.
- Endzone ist, wohin der Ball gezielt wurde, nicht wohin ihn der Block abfälscht
- Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich
- Qualität nur wenn nicht '-' (siehe Codebook).
- Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.
- Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden
- müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen
Beispiel: CodebookCode=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung="fast set P1"
eigene CodesCode=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung="schnell auf die 1"
- müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen
Block
Block als Compound-Code nach Codebook
- bei Block-Kills Pflicht
- bei "+" Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich
Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine Statistikerlizenz werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.
Beispiel-Rally
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:
12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4<Punkt Gastmannschaft>
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.
Einstellungen und Checks
- Der Matchreport muss korrekt sein.
Das bedeutet:- Die Kreuzvergleiche
*Sminus*S=gleichaR, gleich für anderes Team*S#gleichaR=, gleich für anderes Team*A/gleichaB#, gleich für anderes Team- die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen
- Die Kreuzvergleiche
- Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.
- Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.
- Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste
(läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen) - Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der "Lizenznummer"
NNN-VVV-JJzu erfassen, wobeiXXXdie ersten drei Buchstaben des NACHnamensVVVdie ersten drei Buchstaben des VORnamensJJdie letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.
- Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.
- Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)
- Auszeiten & Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)
- Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben
- Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei "Automatic Serve" die Option "Player Number Only" ausgewählt
- Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am höchsten Punkt des Anwurfs zum Aufschlag gedrückt
- bei Data Volley das
S - bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally
- bei Data Volley das
- Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.
- Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.
- Fehler aus "Verify" und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.
- mehrmaligen Hochladen ist möglich.
- Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad
- Video ist gerade und wackelt nicht.
- Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.
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Schema Kamerabild
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Beispiel