Spielstatistik/Matchreport

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Allgemeines

Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:

  • Mannschaftsaufstellungen
  • Satz- und Spielergebnis
  • Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft
  • Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen

Erläuterung des Matchreports

Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.

VBL Matchreport

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1 Liga 2 Spielpaarung und -ergebnis 3 Stammdaten des Spiels 4 Satzergebnisse mit Dauer 5 Spielerliste mit Trikotnummer 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):

 Startaufstellung je Satz:
 schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position
 weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position
 weisses L auf grau = Libero
 weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer

7 Spalte für Erzielte Punkte 8 Anzahl Aufschläge 9 Aufschlagfehler 10 Aufschlagasse 11 Aufschlageffizienz 12 Anzahl Annahmen 13 Annahmefehler 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++) 15 Annahmeeffizienz 16 Anzahl Angriffe 17 Angriffsfehler 18 durch Gegner geblockte Angriffe 19 Angriffspunkte 20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate') 21 Angriffseffizienz 22 Blockpunkte 23 Staff und Logo des Clubs 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):

  aufgeteilt nach (Spalten):
  Gew = gewonnene Punkte..
  Auf = ..durch Aufschlag
  Ang = .. durch Angriff
  Blk = .. durch Block
  Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners

25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)

  Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze

26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)

  Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze

27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)

  Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze

28 Summe Blocks je Satz (Zeilen) 29 xxx Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:

  linke Hälfe für die Heimmannschaft
  rechte Hälfe für die Gastmannschaft

30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)

  Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte
  N Auf = Anzahl Aufschläge
  BP% = Prozentsatz der Breakpunkte
  AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)
  N Ann = Anzahl Annahmen
  modSO% = siehe Legende 32
  AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)

31 Tabelle der Spielsituationen

  oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme
  Fhl = Angriffsfehler
  Blk = durch Gegner geblockte Angriffe
  K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
  S = Anzahl Aufschläge
  mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme
  gleiche Werte
  unterer Block = Gegenangriff
  gleiche Werte

32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen