Spielstatistik/Matchreport
Allgemeines
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:
- Mannschaftsaufstellungen
- Satz- und Spielergebnis
- Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft
- Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen
Erläuterung des Matchreports
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.
Legende
- 1 Liga mit Logo
- 2 Spielpaarung und -ergebnis
- 3 Stammdaten des Spiels
- 4 Satzergebnisse mit Dauer
- 5 Spielerliste mit Trikotnummer
- 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz)
- Startaufstellung je Satz:
- schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position
- weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position
- weisses L auf grau = Libero
- weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer
- 7 Spalte für Erzielte Punkte
- 8 Anzahl Aufschläge
- 9 Aufschlagfehler
- 10 Aufschlagasse
- 11 Aufschlageffizienz
- 12 Anzahl Annahmen
- 13 Annahmefehler
- 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)
- 15 Annahmeeffizienz
- 16 Anzahl Angriffe
- 17 Angriffsfehler
- 18 durch Gegner geblockte Angriffe
- 19 Angriffspunkte
- 20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
- 21 Angriffseffizienz
- 22 Blockpunkte
- 23 Staff und Logo des Clubs
- 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen)
- aufgeteilt nach (Spalten):
- Gew = gewonnene Punkte..
- Auf = ..durch Aufschlag
- Ang = .. durch Angriff
- Blk = .. durch Block
- Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners
- 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)
- Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze
- 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)
- Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze
- 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)
- Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze
- 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)
- 29 xxx
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:
- linke Hälfe für die Heimmannschaft
- rechte Hälfe für die Gastmannschaft
- 30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)
- Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte
- N Auf = Anzahl Aufschläge
- BP% = Prozentsatz der Breakpunkte
- AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)
- N Ann = Anzahl Annahmen
- modSO% = siehe Legende 32
- AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)
- 31 Tabelle der Spielsituationen
- oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme
- Fhl = Angriffsfehler
- Blk = durch Gegner geblockte Angriffe
- K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
- S = Anzahl Aufschläge
- mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme
- gleiche Werte
- unterer Block = Gegenangriff
- gleiche Werte
- 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen
