ScoutingErwSetter: Unterschied zwischen den Versionen

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==Bewegung Steller und Qualität Zuspiel==
==Bewegung Steller und Qualität Zuspiel==
===Code-Beispiel===
===Code-Beispiel===
Scouting-Nacherfassung: (Erweiterung zum Beispiel aus [[ScoutingErfassen#Aufschlag.2FAnnahme|Erfassen von Aufschlag/Annahme]])<br>
Scouting-Nacherfassung: (Erweiterung zum Beispiel aus [[ScoutingErfassen#Erweiterte_M.C3.B6glichkeiten_2|Erfassen der Setter Calls]])<br>
'''3SQ91.9+<span style="color:red;">W3</span>L'''
'''3SQ91.9+<span style="color:red;">W3</span>L'''



Version vom 31. Mai 2012, 15:19 Uhr

Erweiterte Möglichkeiten zum Erfassen des Zuspiels.

Diese Seite muss noch überarbeitet werden.

Erweiterte Möglichkeiten Zuspiel

Bewegung Steller und Qualität Zuspiel

Code-Beispiel

Scouting-Nacherfassung: (Erweiterung zum Beispiel aus Erfassen der Setter Calls)
3SQ91.9+W3L

3SQ91.9+ Live-Scouting
W3	 Extended Code für Annahme nach Handbuch S. 16 (mit Zusatztaste für Extended Codes zu erfassen)
L	 Custom Code


DataVolley bietet zwar auch die Extended Codes L und R für die Annahme an. Diese können jedoch nicht mit der Annahmetechnik (W=loW: unterhalb Knie, M=Middle: Knie bis Schulter, O=Overhead: oberes Zuspiel) kombiniert werden, da für beides nur eine Stelle zur Verfügung steht. Darum werden die Richtungen L und R als Custom Code codiert. Wird der Ball genau in der Vertikalachse gespielt, gibt es keinen Custom Code.

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