Spielstatistik/Matchreport: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:
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Version vom 22. August 2026, 16:53 Uhr

Allgemeines

Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:

  • Mannschaftsaufstellungen
  • Satz- und Spielergebnis
  • Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft
  • Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen

Erläuterung des Matchreports

Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.

VBL Matchreport

Legende

1 Liga mit Logo
2 Spielpaarung und -ergebnis
3 Stammdaten des Spiels
4 Satzergebnisse mit Dauer
5 Spielerliste mit Trikotnummer
6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz)
Startaufstellung je Satz:
schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position
weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position
weisses L auf grau = Libero
weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer
7 Spalte für Erzielte Punkte
8 Anzahl Aufschläge
9 Aufschlagfehler
10 Aufschlagasse
11 Aufschlageffizienz
12 Anzahl Annahmen
13 Annahmefehler
14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)
15 Annahmeeffizienz
16 Anzahl Angriffe
17 Angriffsfehler
18 durch Gegner geblockte Angriffe
19 Angriffspunkte
20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
21 Angriffseffizienz
22 Blockpunkte
23 Staff und Logo des Clubs
24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen)
aufgeteilt nach (Spalten):
Gew = gewonnene Punkte..
Auf = ..durch Aufschlag
Ang = .. durch Angriff
Blk = .. durch Block
Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners
25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)
Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze
26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)
Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze
27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)
Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze
28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)
29 xxx

Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:

linke Hälfe für die Heimmannschaft
rechte Hälfe für die Gastmannschaft
30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)
Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte
N Auf = Anzahl Aufschläge
BP% = Prozentsatz der Breakpunkte
AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)
N Ann = Anzahl Annahmen
modSO% = siehe Legende 32
AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)
31 Tabelle der Spielsituationen
oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme
Fhl = Angriffsfehler
Blk = durch Gegner geblockte Angriffe
K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
S = Anzahl Aufschläge
mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme
gleiche Werte
unterer Block = Gegenangriff
gleiche Werte
32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen