Spielstatistik/Matchreport: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Legende ===
=== Legende ===
1 Liga
; 1 Liga mit Logo
2 Spielpaarung und -ergebnis
; 2 Spielpaarung und -ergebnis
3 Stammdaten des Spiels
; 3 Stammdaten des Spiels
4 Satzergebnisse mit Dauer
; 4 Satzergebnisse mit Dauer
5 Spielerliste mit Trikotnummer
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer
6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):
  Startaufstellung je Satz:
: Startaufstellung je Satz:
  schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position
  weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position
  weisses L auf grau = Libero
: weisses L auf grau = Libero
  weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer
7 Spalte für Erzielte Punkte
; 7 Spalte für Erzielte Punkte
8 Anzahl Aufschläge
; 8 Anzahl Aufschläge
9 Aufschlagfehler
; 9 Aufschlagfehler
10 Aufschlagasse
; 10 Aufschlagasse
11 Aufschlageffizienz
; 11 Aufschlageffizienz
12 Anzahl Annahmen
; 12 Anzahl Annahmen
13 Annahmefehler
; 13 Annahmefehler
14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)
15 Annahmeeffizienz
; 15 Annahmeeffizienz
16 Anzahl Angriffe
; 16 Anzahl Angriffe
17 Angriffsfehler
; 17 Angriffsfehler
18 durch Gegner geblockte Angriffe
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe
19 Angriffspunkte
; 19 Angriffspunkte
20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
21 Angriffseffizienz
; 21 Angriffseffizienz
22 Blockpunkte
; 22 Blockpunkte
23 Staff und Logo des Clubs
; 23 Staff und Logo des Clubs
24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):
  aufgeteilt nach (Spalten):
: aufgeteilt nach (Spalten):
  Gew = gewonnene Punkte..
: Gew = gewonnene Punkte..
  Auf = ..durch Aufschlag
: Auf = ..durch Aufschlag
  Ang = .. durch Angriff
: Ang = .. durch Angriff
  Blk = .. durch Block
: Blk = .. durch Block
  Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners
25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)
  Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze
26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)
  Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze
27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)
  Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze
28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)
29 xxx
; 29 xxx
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:
  linke Hälfe für die Heimmannschaft
: linke Hälfe für die Heimmannschaft
  rechte Hälfe für die Gastmannschaft
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft
30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)
  Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte
  N Auf = Anzahl Aufschläge
: N Auf = Anzahl Aufschläge
  BP% = Prozentsatz der Breakpunkte
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte
  AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)
  N Ann = Anzahl Annahmen
: N Ann = Anzahl Annahmen
  modSO% = siehe Legende 32
: modSO% = siehe Legende 32
  AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)
31 Tabelle der Spielsituationen
; 31 Tabelle der Spielsituationen
  oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme
  Fhl = Angriffsfehler
: Fhl = Angriffsfehler
  Blk = durch Gegner geblockte Angriffe
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe
  K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
  S = Anzahl Aufschläge
: S = Anzahl Aufschläge
  mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme
  gleiche Werte
: gleiche Werte
  unterer Block = Gegenangriff
: unterer Block = Gegenangriff
  gleiche Werte
: gleiche Werte
32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen
 
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[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]
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Version vom 22. August 2026, 16:52 Uhr

Allgemeines

Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:

  • Mannschaftsaufstellungen
  • Satz- und Spielergebnis
  • Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft
  • Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen

Erläuterung des Matchreports

Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.

VBL Matchreport

Legende

1 Liga mit Logo
2 Spielpaarung und -ergebnis
3 Stammdaten des Spiels
4 Satzergebnisse mit Dauer
5 Spielerliste mit Trikotnummer
6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz)
Startaufstellung je Satz:
schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position
weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position
weisses L auf grau = Libero
weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer
7 Spalte für Erzielte Punkte
8 Anzahl Aufschläge
9 Aufschlagfehler
10 Aufschlagasse
11 Aufschlageffizienz
12 Anzahl Annahmen
13 Annahmefehler
14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)
15 Annahmeeffizienz
16 Anzahl Angriffe
17 Angriffsfehler
18 durch Gegner geblockte Angriffe
19 Angriffspunkte
20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
21 Angriffseffizienz
22 Blockpunkte
23 Staff und Logo des Clubs
24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen)
aufgeteilt nach (Spalten):
Gew = gewonnene Punkte..
Auf = ..durch Aufschlag
Ang = .. durch Angriff
Blk = .. durch Block
Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners
25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)
Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze
26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)
Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze
27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)
Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze
28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)
29 xxx

Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:

linke Hälfe für die Heimmannschaft
rechte Hälfe für die Gastmannschaft
30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)
Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte
N Auf = Anzahl Aufschläge
BP% = Prozentsatz der Breakpunkte
AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)
N Ann = Anzahl Annahmen
modSO% = siehe Legende 32
AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)
31 Tabelle der Spielsituationen
oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme
Fhl = Angriffsfehler
Blk = durch Gegner geblockte Angriffe
K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
S = Anzahl Aufschläge
mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme
gleiche Werte
unterer Block = Gegenangriff
gleiche Werte
32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen