Live-Statistik online übermitteln: Unterschied zwischen den Versionen

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#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.
#* ''Data Volley'' Benutzer lassen bitte <span style="color: red">das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus</span>.
#: Grund 1: Daten aus dem ''Media Plugin'' werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.
#: Grund 2: Der so häufige "I/O Error 32" kann dadurch nicht auftreten.


Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.<br>
Der ''file-sender'' verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst.<br>
'''ACHTUNG:''' verlässt man in ''VolleyStation'' aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der "Media Live" Dienst erneut gestartet werden. Vorhandene live Statistik-Datei überschreiben.<br>
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Im Gegensatz zum ''Media Plugin'' schreibt der ''file-sender'' '''nach jedem Satz einen Matchreport''', der nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar ist.
 
==Am Ende des Spiels==





Version vom 20. August 2026, 18:18 Uhr

Allgemeines

Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.

Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software Data Volley mit dem dort integrierten Media Plugin die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.
Data Volley hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. Die Möglichkeiten des Media Plugin zur Übertragung von Statistiken entsprechen jedoch nicht mehr den heutigen Anforderungen.
Das Media Plugin überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts Data Volley ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.

In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider Science Untangled hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den file-sender zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.

was ist der file-sender?

Der file-sender ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.

  • Der file-sender läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.
  • Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.
  • Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.

'file-sender' installieren

Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen Link zum Benutzerhandbuch (in Englisch).
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.

  • Der im Handbuch beschriebene file-sender key wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.

  • der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: 465e88c2f68b4367a3) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung
  • Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten.
Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.

Ablauf während des Spiels

  1. Starten der Statistik-Software
    • unterstützt wird jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe Spielstatistik) live exportieren kann.
    • das sind im Moment Data Volley 4, VolleyStation pro und Ace Evolution.
    • sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an die VBL melden.
  2. Herunteraden des Spiel-Templates
    • Data Volley (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.
    Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.
    • VolleyStation (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template nicht nutzen, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).
    Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.
    Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen
  3. Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung
    • Dieser Punkt ist im Benutzerhandbuch des 'file-sender' unter dem Punkt "Usage" sehr gut beschrieben.
    • ACHTUNG: verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der "Media Live" Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.
  4. Öffnen des Spiels
    • Auch diesen Punkt findet im Benutzerhandbuch des 'file-sender' unter dem Punkt "Usage" dokumentiert.
    • Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt
    Spielnummer eintragen
  5. Datenexport testen
    • Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten NACH jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.
    Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)
  6. file-sender starten
    • Beim Start des file-sender werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt 'file-sender' installieren gespeicherte Key ausgewählt.
    • Im Fall, dass eine Datei mit der gleichen Spielnummer schon auf dem Server existiert ...
    ... kann diese getrost überschrieben werden.
    • Nur für den Fall, dass dies die Spielnummer eines anderen Spiels ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.
    • Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:
    Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.
    • Data Volley Benutzer lassen bitte das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus.
    Grund 1: Daten aus dem Media Plugin werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.
    Grund 2: Der so häufige "I/O Error 32" kann dadurch nicht auftreten.

Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.
Der file-sender verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst.
ACHTUNG: verlässt man in VolleyStation aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der "Media Live" Dienst erneut gestartet werden. Vorhandene live Statistik-Datei überschreiben.

Im Gegensatz zum Media Plugin schreibt der file-sender nach jedem Satz einen Matchreport, der nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar ist.

Am Ende des Spiels

Backup

Data Volley (Genius) Media Plugin

Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden, weil veraltet.
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.


Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft

  • Upload zum VBL-live-Server:
    • Ein Upload nach Spielende, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und wird durch die Sende-Software automatisch erledigt.
    • Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.
  • Upload in SAMS (zusätzlich) [evtl. nicht mehr benötigt]:
    • Die Heimmannschaft lädt unmittelbar nach Spielende die vollständige dvw-Datei (home-dvw) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe SAMS-Wiki.
    • Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich nur von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am "Tauschring" beteiligen.

Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft

  • Die Gastmannschaft lädt unmittelbar nach Spielende die vollständige dvw-Datei (away-dvw) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe SAMS-Wiki. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.
  • Die away-dvw-Datei dient ???.
  • Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich nur von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am "Tauschring" beteiligen.

Tauschring

  • Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.
  • Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des "gleichwertigen Leistungsaustauschs", d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen und (!) eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet.
  • Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen. Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.

Kommentare

  • Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe SAMS-Wiki.