Spielstatistik/Matchreport: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Legende === | === Legende === | ||
1 Liga | ; 1 Liga mit Logo | ||
2 Spielpaarung und -ergebnis | ; 2 Spielpaarung und -ergebnis | ||
3 Stammdaten des Spiels | ; 3 Stammdaten des Spiels | ||
4 Satzergebnisse mit Dauer | ; 4 Satzergebnisse mit Dauer | ||
5 Spielerliste mit Trikotnummer | ; 5 Spielerliste mit Trikotnummer | ||
6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz): | ; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz): | ||
: Startaufstellung je Satz: | |||
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position | |||
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position | |||
: weisses L auf grau = Libero | |||
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer | |||
7 Spalte für Erzielte Punkte | ; 7 Spalte für Erzielte Punkte | ||
8 Anzahl Aufschläge | ; 8 Anzahl Aufschläge | ||
9 Aufschlagfehler | ; 9 Aufschlagfehler | ||
10 Aufschlagasse | ; 10 Aufschlagasse | ||
11 Aufschlageffizienz | ; 11 Aufschlageffizienz | ||
12 Anzahl Annahmen | ; 12 Anzahl Annahmen | ||
13 Annahmefehler | ; 13 Annahmefehler | ||
14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++) | ; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++) | ||
15 Annahmeeffizienz | ; 15 Annahmeeffizienz | ||
16 Anzahl Angriffe | ; 16 Anzahl Angriffe | ||
17 Angriffsfehler | ; 17 Angriffsfehler | ||
18 durch Gegner geblockte Angriffe | ; 18 durch Gegner geblockte Angriffe | ||
19 Angriffspunkte | ; 19 Angriffspunkte | ||
20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate') | ; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate') | ||
21 Angriffseffizienz | ; 21 Angriffseffizienz | ||
22 Blockpunkte | ; 22 Blockpunkte | ||
23 Staff und Logo des Clubs | ; 23 Staff und Logo des Clubs | ||
24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen): | ; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen): | ||
: aufgeteilt nach (Spalten): | |||
: Gew = gewonnene Punkte.. | |||
: Auf = ..durch Aufschlag | |||
: Ang = .. durch Angriff | |||
: Blk = .. durch Block | |||
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners | |||
25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen) | ; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen) | ||
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze | |||
26 Summe Annahme je Satz (Zeilen) | ; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen) | ||
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze | |||
27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen) | ; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen) | ||
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze | |||
28 Summe Blocks je Satz (Zeilen) | ; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen) | ||
29 xxx | ; 29 xxx | ||
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich: | Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich: | ||
: linke Hälfe für die Heimmannschaft | |||
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft | |||
30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6) | ;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6) | ||
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte | |||
: N Auf = Anzahl Aufschläge | |||
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte | |||
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32) | |||
: N Ann = Anzahl Annahmen | |||
: modSO% = siehe Legende 32 | |||
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32) | |||
31 Tabelle der Spielsituationen | ; 31 Tabelle der Spielsituationen | ||
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme | |||
: Fhl = Angriffsfehler | |||
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe | |||
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate') | |||
: S = Anzahl Aufschläge | |||
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme | |||
: gleiche Werte | |||
: unterer Block = Gegenangriff | |||
: gleiche Werte | |||
32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen | ; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen | ||
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Version vom 22. August 2026, 16:52 Uhr
Allgemeines
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:
- Mannschaftsaufstellungen
- Satz- und Spielergebnis
- Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft
- Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen
Erläuterung des Matchreports
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.
Legende
- 1 Liga mit Logo
- 2 Spielpaarung und -ergebnis
- 3 Stammdaten des Spiels
- 4 Satzergebnisse mit Dauer
- 5 Spielerliste mit Trikotnummer
- 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz)
- Startaufstellung je Satz:
- schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position
- weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position
- weisses L auf grau = Libero
- weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer
- 7 Spalte für Erzielte Punkte
- 8 Anzahl Aufschläge
- 9 Aufschlagfehler
- 10 Aufschlagasse
- 11 Aufschlageffizienz
- 12 Anzahl Annahmen
- 13 Annahmefehler
- 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)
- 15 Annahmeeffizienz
- 16 Anzahl Angriffe
- 17 Angriffsfehler
- 18 durch Gegner geblockte Angriffe
- 19 Angriffspunkte
- 20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
- 21 Angriffseffizienz
- 22 Blockpunkte
- 23 Staff und Logo des Clubs
- 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen)
- aufgeteilt nach (Spalten):
- Gew = gewonnene Punkte..
- Auf = ..durch Aufschlag
- Ang = .. durch Angriff
- Blk = .. durch Block
- Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners
- 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)
- Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze
- 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)
- Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze
- 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)
- Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze
- 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)
- 29 xxx
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:
- linke Hälfe für die Heimmannschaft
- rechte Hälfe für die Gastmannschaft
- 30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)
- Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte
- N Auf = Anzahl Aufschläge
- BP% = Prozentsatz der Breakpunkte
- AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)
- N Ann = Anzahl Annahmen
- modSO% = siehe Legende 32
- AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)
- 31 Tabelle der Spielsituationen
- oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme
- Fhl = Angriffsfehler
- Blk = durch Gegner geblockte Angriffe
- K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
- S = Anzahl Aufschläge
- mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme
- gleiche Werte
- unterer Block = Gegenangriff
- gleiche Werte
- 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen
