Spielstatistik/Matchreport: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. August 2026, 16:44 Uhr
Allgemeines
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:
- Mannschaftsaufstellungen
- Satz- und Spielergebnis
- Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft
- Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen
Erläuterung des Matchreports
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.
Legende
1 Liga 2 Spielpaarung und -ergebnis 3 Stammdaten des Spiels 4 Satzergebnisse mit Dauer 5 Spielerliste mit Trikotnummer 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):
Startaufstellung je Satz: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position weisses L auf grau = Libero weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer
7 Spalte für Erzielte Punkte 8 Anzahl Aufschläge 9 Aufschlagfehler 10 Aufschlagasse 11 Aufschlageffizienz 12 Anzahl Annahmen 13 Annahmefehler 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++) 15 Annahmeeffizienz 16 Anzahl Angriffe 17 Angriffsfehler 18 durch Gegner geblockte Angriffe 19 Angriffspunkte 20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate') 21 Angriffseffizienz 22 Blockpunkte 23 Staff und Logo des Clubs 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):
aufgeteilt nach (Spalten): Gew = gewonnene Punkte.. Auf = ..durch Aufschlag Ang = .. durch Angriff Blk = .. durch Block Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners
25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)
Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze
26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)
Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze
27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)
Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze
28 Summe Blocks je Satz (Zeilen) 29 xxx Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:
linke Hälfe für die Heimmannschaft rechte Hälfe für die Gastmannschaft
30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)
Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte N Auf = Anzahl Aufschläge BP% = Prozentsatz der Breakpunkte AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32) N Ann = Anzahl Annahmen modSO% = siehe Legende 32 AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)
31 Tabelle der Spielsituationen
oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme
Fhl = Angriffsfehler
Blk = durch Gegner geblockte Angriffe
K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
S = Anzahl Aufschläge
mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme
gleiche Werte
unterer Block = Gegenangriff
gleiche Werte
32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen
