Spielstatistik26neu: Unterschied zwischen den Versionen

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Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.
Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.


===Aufschlag===
===Aufschlag/Annahme===
Aufschlag laut Codebook - minimal mit <code>12S{Q}61</code>, also Nummer, <code>S</code>, Typ, Startzone, Endzone.
'''Beispiel:''' <code>12SQ61.13+</code>
* Typ laut Codebook
 
12 Spielernummer Aufschlag
SQ Aufschlag mit-Typ
61 Start-/Endzone
. Compound-Code zur Annahme
13 Spielernummer Annahme
+ Qualität Annahme
 
Details im Codebook, minimal jedoch:
* Typ
** M (oder kein Typ, weil Standard) = Jump Float
** Q = Power Jump
** H = Stand-Float / Quick Serve
* Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend
* Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend
 
* Qualitätsrichtlinien für die Annahme aus dem Codebook sind '''WICHTIG'''
===Annahme===
Annahme als Fortsetzung des Aufschlags (12SQ61)<code>.13+</code>, also '.' als 'Compound' (Verknüpfungs)-Code, Annahmezone, Qualität.
* Qualitätsrichtlinien aus Codebook sind '''WICHTIG'''


===Setter-Call im Sideout===
===Setter-Call im Sideout===

Version vom 26. Juni 2026, 09:31 Uhr

Erfassen der Daten

Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des "Codebook" (in Englisch).
Allerdings beschreibt das Codebook alle Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der

  • die Voraussetzung für das Erlangen einer Statistikerlizenz ist
  • die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)
  • einen sauberen Matchreport garantiert

Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.

Aufschlag/Annahme

Beispiel: 12SQ61.13+

12	Spielernummer Aufschlag
SQ	Aufschlag mit-Typ
61	Start-/Endzone
.	Compound-Code zur Annahme
13	Spielernummer Annahme
+	Qualität Annahme

Details im Codebook, minimal jedoch:

  • Typ
    • M (oder kein Typ, weil Standard) = Jump Float
    • Q = Power Jump
    • H = Stand-Float / Quick Serve
  • Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend
  • Qualitätsrichtlinien für die Annahme aus dem Codebook sind WICHTIG

Setter-Call im Sideout

Setter-Call im Sideout nach Codebook.

  • Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE
  • Setter-Calls für 'shifts' können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten

Angriff

Angriffscodes nach Codebook - minimal mit a5X69, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.

  • Endzone ist, wohin der Ball gezielt wurde, nicht wohin ihn der Block abfälscht
  • Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich
  • Qualität nur wenn nicht '-' (siehe Codebook).
  • Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.
  • Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden
    • müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen
      Beispiel: Codebook Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung="fast set P1"
      eigene Codes          Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung="schnell auf die 1"

Block

Block als Compound-Code nach Codebook

  • bei Block-Kills Pflicht
  • bei "+" Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich

Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro

Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine Statistikerlizenz werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.

Beispiel-Rally

Folgende Rally sollte live so erfasst werden können: 12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4<Punkt Gastmannschaft>
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.

Einstellungen und Checks

  1. Der Matchreport muss korrekt sein.
    Das bedeutet:
    • Die Kreuzvergleiche
      • *S minus *S= gleich aR, gleich für anderes Team
      • *S# gleich aR=, gleich für anderes Team
      • *A/ gleich aB#, gleich für anderes Team
      • die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen
  2. Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.
  3. Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.
  4. Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste
    (läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)
  5. Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der "Lizenznummer" NNN-VVV-JJ zu erfassen, wobei
    • XXX die ersten drei Buchstaben des NACHnamens
    • VVV die ersten drei Buchstaben des VORnamens
    • JJ die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.
  6. Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.
  7. Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)
  8. Auszeiten & Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)
  9. Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben
    • Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei "Automatic Serve" die Option "Player Number Only" ausgewählt
    • Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am höchsten Punkt des Anwurfs zum Aufschlag gedrückt
      • bei Data Volley das S
      • bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally
    • Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.
  10. Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.
  11. Fehler aus "Verify" und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.
    • mehrmaligen Hochladen ist möglich.
  12. Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad
    • Video ist gerade und wackelt nicht.
    • Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.



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