#** bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally
#** bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally
#* Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.
#* Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad[[File:Kamera_10grad_klein.jpg|thumb|frame|none|Kamerabild]]
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad[[File:Kamera_10grad_klein.jpg|thumb|frame|none|Schema Kamerabild]][[File:Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel]]
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des "Codebook" (in Englisch). Allerdings beschreibt das Codebook alle Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der
Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.
Aufschlag
Aufschlag laut Codebook - minimal mit 12S{Q}61, also Nummer, S, Typ, Startzone, Endzone.
Typ laut Codebook
Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend
Annahme
Annahme als Fortsetzung des Aufschlags (12SQ61).13+, also '.' als 'Compound' (Verknüpfungs)-Code, Annahmezone, Qualität.
Qualitätsrichtlinien aus Codebook sind WICHTIG
Setter-Call im Sideout
Setter-Call im Sideout nach Codebook.
Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE
Setter-Calls für 'shifts' können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten
Angriff
Angriffscodes nach Codebook - minimal mit a5X69, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.
Endzone ist, wohin der Ball gezielt wurde, nicht wohin ihn der Block abfälscht
Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich
Qualität nur wenn nicht '-' (siehe Codebook).
Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.
Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden
müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen Beispiel: Codebook Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung="fast set P1" eigene Codes Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung="schnell auf die 1"
Block
Block als Compound-Code nach Codebook
bei Block-Kills Pflicht
bei "+" Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich
Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine Statistikerlizenz werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.
Beispiel-Rally
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:
12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4<Punkt Gastmannschaft>
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.
Einstellungen und Checks
Der Matchreport muss korrekt sein. Das bedeutet:
Die Kreuzvergleiche
*S minus *S= gleich aR, gleich für anderes Team
*S# gleich aR=, gleich für anderes Team
*A/ gleich aB#, gleich für anderes Team
die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen
Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.
Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.
Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste (läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)
Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der "Lizenznummer" NNN-VVV-JJ zu erfassen, wobei
XXX die ersten drei Buchstaben des NACHnamens
VVV die ersten drei Buchstaben des VORnamens
JJ die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.
Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.
Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)
Auszeiten & Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)
Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben
Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei "Automatic Serve" die Option "Player Number Only" ausgewählt
Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am höchsten Punkt des Anwurfs zum Aufschlag gedrückt
bei Data Volley das S
bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally
Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.