Spielstatistik/Matchreport: Unterschied zwischen den Versionen

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==Erläuterung des Matchreports==
==Erläuterung des Matchreports==
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.
<div style="display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;">
<div style="display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;">
  <div>[[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]</div>
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=== Legende ===
=== Legende ===
1 Liga
; 1 Liga mit Logo
2 Spielpaarung und -ergebnis
; 2 Spielpaarung und -ergebnis
3 Stammdaten des Spiels
; 3 Stammdaten des Spiels
4 Satzergebnisse mit Dauer
; 4 Satzergebnisse mit Dauer
5 Spielerliste mit Trikotnummer
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer
6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):
  Startaufstellung je Satz:
: Startaufstellung je Satz:
  schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position
  weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer startet in Position
  weisses L auf grau = Libero
: weisses L auf grau = Libero
  weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer
: weisse Ziffer <#> auf grau = Spieler:in für Nummer <#> eingewechselt
7 Spalte für Erzielte Punkte
; 7 Spalte für Erzielte Punkte
8 Anzahl Aufschläge
; 8 Anzahl Aufschläge
9 Aufschlagfehler
; 9 Aufschlagfehler
10 Aufschlagasse
; 10 Aufschlagasse
11 Aufschlageffizienz
; 11 Aufschlageffizienz
12 Anzahl Annahmen
; 12 Anzahl Annahmen
13 Annahmefehler
; 13 Annahmefehler
14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)
15 Annahmeeffizienz
; 15 Annahmeeffizienz
16 Anzahl Angriffe
; 16 Anzahl Angriffe
17 Angriffsfehler
; 17 Angriffsfehler
18 durch Gegner geblockte Angriffe
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe
19 Angriffspunkte
; 19 Angriffspunkte
20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
21 Angriffseffizienz
; 21 Angriffseffizienz
22 Blockpunkte
; 22 Blockpunkte
23 Staff und Logo des Clubs
; 23 Staff und Logo des Clubs
24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):
  aufgeteilt nach (Spalten):
: aufgeteilt nach (Spalten):
  Gew = gewonnene Punkte..
: Gew = gewonnene Punkte..
  Auf = ..durch Aufschlag
: Auf = ..durch Aufschlag
  Ang = .. durch Angriff
: Ang = .. durch Angriff
  Blk = .. durch Block
: Blk = .. durch Block
  Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners
25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)
  Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze
26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)
  Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze
27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)
  Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze
28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)
29 xxx
; 29 Satzverlaufsdiagramm mit Punktdifferenzen und Kennzahlen
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:
: Die Differenztabelle im Diagramm zeigt die Anzahl der Ergebnisse für verschiedene Kennzahlen im jeweiligen
  linke Hälfe für die Heimmannschaft
: Satzabschnitt an (die einzelnen Abschnitte sind durch vertikale Linien markiert)
  rechte Hälfe für die Gastmannschaft
: Die meisten Werte sind im Format n/N angegeben.
30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)
: n = Anzahl positive Ergebnisse
  Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte
: N = Anzahl der Gelegenheiten
  N Auf = Anzahl Aufschläge
: BP = Breakpoints, SO = Sideouts, Ang = Angriffe, Ass = Asse, Blk = Blockpunkte, Fhl = Gehler
  BP% = Prozentsatz der Breakpunkte
: grüne Zahl = n ist besser als erwartet, rote Zahl = n ist schlechter als erwartet
  AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)
; Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich als:
  N Ann = Anzahl Annahmen
: linke Hälfe für die Heimmannschaft
  modSO% = siehe Legende 32
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft
  AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)
31 Tabelle der Spielsituationen
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte
  oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme
: N Auf = Anzahl Aufschläge
  Fhl = Angriffsfehler
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte
  Blk = durch Gegner geblockte Angriffe
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)
  K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
: N Ann = Anzahl Annahmen
  S = Anzahl Aufschläge
: modSO% = siehe Legende 32
  mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)
  gleiche Werte
; 31 Tabelle der Spielsituationen
  unterer Block = Gegenangriff
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme
  gleiche Werte
: Fhl = Angriffsfehler
32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe
 
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
: S = Anzahl Aufschläge
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme
: gleiche Werte
: unterer Block = Gegenangriff
: gleiche Werte
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen </div>
  <div>
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]
   </div>
   </div>
</div>
</div>


[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]

Aktuelle Version vom 23. August 2026, 09:01 Uhr

Allgemeines

Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:

  • Mannschaftsaufstellungen
  • Satz- und Spielergebnis
  • Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft
  • Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen

Erläuterung des Matchreports

Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.

Legende

1 Liga mit Logo
2 Spielpaarung und -ergebnis
3 Stammdaten des Spiels
4 Satzergebnisse mit Dauer
5 Spielerliste mit Trikotnummer
6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz)
Startaufstellung je Satz:
schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position
weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer startet in Position
weisses L auf grau = Libero
weisse Ziffer <#> auf grau = Spieler:in für Nummer <#> eingewechselt
7 Spalte für Erzielte Punkte
8 Anzahl Aufschläge
9 Aufschlagfehler
10 Aufschlagasse
11 Aufschlageffizienz
12 Anzahl Annahmen
13 Annahmefehler
14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)
15 Annahmeeffizienz
16 Anzahl Angriffe
17 Angriffsfehler
18 durch Gegner geblockte Angriffe
19 Angriffspunkte
20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
21 Angriffseffizienz
22 Blockpunkte
23 Staff und Logo des Clubs
24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen)
aufgeteilt nach (Spalten):
Gew = gewonnene Punkte..
Auf = ..durch Aufschlag
Ang = .. durch Angriff
Blk = .. durch Block
Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners
25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)
Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze
26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)
Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze
27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)
Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze
28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)
29 Satzverlaufsdiagramm mit Punktdifferenzen und Kennzahlen
Die Differenztabelle im Diagramm zeigt die Anzahl der Ergebnisse für verschiedene Kennzahlen im jeweiligen
Satzabschnitt an (die einzelnen Abschnitte sind durch vertikale Linien markiert)
Die meisten Werte sind im Format n/N angegeben.
n = Anzahl positive Ergebnisse
N = Anzahl der Gelegenheiten
BP = Breakpoints, SO = Sideouts, Ang = Angriffe, Ass = Asse, Blk = Blockpunkte, Fhl = Gehler
grüne Zahl = n ist besser als erwartet, rote Zahl = n ist schlechter als erwartet
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich als
linke Hälfe für die Heimmannschaft
rechte Hälfe für die Gastmannschaft
30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)
Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte
N Auf = Anzahl Aufschläge
BP% = Prozentsatz der Breakpunkte
AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)
N Ann = Anzahl Annahmen
modSO% = siehe Legende 32
AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)
31 Tabelle der Spielsituationen
oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme
Fhl = Angriffsfehler
Blk = durch Gegner geblockte Angriffe
K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
S = Anzahl Aufschläge
mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme
gleiche Werte
unterer Block = Gegenangriff
gleiche Werte
32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen
VBL Matchreport