Spielstatistik/Matchreport: Unterschied zwischen den Versionen
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; 3 Stammdaten des Spiels | |||
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; 5 Spielerliste mit Trikotnummer | |||
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz): | |||
: Startaufstellung je Satz: | |||
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position | |||
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer startet in Position | |||
: weisses L auf grau = Libero | |||
: weisse Ziffer <#> auf grau = Spieler:in für Nummer <#> eingewechselt | |||
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; 8 Anzahl Aufschläge | |||
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; 11 Aufschlageffizienz | |||
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; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++) | |||
; 15 Annahmeeffizienz | |||
; 16 Anzahl Angriffe | |||
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; 18 durch Gegner geblockte Angriffe | |||
; 19 Angriffspunkte | |||
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate') | |||
; 21 Angriffseffizienz | |||
; 22 Blockpunkte | |||
; 23 Staff und Logo des Clubs | |||
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen): | |||
: aufgeteilt nach (Spalten): | |||
: Gew = gewonnene Punkte.. | |||
: Auf = ..durch Aufschlag | |||
: Ang = .. durch Angriff | |||
: Blk = .. durch Block | |||
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; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen) | |||
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze | |||
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen) | |||
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze | |||
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen) | |||
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze | |||
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen) | |||
; 29 Satzverlaufsdiagramm mit Punktdifferenzen und Kennzahlen | |||
: Die Differenztabelle im Diagramm zeigt die Anzahl der Ergebnisse für verschiedene Kennzahlen im jeweiligen | |||
: Satzabschnitt an (die einzelnen Abschnitte sind durch vertikale Linien markiert) | |||
: Die meisten Werte sind im Format n/N angegeben. | |||
: n = Anzahl positive Ergebnisse | |||
: N = Anzahl der Gelegenheiten | |||
: BP = Breakpoints, SO = Sideouts, Ang = Angriffe, Ass = Asse, Blk = Blockpunkte, Fhl = Gehler | |||
: grüne Zahl = n ist besser als erwartet, rote Zahl = n ist schlechter als erwartet | |||
; Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich als: | |||
: linke Hälfe für die Heimmannschaft | |||
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft | |||
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6) | |||
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte | |||
: N Auf = Anzahl Aufschläge | |||
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte | |||
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32) | |||
: N Ann = Anzahl Annahmen | |||
: modSO% = siehe Legende 32 | |||
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32) | |||
; 31 Tabelle der Spielsituationen | |||
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme | |||
: Fhl = Angriffsfehler | |||
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe | |||
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate') | |||
: S = Anzahl Aufschläge | |||
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme | |||
: gleiche Werte | |||
: unterer Block = Gegenangriff | |||
: gleiche Werte | |||
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen </div> | |||
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[[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]] | |||
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[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]] | [[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]] | ||
Aktuelle Version vom 23. August 2026, 09:01 Uhr
Allgemeines
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:
- Mannschaftsaufstellungen
- Satz- und Spielergebnis
- Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft
- Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen
Erläuterung des Matchreports
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.
Legende
- 1 Liga mit Logo
- 2 Spielpaarung und -ergebnis
- 3 Stammdaten des Spiels
- 4 Satzergebnisse mit Dauer
- 5 Spielerliste mit Trikotnummer
- 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz)
- Startaufstellung je Satz:
- schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position
- weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer startet in Position
- weisses L auf grau = Libero
- weisse Ziffer <#> auf grau = Spieler:in für Nummer <#> eingewechselt
- 7 Spalte für Erzielte Punkte
- 8 Anzahl Aufschläge
- 9 Aufschlagfehler
- 10 Aufschlagasse
- 11 Aufschlageffizienz
- 12 Anzahl Annahmen
- 13 Annahmefehler
- 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)
- 15 Annahmeeffizienz
- 16 Anzahl Angriffe
- 17 Angriffsfehler
- 18 durch Gegner geblockte Angriffe
- 19 Angriffspunkte
- 20 Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
- 21 Angriffseffizienz
- 22 Blockpunkte
- 23 Staff und Logo des Clubs
- 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen)
- aufgeteilt nach (Spalten):
- Gew = gewonnene Punkte..
- Auf = ..durch Aufschlag
- Ang = .. durch Angriff
- Blk = .. durch Block
- Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners
- 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)
- Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze
- 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)
- Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze
- 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)
- Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze
- 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)
- 29 Satzverlaufsdiagramm mit Punktdifferenzen und Kennzahlen
- Die Differenztabelle im Diagramm zeigt die Anzahl der Ergebnisse für verschiedene Kennzahlen im jeweiligen
- Satzabschnitt an (die einzelnen Abschnitte sind durch vertikale Linien markiert)
- Die meisten Werte sind im Format n/N angegeben.
- n = Anzahl positive Ergebnisse
- N = Anzahl der Gelegenheiten
- BP = Breakpoints, SO = Sideouts, Ang = Angriffe, Ass = Asse, Blk = Blockpunkte, Fhl = Gehler
- grüne Zahl = n ist besser als erwartet, rote Zahl = n ist schlechter als erwartet
- Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich als
- linke Hälfe für die Heimmannschaft
- rechte Hälfe für die Gastmannschaft
- 30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)
- Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte
- N Auf = Anzahl Aufschläge
- BP% = Prozentsatz der Breakpunkte
- AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)
- N Ann = Anzahl Annahmen
- modSO% = siehe Legende 32
- AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)
- 31 Tabelle der Spielsituationen
- oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme
- Fhl = Angriffsfehler
- Blk = durch Gegner geblockte Angriffe
- K% = Angriffspunkte in % der Angriffe ('Kill-Rate')
- S = Anzahl Aufschläge
- mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme
- gleiche Werte
- unterer Block = Gegenangriff
- gleiche Werte
- 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen
