Live-Statistik online übermitteln: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.<br> | Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.<br> | ||
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Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software ''Data Volley'' mit dem dort integrierten ''Media Plugin'' die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.<br> | Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software ''Data Volley'' mit dem dort integrierten ''Media Plugin'' die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.<br> | ||
''Data Volley'' hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. '''Die Möglichkeiten des ''Media Plugin'' zur Übertragung von Statistiken entsprechen''' jedoch '''nicht mehr den heutigen Anforderungen.'''<br> | |||
Das ''Media Plugin'' überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts ''Data Volley'' ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln. | Das ''Media Plugin'' überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts ''Data Volley'' ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln. | ||
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html ''file-sender''] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln | In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html ''file-sender''] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln. | ||
==was ist der ''file-sender''?== | ==was ist der ''file-sender''?== | ||
Der ''file-sender'' ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet. | Der ''file-sender'' ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet. | ||
Der ''file-sender'' läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten. | * Der ''file-sender'' läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten. | ||
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen. | |||
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software. | |||
=='file-sender'installieren== | =='file-sender' installieren== | ||
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).<br> | Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).<br> | ||
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software. | Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software. | ||
* Der im Handbuch beschriebene ''file-sender key'' wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.<br> | |||
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* (das entsprechende Feld wird gerade noch in SAMS an der oben gezeigten Stelle eingebaut) | |||
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: ''465e88c2f68b4367a3'') authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung | |||
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. | |||
: [[File:SU fs key entry.png|300px]] | |||
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann. | |||
==Ablauf während des Spiels== | ==Ablauf während des Spiels== | ||
# Starten der Statistik-Software | |||
#* unterstützt wird <u>jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) '''live''' exportieren kann</u>. | |||
#* das sind im Moment ''Data Volley 4'', ''VolleyStation'' pro und ''Ace Evolution''. | |||
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden. | |||
# Herunteraden des Spiel-Templates | |||
#* ''Data Volley'' (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen. | |||
#: <span style="color: red">Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.</span> | |||
#* ''VolleyStation'' (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template '''nicht nutzen''', da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler). | |||
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden. | |||
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen | |||
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung | |||
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des 'file-sender' unter dem Punkt "Usage" sehr gut beschrieben. | |||
#* '''ACHTUNG:''' verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der "Media Live" Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden. | |||
# Öffnen des Spiels | |||
#* Auch diesen Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des 'file-sender' unter dem Punkt "Usage" dokumentiert. | |||
#* Die einzutragende Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt | |||
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]] | |||
# Datenexport testen | |||
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten '''NACH''' jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird. | |||
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen) | |||
# ''file-sender'' starten | |||
#* Beim Start des ''file-sender'' werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#'file-sender' installieren|'file-sender' installieren]] gespeicherte Key ausgewählt. | |||
#* Im Fall, dass eine Datei mit der '''gleichen Spielnummer''' schon auf dem Server existiert ... | |||
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]] | |||
#: ... kann diese getrost überschrieben werden. | |||
#* Nur für den Fall, dass dies die '''Spielnummer eines anderen Spiels''' ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgang neu starten. | |||
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo: | |||
#: [[file:SU fs ready.png||400px]] | |||
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird. | |||
#* ''Data Volley'' Benutzer lassen bitte <span style="color: red">das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus</span>. | |||
#: Grund 1: Daten aus dem ''Media Plugin'' werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen. | |||
#: Grund 2: Der so häufige "I/O Error 32" kann dadurch nicht auftreten. | |||
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.<br> | |||
Der ''file-sender'' verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).<br> | |||
'''ACHTUNG:''' verlässt man in ''VolleyStation'' aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der "Media Live" Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt). | |||
== | ==Am Ende des Spiels== | ||
Im Gegensatz zum ''Media Plugin'' erkennt der ''file-sender'' das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend '''nach jedem Satz einen Matchreport'''. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.<br> | |||
'''Das früher nötige Hochladen''' mit Hilfe des ''Media Plugin'', um einen Matchreport zu erzeugen, '''entfällt komplett'''. | |||
== | ===Möglichkeit der Fehlerkorrektur=== | ||
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.<br> | |||
(ACHTUNG: bei ''VolleyStation'' nicht vergessen, beim Wiedereinstieg "Media Live" wieder zu aktivieren) | |||
===Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft (nicht mehr benötigt) === | |||
* | * Da der ''file-sender'' die erzeugte live Statistik-Datei laufend (nach jeder abgeschlossenen Rally) an den VBL-Server überträgt, ist diese nach Spielende dort vollständig vorhanden und '''muss nicht mehr hochgeladen werden'''. | ||
* Die Statistik-Datei ist im Mitgliederbereich ('''home-dvw''') von SAMS sichtbar, wie wenn sie der Benutzer selbst hochgeladen hätte. | |||
* Die Datei kann durch einen erneuten Upload überschrieben werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen. | |||
==Upload der | ===Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft=== | ||
* | * Auch die Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich ('''away-dvw''') von SAMS hoch, '''falls diese vorhanden ist'''. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload SAMS-Wiki].<br> | ||
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen. | |||
== | ===Kommentare=== | ||
* | * Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden. | ||
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]] | |||
Aktuelle Version vom 8. September 2026, 08:56 Uhr
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Allgemeines
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software Data Volley mit dem dort integrierten Media Plugin die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.
Data Volley hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. Die Möglichkeiten des Media Plugin zur Übertragung von Statistiken entsprechen jedoch nicht mehr den heutigen Anforderungen.
Das Media Plugin überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts Data Volley ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider Science Untangled hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den file-sender zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.
was ist der file-sender?
Der file-sender ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.
- Der file-sender läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.
- Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.
- Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.
'file-sender' installieren
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen Link zum Benutzerhandbuch (in Englisch).
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.
- Der im Handbuch beschriebene file-sender key wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.
- (das entsprechende Feld wird gerade noch in SAMS an der oben gezeigten Stelle eingebaut)
- der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: 465e88c2f68b4367a3) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung
- Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten.

- Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.
Ablauf während des Spiels
- Starten der Statistik-Software
- unterstützt wird jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe Spielstatistik) live exportieren kann.
- das sind im Moment Data Volley 4, VolleyStation pro und Ace Evolution.
- sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an die VBL melden.
- Herunteraden des Spiel-Templates
- Data Volley (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.
- Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.
- VolleyStation (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template nicht nutzen, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).
- Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.
- Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen
- Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung
- Dieser Punkt ist im Benutzerhandbuch des 'file-sender' unter dem Punkt "Usage" sehr gut beschrieben.
- ACHTUNG: verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der "Media Live" Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.
- Öffnen des Spiels
- Auch diesen Punkt ist im Benutzerhandbuch des 'file-sender' unter dem Punkt "Usage" dokumentiert.
- Die einzutragende Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt
- Datenexport testen
- Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten NACH jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.
- Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)
- file-sender starten
- Beim Start des file-sender werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt 'file-sender' installieren gespeicherte Key ausgewählt.
- Im Fall, dass eine Datei mit der gleichen Spielnummer schon auf dem Server existiert ...
- Nur für den Fall, dass dies die Spielnummer eines anderen Spiels ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgang neu starten.
- Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:

- Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.
- Data Volley Benutzer lassen bitte das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus.
- Grund 1: Daten aus dem Media Plugin werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.
- Grund 2: Der so häufige "I/O Error 32" kann dadurch nicht auftreten.
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.
Der file-sender verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).
ACHTUNG: verlässt man in VolleyStation aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der "Media Live" Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).
Am Ende des Spiels
Im Gegensatz zum Media Plugin erkennt der file-sender das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend nach jedem Satz einen Matchreport. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.
Das früher nötige Hochladen mit Hilfe des Media Plugin, um einen Matchreport zu erzeugen, entfällt komplett.
Möglichkeit der Fehlerkorrektur
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.
(ACHTUNG: bei VolleyStation nicht vergessen, beim Wiedereinstieg "Media Live" wieder zu aktivieren)
Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft (nicht mehr benötigt)
- Da der file-sender die erzeugte live Statistik-Datei laufend (nach jeder abgeschlossenen Rally) an den VBL-Server überträgt, ist diese nach Spielende dort vollständig vorhanden und muss nicht mehr hochgeladen werden.
- Die Statistik-Datei ist im Mitgliederbereich (home-dvw) von SAMS sichtbar, wie wenn sie der Benutzer selbst hochgeladen hätte.
- Die Datei kann durch einen erneuten Upload überschrieben werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.
Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft
- Auch die Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (away-dvw) von SAMS hoch, falls diese vorhanden ist. Siehe SAMS-Wiki.
- Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.
Kommentare
- Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.