ScoutingErwSetter: Unterschied zwischen den Versionen
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DataVolley bietet zwar auch die Extended Codes L und R für die Annahme an. Diese können jedoch nicht mit der Annahmetechnik (W=loW: unterhalb Knie, M=Middle: Knie bis Schulter, O=Overhead: oberes Zuspiel) kombiniert werden, da für beides nur eine Stelle zur Verfügung steht. Darum werden die Richtungen L und R als Custom Code codiert. Wird der Ball genau in der Vertikalachse gespielt, gibt es keinen Custom Code. | DataVolley bietet zwar auch die Extended Codes L und R für die Annahme an. Diese können jedoch nicht mit der Annahmetechnik (W=loW: unterhalb Knie, M=Middle: Knie bis Schulter, O=Overhead: oberes Zuspiel) kombiniert werden, da für beides nur eine Stelle zur Verfügung steht. Darum werden die Richtungen L und R als Custom Code codiert. Wird der Ball genau in der Vertikalachse gespielt, gibt es keinen Custom Code. | ||
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Aktuelle Version vom 18. Juni 2015, 12:16 Uhr
Erweiterte Möglichkeiten zum Erfassen des Zuspiels.
- Diese Seite muss noch überarbeitet werden.
Erweiterte Möglichkeiten Zuspiel
Bewegung Steller und Qualität Zuspiel
Code-Beispiel
Scouting-Nacherfassung: (Erweiterung zum Beispiel aus Erfassen der Setter Calls)
K1B4AH-
! Restliche Seite noch zu überarbeiten !
K1 Live-Scouting W3 Extended Code für Annahme nach Handbuch S. 16 (mit Zusatztaste für Extended Codes zu erfassen) L Custom Code
DataVolley bietet zwar auch die Extended Codes L und R für die Annahme an. Diese können jedoch nicht mit der Annahmetechnik (W=loW: unterhalb Knie, M=Middle: Knie bis Schulter, O=Overhead: oberes Zuspiel) kombiniert werden, da für beides nur eine Stelle zur Verfügung steht. Darum werden die Richtungen L und R als Custom Code codiert. Wird der Ball genau in der Vertikalachse gespielt, gibt es keinen Custom Code.
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