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	<title>VBL-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-14T14:38:00Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17516</id>
		<title>Handlungsanweisung/Bewegtbild</title>
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		<updated>2026-09-10T09:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trautmann: /* Streaming-Produktionen für Wettanbieter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vorbemerkung==&lt;br /&gt;
Die Handlungsanweisung &amp;quot;Bewegtbild&amp;quot; umfasst alle Regelungen zur Durchführung von Bewegtbildproduktionen in der 1. und 2. Bundesliga.&lt;br /&gt;
Sie wurde in Abstimmung mit den VBL-Medienpartnern aktualisiert. Trotz großer Sorgfalt bei der Erstellung kann es sein, das Inhalte vergessen wurden oder sich einzelne Festlegungen noch ändern werden. Die Handlungsanweisung wird daher aufgrund der Erfahrungen der ersten Spieltage fortlaufend weiterentwickelt. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegtbildrechte==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte im Free-TV der 1. Bundesliga Frauen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (TV-Rechte) ist SPORT1. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte und OnDemand Rechte für Streaming-Plattformen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (Streamingrechte) sind&lt;br /&gt;
** Dyn Media für die: 1. Bundesliga Männer (exklusiv), 1. Bundesliga Frauen, 2. Bundesliga Männer (exklusiv) und 2. Bundesliga Frauen (exklusiv)&lt;br /&gt;
** SPORT1 für die 1. Bundesliga Frauen (ausschließlich Free-TV-Spiele)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte SportA (öffentlich-rechtliche Programme)&#039;&#039;&#039;: Die SportA, die Sportrechteagentur von ARD, ZDF und den Dritten Programmen, hat Nachverwertungsrechte für die Bewegtbilder aller VBL-Spiele erworben. Die zugrunde liegende vertragliche Vereinbarung ermöglicht den öffentlich-rechtlichen Sendern, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden und Signalübernahmen von den GIP-und SPONTENT-Produktionen durchzuführen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Regionalsender&#039;&#039;&#039;: Darüber hinaus bietet die VBL regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Privatsender&#039;&#039;&#039; (RTL, VOX, P7S1, Eurosport usw.): Privatsender zahlen für das Ausstrahlen von Bewegtbildern der VBL in der Regel Lizenzkosten, die meistens zum Minutenpreis erworben werden. Vertragliche Vereinbarungen hierzu werden direkt mit den Rechtehaltern getroffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte für Streaming-Plattformen von Wettanbietern&#039;&#039;&#039; (Wettrechte): Die Wettrechte umfassen die Ausstrahlung des Live-Streams auf Wettplattformen. Die maximale Größe des Players ist hierbei gegenüber den Streamingrechten eingeschränkt. Die weltweiten Rechte für alle Ligen liegen exkluiv bei Genius SPORTS. Genius SPORTS besitzt auch das Recht zur Sublizenzierung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenverwertungsrechte&#039;&#039;&#039;: Die VBL, ihre Vereine und Partner können innerhalb des vertraglichen Rahmen selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen verbreiten. Bei Verbreitung von Bewegtbildern auf Vereins-Homepages, Social-Media Plattformen, in Spielhallen (Videowand) o.Ä. der Vereine sind die entsprechenden Regeln und Hinweise der VBL zwingend zu beachten. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansprechpartner==&lt;br /&gt;
===Vereinskontakt===&lt;br /&gt;
* Jeder Verein benennt nach Maßgabe von Tabelle H 2.2 LST folgende Personen:&lt;br /&gt;
** Einen technischen Produktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen  (in SAMS: Produktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
** Einen Redaktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen (in SAMS: Redaktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
* Die Benennung der Personen erfolgt als Mannschaftsfunktionär im [[SAMS]]. Die Medienpartner haben Zugriff auf das SAMS-Anschriftenverzeichnis.&lt;br /&gt;
* Kurzfristige oder dauerhafte Änderungen der Ansprechpartner sind unaufgefordert in SAMS zu erfassen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notfallkontakte der Medienpartner===&lt;br /&gt;
* An den Spieltagen unterhalten die Medienpartner und VBL eine interne Kommunikation untereinander, um Probleme zu identifizieren und zu lösen. Die Vereine kontaktieren bitte direkt den jeweils zuständigen Ansprechpartner. &lt;br /&gt;
====GIP Media====&lt;br /&gt;
Marvin Eberle (Head of Live Broadcast) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: 0211 54 20 82 18 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: me@gip-media.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall-Hotline an Produktionstagen: 0211 54 20 82 88&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Männer&lt;br /&gt;
** Probleme mit Hardware (Defekt, Bedienung)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Produktionssoftware (Anwendungsfragen, Bugs, Updates)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Internet (Upstream, Bandbreite)&lt;br /&gt;
GIP schaltet sich bei Bedarf per Teamviewer auf den Streaming-PC, um das jeweilige Problem direkt lösen zu können. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dyn Media ====&lt;br /&gt;
Florian Hinteresch (Senior Partnerships Manager) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: florian.hinteresch@dynmedia.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon:  +49 157 36309343 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Pro &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SPONTENT====&lt;br /&gt;
Janek Wöbke (Produktion) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: janek.woebke@spontent.pro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sporteurope.TV (ehemals Sportdeutschland.TV)====&lt;br /&gt;
E-Mail: redaktion@sporteurope.tv &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Telefon: +49 89277807480 (auch Notfall-Hotline an Produktionstagen)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* CEV-Wettbewerbe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt bei weiteren Fragen zur Plattform: &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Anna-Sophia Patberg (Junior Partner Managerin) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: Anna-Sophia.Patberg@Sporteurope.TV &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: +49 151 70440019 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genius SPORTS====&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin im VBL-Center ist Lisa Krieger &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: krieger@volleyball-bundesliga.de &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VBL-Notfallhotline===&lt;br /&gt;
Sollten am Spieltag Probleme bei den Bewegtbildproduktionen auftreten, die nicht bei den Medienpartnern direkt adressierbar sind, ist die &#039;&#039;&#039;VBL-Notfallhotline 030-2005070-0&#039;&#039;&#039; zu kontaktieren. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall ist die VBL-Notfallhotline in dem Fall zu informieren, wenn keine Streamingproduktion erfolgt oder eine der Voraussetzungen (z.B. Kommentar) nicht erfüllt werden kann. Dies muss vor Spielbeginn passieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dyn-Pflichtenhefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Bewegtbildproduktion sind die Medien-Pflichtenhefte von Dyn mit den Regelungen zur Umsetzung der Streaming-Produktion für jede Liga:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c23d9a8d-e8dd-41a2-a3f8-0af62a28dc7a/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLM.pdf 1. Bundesliga Männer]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/cbb8679d-d6b0-4e06-bc77-aade7300a18b/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLM.pdf 2. Bundesliga Männer Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/70caa67b-7acc-4cba-85eb-c8d5191c3569/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLF.pdf 1. Bundesliga Frauen]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/78dfdd79-7a4c-4d30-ba43-ca4522059777/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLFPro.pdf Sparda 2. Liga Pro]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c7a81c12-e0dd-4ad8-bbc3-d0222dd83ed3/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLF.pdf 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dokumente umfassen die technischen Standards, die benötigte Produktionsausstattung, organisatorische und infrastrukturelle Anforderungen an die Spielhalle sowie die Mitwirkungspflichten der Clubs. Zudem enthalten sie detaillierte Vorgaben zur Durchführung einer Spieltagsproduktion. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infrastruktur in der Spielhalle==&lt;br /&gt;
===Produktionstechnik===&lt;br /&gt;
* Für die 1. Bundesliga Frauen Nord/Süd und 2. Bundesliga Männer ist GIP Media durch die Vereine und VBL mit der Implementierung der Basic-Produktionstechnik (Kamera, Audio und Produktionsrechner) beauftragt. Die Basic-Produktionstechnik umfasst in der&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Frauen und 2. Bundesliga Frauen Pro: 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Männer: 2 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket &lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd: 1 Kamera, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
* Vor dem Saisonstart in der 2. Bundesliga erfolgt bei Aufsteigern die Auslieferung, Implementierung, Tests sowie Einweisungen des Vereins in die Produktionstechnik durch GIP Media. &lt;br /&gt;
* Das Basic-Produktionssetting darf ohne Zustimmung von GIP Media in &#039;&#039;&#039;keinem Fall&#039;&#039;&#039; verändert werden.&lt;br /&gt;
* Die Vereine tragen die Kosten für die Produktionstechnik. Es erfolgt eine (anteilige) Kostenübernahme durch die VBL im Rahmen der Auszahlung der Medienrechteerlöse.&lt;br /&gt;
* In der 1. Bundesliga Männer wird die Produktionstechnik, sowie das Produktionsmanagement vom Dyn-Produktionsdienstleister SPONTENT zur Verfügung gestellt. Es umfasst 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket, Tonangel. *Upgrades im Basis-Setting sowie und Produktionsmanagement der 1. Bundesliga Frauen und 2. Bundesliga Frauen erfolgt ebenfalls durch SPONTENT.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Über die Basic-Produktionstechnik hinaus können die Vereine in Abstimmung mit dem jeweiligen Produktionspartner (GIP oder SPONTENT) ein Upgrade des Produktionsstandards vornehmen.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich, die Kamera &amp;quot;Hinterfeld Hoch&amp;quot; für das Scouting zu verwenden, wenn sie unbemannt ist und den Anforderungen des &#039;&#039;&#039;Videosharings&#039;&#039;&#039; entspricht. Eine Anleitung dafür findet ihr hier: http://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing/Howto. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Defektmeldung von Equipment – 2. Bundesliga (Frist beachten) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für die Meldung defekter Technik (2. Bundesligen Nord/Süd) hat GIP ein Online-Formular bereitgestellt:  &lt;br /&gt;
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfwqFt39nztzX7Nbabj438Q4dNiytf0-aHXHWz6P2EEUh8UjQ/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bitte beachten:&#039;&#039;&#039;  Die Meldung muss spätestens am &#039;&#039;&#039;Montag nach dem jeweiligen Spieltag&#039;&#039;&#039; erfolgen, damit Ersatz oder Reparaturen rechtzeitig für den nächsten Spieltag veranlasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamerastandorte====&lt;br /&gt;
* Der Verein installiert die mobile Hauptkamera (K1) auf der Längsseite (Bereich A), von der man auf den 1. Schiedsrichter blickt, mittig auf Höhe oberhalb der oberen Netzkante. Die Kamera muss geschwenkt werden und soll dabei auch Zuschauer im Bild einfangen.&lt;br /&gt;
* Die weiteren Kamerastandorte sind im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Dyn-Pflichtenhefte|Dyn-Pflichtenheft]] ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielstandsanzeige und TV-Grafiken====&lt;br /&gt;
* Spielstandsanzeige (Scoreboard) und TV-Grafiken (Aufstellung, Auszeiten, Spielerwechsel usw.) werden bei allen Produktionsformen über eine Schnittstelle zum elektronischen Spielbericht SAMS Score angeliefert. Siehe [[TV-Grafiken]]. &lt;br /&gt;
* Die Daten müssen vor jedem Spiel aus der Schnittstelle auf den Streaming-Rechner geladen werden. Falls die Sams Schnittstelle nicht funktioniert, muss der Punktestand manuell gepflegt werden. Für diesen Fall beinhaltet der Produktionsrechner einen Fallback, mit dem das umgesetzt wird. Für die 2. Bundesligen Nord/Süd Folgende Tasten auf der X-Keys-Tastatur sind dann zu verwenden: {{#l: VBL_X-Keys-Tastatur_Tasten_manuelles_Scoring.pdf | X-Keys-Tastatur manuelles Scoring}} &lt;br /&gt;
* Eine Video-Anleitung zum &#039;&#039;&#039;manuellen Scoring&#039;&#039;&#039; von GIP Media findet sich hier: https://youtu.be/x6hyy1D4XZw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein eingeblendeter Spielstand ist wichtiger als das Hin- und Herschneiden zwischen mehreren Kameras &lt;br /&gt;
* Das VBL-Wasserzeichen muss während des gesamten Spiels ohne Ausnahmen angezeigt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Starting Six=====&lt;br /&gt;
Die Starting Six wird als Grafik, z.B. direkt vor dem Spiel, angezeigt. Dafür müssen zunächst die Daten aus der SAMS-Schnittstelle geladen werden. Außerdem muss im SAMS Score die Startaufstellung fixiert werden. Das ist erst dann möglich, wenn die Starting 6 eingetragen ist und außerdem ein Standardlibero eingestellt wurde. Bei einem Libero erfolgt das automatisch, bei zwei Liberos muss auch das manuell von Scorer getan werden. [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.2.09Standard-Libero_und_Startaufstellung_fixieren_.28f.C3.BCr_TV-.2FStreaming-Spiele.29 Anleitung SAMS Score Startaufstellung fixieren]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Courtlayout===&lt;br /&gt;
* Das [[Courtlayout]] nach Maßgabe von Ziffer 3.3.3 LST ist einzuhalten. Insbesondere das Filmen auf Zuschauer oder Mannschaftsbänke ist verpflichtend.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Internetleitung===&lt;br /&gt;
* Die Vereine sind für die Ausstattung der Spielhallen mit der erforderlichen kabelgebundenen Internetleitung verantwortlich und beauftragen diese selbst beim Telekommunikationsdienstleister/der Stadt/dem Hallenbetreiber.&lt;br /&gt;
* Die Internetleitung darf ausschließlich für das Streaming genutzt werden (exklusive Leitung). &lt;br /&gt;
* Der Mindeststandard richtet sich nach der Form der Signalübertragung:  &lt;br /&gt;
** SRT (zurzeit 1.Bundesliga und 2.Bundesliga Frauen Pro): mindestens 25 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie&lt;br /&gt;
*** bei paralleler Free-TV-Übertragung wird eine zweite exklusive kabelgebundene Internetleitung mit mindestens 40-50 Mbit/s im Upload benötigt (siehe [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Zusätzliche_Infrastruktur_2]])&lt;br /&gt;
** RTMP (zurzeit 2 Bundesliga Nord/Süd): mindestens 15 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie &lt;br /&gt;
* verpflichtendes Backup: 5G- oder LTE-Router mit ausreichendem Datenvolumen (z.B. Telekom Dayflat) zur Absicherung bei temporärem Ausfalls der Hauptleitung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
* ggf. Kamerapodest&lt;br /&gt;
* Kommentatorenplätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktion am Spieltag==&lt;br /&gt;
===Materialien=== &lt;br /&gt;
*GIP &lt;br /&gt;
**Schritt für Schritt-Anleitung, die am Spieltag als Hilfestellung dienen soll {{#l:Checkliste Streaming System.pdf | Checkliste für einen erfolgreichen Livestream}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: http://anleitungen.gip-media.com/ &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
**Produktionsworkshop vom 10.09.2025: https://www.youtube.com/watch?v=HCFzcZdC-IA  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spontent &lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnqpbj-JmWtW-ztmilQbrJe93TxxsmjE1 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**weiteres Material stellt Spontent den Vereinen auf direktem Wege über Slack zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau und Bereitstellung===&lt;br /&gt;
* Das Produktionssystem muss mindestens &#039;&#039;&#039;2 Stunden&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel installiert und angeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Hilfestellung für den Aufbau des Kommentatoren-Sets von GIP: {{#l:KLMP Aufbauanleitung Kommentatoren-Paket-vMix-Neu.pdf | Aufbauplan und Anleitung Kommentatoren-Paket}}&lt;br /&gt;
* Der Upstream ist mindestens &#039;&#039;&#039;60 Minuten&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel zu starten. In dieser Phase testen die Medienpartner der VBL die Verfügbarkeit des Streams (Bild und Ton).&lt;br /&gt;
* Spielanlage und die Lichtstärke müssen den späteren Wettkampfbedingungen entsprechen. Dazu zählen insbesondere auch das Abspielen der LED-Bandenwerbung, das Aufbringen der Fußbodenwerbung sowie die Verdunkelung der Spielhalle. Der Produktionsverantwortliche des Vereins ist in der Lage, die Einstellungen in der Spielhalle (z.B. Weiß-Abgleich und Hertzzahl der LED-Banden, Ausleuchtung der Spielfläche) während des Tests zu verändern.&lt;br /&gt;
* SAMS Score muss mindestens &#039;&#039;&#039;1 Stunde&#039;&#039;&#039; vor Spielbeginn gestartet und mit dem Internet verbunden werden, um die Ausgabe der Spielstandsanzeige zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verpflichtendes Produktionspersonal===&lt;br /&gt;
* 1 Streaming-Operator:in/Regie&lt;br /&gt;
* 1 Kameramenschen für Hauptkamera&lt;br /&gt;
* je nach Liga 1 Kommentator:in oder 2 Kommentator:innen&lt;br /&gt;
===Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins===&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 3 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister&lt;br /&gt;
* Überwachung der Streamingproduktion (Upstream, Signalübergabe an OTT-Plattformen, Bild- und Tonqualität)&lt;br /&gt;
* Anleitung des Streaming-Produktionsteams des Vereins (Kamera, Regie, Kommentar)&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
===Start und Ende des Streams===&lt;br /&gt;
* Dyn OTT-Plattform: Die Übertragung des Streams bei Dyn auf der OTT-Plattform startet 15 Minuten vor Spielbeginn automatisch und endet 5-10 Minuten nach dem Spiel.&lt;br /&gt;
* Dyn Volleyball auf Youtube: Der Stream startet sofort auf YouTube, wenn in vMix der Button „Stream“ geklickt wird. Bitte spielt dabei das „Übertragung startet in Kürze“-Loop-Video ab und führt dann das Intro 10 Minuten vor Spielbeginn aus, bevor ihr in die Halle schaltet. Dieses aktiviert automatisch das Wasserzeichen und den Ton von Kamera 1, bitte beides vorher nicht manuell einblenden. Für das Ende bitte das Outro abspielen und mindestens 3 Minuten stehen lassen, damit Dyn den Stream korrekt beenden kann. Weitere Infos findet ihr im Rundown: {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentierung===&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung des Streams ist obligatorisch. Es muss gewährleistet sein, dass der Kommentar professionell und ausreichend objektiv ist. &lt;br /&gt;
*Workshops zur Orientierung: &lt;br /&gt;
**Dirk Berscheidt (SPORT1): https://youtu.be/a1QjNNnf3a8 &lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2025 (Dyn): https://youtu.be/WKNzqYkwL_k&lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2026 (Dyn): https://youtu.be/EgbkuZNWwss?si=kLbCICdiXm11OSPD &lt;br /&gt;
*Wichtig: &lt;br /&gt;
**Rechtzeitiges Einfinden am Komm-Platz&lt;br /&gt;
**Technische Probe&lt;br /&gt;
**„Funk-Disziplin“: versichern, dass keine privaten Gespräche On-Air zu hören sind&lt;br /&gt;
**Fairer Kommentar gegenüber Gastverein und Schiedsgericht&lt;br /&gt;
**Kein „Wir“ in Bezug auf den Heimclub im Kommentar&lt;br /&gt;
**Spieler:innen beim vollen Namen nennen, nicht dauerhaft Spitznamen / nur Vornamen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundown===&lt;br /&gt;
Der Rundown sieht vor, dass alle Teams zu einer festgelegten Zeit vor Spielbeginn den gleichen Ablauf in ihren Streams präsentieren. Er enthält Vorgaben zur technischen Übertragung z.B. Start Streaming, Einbindung Kommentatorencam. Zudem sind auch wesentliche Bestandteile des Sendesignals, z.B. Einbindung von Content (u. a. Opener und Closer) einzuplanen und anzumoderieren. &lt;br /&gt;
Das Spiel wird damit über das Live-Event hinaus verlängert und bietet einen Mehrwert für die Zuschauenden. Es wird Kontinuität durch ein wiederkehrendes Schema pro Spiel geschaffen.&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller Rundown 1VBL 05102025.pdf | Rundown Streaming 1. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Highlights/Spielzusammenfassungen===&lt;br /&gt;
Die Highlights werden mithilfe von SAMS Score erfasst, eine Anleitung findet sich [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.3.09Button_.27Highlight-Erfassung.27 hier]. Die Datei kann im Nachhinein [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:league_playing_schedule#Highlights im Mitgliederbereich am Spiel] heruntergeladen werden und für einen Video-Zusammenschnitt verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===GEMA===&lt;br /&gt;
Bitte beachtet die GEMA-Bestimmungen für die Aufführung von Musik bei öffentlichen Veranstaltungen: http://www.vbl-wiki.de/wiki/GEMA &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TV-Vollproduktionen mit einem Produktionsdienstleister 2025/26==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produktionsumfang===&lt;br /&gt;
* bis zu 34 ausgewählte Spiele der 1. Bundesliga Frauen und des DVV-Pokals der Frauen&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
====Stellplätze====&lt;br /&gt;
** Vier Stellplätze für Produktionsfahrzeuge (Ü-Wagen, Rüstwagen, Moderator, ggf. SNG)&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Ü-Wagen: 18,00 x 4,60 Meter&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Rüstwagen: 18,75 x 4,50 Meter&lt;br /&gt;
** 2x 32A Drehstromanschluss am Stellplatz für Ü-Wagen&lt;br /&gt;
** ggf. 16-32 Ah Anschluss für SNG&lt;br /&gt;
** Kabeleinlässe in Spielhalle, ggf. Leiter&lt;br /&gt;
====Internet====&lt;br /&gt;
** Für die Produktion wird eine dedizierte (für die TV-Produktion exklusive) Internetleitung mit 40-50 Mbit/s Upload benötigt &lt;br /&gt;
** Es ist wichtig, dass die IP per DHCP automatisch vergeben wird&lt;br /&gt;
** Der Internetanschluss darf max. 50m von der Stellfläche der Übertragungsfahrzeuge entfernt sein – bei längeren Kabelwegen oder einer nicht ausreichenden Leistung kann die Übertragung nicht sichergestellt werden!&lt;br /&gt;
** Ein technischer/IT-Ansprechpartner muss während der Aufbauphase und des Spiels ansprechbar und verfügbar sein, um die Produktion gewährleisten zu können.&lt;br /&gt;
** Bei einer zusätzlichen Club-Produktion via abgestecktem Signal wird eine weitere Internetleitung mit 25 Mbit/s Upload benötigt&lt;br /&gt;
====Kommentatorenplätze====&lt;br /&gt;
** Erhöhte Position auf Längsseite (Höhe Mittellinie) mit 2 Tischen und 4 Stühlen&lt;br /&gt;
** Stromversorgung 230 V&lt;br /&gt;
** Internetanschluss/WLAN&lt;br /&gt;
** freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld, den Schiedsrichter und die Anzeigetafel&lt;br /&gt;
** nach Möglichkeit schallgeschützte Kabine, zumindest aber lärmärmere Position&lt;br /&gt;
** Lager- und Besprechungsraum&lt;br /&gt;
** VIP-Akkreditierung&lt;br /&gt;
====Kamerapositionen====&lt;br /&gt;
* Kameraperspektive gegenüber dem 1. Schiedsrichter und/oder den Mannschaftsbänken, den Zuschauern und der Haupttribüne&lt;br /&gt;
* Erhöhte, den höchsten Sicherheitsanforderungen entsprechende Plattformen/Podeste für die Kameras, wenn keine optimalen Positionen in der Halle (Tribünen) gegeben sind (mindestens vier Meter oberhalb des Spielfeldes, mit Ausnahme Handkamera).&lt;br /&gt;
* Die notwendige Fläche bei Einzelkameras sollte 2 Meter x 2 Meter nicht unterschreiten. Der Aufbau muss in der Bauweise eine schwingungs- und erschütterungsfreie Nutzung der Kameras gewährleisten. Gegebenenfalls sind nach Maßgabe des Produktionsdienstleisters entsprechende Podeste kurzfristig, nachträglich aufzubauen.&lt;br /&gt;
* freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld von allen Kamerapositionen&lt;br /&gt;
* Absperrung Kamerapodeste von Zuschauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kameraposition1.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Satzpausen und Timeouts wird dem Produktionsdienstleister mittels Tonangel und Kamera ermöglicht, die Audio-Atmosphäre und Teambesprechung live zu übertragen. Lehnen die Trainer die Verwendung einer Tonangel ab, wird dies mit einer Strafe geahndet.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister darf das Spielfeld nach dem Spiel und während der Satzpausen unmittelbar betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vor dem Spieltag===&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister setzt sich mindestens fünf Tage vor der Übertragung mit dem gastgebenden Verein in Verbindung, um die benötigte Infrastruktur (Internetleitung, Stellplätze, Aufbauzeiten etc.) sowie ggf. geplante Rahmenveranstaltungen und deren zeitliche Auswirkungen anzukündigen und abzusprechen.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister erstellt für jede Übertragung einen zeitlichen Produktionsplan (Disposition), der alle für die Übertragung notwendigen Informationen enthält. Dieser wird rechtzeitig (spätestens 1 Tag vor der Live-Übertragung) an die eingebundenen Ansprechpartner sowie die VBL übermittelt.&lt;br /&gt;
====Akkreditierungen und Leibchen====&lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung der TV-Produktionsdienstleiter erfolgt durch den ausrichtenden Verein. Grundlage hierfür ist eine Disposition des Produktionsdienstleisters, aus der die zu akkreditierenden Personen hervorgehen. &lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung muss den Zugang zu folgenden Bereichen mindestens gewährleisten: COURT / ORGA, TV und PRESSE. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zur besseren Unterscheidung sollte das Team des Produktionsdienstleisters durch entsprechende Leibchen gekennzeichnet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Spieltag===&lt;br /&gt;
====Besonderheiten bei Spielablauf====&lt;br /&gt;
* Die Pause zwischen Satz 2 und 3 beträgt 6 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Technische Besprechung====&lt;br /&gt;
* 75 Minuten vor dem Spiel findet eine technische Besprechung statt (Zeit und Ort ist der Disposition zu entnehmen). Teilnehmer sind die Schiedsrichter/der Supervisor, der Redaktionsverantwortliche des Heimvereines, der technische Produktionsverantwortliche des Heimvereins, der Kommentator sowie ein Vertreter des Produktionsdienstleisters. Im Rahmen der Besprechung werden alle für die Produktion und die Sendung relevanten Fragen geklärt (z. B. technischer Aufbau, Anpfiff, Trikotfarben, Pausenlänge &amp;amp; Timeouts, Interview-Wünsche, Absprache TV-Sender, Angeln von Tönen während der Auszeiten etc.). Zudem wird auf Besonderheiten in der Übertragung hingewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 5 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend.&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister.&lt;br /&gt;
* Organisation des freien Zugangs zum Übertragungswagen-Stellplatz, zum Stromanschluss sowie zu allen relevanten Räumlichkeiten und Bereichen der Halle gemäß Produktions-Dispo.&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Redaktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist ab 75 Minuten vor Spielbeginn in der Halle bis zum Ende der Übertragung anwesend. &lt;br /&gt;
* Unterstützung des Produktionsdienstleisters bei der Umsetzung der zeitlichen Vorgaben und der Realisierung der redaktionellen Vorhaben. &lt;br /&gt;
* Trägt dazu bei, die gewünschten Interview-Gäste nach vorheriger Absprache kurzfristig bereitzustellen. &lt;br /&gt;
* Koordiniert die Absprachen zwischen dem Hallensprecher und der Redaktion, um mögliche Überschneidungen bzgl. Programm, Interview-Wünschen etc. abzugleichen.&lt;br /&gt;
* Übergabe der Mannschaftslisten und der Starting Six an Produktionsdienstleister bis 30 Minuten vor Spielbeginn auf Grundlage von SAMS Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Interviews bei TV-Vollproduktionen====&lt;br /&gt;
* Spieler- und Trainerinterviews vor Spielbeginn sind wünschenswert, werden aber zeitlich so durchgeführt, dass diese nicht in ihrer Spielvorbereitung gestört werden. &lt;br /&gt;
* Nach dem Spiel sollten mindestens 2 Spieler pro Team und die Trainer für Interviews zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
* In den Satzpausen stehen die jeweiligen Co-Trainer und nicht eingesetzte Spieler für sogenannte „Flashinterviews“ zur Verfügung, sofern dies von SPORT1 gewünscht wird. &lt;br /&gt;
* Die Interviews sind nach Möglichkeit in deutscher Sprache zu führen. Das sollte vorab bei der Auswahl der Interviewpartner beachtet werden.&lt;br /&gt;
* Bei den Interviews sollte darauf geachtet werden, dass keine Mannschaft (auch von der Anzahl der Interviewpartner) benachteiligt wird.&lt;br /&gt;
* Der Redaktionsverantwortliche oder Produktionsverantwortliche sorgt dafür, dass der Interviewplatz abgeschirmt wird, sodass nicht permanent Leute durchs Bild laufen oder ins TV-Bild winken. &lt;br /&gt;
* Bei den Interviews ist zu beachten, dass der Produktionsdienstleister als Hostbroadcaster vorrangigen Zugriff auf die jeweiligen Interviewpartner hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kommentierung====&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung erfolgt aus der Spielhalle durch einen Kommentator von SPORT1 und bei ausgewählten Spielen zusätzlich vom Heimverein für Dyn. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktionen für Wettanbieter==&lt;br /&gt;
* Das Streamingsignal für Wettanbieter wird in der 1. Bundesliga und 2 Budesliga Frauen Pro über Spontent distribuiert und in der 2. Bundesliga Nord/Süd durch das GIP-Produktionssystem ausgeliefert. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SportA, regionale Privatsender, Eigenverwertung==&lt;br /&gt;
===SportA-Sender: ARD, ZDF und Dritte Programme===&lt;br /&gt;
Aufgrund des Nachverwertungsvertrages mit der SportA können in sämtlichen von ARD, ZDF und Dritten Programmen ausgestrahlten Magazinen und Zusammenfassungen Bewegtbilder aus der VBL gezeigt werden. Deshalb ist es notwendig, den Produktionsteams der öffentlich-rechtlichen Sender Zugang zu den Arenen zu gewähren und sie bei der Ausführung ihrer Tätigkeit zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regionale Privatsender===&lt;br /&gt;
Die VBL bietet regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender. Siehe [[Regionalsenderlizenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch VBL-Vereine===&lt;br /&gt;
Die Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch Vereine der Bundesliga ist aufgrund vertraglicher Absprachen mit den Medienpartnern eingeschränkt möglich. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossar==&lt;br /&gt;
* Anzahl Kamera + Anzahl Kamera: Anzahl bemannter Kameras + Anzahl unbemannter Kameras (z. B. 1 + 3 = eine Kamera bemannt, drei unbemannt) &lt;br /&gt;
* Atmo-Mikrofon: nimmt die Umgebungsgeräusche auf und bringt damit die Stimmung aus der Spielhalle in den Stream &lt;br /&gt;
* audio-visuelle Wettrechte: Rechte zur bild- und tonmäßigen Verwertung eines Sportereignisses.&lt;br /&gt;
* Bandbreite: Datenmenge, die pro Sekunde übertragen werden kann. Wichtiger Faktor für Livestreams.&lt;br /&gt;
* Beistellung: Bereitstellung von Technik oder Personal durch einen Partner, Dienstleister oder den Club.&lt;br /&gt;
* Closer: Kurzes Video oder grafisches Element am Ende einer Übertragung. &lt;br /&gt;
* Club-Produktion: Wenn der Heimverein die TV-Produktion eines Spiels eigenverantwortlich übernimmt.&lt;br /&gt;
* Co-Erstverwerter: Zwei Sender/Plattformen teilen sich das Erstverwertungsrecht.&lt;br /&gt;
* DACH: Abkürzung für Deutschland, Österreich, Schweiz.&lt;br /&gt;
* Dediziert: Fest zugewiesen oder ausschließlich genutzt (z. B. dedizierte Internetleitung).&lt;br /&gt;
* Erstverwerter: Derjenige, der als Erster ein Ereignis senden darf.&lt;br /&gt;
* Exklusiv: Nur ein bestimmter Partner darf die Inhalte verwerten.&lt;br /&gt;
* Feed: Der technische Begriff für das Videosignal, das aus Kameras und Tonquellen entsteht und im Livestream gesendet wird&lt;br /&gt;
** Mulitlateral: Signal, das allen Sendern gleichermaßen zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
** Unilateral: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
** Worldfeed: Ein weltweit verwendbares, standardisiertes Signal des Spiels (sauberes Basissignal), das internationale Sender oder Plattformen übernehmen können.&lt;br /&gt;
* File-Zuspielung = Das Einspielen von vorbereiteten Video- oder Audio-Dateien (z. B. Logos, Trailer, Interviews) in den Livestream. ➝ Diese Dateien sind vorher produziert und werden während der Übertragung gezielt eingeblendet, z.B. Interviews&lt;br /&gt;
* Flashinterview: Kurzinterview während Spielpausen (z. B. Satzpausen) mit Trainer:innen oder Spieler:innen. Meist live und spontan geführt.&lt;br /&gt;
* Hauptsendeweg: Wichtigster Ausspielweg eines Senders (z. B. klassisches TV).&lt;br /&gt;
* Havarielösung: Notfallplan, falls die Hauptübertragung ausfällt.&lt;br /&gt;
* Herstellungspersonal: Techniker, Kameraleute und weitere Fachleute, die eine Sendung produzieren.&lt;br /&gt;
* Hostbroadcaster: Der Sender, der für die zentrale Produktion eines Events zuständig ist.&lt;br /&gt;
* Host-Produktion: Die zentrale TV-Produktion eines Events, die alle Sender nutzen.&lt;br /&gt;
* Incident-Management: Reaktion auf technische oder organisatorische Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
* Internetanschluss: Verbindung ins Internet, wichtig für IP-basierte Übertragungen.&lt;br /&gt;
* K1: Kamera 1, auch Hauptkamera oder Totale genannt. Sie befindet sich im Bereich A, zentral und mittig, ca. 4 Meter über dem Boden.&lt;br /&gt;
* Kom: Abkürzung für Kommentator/-en. Begleiten akustisch das Spielgeschehen. &lt;br /&gt;
* Line-up: Zeitlicher Ablaufplan, der festlegt, wann welche Inhalte (z. B. Vorberichte, Spielbeginn, Nachberichte) über welches TV-Signal gesendet werden. Dient der Abstimmung zwischen Produktion und Verwertern.&lt;br /&gt;
* Live-Kommentar: Echtzeit-Kommentar während einer Übertragung.&lt;br /&gt;
* Lizenzgebiet: Geografisches Gebiet, in dem Inhalte verwertet werden dürfen.&lt;br /&gt;
* Lizenznehmer: Firma oder Sender, der eine Sendelizenz besitzt.&lt;br /&gt;
* Magazinformate: Regelmäßig erscheinende Sendungen mit längeren Beiträgen über die VBL oder einzelne Vereine. Sie enthalten Reportagen, Interviews, Moderationen oder Diskussionen und werden redaktionell aufbereitet.&lt;br /&gt;
* Main-Erstverwerter: Hauptpartner, der die Erstverwertungsrechte besitzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwerter: Lizenznehmer, der Inhalte zeitversetzt oder nach dem Event nutzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwertungsrechte: Rechte zur späteren Ausstrahlung eines Inhalts.&lt;br /&gt;
* Opener: Kurzes Video oder grafisches Element zu Beginn einer Übertragung. Es dient als Einleitung zum Livestream oder TV-Spiel und soll Stimmung erzeugen, z. B. mit Logos, Musik oder Highlight-Szenen.&lt;br /&gt;
* OTT-Plattform: &amp;quot;Over-the-top&amp;quot;-Dienste wie Dyn, die Inhalte über das Internet anbieten.&lt;br /&gt;
* Playout: Ausspielung eines Sendesignals über eine Sendeplattform.&lt;br /&gt;
* PRE-PGM: Vorschauprogramm vor dem Hauptprogramm (z. B. Vorberichte).&lt;br /&gt;
* Produktionsform: Art und Weise der Herstellung, z. B. Remote oder On-Site.&lt;br /&gt;
* Produktionsinfrastruktur: Gesamte technische Ausstattung für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsmanagement: Organisation und Steuerung der TV-Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsstandard: Technische Qualitätsvorgaben für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionstechnik: Kameras, Regien, Verkabelung usw.&lt;br /&gt;
* Provider: Anbieter von Internet- oder Verbindungsdiensten.&lt;br /&gt;
* Rahmenveranstaltung: Event rund um das Hauptereignis (z. B. Einlaufshow).&lt;br /&gt;
* redaktionelle Umsetzung: Inhaltliche Gestaltung der Sendung (z. B. Beiträge, Moderation, Interviews).&lt;br /&gt;
* Rundown oder Running Order: festgelegter zeitlicher Ablauf für die Übertragung.➝ Enthält genau, wann welche Szenen, Grafiken, Einspieler oder Moderationen gezeigt werden (z. B. Opener → Spiel → MVP-Wahl → Abspann).&lt;br /&gt;
* Senderegie: Ort und Team, das die Übertragung live steuert.&lt;br /&gt;
* Sendesignal: Das fertige Signal, das gesendet oder gestreamt wird.&lt;br /&gt;
* Sendesignal vor Ort: Lokales Sendesignal, das direkt vom Eventort kommt.&lt;br /&gt;
* Signaldistribution: Verteilung des Sendesignals an verschiedene Abnehmer.&lt;br /&gt;
* SNG: &amp;quot;Satellite News Gathering&amp;quot; – mobile Satellitenübertragungseinheit.&lt;br /&gt;
* Social Media Formate: Kurzvideos mit Spielszenen, Highlights oder Interviews, die speziell für soziale Netzwerke erstellt und zugeschnitten sind (z. B. Hochformat, kurze Laufzeit, schnelle Schnitte).&lt;br /&gt;
* Spiel in voller Länge: Komplette Aufzeichnung oder Live-Übertragung eines Spiels.&lt;br /&gt;
* Spielgrafiken: Einblendungen wie Spielstand oder Starting Six.&lt;br /&gt;
* Subregie: Zusätzliche Regieeinheit, die Teilbereiche steuert. &lt;br /&gt;
* Streaming-Standard: Technische Normen für die Übertragung von Inhalten im Netz.&lt;br /&gt;
* technische Signalbereitstellung: Herstellung und Übergabe des Sendesignals.&lt;br /&gt;
* Totale: Kameraeinstellung mit Überblick über das gesamte Spielfeld. Wird meist von Kamera 1 (K1) aufgenommen.&lt;br /&gt;
* TV-Produktion: Gesamtheit aller Prozesse zur Herstellung eines TV-Beitrags.&lt;br /&gt;
* Unilaterales Feed: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
* Upload-Geschwindigkeit: Tempo, mit dem Daten ins Netz gesendet werden können.&lt;br /&gt;
* Verwerter: Unternehmen, das Inhalte ausstrahlt oder weiterverwendet.&lt;br /&gt;
* Verwertungsmodell: Konzept zur kommerziellen Nutzung von Inhalten.&lt;br /&gt;
* verwerter-neutrale Aufzeichnung: Produktion ohne individuelle Anpassung an einzelne Sender.&lt;br /&gt;
* Vollständiges Spiel: Komplette Aufnahme eines Spiels ohne Kürzungen.&lt;br /&gt;
* Zusammenfassungen: Kurzbeiträge (meist 3–5 Minuten) mit den Highlights und wichtigsten Szenen eines Spiels. Sie zeigen besonders sehenswerte oder spielentscheidende Momente in kompakter Form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
* [[Lizenzstatut]] Teil H, Tabelle 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Spielhalle]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2024]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trautmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17515</id>
		<title>Handlungsanweisung/Bewegtbild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17515"/>
		<updated>2026-09-10T09:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trautmann: /* TV-Vollproduktionen mit einem Produktionsdienstleister */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vorbemerkung==&lt;br /&gt;
Die Handlungsanweisung &amp;quot;Bewegtbild&amp;quot; umfasst alle Regelungen zur Durchführung von Bewegtbildproduktionen in der 1. und 2. Bundesliga.&lt;br /&gt;
Sie wurde in Abstimmung mit den VBL-Medienpartnern aktualisiert. Trotz großer Sorgfalt bei der Erstellung kann es sein, das Inhalte vergessen wurden oder sich einzelne Festlegungen noch ändern werden. Die Handlungsanweisung wird daher aufgrund der Erfahrungen der ersten Spieltage fortlaufend weiterentwickelt. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegtbildrechte==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte im Free-TV der 1. Bundesliga Frauen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (TV-Rechte) ist SPORT1. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte und OnDemand Rechte für Streaming-Plattformen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (Streamingrechte) sind&lt;br /&gt;
** Dyn Media für die: 1. Bundesliga Männer (exklusiv), 1. Bundesliga Frauen, 2. Bundesliga Männer (exklusiv) und 2. Bundesliga Frauen (exklusiv)&lt;br /&gt;
** SPORT1 für die 1. Bundesliga Frauen (ausschließlich Free-TV-Spiele)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte SportA (öffentlich-rechtliche Programme)&#039;&#039;&#039;: Die SportA, die Sportrechteagentur von ARD, ZDF und den Dritten Programmen, hat Nachverwertungsrechte für die Bewegtbilder aller VBL-Spiele erworben. Die zugrunde liegende vertragliche Vereinbarung ermöglicht den öffentlich-rechtlichen Sendern, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden und Signalübernahmen von den GIP-und SPONTENT-Produktionen durchzuführen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Regionalsender&#039;&#039;&#039;: Darüber hinaus bietet die VBL regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Privatsender&#039;&#039;&#039; (RTL, VOX, P7S1, Eurosport usw.): Privatsender zahlen für das Ausstrahlen von Bewegtbildern der VBL in der Regel Lizenzkosten, die meistens zum Minutenpreis erworben werden. Vertragliche Vereinbarungen hierzu werden direkt mit den Rechtehaltern getroffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte für Streaming-Plattformen von Wettanbietern&#039;&#039;&#039; (Wettrechte): Die Wettrechte umfassen die Ausstrahlung des Live-Streams auf Wettplattformen. Die maximale Größe des Players ist hierbei gegenüber den Streamingrechten eingeschränkt. Die weltweiten Rechte für alle Ligen liegen exkluiv bei Genius SPORTS. Genius SPORTS besitzt auch das Recht zur Sublizenzierung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenverwertungsrechte&#039;&#039;&#039;: Die VBL, ihre Vereine und Partner können innerhalb des vertraglichen Rahmen selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen verbreiten. Bei Verbreitung von Bewegtbildern auf Vereins-Homepages, Social-Media Plattformen, in Spielhallen (Videowand) o.Ä. der Vereine sind die entsprechenden Regeln und Hinweise der VBL zwingend zu beachten. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansprechpartner==&lt;br /&gt;
===Vereinskontakt===&lt;br /&gt;
* Jeder Verein benennt nach Maßgabe von Tabelle H 2.2 LST folgende Personen:&lt;br /&gt;
** Einen technischen Produktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen  (in SAMS: Produktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
** Einen Redaktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen (in SAMS: Redaktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
* Die Benennung der Personen erfolgt als Mannschaftsfunktionär im [[SAMS]]. Die Medienpartner haben Zugriff auf das SAMS-Anschriftenverzeichnis.&lt;br /&gt;
* Kurzfristige oder dauerhafte Änderungen der Ansprechpartner sind unaufgefordert in SAMS zu erfassen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notfallkontakte der Medienpartner===&lt;br /&gt;
* An den Spieltagen unterhalten die Medienpartner und VBL eine interne Kommunikation untereinander, um Probleme zu identifizieren und zu lösen. Die Vereine kontaktieren bitte direkt den jeweils zuständigen Ansprechpartner. &lt;br /&gt;
====GIP Media====&lt;br /&gt;
Marvin Eberle (Head of Live Broadcast) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: 0211 54 20 82 18 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: me@gip-media.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall-Hotline an Produktionstagen: 0211 54 20 82 88&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Männer&lt;br /&gt;
** Probleme mit Hardware (Defekt, Bedienung)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Produktionssoftware (Anwendungsfragen, Bugs, Updates)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Internet (Upstream, Bandbreite)&lt;br /&gt;
GIP schaltet sich bei Bedarf per Teamviewer auf den Streaming-PC, um das jeweilige Problem direkt lösen zu können. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dyn Media ====&lt;br /&gt;
Florian Hinteresch (Senior Partnerships Manager) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: florian.hinteresch@dynmedia.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon:  +49 157 36309343 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Pro &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SPONTENT====&lt;br /&gt;
Janek Wöbke (Produktion) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: janek.woebke@spontent.pro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sporteurope.TV (ehemals Sportdeutschland.TV)====&lt;br /&gt;
E-Mail: redaktion@sporteurope.tv &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Telefon: +49 89277807480 (auch Notfall-Hotline an Produktionstagen)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* CEV-Wettbewerbe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt bei weiteren Fragen zur Plattform: &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Anna-Sophia Patberg (Junior Partner Managerin) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: Anna-Sophia.Patberg@Sporteurope.TV &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: +49 151 70440019 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genius SPORTS====&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin im VBL-Center ist Lisa Krieger &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: krieger@volleyball-bundesliga.de &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VBL-Notfallhotline===&lt;br /&gt;
Sollten am Spieltag Probleme bei den Bewegtbildproduktionen auftreten, die nicht bei den Medienpartnern direkt adressierbar sind, ist die &#039;&#039;&#039;VBL-Notfallhotline 030-2005070-0&#039;&#039;&#039; zu kontaktieren. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall ist die VBL-Notfallhotline in dem Fall zu informieren, wenn keine Streamingproduktion erfolgt oder eine der Voraussetzungen (z.B. Kommentar) nicht erfüllt werden kann. Dies muss vor Spielbeginn passieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dyn-Pflichtenhefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Bewegtbildproduktion sind die Medien-Pflichtenhefte von Dyn mit den Regelungen zur Umsetzung der Streaming-Produktion für jede Liga:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c23d9a8d-e8dd-41a2-a3f8-0af62a28dc7a/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLM.pdf 1. Bundesliga Männer]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/cbb8679d-d6b0-4e06-bc77-aade7300a18b/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLM.pdf 2. Bundesliga Männer Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/70caa67b-7acc-4cba-85eb-c8d5191c3569/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLF.pdf 1. Bundesliga Frauen]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/78dfdd79-7a4c-4d30-ba43-ca4522059777/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLFPro.pdf Sparda 2. Liga Pro]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c7a81c12-e0dd-4ad8-bbc3-d0222dd83ed3/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLF.pdf 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dokumente umfassen die technischen Standards, die benötigte Produktionsausstattung, organisatorische und infrastrukturelle Anforderungen an die Spielhalle sowie die Mitwirkungspflichten der Clubs. Zudem enthalten sie detaillierte Vorgaben zur Durchführung einer Spieltagsproduktion. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infrastruktur in der Spielhalle==&lt;br /&gt;
===Produktionstechnik===&lt;br /&gt;
* Für die 1. Bundesliga Frauen Nord/Süd und 2. Bundesliga Männer ist GIP Media durch die Vereine und VBL mit der Implementierung der Basic-Produktionstechnik (Kamera, Audio und Produktionsrechner) beauftragt. Die Basic-Produktionstechnik umfasst in der&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Frauen und 2. Bundesliga Frauen Pro: 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Männer: 2 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket &lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd: 1 Kamera, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
* Vor dem Saisonstart in der 2. Bundesliga erfolgt bei Aufsteigern die Auslieferung, Implementierung, Tests sowie Einweisungen des Vereins in die Produktionstechnik durch GIP Media. &lt;br /&gt;
* Das Basic-Produktionssetting darf ohne Zustimmung von GIP Media in &#039;&#039;&#039;keinem Fall&#039;&#039;&#039; verändert werden.&lt;br /&gt;
* Die Vereine tragen die Kosten für die Produktionstechnik. Es erfolgt eine (anteilige) Kostenübernahme durch die VBL im Rahmen der Auszahlung der Medienrechteerlöse.&lt;br /&gt;
* In der 1. Bundesliga Männer wird die Produktionstechnik, sowie das Produktionsmanagement vom Dyn-Produktionsdienstleister SPONTENT zur Verfügung gestellt. Es umfasst 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket, Tonangel. *Upgrades im Basis-Setting sowie und Produktionsmanagement der 1. Bundesliga Frauen und 2. Bundesliga Frauen erfolgt ebenfalls durch SPONTENT.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Über die Basic-Produktionstechnik hinaus können die Vereine in Abstimmung mit dem jeweiligen Produktionspartner (GIP oder SPONTENT) ein Upgrade des Produktionsstandards vornehmen.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich, die Kamera &amp;quot;Hinterfeld Hoch&amp;quot; für das Scouting zu verwenden, wenn sie unbemannt ist und den Anforderungen des &#039;&#039;&#039;Videosharings&#039;&#039;&#039; entspricht. Eine Anleitung dafür findet ihr hier: http://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing/Howto. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Defektmeldung von Equipment – 2. Bundesliga (Frist beachten) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für die Meldung defekter Technik (2. Bundesligen Nord/Süd) hat GIP ein Online-Formular bereitgestellt:  &lt;br /&gt;
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfwqFt39nztzX7Nbabj438Q4dNiytf0-aHXHWz6P2EEUh8UjQ/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bitte beachten:&#039;&#039;&#039;  Die Meldung muss spätestens am &#039;&#039;&#039;Montag nach dem jeweiligen Spieltag&#039;&#039;&#039; erfolgen, damit Ersatz oder Reparaturen rechtzeitig für den nächsten Spieltag veranlasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamerastandorte====&lt;br /&gt;
* Der Verein installiert die mobile Hauptkamera (K1) auf der Längsseite (Bereich A), von der man auf den 1. Schiedsrichter blickt, mittig auf Höhe oberhalb der oberen Netzkante. Die Kamera muss geschwenkt werden und soll dabei auch Zuschauer im Bild einfangen.&lt;br /&gt;
* Die weiteren Kamerastandorte sind im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Dyn-Pflichtenhefte|Dyn-Pflichtenheft]] ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielstandsanzeige und TV-Grafiken====&lt;br /&gt;
* Spielstandsanzeige (Scoreboard) und TV-Grafiken (Aufstellung, Auszeiten, Spielerwechsel usw.) werden bei allen Produktionsformen über eine Schnittstelle zum elektronischen Spielbericht SAMS Score angeliefert. Siehe [[TV-Grafiken]]. &lt;br /&gt;
* Die Daten müssen vor jedem Spiel aus der Schnittstelle auf den Streaming-Rechner geladen werden. Falls die Sams Schnittstelle nicht funktioniert, muss der Punktestand manuell gepflegt werden. Für diesen Fall beinhaltet der Produktionsrechner einen Fallback, mit dem das umgesetzt wird. Für die 2. Bundesligen Nord/Süd Folgende Tasten auf der X-Keys-Tastatur sind dann zu verwenden: {{#l: VBL_X-Keys-Tastatur_Tasten_manuelles_Scoring.pdf | X-Keys-Tastatur manuelles Scoring}} &lt;br /&gt;
* Eine Video-Anleitung zum &#039;&#039;&#039;manuellen Scoring&#039;&#039;&#039; von GIP Media findet sich hier: https://youtu.be/x6hyy1D4XZw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein eingeblendeter Spielstand ist wichtiger als das Hin- und Herschneiden zwischen mehreren Kameras &lt;br /&gt;
* Das VBL-Wasserzeichen muss während des gesamten Spiels ohne Ausnahmen angezeigt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Starting Six=====&lt;br /&gt;
Die Starting Six wird als Grafik, z.B. direkt vor dem Spiel, angezeigt. Dafür müssen zunächst die Daten aus der SAMS-Schnittstelle geladen werden. Außerdem muss im SAMS Score die Startaufstellung fixiert werden. Das ist erst dann möglich, wenn die Starting 6 eingetragen ist und außerdem ein Standardlibero eingestellt wurde. Bei einem Libero erfolgt das automatisch, bei zwei Liberos muss auch das manuell von Scorer getan werden. [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.2.09Standard-Libero_und_Startaufstellung_fixieren_.28f.C3.BCr_TV-.2FStreaming-Spiele.29 Anleitung SAMS Score Startaufstellung fixieren]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Courtlayout===&lt;br /&gt;
* Das [[Courtlayout]] nach Maßgabe von Ziffer 3.3.3 LST ist einzuhalten. Insbesondere das Filmen auf Zuschauer oder Mannschaftsbänke ist verpflichtend.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Internetleitung===&lt;br /&gt;
* Die Vereine sind für die Ausstattung der Spielhallen mit der erforderlichen kabelgebundenen Internetleitung verantwortlich und beauftragen diese selbst beim Telekommunikationsdienstleister/der Stadt/dem Hallenbetreiber.&lt;br /&gt;
* Die Internetleitung darf ausschließlich für das Streaming genutzt werden (exklusive Leitung). &lt;br /&gt;
* Der Mindeststandard richtet sich nach der Form der Signalübertragung:  &lt;br /&gt;
** SRT (zurzeit 1.Bundesliga und 2.Bundesliga Frauen Pro): mindestens 25 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie&lt;br /&gt;
*** bei paralleler Free-TV-Übertragung wird eine zweite exklusive kabelgebundene Internetleitung mit mindestens 40-50 Mbit/s im Upload benötigt (siehe [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Zusätzliche_Infrastruktur_2]])&lt;br /&gt;
** RTMP (zurzeit 2 Bundesliga Nord/Süd): mindestens 15 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie &lt;br /&gt;
* verpflichtendes Backup: 5G- oder LTE-Router mit ausreichendem Datenvolumen (z.B. Telekom Dayflat) zur Absicherung bei temporärem Ausfalls der Hauptleitung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
* ggf. Kamerapodest&lt;br /&gt;
* Kommentatorenplätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktion am Spieltag==&lt;br /&gt;
===Materialien=== &lt;br /&gt;
*GIP &lt;br /&gt;
**Schritt für Schritt-Anleitung, die am Spieltag als Hilfestellung dienen soll {{#l:Checkliste Streaming System.pdf | Checkliste für einen erfolgreichen Livestream}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: http://anleitungen.gip-media.com/ &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
**Produktionsworkshop vom 10.09.2025: https://www.youtube.com/watch?v=HCFzcZdC-IA  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spontent &lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnqpbj-JmWtW-ztmilQbrJe93TxxsmjE1 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**weiteres Material stellt Spontent den Vereinen auf direktem Wege über Slack zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau und Bereitstellung===&lt;br /&gt;
* Das Produktionssystem muss mindestens &#039;&#039;&#039;2 Stunden&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel installiert und angeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Hilfestellung für den Aufbau des Kommentatoren-Sets von GIP: {{#l:KLMP Aufbauanleitung Kommentatoren-Paket-vMix-Neu.pdf | Aufbauplan und Anleitung Kommentatoren-Paket}}&lt;br /&gt;
* Der Upstream ist mindestens &#039;&#039;&#039;60 Minuten&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel zu starten. In dieser Phase testen die Medienpartner der VBL die Verfügbarkeit des Streams (Bild und Ton).&lt;br /&gt;
* Spielanlage und die Lichtstärke müssen den späteren Wettkampfbedingungen entsprechen. Dazu zählen insbesondere auch das Abspielen der LED-Bandenwerbung, das Aufbringen der Fußbodenwerbung sowie die Verdunkelung der Spielhalle. Der Produktionsverantwortliche des Vereins ist in der Lage, die Einstellungen in der Spielhalle (z.B. Weiß-Abgleich und Hertzzahl der LED-Banden, Ausleuchtung der Spielfläche) während des Tests zu verändern.&lt;br /&gt;
* SAMS Score muss mindestens &#039;&#039;&#039;1 Stunde&#039;&#039;&#039; vor Spielbeginn gestartet und mit dem Internet verbunden werden, um die Ausgabe der Spielstandsanzeige zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verpflichtendes Produktionspersonal===&lt;br /&gt;
* 1 Streaming-Operator:in/Regie&lt;br /&gt;
* 1 Kameramenschen für Hauptkamera&lt;br /&gt;
* je nach Liga 1 Kommentator:in oder 2 Kommentator:innen&lt;br /&gt;
===Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins===&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 3 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister&lt;br /&gt;
* Überwachung der Streamingproduktion (Upstream, Signalübergabe an OTT-Plattformen, Bild- und Tonqualität)&lt;br /&gt;
* Anleitung des Streaming-Produktionsteams des Vereins (Kamera, Regie, Kommentar)&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
===Start und Ende des Streams===&lt;br /&gt;
* Dyn OTT-Plattform: Die Übertragung des Streams bei Dyn auf der OTT-Plattform startet 15 Minuten vor Spielbeginn automatisch und endet 5-10 Minuten nach dem Spiel.&lt;br /&gt;
* Dyn Volleyball auf Youtube: Der Stream startet sofort auf YouTube, wenn in vMix der Button „Stream“ geklickt wird. Bitte spielt dabei das „Übertragung startet in Kürze“-Loop-Video ab und führt dann das Intro 10 Minuten vor Spielbeginn aus, bevor ihr in die Halle schaltet. Dieses aktiviert automatisch das Wasserzeichen und den Ton von Kamera 1, bitte beides vorher nicht manuell einblenden. Für das Ende bitte das Outro abspielen und mindestens 3 Minuten stehen lassen, damit Dyn den Stream korrekt beenden kann. Weitere Infos findet ihr im Rundown: {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentierung===&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung des Streams ist obligatorisch. Es muss gewährleistet sein, dass der Kommentar professionell und ausreichend objektiv ist. &lt;br /&gt;
*Workshops zur Orientierung: &lt;br /&gt;
**Dirk Berscheidt (SPORT1): https://youtu.be/a1QjNNnf3a8 &lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2025 (Dyn): https://youtu.be/WKNzqYkwL_k&lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2026 (Dyn): https://youtu.be/EgbkuZNWwss?si=kLbCICdiXm11OSPD &lt;br /&gt;
*Wichtig: &lt;br /&gt;
**Rechtzeitiges Einfinden am Komm-Platz&lt;br /&gt;
**Technische Probe&lt;br /&gt;
**„Funk-Disziplin“: versichern, dass keine privaten Gespräche On-Air zu hören sind&lt;br /&gt;
**Fairer Kommentar gegenüber Gastverein und Schiedsgericht&lt;br /&gt;
**Kein „Wir“ in Bezug auf den Heimclub im Kommentar&lt;br /&gt;
**Spieler:innen beim vollen Namen nennen, nicht dauerhaft Spitznamen / nur Vornamen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundown===&lt;br /&gt;
Der Rundown sieht vor, dass alle Teams zu einer festgelegten Zeit vor Spielbeginn den gleichen Ablauf in ihren Streams präsentieren. Er enthält Vorgaben zur technischen Übertragung z.B. Start Streaming, Einbindung Kommentatorencam. Zudem sind auch wesentliche Bestandteile des Sendesignals, z.B. Einbindung von Content (u. a. Opener und Closer) einzuplanen und anzumoderieren. &lt;br /&gt;
Das Spiel wird damit über das Live-Event hinaus verlängert und bietet einen Mehrwert für die Zuschauenden. Es wird Kontinuität durch ein wiederkehrendes Schema pro Spiel geschaffen.&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller Rundown 1VBL 05102025.pdf | Rundown Streaming 1. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Highlights/Spielzusammenfassungen===&lt;br /&gt;
Die Highlights werden mithilfe von SAMS Score erfasst, eine Anleitung findet sich [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.3.09Button_.27Highlight-Erfassung.27 hier]. Die Datei kann im Nachhinein [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:league_playing_schedule#Highlights im Mitgliederbereich am Spiel] heruntergeladen werden und für einen Video-Zusammenschnitt verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===GEMA===&lt;br /&gt;
Bitte beachtet die GEMA-Bestimmungen für die Aufführung von Musik bei öffentlichen Veranstaltungen: http://www.vbl-wiki.de/wiki/GEMA &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TV-Vollproduktionen mit einem Produktionsdienstleister 2025/26==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produktionsumfang===&lt;br /&gt;
* bis zu 34 ausgewählte Spiele der 1. Bundesliga Frauen und des DVV-Pokals der Frauen&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
====Stellplätze====&lt;br /&gt;
** Vier Stellplätze für Produktionsfahrzeuge (Ü-Wagen, Rüstwagen, Moderator, ggf. SNG)&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Ü-Wagen: 18,00 x 4,60 Meter&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Rüstwagen: 18,75 x 4,50 Meter&lt;br /&gt;
** 2x 32A Drehstromanschluss am Stellplatz für Ü-Wagen&lt;br /&gt;
** ggf. 16-32 Ah Anschluss für SNG&lt;br /&gt;
** Kabeleinlässe in Spielhalle, ggf. Leiter&lt;br /&gt;
====Internet====&lt;br /&gt;
** Für die Produktion wird eine dedizierte (für die TV-Produktion exklusive) Internetleitung mit 40-50 Mbit/s Upload benötigt &lt;br /&gt;
** Es ist wichtig, dass die IP per DHCP automatisch vergeben wird&lt;br /&gt;
** Der Internetanschluss darf max. 50m von der Stellfläche der Übertragungsfahrzeuge entfernt sein – bei längeren Kabelwegen oder einer nicht ausreichenden Leistung kann die Übertragung nicht sichergestellt werden!&lt;br /&gt;
** Ein technischer/IT-Ansprechpartner muss während der Aufbauphase und des Spiels ansprechbar und verfügbar sein, um die Produktion gewährleisten zu können.&lt;br /&gt;
** Bei einer zusätzlichen Club-Produktion via abgestecktem Signal wird eine weitere Internetleitung mit 25 Mbit/s Upload benötigt&lt;br /&gt;
====Kommentatorenplätze====&lt;br /&gt;
** Erhöhte Position auf Längsseite (Höhe Mittellinie) mit 2 Tischen und 4 Stühlen&lt;br /&gt;
** Stromversorgung 230 V&lt;br /&gt;
** Internetanschluss/WLAN&lt;br /&gt;
** freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld, den Schiedsrichter und die Anzeigetafel&lt;br /&gt;
** nach Möglichkeit schallgeschützte Kabine, zumindest aber lärmärmere Position&lt;br /&gt;
** Lager- und Besprechungsraum&lt;br /&gt;
** VIP-Akkreditierung&lt;br /&gt;
====Kamerapositionen====&lt;br /&gt;
* Kameraperspektive gegenüber dem 1. Schiedsrichter und/oder den Mannschaftsbänken, den Zuschauern und der Haupttribüne&lt;br /&gt;
* Erhöhte, den höchsten Sicherheitsanforderungen entsprechende Plattformen/Podeste für die Kameras, wenn keine optimalen Positionen in der Halle (Tribünen) gegeben sind (mindestens vier Meter oberhalb des Spielfeldes, mit Ausnahme Handkamera).&lt;br /&gt;
* Die notwendige Fläche bei Einzelkameras sollte 2 Meter x 2 Meter nicht unterschreiten. Der Aufbau muss in der Bauweise eine schwingungs- und erschütterungsfreie Nutzung der Kameras gewährleisten. Gegebenenfalls sind nach Maßgabe des Produktionsdienstleisters entsprechende Podeste kurzfristig, nachträglich aufzubauen.&lt;br /&gt;
* freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld von allen Kamerapositionen&lt;br /&gt;
* Absperrung Kamerapodeste von Zuschauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kameraposition1.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Satzpausen und Timeouts wird dem Produktionsdienstleister mittels Tonangel und Kamera ermöglicht, die Audio-Atmosphäre und Teambesprechung live zu übertragen. Lehnen die Trainer die Verwendung einer Tonangel ab, wird dies mit einer Strafe geahndet.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister darf das Spielfeld nach dem Spiel und während der Satzpausen unmittelbar betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vor dem Spieltag===&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister setzt sich mindestens fünf Tage vor der Übertragung mit dem gastgebenden Verein in Verbindung, um die benötigte Infrastruktur (Internetleitung, Stellplätze, Aufbauzeiten etc.) sowie ggf. geplante Rahmenveranstaltungen und deren zeitliche Auswirkungen anzukündigen und abzusprechen.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister erstellt für jede Übertragung einen zeitlichen Produktionsplan (Disposition), der alle für die Übertragung notwendigen Informationen enthält. Dieser wird rechtzeitig (spätestens 1 Tag vor der Live-Übertragung) an die eingebundenen Ansprechpartner sowie die VBL übermittelt.&lt;br /&gt;
====Akkreditierungen und Leibchen====&lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung der TV-Produktionsdienstleiter erfolgt durch den ausrichtenden Verein. Grundlage hierfür ist eine Disposition des Produktionsdienstleisters, aus der die zu akkreditierenden Personen hervorgehen. &lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung muss den Zugang zu folgenden Bereichen mindestens gewährleisten: COURT / ORGA, TV und PRESSE. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zur besseren Unterscheidung sollte das Team des Produktionsdienstleisters durch entsprechende Leibchen gekennzeichnet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Spieltag===&lt;br /&gt;
====Besonderheiten bei Spielablauf====&lt;br /&gt;
* Die Pause zwischen Satz 2 und 3 beträgt 6 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Technische Besprechung====&lt;br /&gt;
* 75 Minuten vor dem Spiel findet eine technische Besprechung statt (Zeit und Ort ist der Disposition zu entnehmen). Teilnehmer sind die Schiedsrichter/der Supervisor, der Redaktionsverantwortliche des Heimvereines, der technische Produktionsverantwortliche des Heimvereins, der Kommentator sowie ein Vertreter des Produktionsdienstleisters. Im Rahmen der Besprechung werden alle für die Produktion und die Sendung relevanten Fragen geklärt (z. B. technischer Aufbau, Anpfiff, Trikotfarben, Pausenlänge &amp;amp; Timeouts, Interview-Wünsche, Absprache TV-Sender, Angeln von Tönen während der Auszeiten etc.). Zudem wird auf Besonderheiten in der Übertragung hingewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 5 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend.&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister.&lt;br /&gt;
* Organisation des freien Zugangs zum Übertragungswagen-Stellplatz, zum Stromanschluss sowie zu allen relevanten Räumlichkeiten und Bereichen der Halle gemäß Produktions-Dispo.&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Redaktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist ab 75 Minuten vor Spielbeginn in der Halle bis zum Ende der Übertragung anwesend. &lt;br /&gt;
* Unterstützung des Produktionsdienstleisters bei der Umsetzung der zeitlichen Vorgaben und der Realisierung der redaktionellen Vorhaben. &lt;br /&gt;
* Trägt dazu bei, die gewünschten Interview-Gäste nach vorheriger Absprache kurzfristig bereitzustellen. &lt;br /&gt;
* Koordiniert die Absprachen zwischen dem Hallensprecher und der Redaktion, um mögliche Überschneidungen bzgl. Programm, Interview-Wünschen etc. abzugleichen.&lt;br /&gt;
* Übergabe der Mannschaftslisten und der Starting Six an Produktionsdienstleister bis 30 Minuten vor Spielbeginn auf Grundlage von SAMS Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Interviews bei TV-Vollproduktionen====&lt;br /&gt;
* Spieler- und Trainerinterviews vor Spielbeginn sind wünschenswert, werden aber zeitlich so durchgeführt, dass diese nicht in ihrer Spielvorbereitung gestört werden. &lt;br /&gt;
* Nach dem Spiel sollten mindestens 2 Spieler pro Team und die Trainer für Interviews zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
* In den Satzpausen stehen die jeweiligen Co-Trainer und nicht eingesetzte Spieler für sogenannte „Flashinterviews“ zur Verfügung, sofern dies von SPORT1 gewünscht wird. &lt;br /&gt;
* Die Interviews sind nach Möglichkeit in deutscher Sprache zu führen. Das sollte vorab bei der Auswahl der Interviewpartner beachtet werden.&lt;br /&gt;
* Bei den Interviews sollte darauf geachtet werden, dass keine Mannschaft (auch von der Anzahl der Interviewpartner) benachteiligt wird.&lt;br /&gt;
* Der Redaktionsverantwortliche oder Produktionsverantwortliche sorgt dafür, dass der Interviewplatz abgeschirmt wird, sodass nicht permanent Leute durchs Bild laufen oder ins TV-Bild winken. &lt;br /&gt;
* Bei den Interviews ist zu beachten, dass der Produktionsdienstleister als Hostbroadcaster vorrangigen Zugriff auf die jeweiligen Interviewpartner hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kommentierung====&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung erfolgt aus der Spielhalle durch einen Kommentator von SPORT1 und bei ausgewählten Spielen zusätzlich vom Heimverein für Dyn. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktionen für Wettanbieter==&lt;br /&gt;
* Das Streamingsignal für Wettanbieter wird in der 1. Bundesliga über Spontent distribuiert und in der 2. Bundesliga durch das GIP-Produktionssystem ausgeliefert. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SportA, regionale Privatsender, Eigenverwertung==&lt;br /&gt;
===SportA-Sender: ARD, ZDF und Dritte Programme===&lt;br /&gt;
Aufgrund des Nachverwertungsvertrages mit der SportA können in sämtlichen von ARD, ZDF und Dritten Programmen ausgestrahlten Magazinen und Zusammenfassungen Bewegtbilder aus der VBL gezeigt werden. Deshalb ist es notwendig, den Produktionsteams der öffentlich-rechtlichen Sender Zugang zu den Arenen zu gewähren und sie bei der Ausführung ihrer Tätigkeit zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regionale Privatsender===&lt;br /&gt;
Die VBL bietet regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender. Siehe [[Regionalsenderlizenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch VBL-Vereine===&lt;br /&gt;
Die Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch Vereine der Bundesliga ist aufgrund vertraglicher Absprachen mit den Medienpartnern eingeschränkt möglich. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossar==&lt;br /&gt;
* Anzahl Kamera + Anzahl Kamera: Anzahl bemannter Kameras + Anzahl unbemannter Kameras (z. B. 1 + 3 = eine Kamera bemannt, drei unbemannt) &lt;br /&gt;
* Atmo-Mikrofon: nimmt die Umgebungsgeräusche auf und bringt damit die Stimmung aus der Spielhalle in den Stream &lt;br /&gt;
* audio-visuelle Wettrechte: Rechte zur bild- und tonmäßigen Verwertung eines Sportereignisses.&lt;br /&gt;
* Bandbreite: Datenmenge, die pro Sekunde übertragen werden kann. Wichtiger Faktor für Livestreams.&lt;br /&gt;
* Beistellung: Bereitstellung von Technik oder Personal durch einen Partner, Dienstleister oder den Club.&lt;br /&gt;
* Closer: Kurzes Video oder grafisches Element am Ende einer Übertragung. &lt;br /&gt;
* Club-Produktion: Wenn der Heimverein die TV-Produktion eines Spiels eigenverantwortlich übernimmt.&lt;br /&gt;
* Co-Erstverwerter: Zwei Sender/Plattformen teilen sich das Erstverwertungsrecht.&lt;br /&gt;
* DACH: Abkürzung für Deutschland, Österreich, Schweiz.&lt;br /&gt;
* Dediziert: Fest zugewiesen oder ausschließlich genutzt (z. B. dedizierte Internetleitung).&lt;br /&gt;
* Erstverwerter: Derjenige, der als Erster ein Ereignis senden darf.&lt;br /&gt;
* Exklusiv: Nur ein bestimmter Partner darf die Inhalte verwerten.&lt;br /&gt;
* Feed: Der technische Begriff für das Videosignal, das aus Kameras und Tonquellen entsteht und im Livestream gesendet wird&lt;br /&gt;
** Mulitlateral: Signal, das allen Sendern gleichermaßen zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
** Unilateral: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
** Worldfeed: Ein weltweit verwendbares, standardisiertes Signal des Spiels (sauberes Basissignal), das internationale Sender oder Plattformen übernehmen können.&lt;br /&gt;
* File-Zuspielung = Das Einspielen von vorbereiteten Video- oder Audio-Dateien (z. B. Logos, Trailer, Interviews) in den Livestream. ➝ Diese Dateien sind vorher produziert und werden während der Übertragung gezielt eingeblendet, z.B. Interviews&lt;br /&gt;
* Flashinterview: Kurzinterview während Spielpausen (z. B. Satzpausen) mit Trainer:innen oder Spieler:innen. Meist live und spontan geführt.&lt;br /&gt;
* Hauptsendeweg: Wichtigster Ausspielweg eines Senders (z. B. klassisches TV).&lt;br /&gt;
* Havarielösung: Notfallplan, falls die Hauptübertragung ausfällt.&lt;br /&gt;
* Herstellungspersonal: Techniker, Kameraleute und weitere Fachleute, die eine Sendung produzieren.&lt;br /&gt;
* Hostbroadcaster: Der Sender, der für die zentrale Produktion eines Events zuständig ist.&lt;br /&gt;
* Host-Produktion: Die zentrale TV-Produktion eines Events, die alle Sender nutzen.&lt;br /&gt;
* Incident-Management: Reaktion auf technische oder organisatorische Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
* Internetanschluss: Verbindung ins Internet, wichtig für IP-basierte Übertragungen.&lt;br /&gt;
* K1: Kamera 1, auch Hauptkamera oder Totale genannt. Sie befindet sich im Bereich A, zentral und mittig, ca. 4 Meter über dem Boden.&lt;br /&gt;
* Kom: Abkürzung für Kommentator/-en. Begleiten akustisch das Spielgeschehen. &lt;br /&gt;
* Line-up: Zeitlicher Ablaufplan, der festlegt, wann welche Inhalte (z. B. Vorberichte, Spielbeginn, Nachberichte) über welches TV-Signal gesendet werden. Dient der Abstimmung zwischen Produktion und Verwertern.&lt;br /&gt;
* Live-Kommentar: Echtzeit-Kommentar während einer Übertragung.&lt;br /&gt;
* Lizenzgebiet: Geografisches Gebiet, in dem Inhalte verwertet werden dürfen.&lt;br /&gt;
* Lizenznehmer: Firma oder Sender, der eine Sendelizenz besitzt.&lt;br /&gt;
* Magazinformate: Regelmäßig erscheinende Sendungen mit längeren Beiträgen über die VBL oder einzelne Vereine. Sie enthalten Reportagen, Interviews, Moderationen oder Diskussionen und werden redaktionell aufbereitet.&lt;br /&gt;
* Main-Erstverwerter: Hauptpartner, der die Erstverwertungsrechte besitzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwerter: Lizenznehmer, der Inhalte zeitversetzt oder nach dem Event nutzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwertungsrechte: Rechte zur späteren Ausstrahlung eines Inhalts.&lt;br /&gt;
* Opener: Kurzes Video oder grafisches Element zu Beginn einer Übertragung. Es dient als Einleitung zum Livestream oder TV-Spiel und soll Stimmung erzeugen, z. B. mit Logos, Musik oder Highlight-Szenen.&lt;br /&gt;
* OTT-Plattform: &amp;quot;Over-the-top&amp;quot;-Dienste wie Dyn, die Inhalte über das Internet anbieten.&lt;br /&gt;
* Playout: Ausspielung eines Sendesignals über eine Sendeplattform.&lt;br /&gt;
* PRE-PGM: Vorschauprogramm vor dem Hauptprogramm (z. B. Vorberichte).&lt;br /&gt;
* Produktionsform: Art und Weise der Herstellung, z. B. Remote oder On-Site.&lt;br /&gt;
* Produktionsinfrastruktur: Gesamte technische Ausstattung für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsmanagement: Organisation und Steuerung der TV-Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsstandard: Technische Qualitätsvorgaben für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionstechnik: Kameras, Regien, Verkabelung usw.&lt;br /&gt;
* Provider: Anbieter von Internet- oder Verbindungsdiensten.&lt;br /&gt;
* Rahmenveranstaltung: Event rund um das Hauptereignis (z. B. Einlaufshow).&lt;br /&gt;
* redaktionelle Umsetzung: Inhaltliche Gestaltung der Sendung (z. B. Beiträge, Moderation, Interviews).&lt;br /&gt;
* Rundown oder Running Order: festgelegter zeitlicher Ablauf für die Übertragung.➝ Enthält genau, wann welche Szenen, Grafiken, Einspieler oder Moderationen gezeigt werden (z. B. Opener → Spiel → MVP-Wahl → Abspann).&lt;br /&gt;
* Senderegie: Ort und Team, das die Übertragung live steuert.&lt;br /&gt;
* Sendesignal: Das fertige Signal, das gesendet oder gestreamt wird.&lt;br /&gt;
* Sendesignal vor Ort: Lokales Sendesignal, das direkt vom Eventort kommt.&lt;br /&gt;
* Signaldistribution: Verteilung des Sendesignals an verschiedene Abnehmer.&lt;br /&gt;
* SNG: &amp;quot;Satellite News Gathering&amp;quot; – mobile Satellitenübertragungseinheit.&lt;br /&gt;
* Social Media Formate: Kurzvideos mit Spielszenen, Highlights oder Interviews, die speziell für soziale Netzwerke erstellt und zugeschnitten sind (z. B. Hochformat, kurze Laufzeit, schnelle Schnitte).&lt;br /&gt;
* Spiel in voller Länge: Komplette Aufzeichnung oder Live-Übertragung eines Spiels.&lt;br /&gt;
* Spielgrafiken: Einblendungen wie Spielstand oder Starting Six.&lt;br /&gt;
* Subregie: Zusätzliche Regieeinheit, die Teilbereiche steuert. &lt;br /&gt;
* Streaming-Standard: Technische Normen für die Übertragung von Inhalten im Netz.&lt;br /&gt;
* technische Signalbereitstellung: Herstellung und Übergabe des Sendesignals.&lt;br /&gt;
* Totale: Kameraeinstellung mit Überblick über das gesamte Spielfeld. Wird meist von Kamera 1 (K1) aufgenommen.&lt;br /&gt;
* TV-Produktion: Gesamtheit aller Prozesse zur Herstellung eines TV-Beitrags.&lt;br /&gt;
* Unilaterales Feed: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
* Upload-Geschwindigkeit: Tempo, mit dem Daten ins Netz gesendet werden können.&lt;br /&gt;
* Verwerter: Unternehmen, das Inhalte ausstrahlt oder weiterverwendet.&lt;br /&gt;
* Verwertungsmodell: Konzept zur kommerziellen Nutzung von Inhalten.&lt;br /&gt;
* verwerter-neutrale Aufzeichnung: Produktion ohne individuelle Anpassung an einzelne Sender.&lt;br /&gt;
* Vollständiges Spiel: Komplette Aufnahme eines Spiels ohne Kürzungen.&lt;br /&gt;
* Zusammenfassungen: Kurzbeiträge (meist 3–5 Minuten) mit den Highlights und wichtigsten Szenen eines Spiels. Sie zeigen besonders sehenswerte oder spielentscheidende Momente in kompakter Form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
* [[Lizenzstatut]] Teil H, Tabelle 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Spielhalle]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2024]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trautmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17514</id>
		<title>Handlungsanweisung/Bewegtbild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17514"/>
		<updated>2026-09-10T09:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trautmann: /* Start und Ende des Streams */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vorbemerkung==&lt;br /&gt;
Die Handlungsanweisung &amp;quot;Bewegtbild&amp;quot; umfasst alle Regelungen zur Durchführung von Bewegtbildproduktionen in der 1. und 2. Bundesliga.&lt;br /&gt;
Sie wurde in Abstimmung mit den VBL-Medienpartnern aktualisiert. Trotz großer Sorgfalt bei der Erstellung kann es sein, das Inhalte vergessen wurden oder sich einzelne Festlegungen noch ändern werden. Die Handlungsanweisung wird daher aufgrund der Erfahrungen der ersten Spieltage fortlaufend weiterentwickelt. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegtbildrechte==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte im Free-TV der 1. Bundesliga Frauen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (TV-Rechte) ist SPORT1. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte und OnDemand Rechte für Streaming-Plattformen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (Streamingrechte) sind&lt;br /&gt;
** Dyn Media für die: 1. Bundesliga Männer (exklusiv), 1. Bundesliga Frauen, 2. Bundesliga Männer (exklusiv) und 2. Bundesliga Frauen (exklusiv)&lt;br /&gt;
** SPORT1 für die 1. Bundesliga Frauen (ausschließlich Free-TV-Spiele)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte SportA (öffentlich-rechtliche Programme)&#039;&#039;&#039;: Die SportA, die Sportrechteagentur von ARD, ZDF und den Dritten Programmen, hat Nachverwertungsrechte für die Bewegtbilder aller VBL-Spiele erworben. Die zugrunde liegende vertragliche Vereinbarung ermöglicht den öffentlich-rechtlichen Sendern, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden und Signalübernahmen von den GIP-und SPONTENT-Produktionen durchzuführen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Regionalsender&#039;&#039;&#039;: Darüber hinaus bietet die VBL regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Privatsender&#039;&#039;&#039; (RTL, VOX, P7S1, Eurosport usw.): Privatsender zahlen für das Ausstrahlen von Bewegtbildern der VBL in der Regel Lizenzkosten, die meistens zum Minutenpreis erworben werden. Vertragliche Vereinbarungen hierzu werden direkt mit den Rechtehaltern getroffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte für Streaming-Plattformen von Wettanbietern&#039;&#039;&#039; (Wettrechte): Die Wettrechte umfassen die Ausstrahlung des Live-Streams auf Wettplattformen. Die maximale Größe des Players ist hierbei gegenüber den Streamingrechten eingeschränkt. Die weltweiten Rechte für alle Ligen liegen exkluiv bei Genius SPORTS. Genius SPORTS besitzt auch das Recht zur Sublizenzierung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenverwertungsrechte&#039;&#039;&#039;: Die VBL, ihre Vereine und Partner können innerhalb des vertraglichen Rahmen selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen verbreiten. Bei Verbreitung von Bewegtbildern auf Vereins-Homepages, Social-Media Plattformen, in Spielhallen (Videowand) o.Ä. der Vereine sind die entsprechenden Regeln und Hinweise der VBL zwingend zu beachten. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansprechpartner==&lt;br /&gt;
===Vereinskontakt===&lt;br /&gt;
* Jeder Verein benennt nach Maßgabe von Tabelle H 2.2 LST folgende Personen:&lt;br /&gt;
** Einen technischen Produktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen  (in SAMS: Produktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
** Einen Redaktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen (in SAMS: Redaktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
* Die Benennung der Personen erfolgt als Mannschaftsfunktionär im [[SAMS]]. Die Medienpartner haben Zugriff auf das SAMS-Anschriftenverzeichnis.&lt;br /&gt;
* Kurzfristige oder dauerhafte Änderungen der Ansprechpartner sind unaufgefordert in SAMS zu erfassen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notfallkontakte der Medienpartner===&lt;br /&gt;
* An den Spieltagen unterhalten die Medienpartner und VBL eine interne Kommunikation untereinander, um Probleme zu identifizieren und zu lösen. Die Vereine kontaktieren bitte direkt den jeweils zuständigen Ansprechpartner. &lt;br /&gt;
====GIP Media====&lt;br /&gt;
Marvin Eberle (Head of Live Broadcast) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: 0211 54 20 82 18 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: me@gip-media.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall-Hotline an Produktionstagen: 0211 54 20 82 88&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Männer&lt;br /&gt;
** Probleme mit Hardware (Defekt, Bedienung)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Produktionssoftware (Anwendungsfragen, Bugs, Updates)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Internet (Upstream, Bandbreite)&lt;br /&gt;
GIP schaltet sich bei Bedarf per Teamviewer auf den Streaming-PC, um das jeweilige Problem direkt lösen zu können. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dyn Media ====&lt;br /&gt;
Florian Hinteresch (Senior Partnerships Manager) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: florian.hinteresch@dynmedia.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon:  +49 157 36309343 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Pro &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SPONTENT====&lt;br /&gt;
Janek Wöbke (Produktion) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: janek.woebke@spontent.pro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sporteurope.TV (ehemals Sportdeutschland.TV)====&lt;br /&gt;
E-Mail: redaktion@sporteurope.tv &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Telefon: +49 89277807480 (auch Notfall-Hotline an Produktionstagen)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* CEV-Wettbewerbe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt bei weiteren Fragen zur Plattform: &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Anna-Sophia Patberg (Junior Partner Managerin) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: Anna-Sophia.Patberg@Sporteurope.TV &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: +49 151 70440019 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genius SPORTS====&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin im VBL-Center ist Lisa Krieger &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: krieger@volleyball-bundesliga.de &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VBL-Notfallhotline===&lt;br /&gt;
Sollten am Spieltag Probleme bei den Bewegtbildproduktionen auftreten, die nicht bei den Medienpartnern direkt adressierbar sind, ist die &#039;&#039;&#039;VBL-Notfallhotline 030-2005070-0&#039;&#039;&#039; zu kontaktieren. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall ist die VBL-Notfallhotline in dem Fall zu informieren, wenn keine Streamingproduktion erfolgt oder eine der Voraussetzungen (z.B. Kommentar) nicht erfüllt werden kann. Dies muss vor Spielbeginn passieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dyn-Pflichtenhefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Bewegtbildproduktion sind die Medien-Pflichtenhefte von Dyn mit den Regelungen zur Umsetzung der Streaming-Produktion für jede Liga:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c23d9a8d-e8dd-41a2-a3f8-0af62a28dc7a/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLM.pdf 1. Bundesliga Männer]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/cbb8679d-d6b0-4e06-bc77-aade7300a18b/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLM.pdf 2. Bundesliga Männer Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/70caa67b-7acc-4cba-85eb-c8d5191c3569/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLF.pdf 1. Bundesliga Frauen]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/78dfdd79-7a4c-4d30-ba43-ca4522059777/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLFPro.pdf Sparda 2. Liga Pro]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c7a81c12-e0dd-4ad8-bbc3-d0222dd83ed3/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLF.pdf 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dokumente umfassen die technischen Standards, die benötigte Produktionsausstattung, organisatorische und infrastrukturelle Anforderungen an die Spielhalle sowie die Mitwirkungspflichten der Clubs. Zudem enthalten sie detaillierte Vorgaben zur Durchführung einer Spieltagsproduktion. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infrastruktur in der Spielhalle==&lt;br /&gt;
===Produktionstechnik===&lt;br /&gt;
* Für die 1. Bundesliga Frauen Nord/Süd und 2. Bundesliga Männer ist GIP Media durch die Vereine und VBL mit der Implementierung der Basic-Produktionstechnik (Kamera, Audio und Produktionsrechner) beauftragt. Die Basic-Produktionstechnik umfasst in der&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Frauen und 2. Bundesliga Frauen Pro: 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Männer: 2 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket &lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd: 1 Kamera, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
* Vor dem Saisonstart in der 2. Bundesliga erfolgt bei Aufsteigern die Auslieferung, Implementierung, Tests sowie Einweisungen des Vereins in die Produktionstechnik durch GIP Media. &lt;br /&gt;
* Das Basic-Produktionssetting darf ohne Zustimmung von GIP Media in &#039;&#039;&#039;keinem Fall&#039;&#039;&#039; verändert werden.&lt;br /&gt;
* Die Vereine tragen die Kosten für die Produktionstechnik. Es erfolgt eine (anteilige) Kostenübernahme durch die VBL im Rahmen der Auszahlung der Medienrechteerlöse.&lt;br /&gt;
* In der 1. Bundesliga Männer wird die Produktionstechnik, sowie das Produktionsmanagement vom Dyn-Produktionsdienstleister SPONTENT zur Verfügung gestellt. Es umfasst 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket, Tonangel. *Upgrades im Basis-Setting sowie und Produktionsmanagement der 1. Bundesliga Frauen und 2. Bundesliga Frauen erfolgt ebenfalls durch SPONTENT.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Über die Basic-Produktionstechnik hinaus können die Vereine in Abstimmung mit dem jeweiligen Produktionspartner (GIP oder SPONTENT) ein Upgrade des Produktionsstandards vornehmen.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich, die Kamera &amp;quot;Hinterfeld Hoch&amp;quot; für das Scouting zu verwenden, wenn sie unbemannt ist und den Anforderungen des &#039;&#039;&#039;Videosharings&#039;&#039;&#039; entspricht. Eine Anleitung dafür findet ihr hier: http://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing/Howto. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Defektmeldung von Equipment – 2. Bundesliga (Frist beachten) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für die Meldung defekter Technik (2. Bundesligen Nord/Süd) hat GIP ein Online-Formular bereitgestellt:  &lt;br /&gt;
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfwqFt39nztzX7Nbabj438Q4dNiytf0-aHXHWz6P2EEUh8UjQ/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bitte beachten:&#039;&#039;&#039;  Die Meldung muss spätestens am &#039;&#039;&#039;Montag nach dem jeweiligen Spieltag&#039;&#039;&#039; erfolgen, damit Ersatz oder Reparaturen rechtzeitig für den nächsten Spieltag veranlasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamerastandorte====&lt;br /&gt;
* Der Verein installiert die mobile Hauptkamera (K1) auf der Längsseite (Bereich A), von der man auf den 1. Schiedsrichter blickt, mittig auf Höhe oberhalb der oberen Netzkante. Die Kamera muss geschwenkt werden und soll dabei auch Zuschauer im Bild einfangen.&lt;br /&gt;
* Die weiteren Kamerastandorte sind im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Dyn-Pflichtenhefte|Dyn-Pflichtenheft]] ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielstandsanzeige und TV-Grafiken====&lt;br /&gt;
* Spielstandsanzeige (Scoreboard) und TV-Grafiken (Aufstellung, Auszeiten, Spielerwechsel usw.) werden bei allen Produktionsformen über eine Schnittstelle zum elektronischen Spielbericht SAMS Score angeliefert. Siehe [[TV-Grafiken]]. &lt;br /&gt;
* Die Daten müssen vor jedem Spiel aus der Schnittstelle auf den Streaming-Rechner geladen werden. Falls die Sams Schnittstelle nicht funktioniert, muss der Punktestand manuell gepflegt werden. Für diesen Fall beinhaltet der Produktionsrechner einen Fallback, mit dem das umgesetzt wird. Für die 2. Bundesligen Nord/Süd Folgende Tasten auf der X-Keys-Tastatur sind dann zu verwenden: {{#l: VBL_X-Keys-Tastatur_Tasten_manuelles_Scoring.pdf | X-Keys-Tastatur manuelles Scoring}} &lt;br /&gt;
* Eine Video-Anleitung zum &#039;&#039;&#039;manuellen Scoring&#039;&#039;&#039; von GIP Media findet sich hier: https://youtu.be/x6hyy1D4XZw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein eingeblendeter Spielstand ist wichtiger als das Hin- und Herschneiden zwischen mehreren Kameras &lt;br /&gt;
* Das VBL-Wasserzeichen muss während des gesamten Spiels ohne Ausnahmen angezeigt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Starting Six=====&lt;br /&gt;
Die Starting Six wird als Grafik, z.B. direkt vor dem Spiel, angezeigt. Dafür müssen zunächst die Daten aus der SAMS-Schnittstelle geladen werden. Außerdem muss im SAMS Score die Startaufstellung fixiert werden. Das ist erst dann möglich, wenn die Starting 6 eingetragen ist und außerdem ein Standardlibero eingestellt wurde. Bei einem Libero erfolgt das automatisch, bei zwei Liberos muss auch das manuell von Scorer getan werden. [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.2.09Standard-Libero_und_Startaufstellung_fixieren_.28f.C3.BCr_TV-.2FStreaming-Spiele.29 Anleitung SAMS Score Startaufstellung fixieren]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Courtlayout===&lt;br /&gt;
* Das [[Courtlayout]] nach Maßgabe von Ziffer 3.3.3 LST ist einzuhalten. Insbesondere das Filmen auf Zuschauer oder Mannschaftsbänke ist verpflichtend.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Internetleitung===&lt;br /&gt;
* Die Vereine sind für die Ausstattung der Spielhallen mit der erforderlichen kabelgebundenen Internetleitung verantwortlich und beauftragen diese selbst beim Telekommunikationsdienstleister/der Stadt/dem Hallenbetreiber.&lt;br /&gt;
* Die Internetleitung darf ausschließlich für das Streaming genutzt werden (exklusive Leitung). &lt;br /&gt;
* Der Mindeststandard richtet sich nach der Form der Signalübertragung:  &lt;br /&gt;
** SRT (zurzeit 1.Bundesliga und 2.Bundesliga Frauen Pro): mindestens 25 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie&lt;br /&gt;
*** bei paralleler Free-TV-Übertragung wird eine zweite exklusive kabelgebundene Internetleitung mit mindestens 40-50 Mbit/s im Upload benötigt (siehe [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Zusätzliche_Infrastruktur_2]])&lt;br /&gt;
** RTMP (zurzeit 2 Bundesliga Nord/Süd): mindestens 15 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie &lt;br /&gt;
* verpflichtendes Backup: 5G- oder LTE-Router mit ausreichendem Datenvolumen (z.B. Telekom Dayflat) zur Absicherung bei temporärem Ausfalls der Hauptleitung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
* ggf. Kamerapodest&lt;br /&gt;
* Kommentatorenplätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktion am Spieltag==&lt;br /&gt;
===Materialien=== &lt;br /&gt;
*GIP &lt;br /&gt;
**Schritt für Schritt-Anleitung, die am Spieltag als Hilfestellung dienen soll {{#l:Checkliste Streaming System.pdf | Checkliste für einen erfolgreichen Livestream}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: http://anleitungen.gip-media.com/ &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
**Produktionsworkshop vom 10.09.2025: https://www.youtube.com/watch?v=HCFzcZdC-IA  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spontent &lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnqpbj-JmWtW-ztmilQbrJe93TxxsmjE1 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**weiteres Material stellt Spontent den Vereinen auf direktem Wege über Slack zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau und Bereitstellung===&lt;br /&gt;
* Das Produktionssystem muss mindestens &#039;&#039;&#039;2 Stunden&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel installiert und angeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Hilfestellung für den Aufbau des Kommentatoren-Sets von GIP: {{#l:KLMP Aufbauanleitung Kommentatoren-Paket-vMix-Neu.pdf | Aufbauplan und Anleitung Kommentatoren-Paket}}&lt;br /&gt;
* Der Upstream ist mindestens &#039;&#039;&#039;60 Minuten&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel zu starten. In dieser Phase testen die Medienpartner der VBL die Verfügbarkeit des Streams (Bild und Ton).&lt;br /&gt;
* Spielanlage und die Lichtstärke müssen den späteren Wettkampfbedingungen entsprechen. Dazu zählen insbesondere auch das Abspielen der LED-Bandenwerbung, das Aufbringen der Fußbodenwerbung sowie die Verdunkelung der Spielhalle. Der Produktionsverantwortliche des Vereins ist in der Lage, die Einstellungen in der Spielhalle (z.B. Weiß-Abgleich und Hertzzahl der LED-Banden, Ausleuchtung der Spielfläche) während des Tests zu verändern.&lt;br /&gt;
* SAMS Score muss mindestens &#039;&#039;&#039;1 Stunde&#039;&#039;&#039; vor Spielbeginn gestartet und mit dem Internet verbunden werden, um die Ausgabe der Spielstandsanzeige zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verpflichtendes Produktionspersonal===&lt;br /&gt;
* 1 Streaming-Operator:in/Regie&lt;br /&gt;
* 1 Kameramenschen für Hauptkamera&lt;br /&gt;
* je nach Liga 1 Kommentator:in oder 2 Kommentator:innen&lt;br /&gt;
===Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins===&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 3 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister&lt;br /&gt;
* Überwachung der Streamingproduktion (Upstream, Signalübergabe an OTT-Plattformen, Bild- und Tonqualität)&lt;br /&gt;
* Anleitung des Streaming-Produktionsteams des Vereins (Kamera, Regie, Kommentar)&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
===Start und Ende des Streams===&lt;br /&gt;
* Dyn OTT-Plattform: Die Übertragung des Streams bei Dyn auf der OTT-Plattform startet 15 Minuten vor Spielbeginn automatisch und endet 5-10 Minuten nach dem Spiel.&lt;br /&gt;
* Dyn Volleyball auf Youtube: Der Stream startet sofort auf YouTube, wenn in vMix der Button „Stream“ geklickt wird. Bitte spielt dabei das „Übertragung startet in Kürze“-Loop-Video ab und führt dann das Intro 10 Minuten vor Spielbeginn aus, bevor ihr in die Halle schaltet. Dieses aktiviert automatisch das Wasserzeichen und den Ton von Kamera 1, bitte beides vorher nicht manuell einblenden. Für das Ende bitte das Outro abspielen und mindestens 3 Minuten stehen lassen, damit Dyn den Stream korrekt beenden kann. Weitere Infos findet ihr im Rundown: {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentierung===&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung des Streams ist obligatorisch. Es muss gewährleistet sein, dass der Kommentar professionell und ausreichend objektiv ist. &lt;br /&gt;
*Workshops zur Orientierung: &lt;br /&gt;
**Dirk Berscheidt (SPORT1): https://youtu.be/a1QjNNnf3a8 &lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2025 (Dyn): https://youtu.be/WKNzqYkwL_k&lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2026 (Dyn): https://youtu.be/EgbkuZNWwss?si=kLbCICdiXm11OSPD &lt;br /&gt;
*Wichtig: &lt;br /&gt;
**Rechtzeitiges Einfinden am Komm-Platz&lt;br /&gt;
**Technische Probe&lt;br /&gt;
**„Funk-Disziplin“: versichern, dass keine privaten Gespräche On-Air zu hören sind&lt;br /&gt;
**Fairer Kommentar gegenüber Gastverein und Schiedsgericht&lt;br /&gt;
**Kein „Wir“ in Bezug auf den Heimclub im Kommentar&lt;br /&gt;
**Spieler:innen beim vollen Namen nennen, nicht dauerhaft Spitznamen / nur Vornamen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundown===&lt;br /&gt;
Der Rundown sieht vor, dass alle Teams zu einer festgelegten Zeit vor Spielbeginn den gleichen Ablauf in ihren Streams präsentieren. Er enthält Vorgaben zur technischen Übertragung z.B. Start Streaming, Einbindung Kommentatorencam. Zudem sind auch wesentliche Bestandteile des Sendesignals, z.B. Einbindung von Content (u. a. Opener und Closer) einzuplanen und anzumoderieren. &lt;br /&gt;
Das Spiel wird damit über das Live-Event hinaus verlängert und bietet einen Mehrwert für die Zuschauenden. Es wird Kontinuität durch ein wiederkehrendes Schema pro Spiel geschaffen.&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller Rundown 1VBL 05102025.pdf | Rundown Streaming 1. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Highlights/Spielzusammenfassungen===&lt;br /&gt;
Die Highlights werden mithilfe von SAMS Score erfasst, eine Anleitung findet sich [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.3.09Button_.27Highlight-Erfassung.27 hier]. Die Datei kann im Nachhinein [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:league_playing_schedule#Highlights im Mitgliederbereich am Spiel] heruntergeladen werden und für einen Video-Zusammenschnitt verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===GEMA===&lt;br /&gt;
Bitte beachtet die GEMA-Bestimmungen für die Aufführung von Musik bei öffentlichen Veranstaltungen: http://www.vbl-wiki.de/wiki/GEMA &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TV-Vollproduktionen mit einem Produktionsdienstleister==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produktionsumfang===&lt;br /&gt;
* bis zu 34 ausgewählte Spiele der 1. Bundesliga Frauen und des DVV-Pokals der Frauen&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
====Stellplätze====&lt;br /&gt;
** Vier Stellplätze für Produktionsfahrzeuge (Ü-Wagen, Rüstwagen, Moderator, ggf. SNG)&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Ü-Wagen: 18,00 x 4,60 Meter&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Rüstwagen: 18,75 x 4,50 Meter&lt;br /&gt;
** 2x 32A Drehstromanschluss am Stellplatz für Ü-Wagen&lt;br /&gt;
** ggf. 16-32 Ah Anschluss für SNG&lt;br /&gt;
** Kabeleinlässe in Spielhalle, ggf. Leiter&lt;br /&gt;
====Internet====&lt;br /&gt;
** Für die Produktion wird eine dedizierte (für die TV-Produktion exklusive) Internetleitung mit 40-50 Mbit/s Upload benötigt &lt;br /&gt;
** Es ist wichtig, dass die IP per DHCP automatisch vergeben wird&lt;br /&gt;
** Der Internetanschluss darf max. 50m von der Stellfläche der Übertragungsfahrzeuge entfernt sein – bei längeren Kabelwegen oder einer nicht ausreichenden Leistung kann die Übertragung nicht sichergestellt werden!&lt;br /&gt;
** Ein technischer/IT-Ansprechpartner muss während der Aufbauphase und des Spiels ansprechbar und verfügbar sein, um die Produktion gewährleisten zu können.&lt;br /&gt;
** Bei einer zusätzlichen Club-Produktion via abgestecktem Signal wird eine weitere Internetleitung mit 25 Mbit/s Upload benötigt&lt;br /&gt;
====Kommentatorenplätze====&lt;br /&gt;
** Erhöhte Position auf Längsseite (Höhe Mittellinie) mit 2 Tischen und 4 Stühlen&lt;br /&gt;
** Stromversorgung 230 V&lt;br /&gt;
** Internetanschluss/WLAN&lt;br /&gt;
** freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld, den Schiedsrichter und die Anzeigetafel&lt;br /&gt;
** nach Möglichkeit schallgeschützte Kabine, zumindest aber lärmärmere Position&lt;br /&gt;
** Lager- und Besprechungsraum&lt;br /&gt;
** VIP-Akkreditierung&lt;br /&gt;
====Kamerapositionen====&lt;br /&gt;
* Kameraperspektive gegenüber dem 1. Schiedsrichter und/oder den Mannschaftsbänken, den Zuschauern und der Haupttribüne&lt;br /&gt;
* Erhöhte, den höchsten Sicherheitsanforderungen entsprechende Plattformen/Podeste für die Kameras, wenn keine optimalen Positionen in der Halle (Tribünen) gegeben sind (mindestens vier Meter oberhalb des Spielfeldes, mit Ausnahme Handkamera).&lt;br /&gt;
* Die notwendige Fläche bei Einzelkameras sollte 2 Meter x 2 Meter nicht unterschreiten. Der Aufbau muss in der Bauweise eine schwingungs- und erschütterungsfreie Nutzung der Kameras gewährleisten. Gegebenenfalls sind nach Maßgabe des Produktionsdienstleisters entsprechende Podeste kurzfristig, nachträglich aufzubauen.&lt;br /&gt;
* freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld von allen Kamerapositionen&lt;br /&gt;
* Absperrung Kamerapodeste von Zuschauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kameraposition1.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Satzpausen und Timeouts wird dem Produktionsdienstleister mittels Tonangel und Kamera ermöglicht, die Audio-Atmosphäre und Teambesprechung live zu übertragen. Lehnen die Trainer die Verwendung einer Tonangel ab, wird dies mit einer Strafe geahndet.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister darf das Spielfeld nach dem Spiel und während der Satzpausen unmittelbar betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vor dem Spieltag===&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister setzt sich mindestens fünf Tage vor der Übertragung mit dem gastgebenden Verein in Verbindung, um die benötigte Infrastruktur (Internetleitung, Stellplätze, Aufbauzeiten etc.) sowie ggf. geplante Rahmenveranstaltungen und deren zeitliche Auswirkungen anzukündigen und abzusprechen.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister erstellt für jede Übertragung einen zeitlichen Produktionsplan (Disposition), der alle für die Übertragung notwendigen Informationen enthält. Dieser wird rechtzeitig (spätestens 1 Tag vor der Live-Übertragung) an die eingebundenen Ansprechpartner sowie die VBL übermittelt.&lt;br /&gt;
====Akkreditierungen und Leibchen====&lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung der TV-Produktionsdienstleiter erfolgt durch den ausrichtenden Verein. Grundlage hierfür ist eine Disposition des Produktionsdienstleisters, aus der die zu akkreditierenden Personen hervorgehen. &lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung muss den Zugang zu folgenden Bereichen mindestens gewährleisten: COURT / ORGA, TV und PRESSE. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zur besseren Unterscheidung sollte das Team des Produktionsdienstleisters durch entsprechende Leibchen gekennzeichnet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Spieltag===&lt;br /&gt;
====Besonderheiten bei Spielablauf====&lt;br /&gt;
* Die Pause zwischen Satz 2 und 3 beträgt 6 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Technische Besprechung====&lt;br /&gt;
* 75 Minuten vor dem Spiel findet eine technische Besprechung statt (Zeit und Ort ist der Disposition zu entnehmen). Teilnehmer sind die Schiedsrichter/der Supervisor, der Redaktionsverantwortliche des Heimvereines, der technische Produktionsverantwortliche des Heimvereins, der Kommentator sowie ein Vertreter des Produktionsdienstleisters. Im Rahmen der Besprechung werden alle für die Produktion und die Sendung relevanten Fragen geklärt (z. B. technischer Aufbau, Anpfiff, Trikotfarben, Pausenlänge &amp;amp; Timeouts, Interview-Wünsche, Absprache TV-Sender, Angeln von Tönen während der Auszeiten etc.). Zudem wird auf Besonderheiten in der Übertragung hingewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 5 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend.&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister.&lt;br /&gt;
* Organisation des freien Zugangs zum Übertragungswagen-Stellplatz, zum Stromanschluss sowie zu allen relevanten Räumlichkeiten und Bereichen der Halle gemäß Produktions-Dispo.&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Redaktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist ab 75 Minuten vor Spielbeginn in der Halle bis zum Ende der Übertragung anwesend. &lt;br /&gt;
* Unterstützung des Produktionsdienstleisters bei der Umsetzung der zeitlichen Vorgaben und der Realisierung der redaktionellen Vorhaben. &lt;br /&gt;
* Trägt dazu bei, die gewünschten Interview-Gäste nach vorheriger Absprache kurzfristig bereitzustellen. &lt;br /&gt;
* Koordiniert die Absprachen zwischen dem Hallensprecher und der Redaktion, um mögliche Überschneidungen bzgl. Programm, Interview-Wünschen etc. abzugleichen.&lt;br /&gt;
* Übergabe der Mannschaftslisten und der Starting Six an Produktionsdienstleister bis 30 Minuten vor Spielbeginn auf Grundlage von SAMS Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Interviews bei TV-Vollproduktionen====&lt;br /&gt;
* Spieler- und Trainerinterviews vor Spielbeginn sind wünschenswert, werden aber zeitlich so durchgeführt, dass diese nicht in ihrer Spielvorbereitung gestört werden. &lt;br /&gt;
* Nach dem Spiel sollten mindestens 2 Spieler pro Team und die Trainer für Interviews zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
* In den Satzpausen stehen die jeweiligen Co-Trainer und nicht eingesetzte Spieler für sogenannte „Flashinterviews“ zur Verfügung, sofern dies von SPORT1 gewünscht wird. &lt;br /&gt;
* Die Interviews sind nach Möglichkeit in deutscher Sprache zu führen. Das sollte vorab bei der Auswahl der Interviewpartner beachtet werden.&lt;br /&gt;
* Bei den Interviews sollte darauf geachtet werden, dass keine Mannschaft (auch von der Anzahl der Interviewpartner) benachteiligt wird.&lt;br /&gt;
* Der Redaktionsverantwortliche oder Produktionsverantwortliche sorgt dafür, dass der Interviewplatz abgeschirmt wird, sodass nicht permanent Leute durchs Bild laufen oder ins TV-Bild winken. &lt;br /&gt;
* Bei den Interviews ist zu beachten, dass der Produktionsdienstleister als Hostbroadcaster vorrangigen Zugriff auf die jeweiligen Interviewpartner hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kommentierung====&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung erfolgt aus der Spielhalle durch einen Kommentator von SPORT1 und bei ausgewählten Spielen zusätzlich vom Heimverein für Dyn. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktionen für Wettanbieter==&lt;br /&gt;
* Das Streamingsignal für Wettanbieter wird in der 1. Bundesliga über Spontent distribuiert und in der 2. Bundesliga durch das GIP-Produktionssystem ausgeliefert. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SportA, regionale Privatsender, Eigenverwertung==&lt;br /&gt;
===SportA-Sender: ARD, ZDF und Dritte Programme===&lt;br /&gt;
Aufgrund des Nachverwertungsvertrages mit der SportA können in sämtlichen von ARD, ZDF und Dritten Programmen ausgestrahlten Magazinen und Zusammenfassungen Bewegtbilder aus der VBL gezeigt werden. Deshalb ist es notwendig, den Produktionsteams der öffentlich-rechtlichen Sender Zugang zu den Arenen zu gewähren und sie bei der Ausführung ihrer Tätigkeit zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regionale Privatsender===&lt;br /&gt;
Die VBL bietet regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender. Siehe [[Regionalsenderlizenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch VBL-Vereine===&lt;br /&gt;
Die Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch Vereine der Bundesliga ist aufgrund vertraglicher Absprachen mit den Medienpartnern eingeschränkt möglich. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossar==&lt;br /&gt;
* Anzahl Kamera + Anzahl Kamera: Anzahl bemannter Kameras + Anzahl unbemannter Kameras (z. B. 1 + 3 = eine Kamera bemannt, drei unbemannt) &lt;br /&gt;
* Atmo-Mikrofon: nimmt die Umgebungsgeräusche auf und bringt damit die Stimmung aus der Spielhalle in den Stream &lt;br /&gt;
* audio-visuelle Wettrechte: Rechte zur bild- und tonmäßigen Verwertung eines Sportereignisses.&lt;br /&gt;
* Bandbreite: Datenmenge, die pro Sekunde übertragen werden kann. Wichtiger Faktor für Livestreams.&lt;br /&gt;
* Beistellung: Bereitstellung von Technik oder Personal durch einen Partner, Dienstleister oder den Club.&lt;br /&gt;
* Closer: Kurzes Video oder grafisches Element am Ende einer Übertragung. &lt;br /&gt;
* Club-Produktion: Wenn der Heimverein die TV-Produktion eines Spiels eigenverantwortlich übernimmt.&lt;br /&gt;
* Co-Erstverwerter: Zwei Sender/Plattformen teilen sich das Erstverwertungsrecht.&lt;br /&gt;
* DACH: Abkürzung für Deutschland, Österreich, Schweiz.&lt;br /&gt;
* Dediziert: Fest zugewiesen oder ausschließlich genutzt (z. B. dedizierte Internetleitung).&lt;br /&gt;
* Erstverwerter: Derjenige, der als Erster ein Ereignis senden darf.&lt;br /&gt;
* Exklusiv: Nur ein bestimmter Partner darf die Inhalte verwerten.&lt;br /&gt;
* Feed: Der technische Begriff für das Videosignal, das aus Kameras und Tonquellen entsteht und im Livestream gesendet wird&lt;br /&gt;
** Mulitlateral: Signal, das allen Sendern gleichermaßen zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
** Unilateral: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
** Worldfeed: Ein weltweit verwendbares, standardisiertes Signal des Spiels (sauberes Basissignal), das internationale Sender oder Plattformen übernehmen können.&lt;br /&gt;
* File-Zuspielung = Das Einspielen von vorbereiteten Video- oder Audio-Dateien (z. B. Logos, Trailer, Interviews) in den Livestream. ➝ Diese Dateien sind vorher produziert und werden während der Übertragung gezielt eingeblendet, z.B. Interviews&lt;br /&gt;
* Flashinterview: Kurzinterview während Spielpausen (z. B. Satzpausen) mit Trainer:innen oder Spieler:innen. Meist live und spontan geführt.&lt;br /&gt;
* Hauptsendeweg: Wichtigster Ausspielweg eines Senders (z. B. klassisches TV).&lt;br /&gt;
* Havarielösung: Notfallplan, falls die Hauptübertragung ausfällt.&lt;br /&gt;
* Herstellungspersonal: Techniker, Kameraleute und weitere Fachleute, die eine Sendung produzieren.&lt;br /&gt;
* Hostbroadcaster: Der Sender, der für die zentrale Produktion eines Events zuständig ist.&lt;br /&gt;
* Host-Produktion: Die zentrale TV-Produktion eines Events, die alle Sender nutzen.&lt;br /&gt;
* Incident-Management: Reaktion auf technische oder organisatorische Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
* Internetanschluss: Verbindung ins Internet, wichtig für IP-basierte Übertragungen.&lt;br /&gt;
* K1: Kamera 1, auch Hauptkamera oder Totale genannt. Sie befindet sich im Bereich A, zentral und mittig, ca. 4 Meter über dem Boden.&lt;br /&gt;
* Kom: Abkürzung für Kommentator/-en. Begleiten akustisch das Spielgeschehen. &lt;br /&gt;
* Line-up: Zeitlicher Ablaufplan, der festlegt, wann welche Inhalte (z. B. Vorberichte, Spielbeginn, Nachberichte) über welches TV-Signal gesendet werden. Dient der Abstimmung zwischen Produktion und Verwertern.&lt;br /&gt;
* Live-Kommentar: Echtzeit-Kommentar während einer Übertragung.&lt;br /&gt;
* Lizenzgebiet: Geografisches Gebiet, in dem Inhalte verwertet werden dürfen.&lt;br /&gt;
* Lizenznehmer: Firma oder Sender, der eine Sendelizenz besitzt.&lt;br /&gt;
* Magazinformate: Regelmäßig erscheinende Sendungen mit längeren Beiträgen über die VBL oder einzelne Vereine. Sie enthalten Reportagen, Interviews, Moderationen oder Diskussionen und werden redaktionell aufbereitet.&lt;br /&gt;
* Main-Erstverwerter: Hauptpartner, der die Erstverwertungsrechte besitzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwerter: Lizenznehmer, der Inhalte zeitversetzt oder nach dem Event nutzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwertungsrechte: Rechte zur späteren Ausstrahlung eines Inhalts.&lt;br /&gt;
* Opener: Kurzes Video oder grafisches Element zu Beginn einer Übertragung. Es dient als Einleitung zum Livestream oder TV-Spiel und soll Stimmung erzeugen, z. B. mit Logos, Musik oder Highlight-Szenen.&lt;br /&gt;
* OTT-Plattform: &amp;quot;Over-the-top&amp;quot;-Dienste wie Dyn, die Inhalte über das Internet anbieten.&lt;br /&gt;
* Playout: Ausspielung eines Sendesignals über eine Sendeplattform.&lt;br /&gt;
* PRE-PGM: Vorschauprogramm vor dem Hauptprogramm (z. B. Vorberichte).&lt;br /&gt;
* Produktionsform: Art und Weise der Herstellung, z. B. Remote oder On-Site.&lt;br /&gt;
* Produktionsinfrastruktur: Gesamte technische Ausstattung für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsmanagement: Organisation und Steuerung der TV-Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsstandard: Technische Qualitätsvorgaben für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionstechnik: Kameras, Regien, Verkabelung usw.&lt;br /&gt;
* Provider: Anbieter von Internet- oder Verbindungsdiensten.&lt;br /&gt;
* Rahmenveranstaltung: Event rund um das Hauptereignis (z. B. Einlaufshow).&lt;br /&gt;
* redaktionelle Umsetzung: Inhaltliche Gestaltung der Sendung (z. B. Beiträge, Moderation, Interviews).&lt;br /&gt;
* Rundown oder Running Order: festgelegter zeitlicher Ablauf für die Übertragung.➝ Enthält genau, wann welche Szenen, Grafiken, Einspieler oder Moderationen gezeigt werden (z. B. Opener → Spiel → MVP-Wahl → Abspann).&lt;br /&gt;
* Senderegie: Ort und Team, das die Übertragung live steuert.&lt;br /&gt;
* Sendesignal: Das fertige Signal, das gesendet oder gestreamt wird.&lt;br /&gt;
* Sendesignal vor Ort: Lokales Sendesignal, das direkt vom Eventort kommt.&lt;br /&gt;
* Signaldistribution: Verteilung des Sendesignals an verschiedene Abnehmer.&lt;br /&gt;
* SNG: &amp;quot;Satellite News Gathering&amp;quot; – mobile Satellitenübertragungseinheit.&lt;br /&gt;
* Social Media Formate: Kurzvideos mit Spielszenen, Highlights oder Interviews, die speziell für soziale Netzwerke erstellt und zugeschnitten sind (z. B. Hochformat, kurze Laufzeit, schnelle Schnitte).&lt;br /&gt;
* Spiel in voller Länge: Komplette Aufzeichnung oder Live-Übertragung eines Spiels.&lt;br /&gt;
* Spielgrafiken: Einblendungen wie Spielstand oder Starting Six.&lt;br /&gt;
* Subregie: Zusätzliche Regieeinheit, die Teilbereiche steuert. &lt;br /&gt;
* Streaming-Standard: Technische Normen für die Übertragung von Inhalten im Netz.&lt;br /&gt;
* technische Signalbereitstellung: Herstellung und Übergabe des Sendesignals.&lt;br /&gt;
* Totale: Kameraeinstellung mit Überblick über das gesamte Spielfeld. Wird meist von Kamera 1 (K1) aufgenommen.&lt;br /&gt;
* TV-Produktion: Gesamtheit aller Prozesse zur Herstellung eines TV-Beitrags.&lt;br /&gt;
* Unilaterales Feed: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
* Upload-Geschwindigkeit: Tempo, mit dem Daten ins Netz gesendet werden können.&lt;br /&gt;
* Verwerter: Unternehmen, das Inhalte ausstrahlt oder weiterverwendet.&lt;br /&gt;
* Verwertungsmodell: Konzept zur kommerziellen Nutzung von Inhalten.&lt;br /&gt;
* verwerter-neutrale Aufzeichnung: Produktion ohne individuelle Anpassung an einzelne Sender.&lt;br /&gt;
* Vollständiges Spiel: Komplette Aufnahme eines Spiels ohne Kürzungen.&lt;br /&gt;
* Zusammenfassungen: Kurzbeiträge (meist 3–5 Minuten) mit den Highlights und wichtigsten Szenen eines Spiels. Sie zeigen besonders sehenswerte oder spielentscheidende Momente in kompakter Form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
* [[Lizenzstatut]] Teil H, Tabelle 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Spielhalle]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2024]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trautmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17513</id>
		<title>Handlungsanweisung/Bewegtbild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17513"/>
		<updated>2026-09-10T09:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trautmann: /* Infrastruktur in der Spielhalle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vorbemerkung==&lt;br /&gt;
Die Handlungsanweisung &amp;quot;Bewegtbild&amp;quot; umfasst alle Regelungen zur Durchführung von Bewegtbildproduktionen in der 1. und 2. Bundesliga.&lt;br /&gt;
Sie wurde in Abstimmung mit den VBL-Medienpartnern aktualisiert. Trotz großer Sorgfalt bei der Erstellung kann es sein, das Inhalte vergessen wurden oder sich einzelne Festlegungen noch ändern werden. Die Handlungsanweisung wird daher aufgrund der Erfahrungen der ersten Spieltage fortlaufend weiterentwickelt. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegtbildrechte==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte im Free-TV der 1. Bundesliga Frauen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (TV-Rechte) ist SPORT1. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte und OnDemand Rechte für Streaming-Plattformen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (Streamingrechte) sind&lt;br /&gt;
** Dyn Media für die: 1. Bundesliga Männer (exklusiv), 1. Bundesliga Frauen, 2. Bundesliga Männer (exklusiv) und 2. Bundesliga Frauen (exklusiv)&lt;br /&gt;
** SPORT1 für die 1. Bundesliga Frauen (ausschließlich Free-TV-Spiele)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte SportA (öffentlich-rechtliche Programme)&#039;&#039;&#039;: Die SportA, die Sportrechteagentur von ARD, ZDF und den Dritten Programmen, hat Nachverwertungsrechte für die Bewegtbilder aller VBL-Spiele erworben. Die zugrunde liegende vertragliche Vereinbarung ermöglicht den öffentlich-rechtlichen Sendern, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden und Signalübernahmen von den GIP-und SPONTENT-Produktionen durchzuführen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Regionalsender&#039;&#039;&#039;: Darüber hinaus bietet die VBL regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Privatsender&#039;&#039;&#039; (RTL, VOX, P7S1, Eurosport usw.): Privatsender zahlen für das Ausstrahlen von Bewegtbildern der VBL in der Regel Lizenzkosten, die meistens zum Minutenpreis erworben werden. Vertragliche Vereinbarungen hierzu werden direkt mit den Rechtehaltern getroffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte für Streaming-Plattformen von Wettanbietern&#039;&#039;&#039; (Wettrechte): Die Wettrechte umfassen die Ausstrahlung des Live-Streams auf Wettplattformen. Die maximale Größe des Players ist hierbei gegenüber den Streamingrechten eingeschränkt. Die weltweiten Rechte für alle Ligen liegen exkluiv bei Genius SPORTS. Genius SPORTS besitzt auch das Recht zur Sublizenzierung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenverwertungsrechte&#039;&#039;&#039;: Die VBL, ihre Vereine und Partner können innerhalb des vertraglichen Rahmen selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen verbreiten. Bei Verbreitung von Bewegtbildern auf Vereins-Homepages, Social-Media Plattformen, in Spielhallen (Videowand) o.Ä. der Vereine sind die entsprechenden Regeln und Hinweise der VBL zwingend zu beachten. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansprechpartner==&lt;br /&gt;
===Vereinskontakt===&lt;br /&gt;
* Jeder Verein benennt nach Maßgabe von Tabelle H 2.2 LST folgende Personen:&lt;br /&gt;
** Einen technischen Produktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen  (in SAMS: Produktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
** Einen Redaktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen (in SAMS: Redaktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
* Die Benennung der Personen erfolgt als Mannschaftsfunktionär im [[SAMS]]. Die Medienpartner haben Zugriff auf das SAMS-Anschriftenverzeichnis.&lt;br /&gt;
* Kurzfristige oder dauerhafte Änderungen der Ansprechpartner sind unaufgefordert in SAMS zu erfassen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notfallkontakte der Medienpartner===&lt;br /&gt;
* An den Spieltagen unterhalten die Medienpartner und VBL eine interne Kommunikation untereinander, um Probleme zu identifizieren und zu lösen. Die Vereine kontaktieren bitte direkt den jeweils zuständigen Ansprechpartner. &lt;br /&gt;
====GIP Media====&lt;br /&gt;
Marvin Eberle (Head of Live Broadcast) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: 0211 54 20 82 18 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: me@gip-media.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall-Hotline an Produktionstagen: 0211 54 20 82 88&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Männer&lt;br /&gt;
** Probleme mit Hardware (Defekt, Bedienung)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Produktionssoftware (Anwendungsfragen, Bugs, Updates)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Internet (Upstream, Bandbreite)&lt;br /&gt;
GIP schaltet sich bei Bedarf per Teamviewer auf den Streaming-PC, um das jeweilige Problem direkt lösen zu können. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dyn Media ====&lt;br /&gt;
Florian Hinteresch (Senior Partnerships Manager) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: florian.hinteresch@dynmedia.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon:  +49 157 36309343 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Pro &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SPONTENT====&lt;br /&gt;
Janek Wöbke (Produktion) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: janek.woebke@spontent.pro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sporteurope.TV (ehemals Sportdeutschland.TV)====&lt;br /&gt;
E-Mail: redaktion@sporteurope.tv &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Telefon: +49 89277807480 (auch Notfall-Hotline an Produktionstagen)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* CEV-Wettbewerbe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt bei weiteren Fragen zur Plattform: &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Anna-Sophia Patberg (Junior Partner Managerin) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: Anna-Sophia.Patberg@Sporteurope.TV &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: +49 151 70440019 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genius SPORTS====&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin im VBL-Center ist Lisa Krieger &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: krieger@volleyball-bundesliga.de &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VBL-Notfallhotline===&lt;br /&gt;
Sollten am Spieltag Probleme bei den Bewegtbildproduktionen auftreten, die nicht bei den Medienpartnern direkt adressierbar sind, ist die &#039;&#039;&#039;VBL-Notfallhotline 030-2005070-0&#039;&#039;&#039; zu kontaktieren. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall ist die VBL-Notfallhotline in dem Fall zu informieren, wenn keine Streamingproduktion erfolgt oder eine der Voraussetzungen (z.B. Kommentar) nicht erfüllt werden kann. Dies muss vor Spielbeginn passieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dyn-Pflichtenhefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Bewegtbildproduktion sind die Medien-Pflichtenhefte von Dyn mit den Regelungen zur Umsetzung der Streaming-Produktion für jede Liga:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c23d9a8d-e8dd-41a2-a3f8-0af62a28dc7a/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLM.pdf 1. Bundesliga Männer]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/cbb8679d-d6b0-4e06-bc77-aade7300a18b/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLM.pdf 2. Bundesliga Männer Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/70caa67b-7acc-4cba-85eb-c8d5191c3569/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLF.pdf 1. Bundesliga Frauen]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/78dfdd79-7a4c-4d30-ba43-ca4522059777/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLFPro.pdf Sparda 2. Liga Pro]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c7a81c12-e0dd-4ad8-bbc3-d0222dd83ed3/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLF.pdf 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dokumente umfassen die technischen Standards, die benötigte Produktionsausstattung, organisatorische und infrastrukturelle Anforderungen an die Spielhalle sowie die Mitwirkungspflichten der Clubs. Zudem enthalten sie detaillierte Vorgaben zur Durchführung einer Spieltagsproduktion. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infrastruktur in der Spielhalle==&lt;br /&gt;
===Produktionstechnik===&lt;br /&gt;
* Für die 1. Bundesliga Frauen Nord/Süd und 2. Bundesliga Männer ist GIP Media durch die Vereine und VBL mit der Implementierung der Basic-Produktionstechnik (Kamera, Audio und Produktionsrechner) beauftragt. Die Basic-Produktionstechnik umfasst in der&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Frauen und 2. Bundesliga Frauen Pro: 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Männer: 2 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket &lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd: 1 Kamera, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
* Vor dem Saisonstart in der 2. Bundesliga erfolgt bei Aufsteigern die Auslieferung, Implementierung, Tests sowie Einweisungen des Vereins in die Produktionstechnik durch GIP Media. &lt;br /&gt;
* Das Basic-Produktionssetting darf ohne Zustimmung von GIP Media in &#039;&#039;&#039;keinem Fall&#039;&#039;&#039; verändert werden.&lt;br /&gt;
* Die Vereine tragen die Kosten für die Produktionstechnik. Es erfolgt eine (anteilige) Kostenübernahme durch die VBL im Rahmen der Auszahlung der Medienrechteerlöse.&lt;br /&gt;
* In der 1. Bundesliga Männer wird die Produktionstechnik, sowie das Produktionsmanagement vom Dyn-Produktionsdienstleister SPONTENT zur Verfügung gestellt. Es umfasst 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket, Tonangel. *Upgrades im Basis-Setting sowie und Produktionsmanagement der 1. Bundesliga Frauen und 2. Bundesliga Frauen erfolgt ebenfalls durch SPONTENT.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Über die Basic-Produktionstechnik hinaus können die Vereine in Abstimmung mit dem jeweiligen Produktionspartner (GIP oder SPONTENT) ein Upgrade des Produktionsstandards vornehmen.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich, die Kamera &amp;quot;Hinterfeld Hoch&amp;quot; für das Scouting zu verwenden, wenn sie unbemannt ist und den Anforderungen des &#039;&#039;&#039;Videosharings&#039;&#039;&#039; entspricht. Eine Anleitung dafür findet ihr hier: http://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing/Howto. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Defektmeldung von Equipment – 2. Bundesliga (Frist beachten) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für die Meldung defekter Technik (2. Bundesligen Nord/Süd) hat GIP ein Online-Formular bereitgestellt:  &lt;br /&gt;
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfwqFt39nztzX7Nbabj438Q4dNiytf0-aHXHWz6P2EEUh8UjQ/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bitte beachten:&#039;&#039;&#039;  Die Meldung muss spätestens am &#039;&#039;&#039;Montag nach dem jeweiligen Spieltag&#039;&#039;&#039; erfolgen, damit Ersatz oder Reparaturen rechtzeitig für den nächsten Spieltag veranlasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamerastandorte====&lt;br /&gt;
* Der Verein installiert die mobile Hauptkamera (K1) auf der Längsseite (Bereich A), von der man auf den 1. Schiedsrichter blickt, mittig auf Höhe oberhalb der oberen Netzkante. Die Kamera muss geschwenkt werden und soll dabei auch Zuschauer im Bild einfangen.&lt;br /&gt;
* Die weiteren Kamerastandorte sind im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Dyn-Pflichtenhefte|Dyn-Pflichtenheft]] ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielstandsanzeige und TV-Grafiken====&lt;br /&gt;
* Spielstandsanzeige (Scoreboard) und TV-Grafiken (Aufstellung, Auszeiten, Spielerwechsel usw.) werden bei allen Produktionsformen über eine Schnittstelle zum elektronischen Spielbericht SAMS Score angeliefert. Siehe [[TV-Grafiken]]. &lt;br /&gt;
* Die Daten müssen vor jedem Spiel aus der Schnittstelle auf den Streaming-Rechner geladen werden. Falls die Sams Schnittstelle nicht funktioniert, muss der Punktestand manuell gepflegt werden. Für diesen Fall beinhaltet der Produktionsrechner einen Fallback, mit dem das umgesetzt wird. Für die 2. Bundesligen Nord/Süd Folgende Tasten auf der X-Keys-Tastatur sind dann zu verwenden: {{#l: VBL_X-Keys-Tastatur_Tasten_manuelles_Scoring.pdf | X-Keys-Tastatur manuelles Scoring}} &lt;br /&gt;
* Eine Video-Anleitung zum &#039;&#039;&#039;manuellen Scoring&#039;&#039;&#039; von GIP Media findet sich hier: https://youtu.be/x6hyy1D4XZw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein eingeblendeter Spielstand ist wichtiger als das Hin- und Herschneiden zwischen mehreren Kameras &lt;br /&gt;
* Das VBL-Wasserzeichen muss während des gesamten Spiels ohne Ausnahmen angezeigt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Starting Six=====&lt;br /&gt;
Die Starting Six wird als Grafik, z.B. direkt vor dem Spiel, angezeigt. Dafür müssen zunächst die Daten aus der SAMS-Schnittstelle geladen werden. Außerdem muss im SAMS Score die Startaufstellung fixiert werden. Das ist erst dann möglich, wenn die Starting 6 eingetragen ist und außerdem ein Standardlibero eingestellt wurde. Bei einem Libero erfolgt das automatisch, bei zwei Liberos muss auch das manuell von Scorer getan werden. [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.2.09Standard-Libero_und_Startaufstellung_fixieren_.28f.C3.BCr_TV-.2FStreaming-Spiele.29 Anleitung SAMS Score Startaufstellung fixieren]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Courtlayout===&lt;br /&gt;
* Das [[Courtlayout]] nach Maßgabe von Ziffer 3.3.3 LST ist einzuhalten. Insbesondere das Filmen auf Zuschauer oder Mannschaftsbänke ist verpflichtend.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Internetleitung===&lt;br /&gt;
* Die Vereine sind für die Ausstattung der Spielhallen mit der erforderlichen kabelgebundenen Internetleitung verantwortlich und beauftragen diese selbst beim Telekommunikationsdienstleister/der Stadt/dem Hallenbetreiber.&lt;br /&gt;
* Die Internetleitung darf ausschließlich für das Streaming genutzt werden (exklusive Leitung). &lt;br /&gt;
* Der Mindeststandard richtet sich nach der Form der Signalübertragung:  &lt;br /&gt;
** SRT (zurzeit 1.Bundesliga und 2.Bundesliga Frauen Pro): mindestens 25 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie&lt;br /&gt;
*** bei paralleler Free-TV-Übertragung wird eine zweite exklusive kabelgebundene Internetleitung mit mindestens 40-50 Mbit/s im Upload benötigt (siehe [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Zusätzliche_Infrastruktur_2]])&lt;br /&gt;
** RTMP (zurzeit 2 Bundesliga Nord/Süd): mindestens 15 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie &lt;br /&gt;
* verpflichtendes Backup: 5G- oder LTE-Router mit ausreichendem Datenvolumen (z.B. Telekom Dayflat) zur Absicherung bei temporärem Ausfalls der Hauptleitung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
* ggf. Kamerapodest&lt;br /&gt;
* Kommentatorenplätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktion am Spieltag==&lt;br /&gt;
===Materialien=== &lt;br /&gt;
*GIP &lt;br /&gt;
**Schritt für Schritt-Anleitung, die am Spieltag als Hilfestellung dienen soll {{#l:Checkliste Streaming System.pdf | Checkliste für einen erfolgreichen Livestream}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: http://anleitungen.gip-media.com/ &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
**Produktionsworkshop vom 10.09.2025: https://www.youtube.com/watch?v=HCFzcZdC-IA  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spontent &lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnqpbj-JmWtW-ztmilQbrJe93TxxsmjE1 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**weiteres Material stellt Spontent den Vereinen auf direktem Wege über Slack zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau und Bereitstellung===&lt;br /&gt;
* Das Produktionssystem muss mindestens &#039;&#039;&#039;2 Stunden&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel installiert und angeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Hilfestellung für den Aufbau des Kommentatoren-Sets von GIP: {{#l:KLMP Aufbauanleitung Kommentatoren-Paket-vMix-Neu.pdf | Aufbauplan und Anleitung Kommentatoren-Paket}}&lt;br /&gt;
* Der Upstream ist mindestens &#039;&#039;&#039;60 Minuten&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel zu starten. In dieser Phase testen die Medienpartner der VBL die Verfügbarkeit des Streams (Bild und Ton).&lt;br /&gt;
* Spielanlage und die Lichtstärke müssen den späteren Wettkampfbedingungen entsprechen. Dazu zählen insbesondere auch das Abspielen der LED-Bandenwerbung, das Aufbringen der Fußbodenwerbung sowie die Verdunkelung der Spielhalle. Der Produktionsverantwortliche des Vereins ist in der Lage, die Einstellungen in der Spielhalle (z.B. Weiß-Abgleich und Hertzzahl der LED-Banden, Ausleuchtung der Spielfläche) während des Tests zu verändern.&lt;br /&gt;
* SAMS Score muss mindestens &#039;&#039;&#039;1 Stunde&#039;&#039;&#039; vor Spielbeginn gestartet und mit dem Internet verbunden werden, um die Ausgabe der Spielstandsanzeige zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verpflichtendes Produktionspersonal===&lt;br /&gt;
* 1 Streaming-Operator:in/Regie&lt;br /&gt;
* 1 Kameramenschen für Hauptkamera&lt;br /&gt;
* je nach Liga 1 Kommentator:in oder 2 Kommentator:innen&lt;br /&gt;
===Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins===&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 3 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister&lt;br /&gt;
* Überwachung der Streamingproduktion (Upstream, Signalübergabe an OTT-Plattformen, Bild- und Tonqualität)&lt;br /&gt;
* Anleitung des Streaming-Produktionsteams des Vereins (Kamera, Regie, Kommentar)&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
===Start und Ende des Streams===&lt;br /&gt;
* Dyn OTT-Plattform: Die Übertragung des Streams bei Dyn auf der OTT-Plattform startet XX Minuten vor Spielbeginn automatisch und endet XX Minuten nach dem Spiel.&lt;br /&gt;
* Dyn Volleyball auf Youtube: Der Stream startet sofort auf YouTube, wenn in vMix der Button „Stream“ geklickt wird. Bitte spielt dabei das „Übertragung startet in Kürze“-Loop-Video ab und führt dann das Intro 10 Minuten vor Spielbeginn aus, bevor ihr in die Halle schaltet. Dieses aktiviert automatisch das Wasserzeichen und den Ton von Kamera 1, bitte beides vorher nicht manuell einblenden. Für das Ende bitte das Outro abspielen und mindestens 3 Minuten stehen lassen, damit Dyn den Stream korrekt beenden kann. Weitere Infos findet ihr im Rundown: {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentierung===&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung des Streams ist obligatorisch. Es muss gewährleistet sein, dass der Kommentar professionell und ausreichend objektiv ist. &lt;br /&gt;
*Workshops zur Orientierung: &lt;br /&gt;
**Dirk Berscheidt (SPORT1): https://youtu.be/a1QjNNnf3a8 &lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2025 (Dyn): https://youtu.be/WKNzqYkwL_k&lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2026 (Dyn): https://youtu.be/EgbkuZNWwss?si=kLbCICdiXm11OSPD &lt;br /&gt;
*Wichtig: &lt;br /&gt;
**Rechtzeitiges Einfinden am Komm-Platz&lt;br /&gt;
**Technische Probe&lt;br /&gt;
**„Funk-Disziplin“: versichern, dass keine privaten Gespräche On-Air zu hören sind&lt;br /&gt;
**Fairer Kommentar gegenüber Gastverein und Schiedsgericht&lt;br /&gt;
**Kein „Wir“ in Bezug auf den Heimclub im Kommentar&lt;br /&gt;
**Spieler:innen beim vollen Namen nennen, nicht dauerhaft Spitznamen / nur Vornamen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundown===&lt;br /&gt;
Der Rundown sieht vor, dass alle Teams zu einer festgelegten Zeit vor Spielbeginn den gleichen Ablauf in ihren Streams präsentieren. Er enthält Vorgaben zur technischen Übertragung z.B. Start Streaming, Einbindung Kommentatorencam. Zudem sind auch wesentliche Bestandteile des Sendesignals, z.B. Einbindung von Content (u. a. Opener und Closer) einzuplanen und anzumoderieren. &lt;br /&gt;
Das Spiel wird damit über das Live-Event hinaus verlängert und bietet einen Mehrwert für die Zuschauenden. Es wird Kontinuität durch ein wiederkehrendes Schema pro Spiel geschaffen.&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller Rundown 1VBL 05102025.pdf | Rundown Streaming 1. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Highlights/Spielzusammenfassungen===&lt;br /&gt;
Die Highlights werden mithilfe von SAMS Score erfasst, eine Anleitung findet sich [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.3.09Button_.27Highlight-Erfassung.27 hier]. Die Datei kann im Nachhinein [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:league_playing_schedule#Highlights im Mitgliederbereich am Spiel] heruntergeladen werden und für einen Video-Zusammenschnitt verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===GEMA===&lt;br /&gt;
Bitte beachtet die GEMA-Bestimmungen für die Aufführung von Musik bei öffentlichen Veranstaltungen: http://www.vbl-wiki.de/wiki/GEMA &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TV-Vollproduktionen mit einem Produktionsdienstleister==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produktionsumfang===&lt;br /&gt;
* bis zu 34 ausgewählte Spiele der 1. Bundesliga Frauen und des DVV-Pokals der Frauen&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
====Stellplätze====&lt;br /&gt;
** Vier Stellplätze für Produktionsfahrzeuge (Ü-Wagen, Rüstwagen, Moderator, ggf. SNG)&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Ü-Wagen: 18,00 x 4,60 Meter&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Rüstwagen: 18,75 x 4,50 Meter&lt;br /&gt;
** 2x 32A Drehstromanschluss am Stellplatz für Ü-Wagen&lt;br /&gt;
** ggf. 16-32 Ah Anschluss für SNG&lt;br /&gt;
** Kabeleinlässe in Spielhalle, ggf. Leiter&lt;br /&gt;
====Internet====&lt;br /&gt;
** Für die Produktion wird eine dedizierte (für die TV-Produktion exklusive) Internetleitung mit 40-50 Mbit/s Upload benötigt &lt;br /&gt;
** Es ist wichtig, dass die IP per DHCP automatisch vergeben wird&lt;br /&gt;
** Der Internetanschluss darf max. 50m von der Stellfläche der Übertragungsfahrzeuge entfernt sein – bei längeren Kabelwegen oder einer nicht ausreichenden Leistung kann die Übertragung nicht sichergestellt werden!&lt;br /&gt;
** Ein technischer/IT-Ansprechpartner muss während der Aufbauphase und des Spiels ansprechbar und verfügbar sein, um die Produktion gewährleisten zu können.&lt;br /&gt;
** Bei einer zusätzlichen Club-Produktion via abgestecktem Signal wird eine weitere Internetleitung mit 25 Mbit/s Upload benötigt&lt;br /&gt;
====Kommentatorenplätze====&lt;br /&gt;
** Erhöhte Position auf Längsseite (Höhe Mittellinie) mit 2 Tischen und 4 Stühlen&lt;br /&gt;
** Stromversorgung 230 V&lt;br /&gt;
** Internetanschluss/WLAN&lt;br /&gt;
** freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld, den Schiedsrichter und die Anzeigetafel&lt;br /&gt;
** nach Möglichkeit schallgeschützte Kabine, zumindest aber lärmärmere Position&lt;br /&gt;
** Lager- und Besprechungsraum&lt;br /&gt;
** VIP-Akkreditierung&lt;br /&gt;
====Kamerapositionen====&lt;br /&gt;
* Kameraperspektive gegenüber dem 1. Schiedsrichter und/oder den Mannschaftsbänken, den Zuschauern und der Haupttribüne&lt;br /&gt;
* Erhöhte, den höchsten Sicherheitsanforderungen entsprechende Plattformen/Podeste für die Kameras, wenn keine optimalen Positionen in der Halle (Tribünen) gegeben sind (mindestens vier Meter oberhalb des Spielfeldes, mit Ausnahme Handkamera).&lt;br /&gt;
* Die notwendige Fläche bei Einzelkameras sollte 2 Meter x 2 Meter nicht unterschreiten. Der Aufbau muss in der Bauweise eine schwingungs- und erschütterungsfreie Nutzung der Kameras gewährleisten. Gegebenenfalls sind nach Maßgabe des Produktionsdienstleisters entsprechende Podeste kurzfristig, nachträglich aufzubauen.&lt;br /&gt;
* freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld von allen Kamerapositionen&lt;br /&gt;
* Absperrung Kamerapodeste von Zuschauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kameraposition1.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Satzpausen und Timeouts wird dem Produktionsdienstleister mittels Tonangel und Kamera ermöglicht, die Audio-Atmosphäre und Teambesprechung live zu übertragen. Lehnen die Trainer die Verwendung einer Tonangel ab, wird dies mit einer Strafe geahndet.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister darf das Spielfeld nach dem Spiel und während der Satzpausen unmittelbar betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vor dem Spieltag===&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister setzt sich mindestens fünf Tage vor der Übertragung mit dem gastgebenden Verein in Verbindung, um die benötigte Infrastruktur (Internetleitung, Stellplätze, Aufbauzeiten etc.) sowie ggf. geplante Rahmenveranstaltungen und deren zeitliche Auswirkungen anzukündigen und abzusprechen.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister erstellt für jede Übertragung einen zeitlichen Produktionsplan (Disposition), der alle für die Übertragung notwendigen Informationen enthält. Dieser wird rechtzeitig (spätestens 1 Tag vor der Live-Übertragung) an die eingebundenen Ansprechpartner sowie die VBL übermittelt.&lt;br /&gt;
====Akkreditierungen und Leibchen====&lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung der TV-Produktionsdienstleiter erfolgt durch den ausrichtenden Verein. Grundlage hierfür ist eine Disposition des Produktionsdienstleisters, aus der die zu akkreditierenden Personen hervorgehen. &lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung muss den Zugang zu folgenden Bereichen mindestens gewährleisten: COURT / ORGA, TV und PRESSE. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zur besseren Unterscheidung sollte das Team des Produktionsdienstleisters durch entsprechende Leibchen gekennzeichnet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Spieltag===&lt;br /&gt;
====Besonderheiten bei Spielablauf====&lt;br /&gt;
* Die Pause zwischen Satz 2 und 3 beträgt 6 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Technische Besprechung====&lt;br /&gt;
* 75 Minuten vor dem Spiel findet eine technische Besprechung statt (Zeit und Ort ist der Disposition zu entnehmen). Teilnehmer sind die Schiedsrichter/der Supervisor, der Redaktionsverantwortliche des Heimvereines, der technische Produktionsverantwortliche des Heimvereins, der Kommentator sowie ein Vertreter des Produktionsdienstleisters. Im Rahmen der Besprechung werden alle für die Produktion und die Sendung relevanten Fragen geklärt (z. B. technischer Aufbau, Anpfiff, Trikotfarben, Pausenlänge &amp;amp; Timeouts, Interview-Wünsche, Absprache TV-Sender, Angeln von Tönen während der Auszeiten etc.). Zudem wird auf Besonderheiten in der Übertragung hingewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 5 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend.&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister.&lt;br /&gt;
* Organisation des freien Zugangs zum Übertragungswagen-Stellplatz, zum Stromanschluss sowie zu allen relevanten Räumlichkeiten und Bereichen der Halle gemäß Produktions-Dispo.&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Redaktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist ab 75 Minuten vor Spielbeginn in der Halle bis zum Ende der Übertragung anwesend. &lt;br /&gt;
* Unterstützung des Produktionsdienstleisters bei der Umsetzung der zeitlichen Vorgaben und der Realisierung der redaktionellen Vorhaben. &lt;br /&gt;
* Trägt dazu bei, die gewünschten Interview-Gäste nach vorheriger Absprache kurzfristig bereitzustellen. &lt;br /&gt;
* Koordiniert die Absprachen zwischen dem Hallensprecher und der Redaktion, um mögliche Überschneidungen bzgl. Programm, Interview-Wünschen etc. abzugleichen.&lt;br /&gt;
* Übergabe der Mannschaftslisten und der Starting Six an Produktionsdienstleister bis 30 Minuten vor Spielbeginn auf Grundlage von SAMS Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Interviews bei TV-Vollproduktionen====&lt;br /&gt;
* Spieler- und Trainerinterviews vor Spielbeginn sind wünschenswert, werden aber zeitlich so durchgeführt, dass diese nicht in ihrer Spielvorbereitung gestört werden. &lt;br /&gt;
* Nach dem Spiel sollten mindestens 2 Spieler pro Team und die Trainer für Interviews zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
* In den Satzpausen stehen die jeweiligen Co-Trainer und nicht eingesetzte Spieler für sogenannte „Flashinterviews“ zur Verfügung, sofern dies von SPORT1 gewünscht wird. &lt;br /&gt;
* Die Interviews sind nach Möglichkeit in deutscher Sprache zu führen. Das sollte vorab bei der Auswahl der Interviewpartner beachtet werden.&lt;br /&gt;
* Bei den Interviews sollte darauf geachtet werden, dass keine Mannschaft (auch von der Anzahl der Interviewpartner) benachteiligt wird.&lt;br /&gt;
* Der Redaktionsverantwortliche oder Produktionsverantwortliche sorgt dafür, dass der Interviewplatz abgeschirmt wird, sodass nicht permanent Leute durchs Bild laufen oder ins TV-Bild winken. &lt;br /&gt;
* Bei den Interviews ist zu beachten, dass der Produktionsdienstleister als Hostbroadcaster vorrangigen Zugriff auf die jeweiligen Interviewpartner hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kommentierung====&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung erfolgt aus der Spielhalle durch einen Kommentator von SPORT1 und bei ausgewählten Spielen zusätzlich vom Heimverein für Dyn. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktionen für Wettanbieter==&lt;br /&gt;
* Das Streamingsignal für Wettanbieter wird in der 1. Bundesliga über Spontent distribuiert und in der 2. Bundesliga durch das GIP-Produktionssystem ausgeliefert. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SportA, regionale Privatsender, Eigenverwertung==&lt;br /&gt;
===SportA-Sender: ARD, ZDF und Dritte Programme===&lt;br /&gt;
Aufgrund des Nachverwertungsvertrages mit der SportA können in sämtlichen von ARD, ZDF und Dritten Programmen ausgestrahlten Magazinen und Zusammenfassungen Bewegtbilder aus der VBL gezeigt werden. Deshalb ist es notwendig, den Produktionsteams der öffentlich-rechtlichen Sender Zugang zu den Arenen zu gewähren und sie bei der Ausführung ihrer Tätigkeit zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regionale Privatsender===&lt;br /&gt;
Die VBL bietet regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender. Siehe [[Regionalsenderlizenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch VBL-Vereine===&lt;br /&gt;
Die Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch Vereine der Bundesliga ist aufgrund vertraglicher Absprachen mit den Medienpartnern eingeschränkt möglich. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossar==&lt;br /&gt;
* Anzahl Kamera + Anzahl Kamera: Anzahl bemannter Kameras + Anzahl unbemannter Kameras (z. B. 1 + 3 = eine Kamera bemannt, drei unbemannt) &lt;br /&gt;
* Atmo-Mikrofon: nimmt die Umgebungsgeräusche auf und bringt damit die Stimmung aus der Spielhalle in den Stream &lt;br /&gt;
* audio-visuelle Wettrechte: Rechte zur bild- und tonmäßigen Verwertung eines Sportereignisses.&lt;br /&gt;
* Bandbreite: Datenmenge, die pro Sekunde übertragen werden kann. Wichtiger Faktor für Livestreams.&lt;br /&gt;
* Beistellung: Bereitstellung von Technik oder Personal durch einen Partner, Dienstleister oder den Club.&lt;br /&gt;
* Closer: Kurzes Video oder grafisches Element am Ende einer Übertragung. &lt;br /&gt;
* Club-Produktion: Wenn der Heimverein die TV-Produktion eines Spiels eigenverantwortlich übernimmt.&lt;br /&gt;
* Co-Erstverwerter: Zwei Sender/Plattformen teilen sich das Erstverwertungsrecht.&lt;br /&gt;
* DACH: Abkürzung für Deutschland, Österreich, Schweiz.&lt;br /&gt;
* Dediziert: Fest zugewiesen oder ausschließlich genutzt (z. B. dedizierte Internetleitung).&lt;br /&gt;
* Erstverwerter: Derjenige, der als Erster ein Ereignis senden darf.&lt;br /&gt;
* Exklusiv: Nur ein bestimmter Partner darf die Inhalte verwerten.&lt;br /&gt;
* Feed: Der technische Begriff für das Videosignal, das aus Kameras und Tonquellen entsteht und im Livestream gesendet wird&lt;br /&gt;
** Mulitlateral: Signal, das allen Sendern gleichermaßen zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
** Unilateral: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
** Worldfeed: Ein weltweit verwendbares, standardisiertes Signal des Spiels (sauberes Basissignal), das internationale Sender oder Plattformen übernehmen können.&lt;br /&gt;
* File-Zuspielung = Das Einspielen von vorbereiteten Video- oder Audio-Dateien (z. B. Logos, Trailer, Interviews) in den Livestream. ➝ Diese Dateien sind vorher produziert und werden während der Übertragung gezielt eingeblendet, z.B. Interviews&lt;br /&gt;
* Flashinterview: Kurzinterview während Spielpausen (z. B. Satzpausen) mit Trainer:innen oder Spieler:innen. Meist live und spontan geführt.&lt;br /&gt;
* Hauptsendeweg: Wichtigster Ausspielweg eines Senders (z. B. klassisches TV).&lt;br /&gt;
* Havarielösung: Notfallplan, falls die Hauptübertragung ausfällt.&lt;br /&gt;
* Herstellungspersonal: Techniker, Kameraleute und weitere Fachleute, die eine Sendung produzieren.&lt;br /&gt;
* Hostbroadcaster: Der Sender, der für die zentrale Produktion eines Events zuständig ist.&lt;br /&gt;
* Host-Produktion: Die zentrale TV-Produktion eines Events, die alle Sender nutzen.&lt;br /&gt;
* Incident-Management: Reaktion auf technische oder organisatorische Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
* Internetanschluss: Verbindung ins Internet, wichtig für IP-basierte Übertragungen.&lt;br /&gt;
* K1: Kamera 1, auch Hauptkamera oder Totale genannt. Sie befindet sich im Bereich A, zentral und mittig, ca. 4 Meter über dem Boden.&lt;br /&gt;
* Kom: Abkürzung für Kommentator/-en. Begleiten akustisch das Spielgeschehen. &lt;br /&gt;
* Line-up: Zeitlicher Ablaufplan, der festlegt, wann welche Inhalte (z. B. Vorberichte, Spielbeginn, Nachberichte) über welches TV-Signal gesendet werden. Dient der Abstimmung zwischen Produktion und Verwertern.&lt;br /&gt;
* Live-Kommentar: Echtzeit-Kommentar während einer Übertragung.&lt;br /&gt;
* Lizenzgebiet: Geografisches Gebiet, in dem Inhalte verwertet werden dürfen.&lt;br /&gt;
* Lizenznehmer: Firma oder Sender, der eine Sendelizenz besitzt.&lt;br /&gt;
* Magazinformate: Regelmäßig erscheinende Sendungen mit längeren Beiträgen über die VBL oder einzelne Vereine. Sie enthalten Reportagen, Interviews, Moderationen oder Diskussionen und werden redaktionell aufbereitet.&lt;br /&gt;
* Main-Erstverwerter: Hauptpartner, der die Erstverwertungsrechte besitzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwerter: Lizenznehmer, der Inhalte zeitversetzt oder nach dem Event nutzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwertungsrechte: Rechte zur späteren Ausstrahlung eines Inhalts.&lt;br /&gt;
* Opener: Kurzes Video oder grafisches Element zu Beginn einer Übertragung. Es dient als Einleitung zum Livestream oder TV-Spiel und soll Stimmung erzeugen, z. B. mit Logos, Musik oder Highlight-Szenen.&lt;br /&gt;
* OTT-Plattform: &amp;quot;Over-the-top&amp;quot;-Dienste wie Dyn, die Inhalte über das Internet anbieten.&lt;br /&gt;
* Playout: Ausspielung eines Sendesignals über eine Sendeplattform.&lt;br /&gt;
* PRE-PGM: Vorschauprogramm vor dem Hauptprogramm (z. B. Vorberichte).&lt;br /&gt;
* Produktionsform: Art und Weise der Herstellung, z. B. Remote oder On-Site.&lt;br /&gt;
* Produktionsinfrastruktur: Gesamte technische Ausstattung für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsmanagement: Organisation und Steuerung der TV-Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsstandard: Technische Qualitätsvorgaben für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionstechnik: Kameras, Regien, Verkabelung usw.&lt;br /&gt;
* Provider: Anbieter von Internet- oder Verbindungsdiensten.&lt;br /&gt;
* Rahmenveranstaltung: Event rund um das Hauptereignis (z. B. Einlaufshow).&lt;br /&gt;
* redaktionelle Umsetzung: Inhaltliche Gestaltung der Sendung (z. B. Beiträge, Moderation, Interviews).&lt;br /&gt;
* Rundown oder Running Order: festgelegter zeitlicher Ablauf für die Übertragung.➝ Enthält genau, wann welche Szenen, Grafiken, Einspieler oder Moderationen gezeigt werden (z. B. Opener → Spiel → MVP-Wahl → Abspann).&lt;br /&gt;
* Senderegie: Ort und Team, das die Übertragung live steuert.&lt;br /&gt;
* Sendesignal: Das fertige Signal, das gesendet oder gestreamt wird.&lt;br /&gt;
* Sendesignal vor Ort: Lokales Sendesignal, das direkt vom Eventort kommt.&lt;br /&gt;
* Signaldistribution: Verteilung des Sendesignals an verschiedene Abnehmer.&lt;br /&gt;
* SNG: &amp;quot;Satellite News Gathering&amp;quot; – mobile Satellitenübertragungseinheit.&lt;br /&gt;
* Social Media Formate: Kurzvideos mit Spielszenen, Highlights oder Interviews, die speziell für soziale Netzwerke erstellt und zugeschnitten sind (z. B. Hochformat, kurze Laufzeit, schnelle Schnitte).&lt;br /&gt;
* Spiel in voller Länge: Komplette Aufzeichnung oder Live-Übertragung eines Spiels.&lt;br /&gt;
* Spielgrafiken: Einblendungen wie Spielstand oder Starting Six.&lt;br /&gt;
* Subregie: Zusätzliche Regieeinheit, die Teilbereiche steuert. &lt;br /&gt;
* Streaming-Standard: Technische Normen für die Übertragung von Inhalten im Netz.&lt;br /&gt;
* technische Signalbereitstellung: Herstellung und Übergabe des Sendesignals.&lt;br /&gt;
* Totale: Kameraeinstellung mit Überblick über das gesamte Spielfeld. Wird meist von Kamera 1 (K1) aufgenommen.&lt;br /&gt;
* TV-Produktion: Gesamtheit aller Prozesse zur Herstellung eines TV-Beitrags.&lt;br /&gt;
* Unilaterales Feed: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
* Upload-Geschwindigkeit: Tempo, mit dem Daten ins Netz gesendet werden können.&lt;br /&gt;
* Verwerter: Unternehmen, das Inhalte ausstrahlt oder weiterverwendet.&lt;br /&gt;
* Verwertungsmodell: Konzept zur kommerziellen Nutzung von Inhalten.&lt;br /&gt;
* verwerter-neutrale Aufzeichnung: Produktion ohne individuelle Anpassung an einzelne Sender.&lt;br /&gt;
* Vollständiges Spiel: Komplette Aufnahme eines Spiels ohne Kürzungen.&lt;br /&gt;
* Zusammenfassungen: Kurzbeiträge (meist 3–5 Minuten) mit den Highlights und wichtigsten Szenen eines Spiels. Sie zeigen besonders sehenswerte oder spielentscheidende Momente in kompakter Form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
* [[Lizenzstatut]] Teil H, Tabelle 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Spielhalle]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2024]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trautmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17512</id>
		<title>Handlungsanweisung/Bewegtbild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17512"/>
		<updated>2026-09-10T09:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trautmann: /* Dyn Media */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vorbemerkung==&lt;br /&gt;
Die Handlungsanweisung &amp;quot;Bewegtbild&amp;quot; umfasst alle Regelungen zur Durchführung von Bewegtbildproduktionen in der 1. und 2. Bundesliga.&lt;br /&gt;
Sie wurde in Abstimmung mit den VBL-Medienpartnern aktualisiert. Trotz großer Sorgfalt bei der Erstellung kann es sein, das Inhalte vergessen wurden oder sich einzelne Festlegungen noch ändern werden. Die Handlungsanweisung wird daher aufgrund der Erfahrungen der ersten Spieltage fortlaufend weiterentwickelt. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegtbildrechte==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte im Free-TV der 1. Bundesliga Frauen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (TV-Rechte) ist SPORT1. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte und OnDemand Rechte für Streaming-Plattformen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (Streamingrechte) sind&lt;br /&gt;
** Dyn Media für die: 1. Bundesliga Männer (exklusiv), 1. Bundesliga Frauen, 2. Bundesliga Männer (exklusiv) und 2. Bundesliga Frauen (exklusiv)&lt;br /&gt;
** SPORT1 für die 1. Bundesliga Frauen (ausschließlich Free-TV-Spiele)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte SportA (öffentlich-rechtliche Programme)&#039;&#039;&#039;: Die SportA, die Sportrechteagentur von ARD, ZDF und den Dritten Programmen, hat Nachverwertungsrechte für die Bewegtbilder aller VBL-Spiele erworben. Die zugrunde liegende vertragliche Vereinbarung ermöglicht den öffentlich-rechtlichen Sendern, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden und Signalübernahmen von den GIP-und SPONTENT-Produktionen durchzuführen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Regionalsender&#039;&#039;&#039;: Darüber hinaus bietet die VBL regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Privatsender&#039;&#039;&#039; (RTL, VOX, P7S1, Eurosport usw.): Privatsender zahlen für das Ausstrahlen von Bewegtbildern der VBL in der Regel Lizenzkosten, die meistens zum Minutenpreis erworben werden. Vertragliche Vereinbarungen hierzu werden direkt mit den Rechtehaltern getroffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte für Streaming-Plattformen von Wettanbietern&#039;&#039;&#039; (Wettrechte): Die Wettrechte umfassen die Ausstrahlung des Live-Streams auf Wettplattformen. Die maximale Größe des Players ist hierbei gegenüber den Streamingrechten eingeschränkt. Die weltweiten Rechte für alle Ligen liegen exkluiv bei Genius SPORTS. Genius SPORTS besitzt auch das Recht zur Sublizenzierung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenverwertungsrechte&#039;&#039;&#039;: Die VBL, ihre Vereine und Partner können innerhalb des vertraglichen Rahmen selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen verbreiten. Bei Verbreitung von Bewegtbildern auf Vereins-Homepages, Social-Media Plattformen, in Spielhallen (Videowand) o.Ä. der Vereine sind die entsprechenden Regeln und Hinweise der VBL zwingend zu beachten. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansprechpartner==&lt;br /&gt;
===Vereinskontakt===&lt;br /&gt;
* Jeder Verein benennt nach Maßgabe von Tabelle H 2.2 LST folgende Personen:&lt;br /&gt;
** Einen technischen Produktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen  (in SAMS: Produktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
** Einen Redaktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen (in SAMS: Redaktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
* Die Benennung der Personen erfolgt als Mannschaftsfunktionär im [[SAMS]]. Die Medienpartner haben Zugriff auf das SAMS-Anschriftenverzeichnis.&lt;br /&gt;
* Kurzfristige oder dauerhafte Änderungen der Ansprechpartner sind unaufgefordert in SAMS zu erfassen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notfallkontakte der Medienpartner===&lt;br /&gt;
* An den Spieltagen unterhalten die Medienpartner und VBL eine interne Kommunikation untereinander, um Probleme zu identifizieren und zu lösen. Die Vereine kontaktieren bitte direkt den jeweils zuständigen Ansprechpartner. &lt;br /&gt;
====GIP Media====&lt;br /&gt;
Marvin Eberle (Head of Live Broadcast) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: 0211 54 20 82 18 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: me@gip-media.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall-Hotline an Produktionstagen: 0211 54 20 82 88&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Männer&lt;br /&gt;
** Probleme mit Hardware (Defekt, Bedienung)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Produktionssoftware (Anwendungsfragen, Bugs, Updates)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Internet (Upstream, Bandbreite)&lt;br /&gt;
GIP schaltet sich bei Bedarf per Teamviewer auf den Streaming-PC, um das jeweilige Problem direkt lösen zu können. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dyn Media ====&lt;br /&gt;
Florian Hinteresch (Senior Partnerships Manager) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: florian.hinteresch@dynmedia.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon:  +49 157 36309343 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Pro &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SPONTENT====&lt;br /&gt;
Janek Wöbke (Produktion) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: janek.woebke@spontent.pro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sporteurope.TV (ehemals Sportdeutschland.TV)====&lt;br /&gt;
E-Mail: redaktion@sporteurope.tv &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Telefon: +49 89277807480 (auch Notfall-Hotline an Produktionstagen)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* CEV-Wettbewerbe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt bei weiteren Fragen zur Plattform: &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Anna-Sophia Patberg (Junior Partner Managerin) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: Anna-Sophia.Patberg@Sporteurope.TV &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: +49 151 70440019 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genius SPORTS====&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin im VBL-Center ist Lisa Krieger &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: krieger@volleyball-bundesliga.de &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VBL-Notfallhotline===&lt;br /&gt;
Sollten am Spieltag Probleme bei den Bewegtbildproduktionen auftreten, die nicht bei den Medienpartnern direkt adressierbar sind, ist die &#039;&#039;&#039;VBL-Notfallhotline 030-2005070-0&#039;&#039;&#039; zu kontaktieren. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall ist die VBL-Notfallhotline in dem Fall zu informieren, wenn keine Streamingproduktion erfolgt oder eine der Voraussetzungen (z.B. Kommentar) nicht erfüllt werden kann. Dies muss vor Spielbeginn passieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dyn-Pflichtenhefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Bewegtbildproduktion sind die Medien-Pflichtenhefte von Dyn mit den Regelungen zur Umsetzung der Streaming-Produktion für jede Liga:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c23d9a8d-e8dd-41a2-a3f8-0af62a28dc7a/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLM.pdf 1. Bundesliga Männer]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/cbb8679d-d6b0-4e06-bc77-aade7300a18b/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLM.pdf 2. Bundesliga Männer Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/70caa67b-7acc-4cba-85eb-c8d5191c3569/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLF.pdf 1. Bundesliga Frauen]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/78dfdd79-7a4c-4d30-ba43-ca4522059777/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLFPro.pdf Sparda 2. Liga Pro]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c7a81c12-e0dd-4ad8-bbc3-d0222dd83ed3/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLF.pdf 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dokumente umfassen die technischen Standards, die benötigte Produktionsausstattung, organisatorische und infrastrukturelle Anforderungen an die Spielhalle sowie die Mitwirkungspflichten der Clubs. Zudem enthalten sie detaillierte Vorgaben zur Durchführung einer Spieltagsproduktion. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infrastruktur in der Spielhalle==&lt;br /&gt;
===Produktionstechnik===&lt;br /&gt;
* Für die 1. Bundesliga Frauen und 2. Bundesliga ist GIP Media durch die Vereine und VBL mit der Implementierung der Basic-Produktionstechnik (Kamera, Audio und Produktionsrechner) beauftragt. Die Basic-Produktionstechnik umfasst in der&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Frauen: 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Pro und 2. Bundesliga Männer: 2 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket &lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Nord und Süd: 1 Kamera, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
* Vor dem Saisonstart in der 2. Bundesliga erfolgt bei Aufsteigern die Auslieferung, Implementierung, Tests sowie Einweisungen des Vereins in die Produktionstechnik durch GIP Media. &lt;br /&gt;
* Das Basic-Produktionssetting darf ohne Zustimmung von GIP Media in &#039;&#039;&#039;keinem Fall&#039;&#039;&#039; verändert werden.&lt;br /&gt;
* Die Vereine tragen die Kosten für die Produktionstechnik. Es erfolgt eine (anteilige) Kostenübernahme durch die VBL im Rahmen der Auszahlung der Medienrechteerlöse.&lt;br /&gt;
* In der 1. Bundesliga Männer wird die Produktionstechnik vom Dyn-Produktionsdienstleister SPONTENT zur Verfügung gestellt und umfasst 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket, Tonangel.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Über die Basic-Produktionstechnik hinaus können die Vereine in Abstimmung mit dem jeweiligen Produktionspartner (GIP oder SPONTENT) ein Upgrade des Produktionsstandards vornehmen.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich, die Kamera &amp;quot;Hinterfeld Hoch&amp;quot; für das Scouting zu verwenden, wenn sie unbemannt ist und den Anforderungen des &#039;&#039;&#039;Videosharings&#039;&#039;&#039; entspricht. Eine Anleitung dafür findet ihr hier: http://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing/Howto. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Defektmeldung von Equipment – 2. Bundesliga (Frist beachten) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für die Meldung defekter Technik hat GIP ein Online-Formular bereitgestellt:  &lt;br /&gt;
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfwqFt39nztzX7Nbabj438Q4dNiytf0-aHXHWz6P2EEUh8UjQ/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bitte beachten:&#039;&#039;&#039;  Die Meldung muss spätestens am &#039;&#039;&#039;Montag nach dem jeweiligen Spieltag&#039;&#039;&#039; erfolgen, damit Ersatz oder Reparaturen rechtzeitig für den nächsten Spieltag veranlasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamerastandorte====&lt;br /&gt;
* Der Verein installiert die mobile Hauptkamera (K1) auf der Längsseite (Bereich A), von der man auf den 1. Schiedsrichter blickt, mittig auf Höhe oberhalb der oberen Netzkante. Die Kamera muss geschwenkt werden und soll dabei auch Zuschauer im Bild einfangen. Auf Antrag werden in der 2. Bundesliga temporäre Ausnahmegenehmigungen für die Position der Hauptkamera erteilt. &lt;br /&gt;
* Die weiteren Kamerastandorte sind im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Dyn-Pflichtenhefte|Dyn-Pflichtenheft]] ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielstandsanzeige und TV-Grafiken====&lt;br /&gt;
* Spielstandsanzeige (Scoreboard) und TV-Grafiken (Aufstellung, Auszeiten, Spielerwechsel usw.) werden bei allen Produktionsformen über eine Schnittstelle zum elektronischen Spielbericht SAMS Score angeliefert. Siehe [[TV-Grafiken]]. &lt;br /&gt;
* Die Daten müssen vor jedem Spiel aus der Schnittstelle auf den Streaming-Rechner geladen werden. Falls die Sams Schnittstelle nicht funktioniert, muss der Punktestand manuell gepflegt werden. Für diesen Fall beinhaltet der Produktionsrechner von GIP einen Fallback, mit dem das umgesetzt wird. Folgende Tasten auf der X-Keys-Tastatur sind dann zu verwenden: {{#l: VBL_X-Keys-Tastatur_Tasten_manuelles_Scoring.pdf | X-Keys-Tastatur manuelles Scoring}} &lt;br /&gt;
* Eine Video-Anleitung zum &#039;&#039;&#039;manuellen Scoring&#039;&#039;&#039; von GIP Media findet sich hier: https://youtu.be/x6hyy1D4XZw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein eingeblendeter Spielstand ist wichtiger als das Hin- und Herschneiden zwischen mehreren Kameras &lt;br /&gt;
* Das VBL-Wasserzeichen muss während des gesamten Spiels ohne Ausnahmen angezeigt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Starting Six=====&lt;br /&gt;
Die Starting Six wird als Grafik, z.B. direkt vor dem Spiel, angezeigt. Dafür müssen zunächst die Daten aus der SAMS-Schnittstelle geladen werden. Außerdem muss im SAMS Score die Startaufstellung fixiert werden. Das ist erst dann möglich, wenn die Starting 6 eingetragen ist und außerdem ein Standardlibero eingestellt wurde. Bei einem Libero erfolgt das automatisch, bei zwei Liberos muss auch das manuell von Scorer getan werden. [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.2.09Standard-Libero_und_Startaufstellung_fixieren_.28f.C3.BCr_TV-.2FStreaming-Spiele.29 Anleitung SAMS Score Startaufstellung fixieren]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Courtlayout===&lt;br /&gt;
* Das [[Courtlayout]] nach Maßgabe von Ziffer 3.3.3 LST ist einzuhalten. Insbesondere das Filmen auf Zuschauer ist verpflichtend.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Internetleitung===&lt;br /&gt;
* Die Vereine sind für die Ausstattung der Spielhallen mit der erforderlichen kabelgebundenen Internetleitung verantwortlich und beauftragen diese selbst beim Telekommunikationsdienstleister/der Stadt/dem Hallenbetreiber.&lt;br /&gt;
* Die Internetleitung darf ausschließlich für das Streaming genutzt werden (exklusive Leitung). &lt;br /&gt;
* Der Mindeststandard richtet sich nach der Form der Signalübertragung:  &lt;br /&gt;
** SRT (zurzeit 1 BL): mindestens 25 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie&lt;br /&gt;
*** bei paralleler TV-Übertragung wird eine zweite exklusive kabelgebundene Internetleitung mit mindestens 40-50 Mbit/s im Upload benötigt (siehe [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Zusätzliche_Infrastruktur_2]])&lt;br /&gt;
** RTMP (zurzeit 2 BL): mindestens 15 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie &lt;br /&gt;
* verpflichtendes Backup: 5G- oder LTE-Router mit ausreichendem Datenvolumen (z.B. Telekom Dayflat) zur Absicherung bei temporärem Ausfalls der Hauptleitung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
* ggf. Kamerapodest&lt;br /&gt;
* Kommentatorenplätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktion am Spieltag==&lt;br /&gt;
===Materialien=== &lt;br /&gt;
*GIP &lt;br /&gt;
**Schritt für Schritt-Anleitung, die am Spieltag als Hilfestellung dienen soll {{#l:Checkliste Streaming System.pdf | Checkliste für einen erfolgreichen Livestream}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: http://anleitungen.gip-media.com/ &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
**Produktionsworkshop vom 10.09.2025: https://www.youtube.com/watch?v=HCFzcZdC-IA  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spontent &lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnqpbj-JmWtW-ztmilQbrJe93TxxsmjE1 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**weiteres Material stellt Spontent den Vereinen auf direktem Wege über Slack zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau und Bereitstellung===&lt;br /&gt;
* Das Produktionssystem muss mindestens &#039;&#039;&#039;2 Stunden&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel installiert und angeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Hilfestellung für den Aufbau des Kommentatoren-Sets von GIP: {{#l:KLMP Aufbauanleitung Kommentatoren-Paket-vMix-Neu.pdf | Aufbauplan und Anleitung Kommentatoren-Paket}}&lt;br /&gt;
* Der Upstream ist mindestens &#039;&#039;&#039;60 Minuten&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel zu starten. In dieser Phase testen die Medienpartner der VBL die Verfügbarkeit des Streams (Bild und Ton).&lt;br /&gt;
* Spielanlage und die Lichtstärke müssen den späteren Wettkampfbedingungen entsprechen. Dazu zählen insbesondere auch das Abspielen der LED-Bandenwerbung, das Aufbringen der Fußbodenwerbung sowie die Verdunkelung der Spielhalle. Der Produktionsverantwortliche des Vereins ist in der Lage, die Einstellungen in der Spielhalle (z.B. Weiß-Abgleich und Hertzzahl der LED-Banden, Ausleuchtung der Spielfläche) während des Tests zu verändern.&lt;br /&gt;
* SAMS Score muss mindestens &#039;&#039;&#039;1 Stunde&#039;&#039;&#039; vor Spielbeginn gestartet und mit dem Internet verbunden werden, um die Ausgabe der Spielstandsanzeige zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verpflichtendes Produktionspersonal===&lt;br /&gt;
* 1 Streaming-Operator:in/Regie&lt;br /&gt;
* 1 Kameramenschen für Hauptkamera&lt;br /&gt;
* je nach Liga 1 Kommentator:in oder 2 Kommentator:innen&lt;br /&gt;
===Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins===&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 3 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister&lt;br /&gt;
* Überwachung der Streamingproduktion (Upstream, Signalübergabe an OTT-Plattformen, Bild- und Tonqualität)&lt;br /&gt;
* Anleitung des Streaming-Produktionsteams des Vereins (Kamera, Regie, Kommentar)&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
===Start und Ende des Streams===&lt;br /&gt;
* Dyn OTT-Plattform: Die Übertragung des Streams bei Dyn auf der OTT-Plattform startet XX Minuten vor Spielbeginn automatisch und endet XX Minuten nach dem Spiel.&lt;br /&gt;
* Dyn Volleyball auf Youtube: Der Stream startet sofort auf YouTube, wenn in vMix der Button „Stream“ geklickt wird. Bitte spielt dabei das „Übertragung startet in Kürze“-Loop-Video ab und führt dann das Intro 10 Minuten vor Spielbeginn aus, bevor ihr in die Halle schaltet. Dieses aktiviert automatisch das Wasserzeichen und den Ton von Kamera 1, bitte beides vorher nicht manuell einblenden. Für das Ende bitte das Outro abspielen und mindestens 3 Minuten stehen lassen, damit Dyn den Stream korrekt beenden kann. Weitere Infos findet ihr im Rundown: {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentierung===&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung des Streams ist obligatorisch. Es muss gewährleistet sein, dass der Kommentar professionell und ausreichend objektiv ist. &lt;br /&gt;
*Workshops zur Orientierung: &lt;br /&gt;
**Dirk Berscheidt (SPORT1): https://youtu.be/a1QjNNnf3a8 &lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2025 (Dyn): https://youtu.be/WKNzqYkwL_k&lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2026 (Dyn): https://youtu.be/EgbkuZNWwss?si=kLbCICdiXm11OSPD &lt;br /&gt;
*Wichtig: &lt;br /&gt;
**Rechtzeitiges Einfinden am Komm-Platz&lt;br /&gt;
**Technische Probe&lt;br /&gt;
**„Funk-Disziplin“: versichern, dass keine privaten Gespräche On-Air zu hören sind&lt;br /&gt;
**Fairer Kommentar gegenüber Gastverein und Schiedsgericht&lt;br /&gt;
**Kein „Wir“ in Bezug auf den Heimclub im Kommentar&lt;br /&gt;
**Spieler:innen beim vollen Namen nennen, nicht dauerhaft Spitznamen / nur Vornamen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundown===&lt;br /&gt;
Der Rundown sieht vor, dass alle Teams zu einer festgelegten Zeit vor Spielbeginn den gleichen Ablauf in ihren Streams präsentieren. Er enthält Vorgaben zur technischen Übertragung z.B. Start Streaming, Einbindung Kommentatorencam. Zudem sind auch wesentliche Bestandteile des Sendesignals, z.B. Einbindung von Content (u. a. Opener und Closer) einzuplanen und anzumoderieren. &lt;br /&gt;
Das Spiel wird damit über das Live-Event hinaus verlängert und bietet einen Mehrwert für die Zuschauenden. Es wird Kontinuität durch ein wiederkehrendes Schema pro Spiel geschaffen.&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller Rundown 1VBL 05102025.pdf | Rundown Streaming 1. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Highlights/Spielzusammenfassungen===&lt;br /&gt;
Die Highlights werden mithilfe von SAMS Score erfasst, eine Anleitung findet sich [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.3.09Button_.27Highlight-Erfassung.27 hier]. Die Datei kann im Nachhinein [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:league_playing_schedule#Highlights im Mitgliederbereich am Spiel] heruntergeladen werden und für einen Video-Zusammenschnitt verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===GEMA===&lt;br /&gt;
Bitte beachtet die GEMA-Bestimmungen für die Aufführung von Musik bei öffentlichen Veranstaltungen: http://www.vbl-wiki.de/wiki/GEMA &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TV-Vollproduktionen mit einem Produktionsdienstleister==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produktionsumfang===&lt;br /&gt;
* bis zu 34 ausgewählte Spiele der 1. Bundesliga Frauen und des DVV-Pokals der Frauen&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
====Stellplätze====&lt;br /&gt;
** Vier Stellplätze für Produktionsfahrzeuge (Ü-Wagen, Rüstwagen, Moderator, ggf. SNG)&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Ü-Wagen: 18,00 x 4,60 Meter&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Rüstwagen: 18,75 x 4,50 Meter&lt;br /&gt;
** 2x 32A Drehstromanschluss am Stellplatz für Ü-Wagen&lt;br /&gt;
** ggf. 16-32 Ah Anschluss für SNG&lt;br /&gt;
** Kabeleinlässe in Spielhalle, ggf. Leiter&lt;br /&gt;
====Internet====&lt;br /&gt;
** Für die Produktion wird eine dedizierte (für die TV-Produktion exklusive) Internetleitung mit 40-50 Mbit/s Upload benötigt &lt;br /&gt;
** Es ist wichtig, dass die IP per DHCP automatisch vergeben wird&lt;br /&gt;
** Der Internetanschluss darf max. 50m von der Stellfläche der Übertragungsfahrzeuge entfernt sein – bei längeren Kabelwegen oder einer nicht ausreichenden Leistung kann die Übertragung nicht sichergestellt werden!&lt;br /&gt;
** Ein technischer/IT-Ansprechpartner muss während der Aufbauphase und des Spiels ansprechbar und verfügbar sein, um die Produktion gewährleisten zu können.&lt;br /&gt;
** Bei einer zusätzlichen Club-Produktion via abgestecktem Signal wird eine weitere Internetleitung mit 25 Mbit/s Upload benötigt&lt;br /&gt;
====Kommentatorenplätze====&lt;br /&gt;
** Erhöhte Position auf Längsseite (Höhe Mittellinie) mit 2 Tischen und 4 Stühlen&lt;br /&gt;
** Stromversorgung 230 V&lt;br /&gt;
** Internetanschluss/WLAN&lt;br /&gt;
** freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld, den Schiedsrichter und die Anzeigetafel&lt;br /&gt;
** nach Möglichkeit schallgeschützte Kabine, zumindest aber lärmärmere Position&lt;br /&gt;
** Lager- und Besprechungsraum&lt;br /&gt;
** VIP-Akkreditierung&lt;br /&gt;
====Kamerapositionen====&lt;br /&gt;
* Kameraperspektive gegenüber dem 1. Schiedsrichter und/oder den Mannschaftsbänken, den Zuschauern und der Haupttribüne&lt;br /&gt;
* Erhöhte, den höchsten Sicherheitsanforderungen entsprechende Plattformen/Podeste für die Kameras, wenn keine optimalen Positionen in der Halle (Tribünen) gegeben sind (mindestens vier Meter oberhalb des Spielfeldes, mit Ausnahme Handkamera).&lt;br /&gt;
* Die notwendige Fläche bei Einzelkameras sollte 2 Meter x 2 Meter nicht unterschreiten. Der Aufbau muss in der Bauweise eine schwingungs- und erschütterungsfreie Nutzung der Kameras gewährleisten. Gegebenenfalls sind nach Maßgabe des Produktionsdienstleisters entsprechende Podeste kurzfristig, nachträglich aufzubauen.&lt;br /&gt;
* freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld von allen Kamerapositionen&lt;br /&gt;
* Absperrung Kamerapodeste von Zuschauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kameraposition1.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Satzpausen und Timeouts wird dem Produktionsdienstleister mittels Tonangel und Kamera ermöglicht, die Audio-Atmosphäre und Teambesprechung live zu übertragen. Lehnen die Trainer die Verwendung einer Tonangel ab, wird dies mit einer Strafe geahndet.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister darf das Spielfeld nach dem Spiel und während der Satzpausen unmittelbar betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vor dem Spieltag===&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister setzt sich mindestens fünf Tage vor der Übertragung mit dem gastgebenden Verein in Verbindung, um die benötigte Infrastruktur (Internetleitung, Stellplätze, Aufbauzeiten etc.) sowie ggf. geplante Rahmenveranstaltungen und deren zeitliche Auswirkungen anzukündigen und abzusprechen.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister erstellt für jede Übertragung einen zeitlichen Produktionsplan (Disposition), der alle für die Übertragung notwendigen Informationen enthält. Dieser wird rechtzeitig (spätestens 1 Tag vor der Live-Übertragung) an die eingebundenen Ansprechpartner sowie die VBL übermittelt.&lt;br /&gt;
====Akkreditierungen und Leibchen====&lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung der TV-Produktionsdienstleiter erfolgt durch den ausrichtenden Verein. Grundlage hierfür ist eine Disposition des Produktionsdienstleisters, aus der die zu akkreditierenden Personen hervorgehen. &lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung muss den Zugang zu folgenden Bereichen mindestens gewährleisten: COURT / ORGA, TV und PRESSE. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zur besseren Unterscheidung sollte das Team des Produktionsdienstleisters durch entsprechende Leibchen gekennzeichnet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Spieltag===&lt;br /&gt;
====Besonderheiten bei Spielablauf====&lt;br /&gt;
* Die Pause zwischen Satz 2 und 3 beträgt 6 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Technische Besprechung====&lt;br /&gt;
* 75 Minuten vor dem Spiel findet eine technische Besprechung statt (Zeit und Ort ist der Disposition zu entnehmen). Teilnehmer sind die Schiedsrichter/der Supervisor, der Redaktionsverantwortliche des Heimvereines, der technische Produktionsverantwortliche des Heimvereins, der Kommentator sowie ein Vertreter des Produktionsdienstleisters. Im Rahmen der Besprechung werden alle für die Produktion und die Sendung relevanten Fragen geklärt (z. B. technischer Aufbau, Anpfiff, Trikotfarben, Pausenlänge &amp;amp; Timeouts, Interview-Wünsche, Absprache TV-Sender, Angeln von Tönen während der Auszeiten etc.). Zudem wird auf Besonderheiten in der Übertragung hingewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 5 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend.&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister.&lt;br /&gt;
* Organisation des freien Zugangs zum Übertragungswagen-Stellplatz, zum Stromanschluss sowie zu allen relevanten Räumlichkeiten und Bereichen der Halle gemäß Produktions-Dispo.&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Redaktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist ab 75 Minuten vor Spielbeginn in der Halle bis zum Ende der Übertragung anwesend. &lt;br /&gt;
* Unterstützung des Produktionsdienstleisters bei der Umsetzung der zeitlichen Vorgaben und der Realisierung der redaktionellen Vorhaben. &lt;br /&gt;
* Trägt dazu bei, die gewünschten Interview-Gäste nach vorheriger Absprache kurzfristig bereitzustellen. &lt;br /&gt;
* Koordiniert die Absprachen zwischen dem Hallensprecher und der Redaktion, um mögliche Überschneidungen bzgl. Programm, Interview-Wünschen etc. abzugleichen.&lt;br /&gt;
* Übergabe der Mannschaftslisten und der Starting Six an Produktionsdienstleister bis 30 Minuten vor Spielbeginn auf Grundlage von SAMS Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Interviews bei TV-Vollproduktionen====&lt;br /&gt;
* Spieler- und Trainerinterviews vor Spielbeginn sind wünschenswert, werden aber zeitlich so durchgeführt, dass diese nicht in ihrer Spielvorbereitung gestört werden. &lt;br /&gt;
* Nach dem Spiel sollten mindestens 2 Spieler pro Team und die Trainer für Interviews zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
* In den Satzpausen stehen die jeweiligen Co-Trainer und nicht eingesetzte Spieler für sogenannte „Flashinterviews“ zur Verfügung, sofern dies von SPORT1 gewünscht wird. &lt;br /&gt;
* Die Interviews sind nach Möglichkeit in deutscher Sprache zu führen. Das sollte vorab bei der Auswahl der Interviewpartner beachtet werden.&lt;br /&gt;
* Bei den Interviews sollte darauf geachtet werden, dass keine Mannschaft (auch von der Anzahl der Interviewpartner) benachteiligt wird.&lt;br /&gt;
* Der Redaktionsverantwortliche oder Produktionsverantwortliche sorgt dafür, dass der Interviewplatz abgeschirmt wird, sodass nicht permanent Leute durchs Bild laufen oder ins TV-Bild winken. &lt;br /&gt;
* Bei den Interviews ist zu beachten, dass der Produktionsdienstleister als Hostbroadcaster vorrangigen Zugriff auf die jeweiligen Interviewpartner hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kommentierung====&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung erfolgt aus der Spielhalle durch einen Kommentator von SPORT1 und bei ausgewählten Spielen zusätzlich vom Heimverein für Dyn. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktionen für Wettanbieter==&lt;br /&gt;
* Das Streamingsignal für Wettanbieter wird in der 1. Bundesliga über Spontent distribuiert und in der 2. Bundesliga durch das GIP-Produktionssystem ausgeliefert. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SportA, regionale Privatsender, Eigenverwertung==&lt;br /&gt;
===SportA-Sender: ARD, ZDF und Dritte Programme===&lt;br /&gt;
Aufgrund des Nachverwertungsvertrages mit der SportA können in sämtlichen von ARD, ZDF und Dritten Programmen ausgestrahlten Magazinen und Zusammenfassungen Bewegtbilder aus der VBL gezeigt werden. Deshalb ist es notwendig, den Produktionsteams der öffentlich-rechtlichen Sender Zugang zu den Arenen zu gewähren und sie bei der Ausführung ihrer Tätigkeit zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regionale Privatsender===&lt;br /&gt;
Die VBL bietet regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender. Siehe [[Regionalsenderlizenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch VBL-Vereine===&lt;br /&gt;
Die Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch Vereine der Bundesliga ist aufgrund vertraglicher Absprachen mit den Medienpartnern eingeschränkt möglich. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossar==&lt;br /&gt;
* Anzahl Kamera + Anzahl Kamera: Anzahl bemannter Kameras + Anzahl unbemannter Kameras (z. B. 1 + 3 = eine Kamera bemannt, drei unbemannt) &lt;br /&gt;
* Atmo-Mikrofon: nimmt die Umgebungsgeräusche auf und bringt damit die Stimmung aus der Spielhalle in den Stream &lt;br /&gt;
* audio-visuelle Wettrechte: Rechte zur bild- und tonmäßigen Verwertung eines Sportereignisses.&lt;br /&gt;
* Bandbreite: Datenmenge, die pro Sekunde übertragen werden kann. Wichtiger Faktor für Livestreams.&lt;br /&gt;
* Beistellung: Bereitstellung von Technik oder Personal durch einen Partner, Dienstleister oder den Club.&lt;br /&gt;
* Closer: Kurzes Video oder grafisches Element am Ende einer Übertragung. &lt;br /&gt;
* Club-Produktion: Wenn der Heimverein die TV-Produktion eines Spiels eigenverantwortlich übernimmt.&lt;br /&gt;
* Co-Erstverwerter: Zwei Sender/Plattformen teilen sich das Erstverwertungsrecht.&lt;br /&gt;
* DACH: Abkürzung für Deutschland, Österreich, Schweiz.&lt;br /&gt;
* Dediziert: Fest zugewiesen oder ausschließlich genutzt (z. B. dedizierte Internetleitung).&lt;br /&gt;
* Erstverwerter: Derjenige, der als Erster ein Ereignis senden darf.&lt;br /&gt;
* Exklusiv: Nur ein bestimmter Partner darf die Inhalte verwerten.&lt;br /&gt;
* Feed: Der technische Begriff für das Videosignal, das aus Kameras und Tonquellen entsteht und im Livestream gesendet wird&lt;br /&gt;
** Mulitlateral: Signal, das allen Sendern gleichermaßen zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
** Unilateral: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
** Worldfeed: Ein weltweit verwendbares, standardisiertes Signal des Spiels (sauberes Basissignal), das internationale Sender oder Plattformen übernehmen können.&lt;br /&gt;
* File-Zuspielung = Das Einspielen von vorbereiteten Video- oder Audio-Dateien (z. B. Logos, Trailer, Interviews) in den Livestream. ➝ Diese Dateien sind vorher produziert und werden während der Übertragung gezielt eingeblendet, z.B. Interviews&lt;br /&gt;
* Flashinterview: Kurzinterview während Spielpausen (z. B. Satzpausen) mit Trainer:innen oder Spieler:innen. Meist live und spontan geführt.&lt;br /&gt;
* Hauptsendeweg: Wichtigster Ausspielweg eines Senders (z. B. klassisches TV).&lt;br /&gt;
* Havarielösung: Notfallplan, falls die Hauptübertragung ausfällt.&lt;br /&gt;
* Herstellungspersonal: Techniker, Kameraleute und weitere Fachleute, die eine Sendung produzieren.&lt;br /&gt;
* Hostbroadcaster: Der Sender, der für die zentrale Produktion eines Events zuständig ist.&lt;br /&gt;
* Host-Produktion: Die zentrale TV-Produktion eines Events, die alle Sender nutzen.&lt;br /&gt;
* Incident-Management: Reaktion auf technische oder organisatorische Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
* Internetanschluss: Verbindung ins Internet, wichtig für IP-basierte Übertragungen.&lt;br /&gt;
* K1: Kamera 1, auch Hauptkamera oder Totale genannt. Sie befindet sich im Bereich A, zentral und mittig, ca. 4 Meter über dem Boden.&lt;br /&gt;
* Kom: Abkürzung für Kommentator/-en. Begleiten akustisch das Spielgeschehen. &lt;br /&gt;
* Line-up: Zeitlicher Ablaufplan, der festlegt, wann welche Inhalte (z. B. Vorberichte, Spielbeginn, Nachberichte) über welches TV-Signal gesendet werden. Dient der Abstimmung zwischen Produktion und Verwertern.&lt;br /&gt;
* Live-Kommentar: Echtzeit-Kommentar während einer Übertragung.&lt;br /&gt;
* Lizenzgebiet: Geografisches Gebiet, in dem Inhalte verwertet werden dürfen.&lt;br /&gt;
* Lizenznehmer: Firma oder Sender, der eine Sendelizenz besitzt.&lt;br /&gt;
* Magazinformate: Regelmäßig erscheinende Sendungen mit längeren Beiträgen über die VBL oder einzelne Vereine. Sie enthalten Reportagen, Interviews, Moderationen oder Diskussionen und werden redaktionell aufbereitet.&lt;br /&gt;
* Main-Erstverwerter: Hauptpartner, der die Erstverwertungsrechte besitzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwerter: Lizenznehmer, der Inhalte zeitversetzt oder nach dem Event nutzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwertungsrechte: Rechte zur späteren Ausstrahlung eines Inhalts.&lt;br /&gt;
* Opener: Kurzes Video oder grafisches Element zu Beginn einer Übertragung. Es dient als Einleitung zum Livestream oder TV-Spiel und soll Stimmung erzeugen, z. B. mit Logos, Musik oder Highlight-Szenen.&lt;br /&gt;
* OTT-Plattform: &amp;quot;Over-the-top&amp;quot;-Dienste wie Dyn, die Inhalte über das Internet anbieten.&lt;br /&gt;
* Playout: Ausspielung eines Sendesignals über eine Sendeplattform.&lt;br /&gt;
* PRE-PGM: Vorschauprogramm vor dem Hauptprogramm (z. B. Vorberichte).&lt;br /&gt;
* Produktionsform: Art und Weise der Herstellung, z. B. Remote oder On-Site.&lt;br /&gt;
* Produktionsinfrastruktur: Gesamte technische Ausstattung für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsmanagement: Organisation und Steuerung der TV-Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsstandard: Technische Qualitätsvorgaben für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionstechnik: Kameras, Regien, Verkabelung usw.&lt;br /&gt;
* Provider: Anbieter von Internet- oder Verbindungsdiensten.&lt;br /&gt;
* Rahmenveranstaltung: Event rund um das Hauptereignis (z. B. Einlaufshow).&lt;br /&gt;
* redaktionelle Umsetzung: Inhaltliche Gestaltung der Sendung (z. B. Beiträge, Moderation, Interviews).&lt;br /&gt;
* Rundown oder Running Order: festgelegter zeitlicher Ablauf für die Übertragung.➝ Enthält genau, wann welche Szenen, Grafiken, Einspieler oder Moderationen gezeigt werden (z. B. Opener → Spiel → MVP-Wahl → Abspann).&lt;br /&gt;
* Senderegie: Ort und Team, das die Übertragung live steuert.&lt;br /&gt;
* Sendesignal: Das fertige Signal, das gesendet oder gestreamt wird.&lt;br /&gt;
* Sendesignal vor Ort: Lokales Sendesignal, das direkt vom Eventort kommt.&lt;br /&gt;
* Signaldistribution: Verteilung des Sendesignals an verschiedene Abnehmer.&lt;br /&gt;
* SNG: &amp;quot;Satellite News Gathering&amp;quot; – mobile Satellitenübertragungseinheit.&lt;br /&gt;
* Social Media Formate: Kurzvideos mit Spielszenen, Highlights oder Interviews, die speziell für soziale Netzwerke erstellt und zugeschnitten sind (z. B. Hochformat, kurze Laufzeit, schnelle Schnitte).&lt;br /&gt;
* Spiel in voller Länge: Komplette Aufzeichnung oder Live-Übertragung eines Spiels.&lt;br /&gt;
* Spielgrafiken: Einblendungen wie Spielstand oder Starting Six.&lt;br /&gt;
* Subregie: Zusätzliche Regieeinheit, die Teilbereiche steuert. &lt;br /&gt;
* Streaming-Standard: Technische Normen für die Übertragung von Inhalten im Netz.&lt;br /&gt;
* technische Signalbereitstellung: Herstellung und Übergabe des Sendesignals.&lt;br /&gt;
* Totale: Kameraeinstellung mit Überblick über das gesamte Spielfeld. Wird meist von Kamera 1 (K1) aufgenommen.&lt;br /&gt;
* TV-Produktion: Gesamtheit aller Prozesse zur Herstellung eines TV-Beitrags.&lt;br /&gt;
* Unilaterales Feed: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
* Upload-Geschwindigkeit: Tempo, mit dem Daten ins Netz gesendet werden können.&lt;br /&gt;
* Verwerter: Unternehmen, das Inhalte ausstrahlt oder weiterverwendet.&lt;br /&gt;
* Verwertungsmodell: Konzept zur kommerziellen Nutzung von Inhalten.&lt;br /&gt;
* verwerter-neutrale Aufzeichnung: Produktion ohne individuelle Anpassung an einzelne Sender.&lt;br /&gt;
* Vollständiges Spiel: Komplette Aufnahme eines Spiels ohne Kürzungen.&lt;br /&gt;
* Zusammenfassungen: Kurzbeiträge (meist 3–5 Minuten) mit den Highlights und wichtigsten Szenen eines Spiels. Sie zeigen besonders sehenswerte oder spielentscheidende Momente in kompakter Form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
* [[Lizenzstatut]] Teil H, Tabelle 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Spielhalle]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2024]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trautmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17511</id>
		<title>Handlungsanweisung/Bewegtbild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17511"/>
		<updated>2026-09-10T09:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trautmann: /* Dyn Media */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vorbemerkung==&lt;br /&gt;
Die Handlungsanweisung &amp;quot;Bewegtbild&amp;quot; umfasst alle Regelungen zur Durchführung von Bewegtbildproduktionen in der 1. und 2. Bundesliga.&lt;br /&gt;
Sie wurde in Abstimmung mit den VBL-Medienpartnern aktualisiert. Trotz großer Sorgfalt bei der Erstellung kann es sein, das Inhalte vergessen wurden oder sich einzelne Festlegungen noch ändern werden. Die Handlungsanweisung wird daher aufgrund der Erfahrungen der ersten Spieltage fortlaufend weiterentwickelt. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegtbildrechte==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte im Free-TV der 1. Bundesliga Frauen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (TV-Rechte) ist SPORT1. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte und OnDemand Rechte für Streaming-Plattformen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (Streamingrechte) sind&lt;br /&gt;
** Dyn Media für die: 1. Bundesliga Männer (exklusiv), 1. Bundesliga Frauen, 2. Bundesliga Männer (exklusiv) und 2. Bundesliga Frauen (exklusiv)&lt;br /&gt;
** SPORT1 für die 1. Bundesliga Frauen (ausschließlich Free-TV-Spiele)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte SportA (öffentlich-rechtliche Programme)&#039;&#039;&#039;: Die SportA, die Sportrechteagentur von ARD, ZDF und den Dritten Programmen, hat Nachverwertungsrechte für die Bewegtbilder aller VBL-Spiele erworben. Die zugrunde liegende vertragliche Vereinbarung ermöglicht den öffentlich-rechtlichen Sendern, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden und Signalübernahmen von den GIP-und SPONTENT-Produktionen durchzuführen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Regionalsender&#039;&#039;&#039;: Darüber hinaus bietet die VBL regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Privatsender&#039;&#039;&#039; (RTL, VOX, P7S1, Eurosport usw.): Privatsender zahlen für das Ausstrahlen von Bewegtbildern der VBL in der Regel Lizenzkosten, die meistens zum Minutenpreis erworben werden. Vertragliche Vereinbarungen hierzu werden direkt mit den Rechtehaltern getroffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte für Streaming-Plattformen von Wettanbietern&#039;&#039;&#039; (Wettrechte): Die Wettrechte umfassen die Ausstrahlung des Live-Streams auf Wettplattformen. Die maximale Größe des Players ist hierbei gegenüber den Streamingrechten eingeschränkt. Die weltweiten Rechte für alle Ligen liegen exkluiv bei Genius SPORTS. Genius SPORTS besitzt auch das Recht zur Sublizenzierung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenverwertungsrechte&#039;&#039;&#039;: Die VBL, ihre Vereine und Partner können innerhalb des vertraglichen Rahmen selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen verbreiten. Bei Verbreitung von Bewegtbildern auf Vereins-Homepages, Social-Media Plattformen, in Spielhallen (Videowand) o.Ä. der Vereine sind die entsprechenden Regeln und Hinweise der VBL zwingend zu beachten. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansprechpartner==&lt;br /&gt;
===Vereinskontakt===&lt;br /&gt;
* Jeder Verein benennt nach Maßgabe von Tabelle H 2.2 LST folgende Personen:&lt;br /&gt;
** Einen technischen Produktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen  (in SAMS: Produktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
** Einen Redaktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen (in SAMS: Redaktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
* Die Benennung der Personen erfolgt als Mannschaftsfunktionär im [[SAMS]]. Die Medienpartner haben Zugriff auf das SAMS-Anschriftenverzeichnis.&lt;br /&gt;
* Kurzfristige oder dauerhafte Änderungen der Ansprechpartner sind unaufgefordert in SAMS zu erfassen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notfallkontakte der Medienpartner===&lt;br /&gt;
* An den Spieltagen unterhalten die Medienpartner und VBL eine interne Kommunikation untereinander, um Probleme zu identifizieren und zu lösen. Die Vereine kontaktieren bitte direkt den jeweils zuständigen Ansprechpartner. &lt;br /&gt;
====GIP Media====&lt;br /&gt;
Marvin Eberle (Head of Live Broadcast) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: 0211 54 20 82 18 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: me@gip-media.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall-Hotline an Produktionstagen: 0211 54 20 82 88&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Männer&lt;br /&gt;
** Probleme mit Hardware (Defekt, Bedienung)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Produktionssoftware (Anwendungsfragen, Bugs, Updates)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Internet (Upstream, Bandbreite)&lt;br /&gt;
GIP schaltet sich bei Bedarf per Teamviewer auf den Streaming-PC, um das jeweilige Problem direkt lösen zu können. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dyn Media ====&lt;br /&gt;
Florian Hinteresch (Senior Partnerships Manager) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: florian.hinteresch@dynmedia.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon:  +49 157 36309343 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen &amp;lt;br/&amp;gt;* &lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Pro &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SPONTENT====&lt;br /&gt;
Janek Wöbke (Produktion) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: janek.woebke@spontent.pro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sporteurope.TV (ehemals Sportdeutschland.TV)====&lt;br /&gt;
E-Mail: redaktion@sporteurope.tv &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Telefon: +49 89277807480 (auch Notfall-Hotline an Produktionstagen)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* CEV-Wettbewerbe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt bei weiteren Fragen zur Plattform: &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Anna-Sophia Patberg (Junior Partner Managerin) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: Anna-Sophia.Patberg@Sporteurope.TV &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: +49 151 70440019 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genius SPORTS====&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin im VBL-Center ist Lisa Krieger &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: krieger@volleyball-bundesliga.de &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VBL-Notfallhotline===&lt;br /&gt;
Sollten am Spieltag Probleme bei den Bewegtbildproduktionen auftreten, die nicht bei den Medienpartnern direkt adressierbar sind, ist die &#039;&#039;&#039;VBL-Notfallhotline 030-2005070-0&#039;&#039;&#039; zu kontaktieren. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall ist die VBL-Notfallhotline in dem Fall zu informieren, wenn keine Streamingproduktion erfolgt oder eine der Voraussetzungen (z.B. Kommentar) nicht erfüllt werden kann. Dies muss vor Spielbeginn passieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dyn-Pflichtenhefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Bewegtbildproduktion sind die Medien-Pflichtenhefte von Dyn mit den Regelungen zur Umsetzung der Streaming-Produktion für jede Liga:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c23d9a8d-e8dd-41a2-a3f8-0af62a28dc7a/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLM.pdf 1. Bundesliga Männer]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/cbb8679d-d6b0-4e06-bc77-aade7300a18b/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLM.pdf 2. Bundesliga Männer Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/70caa67b-7acc-4cba-85eb-c8d5191c3569/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLF.pdf 1. Bundesliga Frauen]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/78dfdd79-7a4c-4d30-ba43-ca4522059777/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLFPro.pdf Sparda 2. Liga Pro]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c7a81c12-e0dd-4ad8-bbc3-d0222dd83ed3/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLF.pdf 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dokumente umfassen die technischen Standards, die benötigte Produktionsausstattung, organisatorische und infrastrukturelle Anforderungen an die Spielhalle sowie die Mitwirkungspflichten der Clubs. Zudem enthalten sie detaillierte Vorgaben zur Durchführung einer Spieltagsproduktion. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infrastruktur in der Spielhalle==&lt;br /&gt;
===Produktionstechnik===&lt;br /&gt;
* Für die 1. Bundesliga Frauen und 2. Bundesliga ist GIP Media durch die Vereine und VBL mit der Implementierung der Basic-Produktionstechnik (Kamera, Audio und Produktionsrechner) beauftragt. Die Basic-Produktionstechnik umfasst in der&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Frauen: 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Pro und 2. Bundesliga Männer: 2 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket &lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Nord und Süd: 1 Kamera, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
* Vor dem Saisonstart in der 2. Bundesliga erfolgt bei Aufsteigern die Auslieferung, Implementierung, Tests sowie Einweisungen des Vereins in die Produktionstechnik durch GIP Media. &lt;br /&gt;
* Das Basic-Produktionssetting darf ohne Zustimmung von GIP Media in &#039;&#039;&#039;keinem Fall&#039;&#039;&#039; verändert werden.&lt;br /&gt;
* Die Vereine tragen die Kosten für die Produktionstechnik. Es erfolgt eine (anteilige) Kostenübernahme durch die VBL im Rahmen der Auszahlung der Medienrechteerlöse.&lt;br /&gt;
* In der 1. Bundesliga Männer wird die Produktionstechnik vom Dyn-Produktionsdienstleister SPONTENT zur Verfügung gestellt und umfasst 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket, Tonangel.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Über die Basic-Produktionstechnik hinaus können die Vereine in Abstimmung mit dem jeweiligen Produktionspartner (GIP oder SPONTENT) ein Upgrade des Produktionsstandards vornehmen.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich, die Kamera &amp;quot;Hinterfeld Hoch&amp;quot; für das Scouting zu verwenden, wenn sie unbemannt ist und den Anforderungen des &#039;&#039;&#039;Videosharings&#039;&#039;&#039; entspricht. Eine Anleitung dafür findet ihr hier: http://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing/Howto. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Defektmeldung von Equipment – 2. Bundesliga (Frist beachten) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für die Meldung defekter Technik hat GIP ein Online-Formular bereitgestellt:  &lt;br /&gt;
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfwqFt39nztzX7Nbabj438Q4dNiytf0-aHXHWz6P2EEUh8UjQ/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bitte beachten:&#039;&#039;&#039;  Die Meldung muss spätestens am &#039;&#039;&#039;Montag nach dem jeweiligen Spieltag&#039;&#039;&#039; erfolgen, damit Ersatz oder Reparaturen rechtzeitig für den nächsten Spieltag veranlasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamerastandorte====&lt;br /&gt;
* Der Verein installiert die mobile Hauptkamera (K1) auf der Längsseite (Bereich A), von der man auf den 1. Schiedsrichter blickt, mittig auf Höhe oberhalb der oberen Netzkante. Die Kamera muss geschwenkt werden und soll dabei auch Zuschauer im Bild einfangen. Auf Antrag werden in der 2. Bundesliga temporäre Ausnahmegenehmigungen für die Position der Hauptkamera erteilt. &lt;br /&gt;
* Die weiteren Kamerastandorte sind im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Dyn-Pflichtenhefte|Dyn-Pflichtenheft]] ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielstandsanzeige und TV-Grafiken====&lt;br /&gt;
* Spielstandsanzeige (Scoreboard) und TV-Grafiken (Aufstellung, Auszeiten, Spielerwechsel usw.) werden bei allen Produktionsformen über eine Schnittstelle zum elektronischen Spielbericht SAMS Score angeliefert. Siehe [[TV-Grafiken]]. &lt;br /&gt;
* Die Daten müssen vor jedem Spiel aus der Schnittstelle auf den Streaming-Rechner geladen werden. Falls die Sams Schnittstelle nicht funktioniert, muss der Punktestand manuell gepflegt werden. Für diesen Fall beinhaltet der Produktionsrechner von GIP einen Fallback, mit dem das umgesetzt wird. Folgende Tasten auf der X-Keys-Tastatur sind dann zu verwenden: {{#l: VBL_X-Keys-Tastatur_Tasten_manuelles_Scoring.pdf | X-Keys-Tastatur manuelles Scoring}} &lt;br /&gt;
* Eine Video-Anleitung zum &#039;&#039;&#039;manuellen Scoring&#039;&#039;&#039; von GIP Media findet sich hier: https://youtu.be/x6hyy1D4XZw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein eingeblendeter Spielstand ist wichtiger als das Hin- und Herschneiden zwischen mehreren Kameras &lt;br /&gt;
* Das VBL-Wasserzeichen muss während des gesamten Spiels ohne Ausnahmen angezeigt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Starting Six=====&lt;br /&gt;
Die Starting Six wird als Grafik, z.B. direkt vor dem Spiel, angezeigt. Dafür müssen zunächst die Daten aus der SAMS-Schnittstelle geladen werden. Außerdem muss im SAMS Score die Startaufstellung fixiert werden. Das ist erst dann möglich, wenn die Starting 6 eingetragen ist und außerdem ein Standardlibero eingestellt wurde. Bei einem Libero erfolgt das automatisch, bei zwei Liberos muss auch das manuell von Scorer getan werden. [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.2.09Standard-Libero_und_Startaufstellung_fixieren_.28f.C3.BCr_TV-.2FStreaming-Spiele.29 Anleitung SAMS Score Startaufstellung fixieren]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Courtlayout===&lt;br /&gt;
* Das [[Courtlayout]] nach Maßgabe von Ziffer 3.3.3 LST ist einzuhalten. Insbesondere das Filmen auf Zuschauer ist verpflichtend.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Internetleitung===&lt;br /&gt;
* Die Vereine sind für die Ausstattung der Spielhallen mit der erforderlichen kabelgebundenen Internetleitung verantwortlich und beauftragen diese selbst beim Telekommunikationsdienstleister/der Stadt/dem Hallenbetreiber.&lt;br /&gt;
* Die Internetleitung darf ausschließlich für das Streaming genutzt werden (exklusive Leitung). &lt;br /&gt;
* Der Mindeststandard richtet sich nach der Form der Signalübertragung:  &lt;br /&gt;
** SRT (zurzeit 1 BL): mindestens 25 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie&lt;br /&gt;
*** bei paralleler TV-Übertragung wird eine zweite exklusive kabelgebundene Internetleitung mit mindestens 40-50 Mbit/s im Upload benötigt (siehe [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Zusätzliche_Infrastruktur_2]])&lt;br /&gt;
** RTMP (zurzeit 2 BL): mindestens 15 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie &lt;br /&gt;
* verpflichtendes Backup: 5G- oder LTE-Router mit ausreichendem Datenvolumen (z.B. Telekom Dayflat) zur Absicherung bei temporärem Ausfalls der Hauptleitung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
* ggf. Kamerapodest&lt;br /&gt;
* Kommentatorenplätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktion am Spieltag==&lt;br /&gt;
===Materialien=== &lt;br /&gt;
*GIP &lt;br /&gt;
**Schritt für Schritt-Anleitung, die am Spieltag als Hilfestellung dienen soll {{#l:Checkliste Streaming System.pdf | Checkliste für einen erfolgreichen Livestream}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: http://anleitungen.gip-media.com/ &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
**Produktionsworkshop vom 10.09.2025: https://www.youtube.com/watch?v=HCFzcZdC-IA  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spontent &lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnqpbj-JmWtW-ztmilQbrJe93TxxsmjE1 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**weiteres Material stellt Spontent den Vereinen auf direktem Wege über Slack zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau und Bereitstellung===&lt;br /&gt;
* Das Produktionssystem muss mindestens &#039;&#039;&#039;2 Stunden&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel installiert und angeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Hilfestellung für den Aufbau des Kommentatoren-Sets von GIP: {{#l:KLMP Aufbauanleitung Kommentatoren-Paket-vMix-Neu.pdf | Aufbauplan und Anleitung Kommentatoren-Paket}}&lt;br /&gt;
* Der Upstream ist mindestens &#039;&#039;&#039;60 Minuten&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel zu starten. In dieser Phase testen die Medienpartner der VBL die Verfügbarkeit des Streams (Bild und Ton).&lt;br /&gt;
* Spielanlage und die Lichtstärke müssen den späteren Wettkampfbedingungen entsprechen. Dazu zählen insbesondere auch das Abspielen der LED-Bandenwerbung, das Aufbringen der Fußbodenwerbung sowie die Verdunkelung der Spielhalle. Der Produktionsverantwortliche des Vereins ist in der Lage, die Einstellungen in der Spielhalle (z.B. Weiß-Abgleich und Hertzzahl der LED-Banden, Ausleuchtung der Spielfläche) während des Tests zu verändern.&lt;br /&gt;
* SAMS Score muss mindestens &#039;&#039;&#039;1 Stunde&#039;&#039;&#039; vor Spielbeginn gestartet und mit dem Internet verbunden werden, um die Ausgabe der Spielstandsanzeige zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verpflichtendes Produktionspersonal===&lt;br /&gt;
* 1 Streaming-Operator:in/Regie&lt;br /&gt;
* 1 Kameramenschen für Hauptkamera&lt;br /&gt;
* je nach Liga 1 Kommentator:in oder 2 Kommentator:innen&lt;br /&gt;
===Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins===&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 3 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister&lt;br /&gt;
* Überwachung der Streamingproduktion (Upstream, Signalübergabe an OTT-Plattformen, Bild- und Tonqualität)&lt;br /&gt;
* Anleitung des Streaming-Produktionsteams des Vereins (Kamera, Regie, Kommentar)&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
===Start und Ende des Streams===&lt;br /&gt;
* Dyn OTT-Plattform: Die Übertragung des Streams bei Dyn auf der OTT-Plattform startet XX Minuten vor Spielbeginn automatisch und endet XX Minuten nach dem Spiel.&lt;br /&gt;
* Dyn Volleyball auf Youtube: Der Stream startet sofort auf YouTube, wenn in vMix der Button „Stream“ geklickt wird. Bitte spielt dabei das „Übertragung startet in Kürze“-Loop-Video ab und führt dann das Intro 10 Minuten vor Spielbeginn aus, bevor ihr in die Halle schaltet. Dieses aktiviert automatisch das Wasserzeichen und den Ton von Kamera 1, bitte beides vorher nicht manuell einblenden. Für das Ende bitte das Outro abspielen und mindestens 3 Minuten stehen lassen, damit Dyn den Stream korrekt beenden kann. Weitere Infos findet ihr im Rundown: {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentierung===&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung des Streams ist obligatorisch. Es muss gewährleistet sein, dass der Kommentar professionell und ausreichend objektiv ist. &lt;br /&gt;
*Workshops zur Orientierung: &lt;br /&gt;
**Dirk Berscheidt (SPORT1): https://youtu.be/a1QjNNnf3a8 &lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2025 (Dyn): https://youtu.be/WKNzqYkwL_k&lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2026 (Dyn): https://youtu.be/EgbkuZNWwss?si=kLbCICdiXm11OSPD &lt;br /&gt;
*Wichtig: &lt;br /&gt;
**Rechtzeitiges Einfinden am Komm-Platz&lt;br /&gt;
**Technische Probe&lt;br /&gt;
**„Funk-Disziplin“: versichern, dass keine privaten Gespräche On-Air zu hören sind&lt;br /&gt;
**Fairer Kommentar gegenüber Gastverein und Schiedsgericht&lt;br /&gt;
**Kein „Wir“ in Bezug auf den Heimclub im Kommentar&lt;br /&gt;
**Spieler:innen beim vollen Namen nennen, nicht dauerhaft Spitznamen / nur Vornamen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundown===&lt;br /&gt;
Der Rundown sieht vor, dass alle Teams zu einer festgelegten Zeit vor Spielbeginn den gleichen Ablauf in ihren Streams präsentieren. Er enthält Vorgaben zur technischen Übertragung z.B. Start Streaming, Einbindung Kommentatorencam. Zudem sind auch wesentliche Bestandteile des Sendesignals, z.B. Einbindung von Content (u. a. Opener und Closer) einzuplanen und anzumoderieren. &lt;br /&gt;
Das Spiel wird damit über das Live-Event hinaus verlängert und bietet einen Mehrwert für die Zuschauenden. Es wird Kontinuität durch ein wiederkehrendes Schema pro Spiel geschaffen.&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller Rundown 1VBL 05102025.pdf | Rundown Streaming 1. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Highlights/Spielzusammenfassungen===&lt;br /&gt;
Die Highlights werden mithilfe von SAMS Score erfasst, eine Anleitung findet sich [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.3.09Button_.27Highlight-Erfassung.27 hier]. Die Datei kann im Nachhinein [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:league_playing_schedule#Highlights im Mitgliederbereich am Spiel] heruntergeladen werden und für einen Video-Zusammenschnitt verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===GEMA===&lt;br /&gt;
Bitte beachtet die GEMA-Bestimmungen für die Aufführung von Musik bei öffentlichen Veranstaltungen: http://www.vbl-wiki.de/wiki/GEMA &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TV-Vollproduktionen mit einem Produktionsdienstleister==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produktionsumfang===&lt;br /&gt;
* bis zu 34 ausgewählte Spiele der 1. Bundesliga Frauen und des DVV-Pokals der Frauen&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
====Stellplätze====&lt;br /&gt;
** Vier Stellplätze für Produktionsfahrzeuge (Ü-Wagen, Rüstwagen, Moderator, ggf. SNG)&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Ü-Wagen: 18,00 x 4,60 Meter&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Rüstwagen: 18,75 x 4,50 Meter&lt;br /&gt;
** 2x 32A Drehstromanschluss am Stellplatz für Ü-Wagen&lt;br /&gt;
** ggf. 16-32 Ah Anschluss für SNG&lt;br /&gt;
** Kabeleinlässe in Spielhalle, ggf. Leiter&lt;br /&gt;
====Internet====&lt;br /&gt;
** Für die Produktion wird eine dedizierte (für die TV-Produktion exklusive) Internetleitung mit 40-50 Mbit/s Upload benötigt &lt;br /&gt;
** Es ist wichtig, dass die IP per DHCP automatisch vergeben wird&lt;br /&gt;
** Der Internetanschluss darf max. 50m von der Stellfläche der Übertragungsfahrzeuge entfernt sein – bei längeren Kabelwegen oder einer nicht ausreichenden Leistung kann die Übertragung nicht sichergestellt werden!&lt;br /&gt;
** Ein technischer/IT-Ansprechpartner muss während der Aufbauphase und des Spiels ansprechbar und verfügbar sein, um die Produktion gewährleisten zu können.&lt;br /&gt;
** Bei einer zusätzlichen Club-Produktion via abgestecktem Signal wird eine weitere Internetleitung mit 25 Mbit/s Upload benötigt&lt;br /&gt;
====Kommentatorenplätze====&lt;br /&gt;
** Erhöhte Position auf Längsseite (Höhe Mittellinie) mit 2 Tischen und 4 Stühlen&lt;br /&gt;
** Stromversorgung 230 V&lt;br /&gt;
** Internetanschluss/WLAN&lt;br /&gt;
** freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld, den Schiedsrichter und die Anzeigetafel&lt;br /&gt;
** nach Möglichkeit schallgeschützte Kabine, zumindest aber lärmärmere Position&lt;br /&gt;
** Lager- und Besprechungsraum&lt;br /&gt;
** VIP-Akkreditierung&lt;br /&gt;
====Kamerapositionen====&lt;br /&gt;
* Kameraperspektive gegenüber dem 1. Schiedsrichter und/oder den Mannschaftsbänken, den Zuschauern und der Haupttribüne&lt;br /&gt;
* Erhöhte, den höchsten Sicherheitsanforderungen entsprechende Plattformen/Podeste für die Kameras, wenn keine optimalen Positionen in der Halle (Tribünen) gegeben sind (mindestens vier Meter oberhalb des Spielfeldes, mit Ausnahme Handkamera).&lt;br /&gt;
* Die notwendige Fläche bei Einzelkameras sollte 2 Meter x 2 Meter nicht unterschreiten. Der Aufbau muss in der Bauweise eine schwingungs- und erschütterungsfreie Nutzung der Kameras gewährleisten. Gegebenenfalls sind nach Maßgabe des Produktionsdienstleisters entsprechende Podeste kurzfristig, nachträglich aufzubauen.&lt;br /&gt;
* freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld von allen Kamerapositionen&lt;br /&gt;
* Absperrung Kamerapodeste von Zuschauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kameraposition1.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Satzpausen und Timeouts wird dem Produktionsdienstleister mittels Tonangel und Kamera ermöglicht, die Audio-Atmosphäre und Teambesprechung live zu übertragen. Lehnen die Trainer die Verwendung einer Tonangel ab, wird dies mit einer Strafe geahndet.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister darf das Spielfeld nach dem Spiel und während der Satzpausen unmittelbar betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vor dem Spieltag===&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister setzt sich mindestens fünf Tage vor der Übertragung mit dem gastgebenden Verein in Verbindung, um die benötigte Infrastruktur (Internetleitung, Stellplätze, Aufbauzeiten etc.) sowie ggf. geplante Rahmenveranstaltungen und deren zeitliche Auswirkungen anzukündigen und abzusprechen.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister erstellt für jede Übertragung einen zeitlichen Produktionsplan (Disposition), der alle für die Übertragung notwendigen Informationen enthält. Dieser wird rechtzeitig (spätestens 1 Tag vor der Live-Übertragung) an die eingebundenen Ansprechpartner sowie die VBL übermittelt.&lt;br /&gt;
====Akkreditierungen und Leibchen====&lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung der TV-Produktionsdienstleiter erfolgt durch den ausrichtenden Verein. Grundlage hierfür ist eine Disposition des Produktionsdienstleisters, aus der die zu akkreditierenden Personen hervorgehen. &lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung muss den Zugang zu folgenden Bereichen mindestens gewährleisten: COURT / ORGA, TV und PRESSE. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zur besseren Unterscheidung sollte das Team des Produktionsdienstleisters durch entsprechende Leibchen gekennzeichnet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Spieltag===&lt;br /&gt;
====Besonderheiten bei Spielablauf====&lt;br /&gt;
* Die Pause zwischen Satz 2 und 3 beträgt 6 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Technische Besprechung====&lt;br /&gt;
* 75 Minuten vor dem Spiel findet eine technische Besprechung statt (Zeit und Ort ist der Disposition zu entnehmen). Teilnehmer sind die Schiedsrichter/der Supervisor, der Redaktionsverantwortliche des Heimvereines, der technische Produktionsverantwortliche des Heimvereins, der Kommentator sowie ein Vertreter des Produktionsdienstleisters. Im Rahmen der Besprechung werden alle für die Produktion und die Sendung relevanten Fragen geklärt (z. B. technischer Aufbau, Anpfiff, Trikotfarben, Pausenlänge &amp;amp; Timeouts, Interview-Wünsche, Absprache TV-Sender, Angeln von Tönen während der Auszeiten etc.). Zudem wird auf Besonderheiten in der Übertragung hingewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 5 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend.&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister.&lt;br /&gt;
* Organisation des freien Zugangs zum Übertragungswagen-Stellplatz, zum Stromanschluss sowie zu allen relevanten Räumlichkeiten und Bereichen der Halle gemäß Produktions-Dispo.&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Redaktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist ab 75 Minuten vor Spielbeginn in der Halle bis zum Ende der Übertragung anwesend. &lt;br /&gt;
* Unterstützung des Produktionsdienstleisters bei der Umsetzung der zeitlichen Vorgaben und der Realisierung der redaktionellen Vorhaben. &lt;br /&gt;
* Trägt dazu bei, die gewünschten Interview-Gäste nach vorheriger Absprache kurzfristig bereitzustellen. &lt;br /&gt;
* Koordiniert die Absprachen zwischen dem Hallensprecher und der Redaktion, um mögliche Überschneidungen bzgl. Programm, Interview-Wünschen etc. abzugleichen.&lt;br /&gt;
* Übergabe der Mannschaftslisten und der Starting Six an Produktionsdienstleister bis 30 Minuten vor Spielbeginn auf Grundlage von SAMS Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Interviews bei TV-Vollproduktionen====&lt;br /&gt;
* Spieler- und Trainerinterviews vor Spielbeginn sind wünschenswert, werden aber zeitlich so durchgeführt, dass diese nicht in ihrer Spielvorbereitung gestört werden. &lt;br /&gt;
* Nach dem Spiel sollten mindestens 2 Spieler pro Team und die Trainer für Interviews zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
* In den Satzpausen stehen die jeweiligen Co-Trainer und nicht eingesetzte Spieler für sogenannte „Flashinterviews“ zur Verfügung, sofern dies von SPORT1 gewünscht wird. &lt;br /&gt;
* Die Interviews sind nach Möglichkeit in deutscher Sprache zu führen. Das sollte vorab bei der Auswahl der Interviewpartner beachtet werden.&lt;br /&gt;
* Bei den Interviews sollte darauf geachtet werden, dass keine Mannschaft (auch von der Anzahl der Interviewpartner) benachteiligt wird.&lt;br /&gt;
* Der Redaktionsverantwortliche oder Produktionsverantwortliche sorgt dafür, dass der Interviewplatz abgeschirmt wird, sodass nicht permanent Leute durchs Bild laufen oder ins TV-Bild winken. &lt;br /&gt;
* Bei den Interviews ist zu beachten, dass der Produktionsdienstleister als Hostbroadcaster vorrangigen Zugriff auf die jeweiligen Interviewpartner hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kommentierung====&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung erfolgt aus der Spielhalle durch einen Kommentator von SPORT1 und bei ausgewählten Spielen zusätzlich vom Heimverein für Dyn. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktionen für Wettanbieter==&lt;br /&gt;
* Das Streamingsignal für Wettanbieter wird in der 1. Bundesliga über Spontent distribuiert und in der 2. Bundesliga durch das GIP-Produktionssystem ausgeliefert. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SportA, regionale Privatsender, Eigenverwertung==&lt;br /&gt;
===SportA-Sender: ARD, ZDF und Dritte Programme===&lt;br /&gt;
Aufgrund des Nachverwertungsvertrages mit der SportA können in sämtlichen von ARD, ZDF und Dritten Programmen ausgestrahlten Magazinen und Zusammenfassungen Bewegtbilder aus der VBL gezeigt werden. Deshalb ist es notwendig, den Produktionsteams der öffentlich-rechtlichen Sender Zugang zu den Arenen zu gewähren und sie bei der Ausführung ihrer Tätigkeit zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regionale Privatsender===&lt;br /&gt;
Die VBL bietet regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender. Siehe [[Regionalsenderlizenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch VBL-Vereine===&lt;br /&gt;
Die Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch Vereine der Bundesliga ist aufgrund vertraglicher Absprachen mit den Medienpartnern eingeschränkt möglich. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossar==&lt;br /&gt;
* Anzahl Kamera + Anzahl Kamera: Anzahl bemannter Kameras + Anzahl unbemannter Kameras (z. B. 1 + 3 = eine Kamera bemannt, drei unbemannt) &lt;br /&gt;
* Atmo-Mikrofon: nimmt die Umgebungsgeräusche auf und bringt damit die Stimmung aus der Spielhalle in den Stream &lt;br /&gt;
* audio-visuelle Wettrechte: Rechte zur bild- und tonmäßigen Verwertung eines Sportereignisses.&lt;br /&gt;
* Bandbreite: Datenmenge, die pro Sekunde übertragen werden kann. Wichtiger Faktor für Livestreams.&lt;br /&gt;
* Beistellung: Bereitstellung von Technik oder Personal durch einen Partner, Dienstleister oder den Club.&lt;br /&gt;
* Closer: Kurzes Video oder grafisches Element am Ende einer Übertragung. &lt;br /&gt;
* Club-Produktion: Wenn der Heimverein die TV-Produktion eines Spiels eigenverantwortlich übernimmt.&lt;br /&gt;
* Co-Erstverwerter: Zwei Sender/Plattformen teilen sich das Erstverwertungsrecht.&lt;br /&gt;
* DACH: Abkürzung für Deutschland, Österreich, Schweiz.&lt;br /&gt;
* Dediziert: Fest zugewiesen oder ausschließlich genutzt (z. B. dedizierte Internetleitung).&lt;br /&gt;
* Erstverwerter: Derjenige, der als Erster ein Ereignis senden darf.&lt;br /&gt;
* Exklusiv: Nur ein bestimmter Partner darf die Inhalte verwerten.&lt;br /&gt;
* Feed: Der technische Begriff für das Videosignal, das aus Kameras und Tonquellen entsteht und im Livestream gesendet wird&lt;br /&gt;
** Mulitlateral: Signal, das allen Sendern gleichermaßen zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
** Unilateral: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
** Worldfeed: Ein weltweit verwendbares, standardisiertes Signal des Spiels (sauberes Basissignal), das internationale Sender oder Plattformen übernehmen können.&lt;br /&gt;
* File-Zuspielung = Das Einspielen von vorbereiteten Video- oder Audio-Dateien (z. B. Logos, Trailer, Interviews) in den Livestream. ➝ Diese Dateien sind vorher produziert und werden während der Übertragung gezielt eingeblendet, z.B. Interviews&lt;br /&gt;
* Flashinterview: Kurzinterview während Spielpausen (z. B. Satzpausen) mit Trainer:innen oder Spieler:innen. Meist live und spontan geführt.&lt;br /&gt;
* Hauptsendeweg: Wichtigster Ausspielweg eines Senders (z. B. klassisches TV).&lt;br /&gt;
* Havarielösung: Notfallplan, falls die Hauptübertragung ausfällt.&lt;br /&gt;
* Herstellungspersonal: Techniker, Kameraleute und weitere Fachleute, die eine Sendung produzieren.&lt;br /&gt;
* Hostbroadcaster: Der Sender, der für die zentrale Produktion eines Events zuständig ist.&lt;br /&gt;
* Host-Produktion: Die zentrale TV-Produktion eines Events, die alle Sender nutzen.&lt;br /&gt;
* Incident-Management: Reaktion auf technische oder organisatorische Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
* Internetanschluss: Verbindung ins Internet, wichtig für IP-basierte Übertragungen.&lt;br /&gt;
* K1: Kamera 1, auch Hauptkamera oder Totale genannt. Sie befindet sich im Bereich A, zentral und mittig, ca. 4 Meter über dem Boden.&lt;br /&gt;
* Kom: Abkürzung für Kommentator/-en. Begleiten akustisch das Spielgeschehen. &lt;br /&gt;
* Line-up: Zeitlicher Ablaufplan, der festlegt, wann welche Inhalte (z. B. Vorberichte, Spielbeginn, Nachberichte) über welches TV-Signal gesendet werden. Dient der Abstimmung zwischen Produktion und Verwertern.&lt;br /&gt;
* Live-Kommentar: Echtzeit-Kommentar während einer Übertragung.&lt;br /&gt;
* Lizenzgebiet: Geografisches Gebiet, in dem Inhalte verwertet werden dürfen.&lt;br /&gt;
* Lizenznehmer: Firma oder Sender, der eine Sendelizenz besitzt.&lt;br /&gt;
* Magazinformate: Regelmäßig erscheinende Sendungen mit längeren Beiträgen über die VBL oder einzelne Vereine. Sie enthalten Reportagen, Interviews, Moderationen oder Diskussionen und werden redaktionell aufbereitet.&lt;br /&gt;
* Main-Erstverwerter: Hauptpartner, der die Erstverwertungsrechte besitzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwerter: Lizenznehmer, der Inhalte zeitversetzt oder nach dem Event nutzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwertungsrechte: Rechte zur späteren Ausstrahlung eines Inhalts.&lt;br /&gt;
* Opener: Kurzes Video oder grafisches Element zu Beginn einer Übertragung. Es dient als Einleitung zum Livestream oder TV-Spiel und soll Stimmung erzeugen, z. B. mit Logos, Musik oder Highlight-Szenen.&lt;br /&gt;
* OTT-Plattform: &amp;quot;Over-the-top&amp;quot;-Dienste wie Dyn, die Inhalte über das Internet anbieten.&lt;br /&gt;
* Playout: Ausspielung eines Sendesignals über eine Sendeplattform.&lt;br /&gt;
* PRE-PGM: Vorschauprogramm vor dem Hauptprogramm (z. B. Vorberichte).&lt;br /&gt;
* Produktionsform: Art und Weise der Herstellung, z. B. Remote oder On-Site.&lt;br /&gt;
* Produktionsinfrastruktur: Gesamte technische Ausstattung für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsmanagement: Organisation und Steuerung der TV-Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsstandard: Technische Qualitätsvorgaben für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionstechnik: Kameras, Regien, Verkabelung usw.&lt;br /&gt;
* Provider: Anbieter von Internet- oder Verbindungsdiensten.&lt;br /&gt;
* Rahmenveranstaltung: Event rund um das Hauptereignis (z. B. Einlaufshow).&lt;br /&gt;
* redaktionelle Umsetzung: Inhaltliche Gestaltung der Sendung (z. B. Beiträge, Moderation, Interviews).&lt;br /&gt;
* Rundown oder Running Order: festgelegter zeitlicher Ablauf für die Übertragung.➝ Enthält genau, wann welche Szenen, Grafiken, Einspieler oder Moderationen gezeigt werden (z. B. Opener → Spiel → MVP-Wahl → Abspann).&lt;br /&gt;
* Senderegie: Ort und Team, das die Übertragung live steuert.&lt;br /&gt;
* Sendesignal: Das fertige Signal, das gesendet oder gestreamt wird.&lt;br /&gt;
* Sendesignal vor Ort: Lokales Sendesignal, das direkt vom Eventort kommt.&lt;br /&gt;
* Signaldistribution: Verteilung des Sendesignals an verschiedene Abnehmer.&lt;br /&gt;
* SNG: &amp;quot;Satellite News Gathering&amp;quot; – mobile Satellitenübertragungseinheit.&lt;br /&gt;
* Social Media Formate: Kurzvideos mit Spielszenen, Highlights oder Interviews, die speziell für soziale Netzwerke erstellt und zugeschnitten sind (z. B. Hochformat, kurze Laufzeit, schnelle Schnitte).&lt;br /&gt;
* Spiel in voller Länge: Komplette Aufzeichnung oder Live-Übertragung eines Spiels.&lt;br /&gt;
* Spielgrafiken: Einblendungen wie Spielstand oder Starting Six.&lt;br /&gt;
* Subregie: Zusätzliche Regieeinheit, die Teilbereiche steuert. &lt;br /&gt;
* Streaming-Standard: Technische Normen für die Übertragung von Inhalten im Netz.&lt;br /&gt;
* technische Signalbereitstellung: Herstellung und Übergabe des Sendesignals.&lt;br /&gt;
* Totale: Kameraeinstellung mit Überblick über das gesamte Spielfeld. Wird meist von Kamera 1 (K1) aufgenommen.&lt;br /&gt;
* TV-Produktion: Gesamtheit aller Prozesse zur Herstellung eines TV-Beitrags.&lt;br /&gt;
* Unilaterales Feed: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
* Upload-Geschwindigkeit: Tempo, mit dem Daten ins Netz gesendet werden können.&lt;br /&gt;
* Verwerter: Unternehmen, das Inhalte ausstrahlt oder weiterverwendet.&lt;br /&gt;
* Verwertungsmodell: Konzept zur kommerziellen Nutzung von Inhalten.&lt;br /&gt;
* verwerter-neutrale Aufzeichnung: Produktion ohne individuelle Anpassung an einzelne Sender.&lt;br /&gt;
* Vollständiges Spiel: Komplette Aufnahme eines Spiels ohne Kürzungen.&lt;br /&gt;
* Zusammenfassungen: Kurzbeiträge (meist 3–5 Minuten) mit den Highlights und wichtigsten Szenen eines Spiels. Sie zeigen besonders sehenswerte oder spielentscheidende Momente in kompakter Form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
* [[Lizenzstatut]] Teil H, Tabelle 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Spielhalle]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2024]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trautmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17510</id>
		<title>Handlungsanweisung/Bewegtbild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17510"/>
		<updated>2026-09-10T09:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trautmann: /* GIP Media */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vorbemerkung==&lt;br /&gt;
Die Handlungsanweisung &amp;quot;Bewegtbild&amp;quot; umfasst alle Regelungen zur Durchführung von Bewegtbildproduktionen in der 1. und 2. Bundesliga.&lt;br /&gt;
Sie wurde in Abstimmung mit den VBL-Medienpartnern aktualisiert. Trotz großer Sorgfalt bei der Erstellung kann es sein, das Inhalte vergessen wurden oder sich einzelne Festlegungen noch ändern werden. Die Handlungsanweisung wird daher aufgrund der Erfahrungen der ersten Spieltage fortlaufend weiterentwickelt. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegtbildrechte==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte im Free-TV der 1. Bundesliga Frauen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (TV-Rechte) ist SPORT1. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte und OnDemand Rechte für Streaming-Plattformen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (Streamingrechte) sind&lt;br /&gt;
** Dyn Media für die: 1. Bundesliga Männer (exklusiv), 1. Bundesliga Frauen, 2. Bundesliga Männer (exklusiv) und 2. Bundesliga Frauen (exklusiv)&lt;br /&gt;
** SPORT1 für die 1. Bundesliga Frauen (ausschließlich Free-TV-Spiele)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte SportA (öffentlich-rechtliche Programme)&#039;&#039;&#039;: Die SportA, die Sportrechteagentur von ARD, ZDF und den Dritten Programmen, hat Nachverwertungsrechte für die Bewegtbilder aller VBL-Spiele erworben. Die zugrunde liegende vertragliche Vereinbarung ermöglicht den öffentlich-rechtlichen Sendern, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden und Signalübernahmen von den GIP-und SPONTENT-Produktionen durchzuführen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Regionalsender&#039;&#039;&#039;: Darüber hinaus bietet die VBL regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Privatsender&#039;&#039;&#039; (RTL, VOX, P7S1, Eurosport usw.): Privatsender zahlen für das Ausstrahlen von Bewegtbildern der VBL in der Regel Lizenzkosten, die meistens zum Minutenpreis erworben werden. Vertragliche Vereinbarungen hierzu werden direkt mit den Rechtehaltern getroffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte für Streaming-Plattformen von Wettanbietern&#039;&#039;&#039; (Wettrechte): Die Wettrechte umfassen die Ausstrahlung des Live-Streams auf Wettplattformen. Die maximale Größe des Players ist hierbei gegenüber den Streamingrechten eingeschränkt. Die weltweiten Rechte für alle Ligen liegen exkluiv bei Genius SPORTS. Genius SPORTS besitzt auch das Recht zur Sublizenzierung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenverwertungsrechte&#039;&#039;&#039;: Die VBL, ihre Vereine und Partner können innerhalb des vertraglichen Rahmen selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen verbreiten. Bei Verbreitung von Bewegtbildern auf Vereins-Homepages, Social-Media Plattformen, in Spielhallen (Videowand) o.Ä. der Vereine sind die entsprechenden Regeln und Hinweise der VBL zwingend zu beachten. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansprechpartner==&lt;br /&gt;
===Vereinskontakt===&lt;br /&gt;
* Jeder Verein benennt nach Maßgabe von Tabelle H 2.2 LST folgende Personen:&lt;br /&gt;
** Einen technischen Produktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen  (in SAMS: Produktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
** Einen Redaktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen (in SAMS: Redaktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
* Die Benennung der Personen erfolgt als Mannschaftsfunktionär im [[SAMS]]. Die Medienpartner haben Zugriff auf das SAMS-Anschriftenverzeichnis.&lt;br /&gt;
* Kurzfristige oder dauerhafte Änderungen der Ansprechpartner sind unaufgefordert in SAMS zu erfassen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notfallkontakte der Medienpartner===&lt;br /&gt;
* An den Spieltagen unterhalten die Medienpartner und VBL eine interne Kommunikation untereinander, um Probleme zu identifizieren und zu lösen. Die Vereine kontaktieren bitte direkt den jeweils zuständigen Ansprechpartner. &lt;br /&gt;
====GIP Media====&lt;br /&gt;
Marvin Eberle (Head of Live Broadcast) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: 0211 54 20 82 18 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: me@gip-media.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall-Hotline an Produktionstagen: 0211 54 20 82 88&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Männer&lt;br /&gt;
** Probleme mit Hardware (Defekt, Bedienung)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Produktionssoftware (Anwendungsfragen, Bugs, Updates)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Internet (Upstream, Bandbreite)&lt;br /&gt;
GIP schaltet sich bei Bedarf per Teamviewer auf den Streaming-PC, um das jeweilige Problem direkt lösen zu können. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dyn Media ====&lt;br /&gt;
Wencke Willemsen (Club- und Liga-Managerin) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: wencke.willemsen@dynmedia.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: 0151/65587785&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SPONTENT====&lt;br /&gt;
Janek Wöbke (Produktion) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: janek.woebke@spontent.pro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sporteurope.TV (ehemals Sportdeutschland.TV)====&lt;br /&gt;
E-Mail: redaktion@sporteurope.tv &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Telefon: +49 89277807480 (auch Notfall-Hotline an Produktionstagen)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* CEV-Wettbewerbe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt bei weiteren Fragen zur Plattform: &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Anna-Sophia Patberg (Junior Partner Managerin) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: Anna-Sophia.Patberg@Sporteurope.TV &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: +49 151 70440019 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genius SPORTS====&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin im VBL-Center ist Lisa Krieger &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: krieger@volleyball-bundesliga.de &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VBL-Notfallhotline===&lt;br /&gt;
Sollten am Spieltag Probleme bei den Bewegtbildproduktionen auftreten, die nicht bei den Medienpartnern direkt adressierbar sind, ist die &#039;&#039;&#039;VBL-Notfallhotline 030-2005070-0&#039;&#039;&#039; zu kontaktieren. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall ist die VBL-Notfallhotline in dem Fall zu informieren, wenn keine Streamingproduktion erfolgt oder eine der Voraussetzungen (z.B. Kommentar) nicht erfüllt werden kann. Dies muss vor Spielbeginn passieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dyn-Pflichtenhefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Bewegtbildproduktion sind die Medien-Pflichtenhefte von Dyn mit den Regelungen zur Umsetzung der Streaming-Produktion für jede Liga:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c23d9a8d-e8dd-41a2-a3f8-0af62a28dc7a/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLM.pdf 1. Bundesliga Männer]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/cbb8679d-d6b0-4e06-bc77-aade7300a18b/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLM.pdf 2. Bundesliga Männer Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/70caa67b-7acc-4cba-85eb-c8d5191c3569/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLF.pdf 1. Bundesliga Frauen]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/78dfdd79-7a4c-4d30-ba43-ca4522059777/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLFPro.pdf Sparda 2. Liga Pro]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c7a81c12-e0dd-4ad8-bbc3-d0222dd83ed3/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLF.pdf 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dokumente umfassen die technischen Standards, die benötigte Produktionsausstattung, organisatorische und infrastrukturelle Anforderungen an die Spielhalle sowie die Mitwirkungspflichten der Clubs. Zudem enthalten sie detaillierte Vorgaben zur Durchführung einer Spieltagsproduktion. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infrastruktur in der Spielhalle==&lt;br /&gt;
===Produktionstechnik===&lt;br /&gt;
* Für die 1. Bundesliga Frauen und 2. Bundesliga ist GIP Media durch die Vereine und VBL mit der Implementierung der Basic-Produktionstechnik (Kamera, Audio und Produktionsrechner) beauftragt. Die Basic-Produktionstechnik umfasst in der&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Frauen: 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Pro und 2. Bundesliga Männer: 2 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket &lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Nord und Süd: 1 Kamera, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
* Vor dem Saisonstart in der 2. Bundesliga erfolgt bei Aufsteigern die Auslieferung, Implementierung, Tests sowie Einweisungen des Vereins in die Produktionstechnik durch GIP Media. &lt;br /&gt;
* Das Basic-Produktionssetting darf ohne Zustimmung von GIP Media in &#039;&#039;&#039;keinem Fall&#039;&#039;&#039; verändert werden.&lt;br /&gt;
* Die Vereine tragen die Kosten für die Produktionstechnik. Es erfolgt eine (anteilige) Kostenübernahme durch die VBL im Rahmen der Auszahlung der Medienrechteerlöse.&lt;br /&gt;
* In der 1. Bundesliga Männer wird die Produktionstechnik vom Dyn-Produktionsdienstleister SPONTENT zur Verfügung gestellt und umfasst 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket, Tonangel.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Über die Basic-Produktionstechnik hinaus können die Vereine in Abstimmung mit dem jeweiligen Produktionspartner (GIP oder SPONTENT) ein Upgrade des Produktionsstandards vornehmen.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich, die Kamera &amp;quot;Hinterfeld Hoch&amp;quot; für das Scouting zu verwenden, wenn sie unbemannt ist und den Anforderungen des &#039;&#039;&#039;Videosharings&#039;&#039;&#039; entspricht. Eine Anleitung dafür findet ihr hier: http://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing/Howto. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Defektmeldung von Equipment – 2. Bundesliga (Frist beachten) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für die Meldung defekter Technik hat GIP ein Online-Formular bereitgestellt:  &lt;br /&gt;
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfwqFt39nztzX7Nbabj438Q4dNiytf0-aHXHWz6P2EEUh8UjQ/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bitte beachten:&#039;&#039;&#039;  Die Meldung muss spätestens am &#039;&#039;&#039;Montag nach dem jeweiligen Spieltag&#039;&#039;&#039; erfolgen, damit Ersatz oder Reparaturen rechtzeitig für den nächsten Spieltag veranlasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamerastandorte====&lt;br /&gt;
* Der Verein installiert die mobile Hauptkamera (K1) auf der Längsseite (Bereich A), von der man auf den 1. Schiedsrichter blickt, mittig auf Höhe oberhalb der oberen Netzkante. Die Kamera muss geschwenkt werden und soll dabei auch Zuschauer im Bild einfangen. Auf Antrag werden in der 2. Bundesliga temporäre Ausnahmegenehmigungen für die Position der Hauptkamera erteilt. &lt;br /&gt;
* Die weiteren Kamerastandorte sind im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Dyn-Pflichtenhefte|Dyn-Pflichtenheft]] ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielstandsanzeige und TV-Grafiken====&lt;br /&gt;
* Spielstandsanzeige (Scoreboard) und TV-Grafiken (Aufstellung, Auszeiten, Spielerwechsel usw.) werden bei allen Produktionsformen über eine Schnittstelle zum elektronischen Spielbericht SAMS Score angeliefert. Siehe [[TV-Grafiken]]. &lt;br /&gt;
* Die Daten müssen vor jedem Spiel aus der Schnittstelle auf den Streaming-Rechner geladen werden. Falls die Sams Schnittstelle nicht funktioniert, muss der Punktestand manuell gepflegt werden. Für diesen Fall beinhaltet der Produktionsrechner von GIP einen Fallback, mit dem das umgesetzt wird. Folgende Tasten auf der X-Keys-Tastatur sind dann zu verwenden: {{#l: VBL_X-Keys-Tastatur_Tasten_manuelles_Scoring.pdf | X-Keys-Tastatur manuelles Scoring}} &lt;br /&gt;
* Eine Video-Anleitung zum &#039;&#039;&#039;manuellen Scoring&#039;&#039;&#039; von GIP Media findet sich hier: https://youtu.be/x6hyy1D4XZw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein eingeblendeter Spielstand ist wichtiger als das Hin- und Herschneiden zwischen mehreren Kameras &lt;br /&gt;
* Das VBL-Wasserzeichen muss während des gesamten Spiels ohne Ausnahmen angezeigt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Starting Six=====&lt;br /&gt;
Die Starting Six wird als Grafik, z.B. direkt vor dem Spiel, angezeigt. Dafür müssen zunächst die Daten aus der SAMS-Schnittstelle geladen werden. Außerdem muss im SAMS Score die Startaufstellung fixiert werden. Das ist erst dann möglich, wenn die Starting 6 eingetragen ist und außerdem ein Standardlibero eingestellt wurde. Bei einem Libero erfolgt das automatisch, bei zwei Liberos muss auch das manuell von Scorer getan werden. [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.2.09Standard-Libero_und_Startaufstellung_fixieren_.28f.C3.BCr_TV-.2FStreaming-Spiele.29 Anleitung SAMS Score Startaufstellung fixieren]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Courtlayout===&lt;br /&gt;
* Das [[Courtlayout]] nach Maßgabe von Ziffer 3.3.3 LST ist einzuhalten. Insbesondere das Filmen auf Zuschauer ist verpflichtend.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Internetleitung===&lt;br /&gt;
* Die Vereine sind für die Ausstattung der Spielhallen mit der erforderlichen kabelgebundenen Internetleitung verantwortlich und beauftragen diese selbst beim Telekommunikationsdienstleister/der Stadt/dem Hallenbetreiber.&lt;br /&gt;
* Die Internetleitung darf ausschließlich für das Streaming genutzt werden (exklusive Leitung). &lt;br /&gt;
* Der Mindeststandard richtet sich nach der Form der Signalübertragung:  &lt;br /&gt;
** SRT (zurzeit 1 BL): mindestens 25 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie&lt;br /&gt;
*** bei paralleler TV-Übertragung wird eine zweite exklusive kabelgebundene Internetleitung mit mindestens 40-50 Mbit/s im Upload benötigt (siehe [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Zusätzliche_Infrastruktur_2]])&lt;br /&gt;
** RTMP (zurzeit 2 BL): mindestens 15 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie &lt;br /&gt;
* verpflichtendes Backup: 5G- oder LTE-Router mit ausreichendem Datenvolumen (z.B. Telekom Dayflat) zur Absicherung bei temporärem Ausfalls der Hauptleitung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
* ggf. Kamerapodest&lt;br /&gt;
* Kommentatorenplätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktion am Spieltag==&lt;br /&gt;
===Materialien=== &lt;br /&gt;
*GIP &lt;br /&gt;
**Schritt für Schritt-Anleitung, die am Spieltag als Hilfestellung dienen soll {{#l:Checkliste Streaming System.pdf | Checkliste für einen erfolgreichen Livestream}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: http://anleitungen.gip-media.com/ &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
**Produktionsworkshop vom 10.09.2025: https://www.youtube.com/watch?v=HCFzcZdC-IA  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spontent &lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnqpbj-JmWtW-ztmilQbrJe93TxxsmjE1 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**weiteres Material stellt Spontent den Vereinen auf direktem Wege über Slack zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau und Bereitstellung===&lt;br /&gt;
* Das Produktionssystem muss mindestens &#039;&#039;&#039;2 Stunden&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel installiert und angeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Hilfestellung für den Aufbau des Kommentatoren-Sets von GIP: {{#l:KLMP Aufbauanleitung Kommentatoren-Paket-vMix-Neu.pdf | Aufbauplan und Anleitung Kommentatoren-Paket}}&lt;br /&gt;
* Der Upstream ist mindestens &#039;&#039;&#039;60 Minuten&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel zu starten. In dieser Phase testen die Medienpartner der VBL die Verfügbarkeit des Streams (Bild und Ton).&lt;br /&gt;
* Spielanlage und die Lichtstärke müssen den späteren Wettkampfbedingungen entsprechen. Dazu zählen insbesondere auch das Abspielen der LED-Bandenwerbung, das Aufbringen der Fußbodenwerbung sowie die Verdunkelung der Spielhalle. Der Produktionsverantwortliche des Vereins ist in der Lage, die Einstellungen in der Spielhalle (z.B. Weiß-Abgleich und Hertzzahl der LED-Banden, Ausleuchtung der Spielfläche) während des Tests zu verändern.&lt;br /&gt;
* SAMS Score muss mindestens &#039;&#039;&#039;1 Stunde&#039;&#039;&#039; vor Spielbeginn gestartet und mit dem Internet verbunden werden, um die Ausgabe der Spielstandsanzeige zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verpflichtendes Produktionspersonal===&lt;br /&gt;
* 1 Streaming-Operator:in/Regie&lt;br /&gt;
* 1 Kameramenschen für Hauptkamera&lt;br /&gt;
* je nach Liga 1 Kommentator:in oder 2 Kommentator:innen&lt;br /&gt;
===Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins===&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 3 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister&lt;br /&gt;
* Überwachung der Streamingproduktion (Upstream, Signalübergabe an OTT-Plattformen, Bild- und Tonqualität)&lt;br /&gt;
* Anleitung des Streaming-Produktionsteams des Vereins (Kamera, Regie, Kommentar)&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
===Start und Ende des Streams===&lt;br /&gt;
* Dyn OTT-Plattform: Die Übertragung des Streams bei Dyn auf der OTT-Plattform startet XX Minuten vor Spielbeginn automatisch und endet XX Minuten nach dem Spiel.&lt;br /&gt;
* Dyn Volleyball auf Youtube: Der Stream startet sofort auf YouTube, wenn in vMix der Button „Stream“ geklickt wird. Bitte spielt dabei das „Übertragung startet in Kürze“-Loop-Video ab und führt dann das Intro 10 Minuten vor Spielbeginn aus, bevor ihr in die Halle schaltet. Dieses aktiviert automatisch das Wasserzeichen und den Ton von Kamera 1, bitte beides vorher nicht manuell einblenden. Für das Ende bitte das Outro abspielen und mindestens 3 Minuten stehen lassen, damit Dyn den Stream korrekt beenden kann. Weitere Infos findet ihr im Rundown: {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentierung===&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung des Streams ist obligatorisch. Es muss gewährleistet sein, dass der Kommentar professionell und ausreichend objektiv ist. &lt;br /&gt;
*Workshops zur Orientierung: &lt;br /&gt;
**Dirk Berscheidt (SPORT1): https://youtu.be/a1QjNNnf3a8 &lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2025 (Dyn): https://youtu.be/WKNzqYkwL_k&lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2026 (Dyn): https://youtu.be/EgbkuZNWwss?si=kLbCICdiXm11OSPD &lt;br /&gt;
*Wichtig: &lt;br /&gt;
**Rechtzeitiges Einfinden am Komm-Platz&lt;br /&gt;
**Technische Probe&lt;br /&gt;
**„Funk-Disziplin“: versichern, dass keine privaten Gespräche On-Air zu hören sind&lt;br /&gt;
**Fairer Kommentar gegenüber Gastverein und Schiedsgericht&lt;br /&gt;
**Kein „Wir“ in Bezug auf den Heimclub im Kommentar&lt;br /&gt;
**Spieler:innen beim vollen Namen nennen, nicht dauerhaft Spitznamen / nur Vornamen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundown===&lt;br /&gt;
Der Rundown sieht vor, dass alle Teams zu einer festgelegten Zeit vor Spielbeginn den gleichen Ablauf in ihren Streams präsentieren. Er enthält Vorgaben zur technischen Übertragung z.B. Start Streaming, Einbindung Kommentatorencam. Zudem sind auch wesentliche Bestandteile des Sendesignals, z.B. Einbindung von Content (u. a. Opener und Closer) einzuplanen und anzumoderieren. &lt;br /&gt;
Das Spiel wird damit über das Live-Event hinaus verlängert und bietet einen Mehrwert für die Zuschauenden. Es wird Kontinuität durch ein wiederkehrendes Schema pro Spiel geschaffen.&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller Rundown 1VBL 05102025.pdf | Rundown Streaming 1. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Highlights/Spielzusammenfassungen===&lt;br /&gt;
Die Highlights werden mithilfe von SAMS Score erfasst, eine Anleitung findet sich [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.3.09Button_.27Highlight-Erfassung.27 hier]. Die Datei kann im Nachhinein [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:league_playing_schedule#Highlights im Mitgliederbereich am Spiel] heruntergeladen werden und für einen Video-Zusammenschnitt verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===GEMA===&lt;br /&gt;
Bitte beachtet die GEMA-Bestimmungen für die Aufführung von Musik bei öffentlichen Veranstaltungen: http://www.vbl-wiki.de/wiki/GEMA &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TV-Vollproduktionen mit einem Produktionsdienstleister==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produktionsumfang===&lt;br /&gt;
* bis zu 34 ausgewählte Spiele der 1. Bundesliga Frauen und des DVV-Pokals der Frauen&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
====Stellplätze====&lt;br /&gt;
** Vier Stellplätze für Produktionsfahrzeuge (Ü-Wagen, Rüstwagen, Moderator, ggf. SNG)&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Ü-Wagen: 18,00 x 4,60 Meter&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Rüstwagen: 18,75 x 4,50 Meter&lt;br /&gt;
** 2x 32A Drehstromanschluss am Stellplatz für Ü-Wagen&lt;br /&gt;
** ggf. 16-32 Ah Anschluss für SNG&lt;br /&gt;
** Kabeleinlässe in Spielhalle, ggf. Leiter&lt;br /&gt;
====Internet====&lt;br /&gt;
** Für die Produktion wird eine dedizierte (für die TV-Produktion exklusive) Internetleitung mit 40-50 Mbit/s Upload benötigt &lt;br /&gt;
** Es ist wichtig, dass die IP per DHCP automatisch vergeben wird&lt;br /&gt;
** Der Internetanschluss darf max. 50m von der Stellfläche der Übertragungsfahrzeuge entfernt sein – bei längeren Kabelwegen oder einer nicht ausreichenden Leistung kann die Übertragung nicht sichergestellt werden!&lt;br /&gt;
** Ein technischer/IT-Ansprechpartner muss während der Aufbauphase und des Spiels ansprechbar und verfügbar sein, um die Produktion gewährleisten zu können.&lt;br /&gt;
** Bei einer zusätzlichen Club-Produktion via abgestecktem Signal wird eine weitere Internetleitung mit 25 Mbit/s Upload benötigt&lt;br /&gt;
====Kommentatorenplätze====&lt;br /&gt;
** Erhöhte Position auf Längsseite (Höhe Mittellinie) mit 2 Tischen und 4 Stühlen&lt;br /&gt;
** Stromversorgung 230 V&lt;br /&gt;
** Internetanschluss/WLAN&lt;br /&gt;
** freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld, den Schiedsrichter und die Anzeigetafel&lt;br /&gt;
** nach Möglichkeit schallgeschützte Kabine, zumindest aber lärmärmere Position&lt;br /&gt;
** Lager- und Besprechungsraum&lt;br /&gt;
** VIP-Akkreditierung&lt;br /&gt;
====Kamerapositionen====&lt;br /&gt;
* Kameraperspektive gegenüber dem 1. Schiedsrichter und/oder den Mannschaftsbänken, den Zuschauern und der Haupttribüne&lt;br /&gt;
* Erhöhte, den höchsten Sicherheitsanforderungen entsprechende Plattformen/Podeste für die Kameras, wenn keine optimalen Positionen in der Halle (Tribünen) gegeben sind (mindestens vier Meter oberhalb des Spielfeldes, mit Ausnahme Handkamera).&lt;br /&gt;
* Die notwendige Fläche bei Einzelkameras sollte 2 Meter x 2 Meter nicht unterschreiten. Der Aufbau muss in der Bauweise eine schwingungs- und erschütterungsfreie Nutzung der Kameras gewährleisten. Gegebenenfalls sind nach Maßgabe des Produktionsdienstleisters entsprechende Podeste kurzfristig, nachträglich aufzubauen.&lt;br /&gt;
* freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld von allen Kamerapositionen&lt;br /&gt;
* Absperrung Kamerapodeste von Zuschauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kameraposition1.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Satzpausen und Timeouts wird dem Produktionsdienstleister mittels Tonangel und Kamera ermöglicht, die Audio-Atmosphäre und Teambesprechung live zu übertragen. Lehnen die Trainer die Verwendung einer Tonangel ab, wird dies mit einer Strafe geahndet.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister darf das Spielfeld nach dem Spiel und während der Satzpausen unmittelbar betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vor dem Spieltag===&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister setzt sich mindestens fünf Tage vor der Übertragung mit dem gastgebenden Verein in Verbindung, um die benötigte Infrastruktur (Internetleitung, Stellplätze, Aufbauzeiten etc.) sowie ggf. geplante Rahmenveranstaltungen und deren zeitliche Auswirkungen anzukündigen und abzusprechen.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister erstellt für jede Übertragung einen zeitlichen Produktionsplan (Disposition), der alle für die Übertragung notwendigen Informationen enthält. Dieser wird rechtzeitig (spätestens 1 Tag vor der Live-Übertragung) an die eingebundenen Ansprechpartner sowie die VBL übermittelt.&lt;br /&gt;
====Akkreditierungen und Leibchen====&lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung der TV-Produktionsdienstleiter erfolgt durch den ausrichtenden Verein. Grundlage hierfür ist eine Disposition des Produktionsdienstleisters, aus der die zu akkreditierenden Personen hervorgehen. &lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung muss den Zugang zu folgenden Bereichen mindestens gewährleisten: COURT / ORGA, TV und PRESSE. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zur besseren Unterscheidung sollte das Team des Produktionsdienstleisters durch entsprechende Leibchen gekennzeichnet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Spieltag===&lt;br /&gt;
====Besonderheiten bei Spielablauf====&lt;br /&gt;
* Die Pause zwischen Satz 2 und 3 beträgt 6 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Technische Besprechung====&lt;br /&gt;
* 75 Minuten vor dem Spiel findet eine technische Besprechung statt (Zeit und Ort ist der Disposition zu entnehmen). Teilnehmer sind die Schiedsrichter/der Supervisor, der Redaktionsverantwortliche des Heimvereines, der technische Produktionsverantwortliche des Heimvereins, der Kommentator sowie ein Vertreter des Produktionsdienstleisters. Im Rahmen der Besprechung werden alle für die Produktion und die Sendung relevanten Fragen geklärt (z. B. technischer Aufbau, Anpfiff, Trikotfarben, Pausenlänge &amp;amp; Timeouts, Interview-Wünsche, Absprache TV-Sender, Angeln von Tönen während der Auszeiten etc.). Zudem wird auf Besonderheiten in der Übertragung hingewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 5 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend.&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister.&lt;br /&gt;
* Organisation des freien Zugangs zum Übertragungswagen-Stellplatz, zum Stromanschluss sowie zu allen relevanten Räumlichkeiten und Bereichen der Halle gemäß Produktions-Dispo.&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Redaktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist ab 75 Minuten vor Spielbeginn in der Halle bis zum Ende der Übertragung anwesend. &lt;br /&gt;
* Unterstützung des Produktionsdienstleisters bei der Umsetzung der zeitlichen Vorgaben und der Realisierung der redaktionellen Vorhaben. &lt;br /&gt;
* Trägt dazu bei, die gewünschten Interview-Gäste nach vorheriger Absprache kurzfristig bereitzustellen. &lt;br /&gt;
* Koordiniert die Absprachen zwischen dem Hallensprecher und der Redaktion, um mögliche Überschneidungen bzgl. Programm, Interview-Wünschen etc. abzugleichen.&lt;br /&gt;
* Übergabe der Mannschaftslisten und der Starting Six an Produktionsdienstleister bis 30 Minuten vor Spielbeginn auf Grundlage von SAMS Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Interviews bei TV-Vollproduktionen====&lt;br /&gt;
* Spieler- und Trainerinterviews vor Spielbeginn sind wünschenswert, werden aber zeitlich so durchgeführt, dass diese nicht in ihrer Spielvorbereitung gestört werden. &lt;br /&gt;
* Nach dem Spiel sollten mindestens 2 Spieler pro Team und die Trainer für Interviews zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
* In den Satzpausen stehen die jeweiligen Co-Trainer und nicht eingesetzte Spieler für sogenannte „Flashinterviews“ zur Verfügung, sofern dies von SPORT1 gewünscht wird. &lt;br /&gt;
* Die Interviews sind nach Möglichkeit in deutscher Sprache zu führen. Das sollte vorab bei der Auswahl der Interviewpartner beachtet werden.&lt;br /&gt;
* Bei den Interviews sollte darauf geachtet werden, dass keine Mannschaft (auch von der Anzahl der Interviewpartner) benachteiligt wird.&lt;br /&gt;
* Der Redaktionsverantwortliche oder Produktionsverantwortliche sorgt dafür, dass der Interviewplatz abgeschirmt wird, sodass nicht permanent Leute durchs Bild laufen oder ins TV-Bild winken. &lt;br /&gt;
* Bei den Interviews ist zu beachten, dass der Produktionsdienstleister als Hostbroadcaster vorrangigen Zugriff auf die jeweiligen Interviewpartner hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kommentierung====&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung erfolgt aus der Spielhalle durch einen Kommentator von SPORT1 und bei ausgewählten Spielen zusätzlich vom Heimverein für Dyn. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktionen für Wettanbieter==&lt;br /&gt;
* Das Streamingsignal für Wettanbieter wird in der 1. Bundesliga über Spontent distribuiert und in der 2. Bundesliga durch das GIP-Produktionssystem ausgeliefert. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SportA, regionale Privatsender, Eigenverwertung==&lt;br /&gt;
===SportA-Sender: ARD, ZDF und Dritte Programme===&lt;br /&gt;
Aufgrund des Nachverwertungsvertrages mit der SportA können in sämtlichen von ARD, ZDF und Dritten Programmen ausgestrahlten Magazinen und Zusammenfassungen Bewegtbilder aus der VBL gezeigt werden. Deshalb ist es notwendig, den Produktionsteams der öffentlich-rechtlichen Sender Zugang zu den Arenen zu gewähren und sie bei der Ausführung ihrer Tätigkeit zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regionale Privatsender===&lt;br /&gt;
Die VBL bietet regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender. Siehe [[Regionalsenderlizenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch VBL-Vereine===&lt;br /&gt;
Die Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch Vereine der Bundesliga ist aufgrund vertraglicher Absprachen mit den Medienpartnern eingeschränkt möglich. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossar==&lt;br /&gt;
* Anzahl Kamera + Anzahl Kamera: Anzahl bemannter Kameras + Anzahl unbemannter Kameras (z. B. 1 + 3 = eine Kamera bemannt, drei unbemannt) &lt;br /&gt;
* Atmo-Mikrofon: nimmt die Umgebungsgeräusche auf und bringt damit die Stimmung aus der Spielhalle in den Stream &lt;br /&gt;
* audio-visuelle Wettrechte: Rechte zur bild- und tonmäßigen Verwertung eines Sportereignisses.&lt;br /&gt;
* Bandbreite: Datenmenge, die pro Sekunde übertragen werden kann. Wichtiger Faktor für Livestreams.&lt;br /&gt;
* Beistellung: Bereitstellung von Technik oder Personal durch einen Partner, Dienstleister oder den Club.&lt;br /&gt;
* Closer: Kurzes Video oder grafisches Element am Ende einer Übertragung. &lt;br /&gt;
* Club-Produktion: Wenn der Heimverein die TV-Produktion eines Spiels eigenverantwortlich übernimmt.&lt;br /&gt;
* Co-Erstverwerter: Zwei Sender/Plattformen teilen sich das Erstverwertungsrecht.&lt;br /&gt;
* DACH: Abkürzung für Deutschland, Österreich, Schweiz.&lt;br /&gt;
* Dediziert: Fest zugewiesen oder ausschließlich genutzt (z. B. dedizierte Internetleitung).&lt;br /&gt;
* Erstverwerter: Derjenige, der als Erster ein Ereignis senden darf.&lt;br /&gt;
* Exklusiv: Nur ein bestimmter Partner darf die Inhalte verwerten.&lt;br /&gt;
* Feed: Der technische Begriff für das Videosignal, das aus Kameras und Tonquellen entsteht und im Livestream gesendet wird&lt;br /&gt;
** Mulitlateral: Signal, das allen Sendern gleichermaßen zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
** Unilateral: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
** Worldfeed: Ein weltweit verwendbares, standardisiertes Signal des Spiels (sauberes Basissignal), das internationale Sender oder Plattformen übernehmen können.&lt;br /&gt;
* File-Zuspielung = Das Einspielen von vorbereiteten Video- oder Audio-Dateien (z. B. Logos, Trailer, Interviews) in den Livestream. ➝ Diese Dateien sind vorher produziert und werden während der Übertragung gezielt eingeblendet, z.B. Interviews&lt;br /&gt;
* Flashinterview: Kurzinterview während Spielpausen (z. B. Satzpausen) mit Trainer:innen oder Spieler:innen. Meist live und spontan geführt.&lt;br /&gt;
* Hauptsendeweg: Wichtigster Ausspielweg eines Senders (z. B. klassisches TV).&lt;br /&gt;
* Havarielösung: Notfallplan, falls die Hauptübertragung ausfällt.&lt;br /&gt;
* Herstellungspersonal: Techniker, Kameraleute und weitere Fachleute, die eine Sendung produzieren.&lt;br /&gt;
* Hostbroadcaster: Der Sender, der für die zentrale Produktion eines Events zuständig ist.&lt;br /&gt;
* Host-Produktion: Die zentrale TV-Produktion eines Events, die alle Sender nutzen.&lt;br /&gt;
* Incident-Management: Reaktion auf technische oder organisatorische Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
* Internetanschluss: Verbindung ins Internet, wichtig für IP-basierte Übertragungen.&lt;br /&gt;
* K1: Kamera 1, auch Hauptkamera oder Totale genannt. Sie befindet sich im Bereich A, zentral und mittig, ca. 4 Meter über dem Boden.&lt;br /&gt;
* Kom: Abkürzung für Kommentator/-en. Begleiten akustisch das Spielgeschehen. &lt;br /&gt;
* Line-up: Zeitlicher Ablaufplan, der festlegt, wann welche Inhalte (z. B. Vorberichte, Spielbeginn, Nachberichte) über welches TV-Signal gesendet werden. Dient der Abstimmung zwischen Produktion und Verwertern.&lt;br /&gt;
* Live-Kommentar: Echtzeit-Kommentar während einer Übertragung.&lt;br /&gt;
* Lizenzgebiet: Geografisches Gebiet, in dem Inhalte verwertet werden dürfen.&lt;br /&gt;
* Lizenznehmer: Firma oder Sender, der eine Sendelizenz besitzt.&lt;br /&gt;
* Magazinformate: Regelmäßig erscheinende Sendungen mit längeren Beiträgen über die VBL oder einzelne Vereine. Sie enthalten Reportagen, Interviews, Moderationen oder Diskussionen und werden redaktionell aufbereitet.&lt;br /&gt;
* Main-Erstverwerter: Hauptpartner, der die Erstverwertungsrechte besitzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwerter: Lizenznehmer, der Inhalte zeitversetzt oder nach dem Event nutzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwertungsrechte: Rechte zur späteren Ausstrahlung eines Inhalts.&lt;br /&gt;
* Opener: Kurzes Video oder grafisches Element zu Beginn einer Übertragung. Es dient als Einleitung zum Livestream oder TV-Spiel und soll Stimmung erzeugen, z. B. mit Logos, Musik oder Highlight-Szenen.&lt;br /&gt;
* OTT-Plattform: &amp;quot;Over-the-top&amp;quot;-Dienste wie Dyn, die Inhalte über das Internet anbieten.&lt;br /&gt;
* Playout: Ausspielung eines Sendesignals über eine Sendeplattform.&lt;br /&gt;
* PRE-PGM: Vorschauprogramm vor dem Hauptprogramm (z. B. Vorberichte).&lt;br /&gt;
* Produktionsform: Art und Weise der Herstellung, z. B. Remote oder On-Site.&lt;br /&gt;
* Produktionsinfrastruktur: Gesamte technische Ausstattung für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsmanagement: Organisation und Steuerung der TV-Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsstandard: Technische Qualitätsvorgaben für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionstechnik: Kameras, Regien, Verkabelung usw.&lt;br /&gt;
* Provider: Anbieter von Internet- oder Verbindungsdiensten.&lt;br /&gt;
* Rahmenveranstaltung: Event rund um das Hauptereignis (z. B. Einlaufshow).&lt;br /&gt;
* redaktionelle Umsetzung: Inhaltliche Gestaltung der Sendung (z. B. Beiträge, Moderation, Interviews).&lt;br /&gt;
* Rundown oder Running Order: festgelegter zeitlicher Ablauf für die Übertragung.➝ Enthält genau, wann welche Szenen, Grafiken, Einspieler oder Moderationen gezeigt werden (z. B. Opener → Spiel → MVP-Wahl → Abspann).&lt;br /&gt;
* Senderegie: Ort und Team, das die Übertragung live steuert.&lt;br /&gt;
* Sendesignal: Das fertige Signal, das gesendet oder gestreamt wird.&lt;br /&gt;
* Sendesignal vor Ort: Lokales Sendesignal, das direkt vom Eventort kommt.&lt;br /&gt;
* Signaldistribution: Verteilung des Sendesignals an verschiedene Abnehmer.&lt;br /&gt;
* SNG: &amp;quot;Satellite News Gathering&amp;quot; – mobile Satellitenübertragungseinheit.&lt;br /&gt;
* Social Media Formate: Kurzvideos mit Spielszenen, Highlights oder Interviews, die speziell für soziale Netzwerke erstellt und zugeschnitten sind (z. B. Hochformat, kurze Laufzeit, schnelle Schnitte).&lt;br /&gt;
* Spiel in voller Länge: Komplette Aufzeichnung oder Live-Übertragung eines Spiels.&lt;br /&gt;
* Spielgrafiken: Einblendungen wie Spielstand oder Starting Six.&lt;br /&gt;
* Subregie: Zusätzliche Regieeinheit, die Teilbereiche steuert. &lt;br /&gt;
* Streaming-Standard: Technische Normen für die Übertragung von Inhalten im Netz.&lt;br /&gt;
* technische Signalbereitstellung: Herstellung und Übergabe des Sendesignals.&lt;br /&gt;
* Totale: Kameraeinstellung mit Überblick über das gesamte Spielfeld. Wird meist von Kamera 1 (K1) aufgenommen.&lt;br /&gt;
* TV-Produktion: Gesamtheit aller Prozesse zur Herstellung eines TV-Beitrags.&lt;br /&gt;
* Unilaterales Feed: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
* Upload-Geschwindigkeit: Tempo, mit dem Daten ins Netz gesendet werden können.&lt;br /&gt;
* Verwerter: Unternehmen, das Inhalte ausstrahlt oder weiterverwendet.&lt;br /&gt;
* Verwertungsmodell: Konzept zur kommerziellen Nutzung von Inhalten.&lt;br /&gt;
* verwerter-neutrale Aufzeichnung: Produktion ohne individuelle Anpassung an einzelne Sender.&lt;br /&gt;
* Vollständiges Spiel: Komplette Aufnahme eines Spiels ohne Kürzungen.&lt;br /&gt;
* Zusammenfassungen: Kurzbeiträge (meist 3–5 Minuten) mit den Highlights und wichtigsten Szenen eines Spiels. Sie zeigen besonders sehenswerte oder spielentscheidende Momente in kompakter Form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
* [[Lizenzstatut]] Teil H, Tabelle 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Spielhalle]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2024]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trautmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Ausbildungskostenerstattung&amp;diff=17339</id>
		<title>Ausbildungskostenerstattung</title>
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		<updated>2026-07-07T09:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trautmann: /* Formulare und Arbeitshilfen zum Download */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; ACHTUNG: Diese Regelung gilt ab dem 01.07.2012. Zur früheren Regelung siehe [[Ausbildungskostenerstattung (alt)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Ausbildungskostenerstattung soll die Nachwuchsarbeit in den Ausbildungsvereinen und Bundesstützpunkten sowie den gezielten Übergang von jungen Athleten in die Lizenzligen und in die Dritten Ligen fördern. Diese Regelung soll insbesondere Vereine, die junge Spieler ausbilden, belohnen und schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausbildungskostenerstattung handelt es sich nicht um eine Ablösesumme oder Transfergebühren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ordnungsbestimmungen==&lt;br /&gt;
Die Ausbildungskostenerstattung ist in Anlage 8 der Bundesspielordnung (Ausbildungskostenerstattungs-Ordnung) geregelt. Es handelt sich dabei um ein komplexes Regelwerk, das auch zahlreiche Sondertatbestände enthält. Im Folgenden werden daher nur die &amp;quot;Regelfälle&amp;quot; aufgegriffen. Ab der Saison 2012/13 erfolgt die Koordinierung und Berechnung der AKE direkt durch die Volleyball Bundesliga, die alle beteiligten Vereine über Ihre Ansprüche bzw. Zahlungsverpflichtungen informiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Vier Säulen der AKE==&lt;br /&gt;
Die AKE besteht aus vier Säulen:&lt;br /&gt;
:* Säule 1: Talententwicklungsprämie&lt;br /&gt;
:* Säule 2: Bundesstützpunktprämie&lt;br /&gt;
:* Säule 3: Ausbildungsprämie&lt;br /&gt;
:* Säule 4: Anteilige Erstattung von bereits gezahlten Ausbildungskosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Saeulen_neu.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tabellarische Übersicht===&lt;br /&gt;
{|border=1 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-------&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ausbildung bei&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wechsel in&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Säule 1 &amp;lt;br/&amp;gt;(Talent)&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Säule 2 &amp;lt;br/&amp;gt;(BSP)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Säule 3 (Ausbildung)&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Max. gesamt&lt;br /&gt;
|-------&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;9%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;U16w&amp;lt;br/&amp;gt;U17m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;9%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;U17w&amp;lt;br/&amp;gt;U18m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;9%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;U18w&amp;lt;br/&amp;gt;U19m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;9%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;U19w&amp;lt;br/&amp;gt;U20m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;9%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;U20w&amp;lt;br/&amp;gt;U21m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|------&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Verein&lt;br /&gt;
|2. BL&lt;br /&gt;
|1000 €&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|200 €&lt;br /&gt;
|200 €&lt;br /&gt;
|200 €&lt;br /&gt;
|200 €&lt;br /&gt;
|200 €&lt;br /&gt;
|2000 €&lt;br /&gt;
|------&lt;br /&gt;
|1. BL&lt;br /&gt;
|2000 €&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|500 €&lt;br /&gt;
|500 €&lt;br /&gt;
|500 €&lt;br /&gt;
|500 €&lt;br /&gt;
|500 €&lt;br /&gt;
|4500 €&lt;br /&gt;
|------&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| BSP&lt;br /&gt;
|DL&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(1000 €)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1250 €&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|1250 €&lt;br /&gt;
|------&lt;br /&gt;
|2. BL&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(1000 €)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1750 € &lt;br /&gt;
|400 €&lt;br /&gt;
|400 €&lt;br /&gt;
|400 €&lt;br /&gt;
|400 €&lt;br /&gt;
|400 €&lt;br /&gt;
|3750 €&lt;br /&gt;
|------&lt;br /&gt;
|1. BL&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(2000 €)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2750 € &lt;br /&gt;
|1000 €&lt;br /&gt;
|1000 €&lt;br /&gt;
|1000 €&lt;br /&gt;
|1000 €&lt;br /&gt;
|1000 €&lt;br /&gt;
|7750 €&lt;br /&gt;
|------&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundsätzliches===&lt;br /&gt;
* AKE ist nur fällig, solange ein Spieler der Altersklasse U23 angehört. (Stichtag für die Saison 2026/27 ist der 01.01.2005)&lt;br /&gt;
* Es werden nur volle Ausbildungszeiträume (01.10. bis 30.04. innerhalb eines Spieljahres) berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säule 1: Talententwicklungsprämie===&lt;br /&gt;
* Festbetrag von 1000 Euro (2. Bundesliga) und 2000 Euro (1. Bundesliga)&lt;br /&gt;
* Zu zahlen an den Ausbildungsvereine, für den der Spieler erstmalig spielberechtigt war.&lt;br /&gt;
* Fällig bei Wechsel an Bundesstützpunkt oder erster Spielberechtigung in Bundesliga.&lt;br /&gt;
* Ziel: Stärkung der Talentnester&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Säule 2: Bundesstützpunktprämie===&lt;br /&gt;
* Festbetrag zwischen 1250 und 2750 Euro (darin enthalten 1000/2000 Euro Talententwicklungsprämie)&lt;br /&gt;
* Zu zahlen an den Bundesstützpunkt, an dem der Spieler ausgebildet wurde.&lt;br /&gt;
* Fällig bei Wechsel vom Bundesstützpunkt zu einem Bundesligaverein und Verein der Dritten Liga&lt;br /&gt;
* Ziel: Sockelbetrag für BSP, unabhängig von Ausbildungsdauer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säule 3: Ausbildungsprämie===&lt;br /&gt;
* Staffelbetrag für Ausbildungszeiträume U16 bis U20 (Frauen) und U17 bis U21 (Männer) zwischen 200 Euro und 1000 Euro pro Jahr.&lt;br /&gt;
* Frühere und spätere Ausbildungszeiträume werden nicht berücksichtigt. &lt;br /&gt;
* Betrag abhängig davon, wo Spieler ausgebildet wurde (Bundesstützpunkt oder Verein) und in welche Spielklasse er wechselt (1. oder 2. Bundesliga)&lt;br /&gt;
* Zu zahlen an die Ausbildungsvereine, für den der Spieler im jeweiligen Ausbildungsverein spielberechtigt war.&lt;br /&gt;
* Fällig bei erster Spielberechtigung in Bundesliga sowie Wechsel innerhalb der Bundesliga.&lt;br /&gt;
* Ziel: Förderung der Ausbildungsvereine im Nachwuchsbereich, die systematische Talentförderung leisten. Einfache Berechnung der AKE anhand Tabelle, keine aufwendige prozentuale Verteilung der Gesamtsumme auf verschiedene Vorvereine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Säule 4: Anteilige Erstattung von bereits gezahlten Ausbildungskosten===&lt;br /&gt;
* Wechselt ein Spieler, für den der abgebende Verein selbst Ausbildungskosten bezahlt hat, nach einem oder innerhalb des ersten Ausbildungszeitraums zu einem anderen Bundesligaverein, so erstattet der aufnehmende Verein dem abgebenden Verein dessen eigene Ausbildungszeit sowie anteilig die vom abgebenden Verein gezahlten Ausbildungskosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erweiterung ab 01.07.2015: Wechselt ein Spieler, für den der abgebende Verein selbst Ausbildungskosten bezahlt hat, nach einem oder innerhalb des ersten Ausbildungszeitraums gemäß Ziffer 2.5 zu dem Ausbildungsverein zurück, von dem der Spieler unmittelbar zuvor zum abgegebenen Verein gewechselt ist, sind dem abgebenden Verein sämtliche gezahlten Ausbildungskosten durch den Ausbildungsverein zu erstatten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abwicklung der AKE-Zahlungen==&lt;br /&gt;
* Bei der erstmaligen Beantragung einer [[Spielerlizenz]] müssen Verein und Spieler der VBL gegenüber Angaben zu den Ausbildungsvereinen machen ([[Vordruck B]]).&lt;br /&gt;
* Die VBL errechnet bei Erstbeantragung einer Spielerlizenz sowie Wechseln innerhalb der Bundesligen die fälligen AKE und informiert den Bundesligaverein sowie die anspruchsberechtigten Ausbildungsvereine. Aufnehmende Vereine müssen keine eigenen Meldungen an die abgebenden Vereine machen.&lt;br /&gt;
* Die Ausbildungsvereine stellen auf Grundlage der VBL-Informationen die Rechnung an Bundesligavereine.&lt;br /&gt;
* Hierfür bietet die VBL eine [http://www.vbl-wiki.de/wiki/Download#Ausbildungskostenerstattung Excel-Rechnungsvorlage]  an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AKE-Rechner==&lt;br /&gt;
* Mit dem [[Download#Ausbildungskostenerstattung | AKE-Rechner]] können Sie die fällige Ausbildungskostenerstattung für Spieler errechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen==&lt;br /&gt;
* Sie haben Fragen zur Ausbildungskostenerstattung. Dann wenden Sie sich bitte an das [[VBL-Center]].&lt;br /&gt;
===FAQ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Gibt es eine Übergangsregelung?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Übergangsregelung gibt es nur für Spieler, die vor dem 01.07.2012 an einem Bundesstützpunkt gewechselt sind. Für sie gilt hinsichtlich der Berechnung der AKE und deren Verteilung auf die Vorvereine die alte Regelung (Ziffer 8.8 BSO). &lt;br /&gt;
: Für alle anderen Spieler gibt es keine Übergangsregelung. Soweit die Fälligkeit der AKE dieser Spieler ab dem 01.07.2012 eintritt, gilt die neue AKE-Regelung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
Die Fallbeispiele basieren noch auf den bis zum 30.06.2021 gültigen Ausbildungszeiten und Beträgen. Ab dem 01.07.2021 haben sich die Ausbildungszeiten von 6 auf 5 Jahre minimiert. Die Ausbildungskosten haben sich erhöht (siehe Übersicht).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel1.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel2.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel3.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel4.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel5.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel6.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel7.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*[http://www.volleyball-verband.de/de/verband/ordnungen--amp--satzung/dokumente/  Ausbildungskostenerstattungsordnung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formulare und Arbeitshilfen zum Download==&lt;br /&gt;
* [[Download#Ausbildungskostenerstattung | Download]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Finanzen]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:Lizenzierung]][[Kategorie:J2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trautmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=H%C3%B6herspielen&amp;diff=17338</id>
		<title>Höherspielen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=H%C3%B6herspielen&amp;diff=17338"/>
		<updated>2026-07-07T09:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trautmann: /* Ordnungs- und Regelwerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Als Höherspielen wird bezeichnet, wenn Spieler von Mannschaften aus tieferen Spielklassen des selben Vereins in einer höherklassigen Mannschaft eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG&#039;&#039;&#039;: Nach dem 31.01. dürfen in der Bundesliga grundsätzlich nur Spieler höherspielen, die bereits vor dem 01.02. eine Spielberechtigung für den Verein hatten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Höherspielen von Erwachsenen (=Spieler, die nicht mehr unter die U23-Altersgrenze fallen) ab dem 3. Spiel==&lt;br /&gt;
* Der Erst- und Zweiteinsatz in einer höheren Spielklasse bleibt ohne Folgen, beim dritten Einsatz (ab Saison 2021/22) hat sich der Spieler in der höherklassigen Mannschaft festgespielt und darf in der tieferklassigen Mannschaft nicht mehr eingesetzt werden. Erfolgt dieser mehrmalige Einsatz in unterschiedlich höheren Spielklassen, spielt er sich in der niedrigsten dieser beiden Spielklassen fest. Ein mehrmaliges Festspielen ist möglich, wobei alle Einsätze in höheren Spielklassen mitgezählt werden.&lt;br /&gt;
===Höherspielen zwischen 2. Bundesliga und 1. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Wird ein Spieler aus der 2. Bundesliga in der 1. Bundesliga eingesetzt, so hat er sich mit seiner [[Spielerlizenz]] der 2. Bundesliga auszuweisen.&lt;br /&gt;
* Das Höherspielen wird im SAMS Score erfasst und an den Staffelleiter (per Email) bekannt gegeben. Es erfolgt KEIN Eintrag im Spielbericht durch den Schiedsrichter.&lt;br /&gt;
* Hat sich der Spieler nach dreimaligem Einsatz (ab Saison 2021/22) in der Mannschaft der 1.Bundesliga festgespielt, so wird er von der [[Mannschaftsmeldeliste]] der 2. Bundesliga gestrichen und in der 1. Bundesliga ergänzt. Beide Listen sind neu auszudrucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höherspielen zwischen Dritter Liga und tiefer sowie Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Wird ein Spieler aus der Dritten Liga oder tiefer in der Bundesliga eingesetzt, so hat er sich mit seiner herkömmlichen DVV-Spielerlizenz mit Staffelleitervermerk für die niedrigere Spielklasse auszuweisen.&lt;br /&gt;
* Das Höherspielen wird im SAMS Score erfasst und an den Staffelleiter (per Email) bekannt gegeben. Das Höherspielen wird vom Schiedsrichter nicht mehr in die &#039;&#039;&#039;Spielerlizenz&#039;&#039;&#039; eingetragen.&lt;br /&gt;
* Hat sich der Spieler nach dreimaligem Einsatz (ab Saison 2021/22) in der Mannschaft der Bundesliga festgespielt, so ist eine [[Spielerlizenz | VBL-Spielerlizenz]] zu beantragen. Der Spieler wird auf der [[Mannschaftsmeldeliste]] der Bundesliga ergänzt. Die Abmeldung aus dem tieferen Spielbetrieb erfolgt eigenverantwortlich durch den Verein an den Staffelleiter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==(unbegrenztes) Höherspielen von Jugendlichen U23 ab dem 3. Spiel==&lt;br /&gt;
* Der Verbandstag des Deutschen Volleyball-Verbands hat mit Wirkung zur Saison 2019/20 neue Regelungen zum Höherspielen von Jugendlichen beschlossen. Die Regelungen gelten für den Bereich der 1. und 2. Bundesligen sowie der Dritten Ligen – soweit der Landesverband keine eigenen, abweichenden Regelungen getroffen hat – auch für den darunterliegenden Spielbetrieb im Erwachsenenbereich.&lt;br /&gt;
* Unter die Regelung fallen alle Spieler, die gemäß Jugendspielordnung des DVV Jugendspieler (U23) sind. In der Saison 2024/25 sind dies alle Spieler, die am 1.1.2003 oder später geboren sind. Dabei ist es nicht von Bedeutung, ob diese Spieler noch tatsächlich in einer Jugendmannschaft spielen und eine DVV-Jugendspielerlizenz besitzen.&lt;br /&gt;
* Der Einsatz in der höherklassigen Mannschaft ist in der Saison 2026/27 ab dem &#039;&#039;&#039;3. Spiel&#039;&#039;&#039; der höherklassigen Mannschaft möglich. &lt;br /&gt;
* Jugendliche können beliebig häufig höherspielen, ohne sich in eine höherklassigen Mannschaft festzuspielen.&lt;br /&gt;
* Ein Jugendlicher darf am jeweiligen Wochenende &#039;&#039;&#039;nur für eine Mannschaft höherspielen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;an einem Tag in maximal 2 Spielen eingesetzt werden&#039;&#039;&#039; (siehe hierzu Erläuterung unten).&lt;br /&gt;
* Die erweiterten Regeln zum Höherspielen von U23-Jugendlichen schränken damit auch das Erfordernis von Doppelspielrechten ein. Doppelspielrechte müssen nur noch für solche Spieler beantragt werden, die &#039;&#039;&#039;von Saisonbeginn an&#039;&#039;&#039; in zwei Mannschaften spielen sollen. Spieler, die erst im weiteren Saisonverlauf in zwei Mannschaften zum Einsatz kommen sollen, werden über das Höherspielen ausreichend erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höherspielen von Jugendlichen zwischen 2. Bundesliga und 1. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Wird ein Spieler aus der 2. Bundesliga in der 1. Bundesliga eingesetzt, so hat er sich mit seiner [[Spielerlizenz | VBL-Spielerlizenz]] der 2. Bundesliga auszuweisen.&lt;br /&gt;
* Das Höherspielen wird im SAMS Score erfasst und an den Staffelleiter (per Email) bekannt gegeben. Es erfolgt &#039;&#039;&#039;KEIN&#039;&#039;&#039; Eintrag im Spielbericht durch den Schiedsrichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höherspielen von Jugendlichen zwischen Dritter Liga und tiefer sowie Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Wird ein Spieler aus der Dritten Liga oder tiefer in der Bundesliga eingesetzt, so hat er sich mit seiner herkömmlichen DVV-Spielerlizenz mit Staffelleitervermerk für die niedrigere Spielklasse auszuweisen.&lt;br /&gt;
* Das Höherspielen wird im SAMS Score erfasst und an den Staffelleiter (per Email) bekannt gegeben. Es erfolgt &#039;&#039;&#039;KEIN&#039;&#039;&#039; Eintrag im Spielbericht durch den Schiedsrichter und es erfolgt auch &#039;&#039;&#039;KEIN&#039;&#039;&#039; Eintrag in der DVV-Spielerlizenz.&lt;br /&gt;
* Nach dreimaligem Einsatz in der Bundesliga-Mannschaft muss für den Spieler eine [[Spielerlizenz | VBL-Spielerlizenz]] beantragt werden. Der Spieler wird auf der [[Mannschaftsmeldeliste]] der Bundesliga ergänzt. Die Spielberechtigung für die niedrigklassigere Mannschaft bleibt davon unberührt. &#039;&#039;&#039;Die DVV-Spielerlizenz verbleibt beim Verein.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höherspielen von Jugendlichen zwischen Regionalliga, Landesverbands-Spielklassen und tiefer sowie Dritter Liga===&lt;br /&gt;
* Wird ein Spieler aus der Regionalliga, den Landesverbands-Spielklassen oder tiefer in der Dritten Liga eingesetzt, so hat er sich mit seiner herkömmlichen DVV-Spielerlizenz mit Staffelleitervermerk für die niedrigere Spielklasse auszuweisen.&lt;br /&gt;
* Spielprotokoll ohne SAMS Score:&lt;br /&gt;
** Das Höherspielen wird vom Schiedsrichter in den Spielberichtsbogen unter Angabe des Geburtsjahres eingetragen. Es erfolgt &#039;&#039;&#039;KEIN&#039;&#039;&#039; Eintrag in der DVV-Spielerlizenz.&lt;br /&gt;
*  Spielprotokoll mit SAMS Score:&lt;br /&gt;
** Das Höherspielen wird im SAMS Score erfasst und an den Staffelleiter (per Email) bekannt gegeben. Es erfolgt &#039;&#039;&#039;KEIN&#039;&#039;&#039; Eintrag im Spielbericht durch den Schiedsrichter und es erfolgt auch &#039;&#039;&#039;KEIN&#039;&#039;&#039; Eintrag in der DVV-Spielerlizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höherspielen von Jugendlichen innerhalb von Landesverbands-Spielklassen===&lt;br /&gt;
* Ob ein unbegrenztes Höherspielen von Jugendlichen auch innerhalb des [[Landesverband]]es erlaubt ist, regeln die Landesverbände selbständig. Bitte fragen Sie dies bei Ihrem [[Landesverband]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertung auf Spielverlust===&lt;br /&gt;
* ACHTUNG: Die Vereine tragen selbst Verantwortung für die Einhaltung der Regeln zum Höherspielen.&lt;br /&gt;
* Auf Spielverlust wird entschieden,&lt;br /&gt;
** wenn Jugendspieler in einem der ersten zwei Spiele in einer höherklassigen Mannschaft eingesetzt werden&lt;br /&gt;
** wenn Jugendspieler an einem Wochenende für eine zweite oder weitere Mannschaft höherspielen&lt;br /&gt;
** wenn Jugendspieler an einem Tag durch Höherspielen in mehr als zwei Spielen eingesetzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschränkung des Einsatzes von U23-Jugendspielern auf zwei Spiele pro Tag===&lt;br /&gt;
:;Beispiel A - 2x Bezirksliga am Samstag, Regionalliga am Samstag&lt;br /&gt;
:* Bezirksliga-Heimspiel am Samstag, 15.00 Uhr; Saarlandmodus oder Dreierspieltag &lt;br /&gt;
:* U23-Jugendspieler ist für Bezirksliga gemeldet.&lt;br /&gt;
:* Spieler wird in &#039;&#039;&#039;beiden&#039;&#039;&#039; Spielen eingesetzt.&lt;br /&gt;
:* Die Regionalliga-Mannschaft des gleichen Vereins bestreitet anschließend (19:30 Uhr) ebenfalls ein Heimspiel&lt;br /&gt;
:* Der U23-Jugendspieler darf im RL-Spiel &#039;&#039;&#039;NICHT&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden, da maximal zwei Spiele an einem Tag erlaubt sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:;Beispiel B - 1x Bezirksliga am Samstag, Regionalliga am Samstag&lt;br /&gt;
:* Bezirksliga-Heimspiel am Samstag, 15:00 Uhr; Saarlandmodus oder Dreierspieltag &lt;br /&gt;
:* U23-Jugendspieler ist für Bezirksliga gemeldet.&lt;br /&gt;
:* Spieler steht in beiden Spielen in der Mannschaftsliste auf dem Spielbericht, wird aber nur in &#039;&#039;&#039;einem Spiel&#039;&#039;&#039; eingesetzt.&lt;br /&gt;
:* Die Regionalliga-Mannschaft des gleichen Vereins bestreitet anschließend (19:30 Uhr) ebenfalls ein Heimspiel.&lt;br /&gt;
:* Der U23-Jugendspieler darf im RL-Spiel eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:;Beispiel C - 2x Bezirksliga am Samstag, Regionalliga am Sonntag&lt;br /&gt;
:* Bezirksliga-Heimspiel am Samstag, 15:00 Uhr; Saarlandmodus oder Dreierspieltag &lt;br /&gt;
:* U23-Jugendspieler ist für Bezirksliga gemeldet.&lt;br /&gt;
:* Spieler wird in &#039;&#039;&#039;beiden&#039;&#039;&#039; Spielen eingesetzt.&lt;br /&gt;
:* Die Regionalliga-Mannschaft des gleichen Vereins bestreitet &#039;&#039;&#039;am Sonntag&#039;&#039;&#039; ebenfalls ein Heimspiel.&lt;br /&gt;
:* Der U23-Jugendspieler darf im RL-Spiel eingesetzt werden, da drittes Spiel am Tag drauf stattfindet. Beschränkung von zwei Spieleinsätze bezieht sich nicht auf Spielwochenende, sondern auf Kalendertag.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:;Beispiel D - 1x Bezirksliga am Samstag, Regionalliga am Samstag, 2. Bundesliga am Sonntag&lt;br /&gt;
:* Bezirksliga-Heimspiel am Samstag, 15:00 Uhr; Saarlandmodus oder Dreierspieltag &lt;br /&gt;
:* U23-Jugendspieler ist für Bezirksliga gemeldet&lt;br /&gt;
:* Spieler steht in beiden Spielen in der Mannschaftsliste auf dem Spielbericht, wird aber nur in &#039;&#039;&#039;einem Spiel&#039;&#039;&#039; eingesetzt&lt;br /&gt;
:* Die Regionalliga-Mannschaft des gleichen Vereins bestreitet anschließend (19:30 Uhr) ebenfalls ein Heimspiel.&lt;br /&gt;
:* Der U23-Jugendspieler darf im RL-Spiel eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
:* Die Bundesliga-Mannschaft des gleichen Vereins bestreitet am Sonntag ebenfalls ein Heimspiel.&lt;br /&gt;
:* Der U23-Jugendspieler darf im Bundesliga-Spiel &#039;&#039;&#039;NICHT&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Ein U23-Jugendspieler darf an einem Wochenende nur in einer höherklassigen Mannschaft eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:;Beispiel E - Höherspielen innerhalb von Landesverbands-Spielklassen&lt;br /&gt;
:* Sofern für Spielklassen auf Landesverbandsebene andere Regelungen bestehen, sind diese anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ummeldung von Spielern==&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler in einer Mannschaft noch nicht eingesetzt wurde, kann er sofort in eine andere Mannschaft umgemeldet werden, sofern die Mindestzahl von Spielern nicht unterschritten wird. Die Einschränkungen vom Höherspielen (Höherspielen erst ab dem 3. Spiel) gelten für die Ummeldung nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Höherspielen von Spielern mit einem Internationalen Transfer==&lt;br /&gt;
* Spieler, die den [[Internationaler Transfer|Internationalen Transferbestimmungen]] unterliegen, müssen bereits zum Zeitpunkt des Höherspielens die Voraussetzungen der Spielklasse, in der sie eingesetzt werden erfüllen.&lt;br /&gt;
* Konkret bedeutet dies:&lt;br /&gt;
** Für Spieler, die in der Saison höherspielen sollen, muss der Transfer für die höchste Spielklasse angelegt werden, in der der Spieler eingesetzt werden soll. Bsp. Spieler aus DL soll in 1. BL höher spielen, Transfer muss für 1. BL angelegt werden. &lt;br /&gt;
** ACHTUNG: Spieler, für die kein Internationaler Transfer existiert (Versäumnis des Vereins oder der Passstellen der LV), sind nicht spielberechtigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*[[Bundesspielordnung|Ziffer 6.11 Bundesspielordnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:J2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trautmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=H%C3%B6herspielen&amp;diff=17337</id>
		<title>Höherspielen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=H%C3%B6herspielen&amp;diff=17337"/>
		<updated>2026-07-07T09:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trautmann: /* (unbegrenztes) Höherspielen von Jugendlichen U23 ab dem 3. Spiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Als Höherspielen wird bezeichnet, wenn Spieler von Mannschaften aus tieferen Spielklassen des selben Vereins in einer höherklassigen Mannschaft eingesetzt werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG&#039;&#039;&#039;: Nach dem 31.01. dürfen in der Bundesliga grundsätzlich nur Spieler höherspielen, die bereits vor dem 01.02. eine Spielberechtigung für den Verein hatten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Höherspielen von Erwachsenen (=Spieler, die nicht mehr unter die U23-Altersgrenze fallen) ab dem 3. Spiel==&lt;br /&gt;
* Der Erst- und Zweiteinsatz in einer höheren Spielklasse bleibt ohne Folgen, beim dritten Einsatz (ab Saison 2021/22) hat sich der Spieler in der höherklassigen Mannschaft festgespielt und darf in der tieferklassigen Mannschaft nicht mehr eingesetzt werden. Erfolgt dieser mehrmalige Einsatz in unterschiedlich höheren Spielklassen, spielt er sich in der niedrigsten dieser beiden Spielklassen fest. Ein mehrmaliges Festspielen ist möglich, wobei alle Einsätze in höheren Spielklassen mitgezählt werden.&lt;br /&gt;
===Höherspielen zwischen 2. Bundesliga und 1. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Wird ein Spieler aus der 2. Bundesliga in der 1. Bundesliga eingesetzt, so hat er sich mit seiner [[Spielerlizenz]] der 2. Bundesliga auszuweisen.&lt;br /&gt;
* Das Höherspielen wird im SAMS Score erfasst und an den Staffelleiter (per Email) bekannt gegeben. Es erfolgt KEIN Eintrag im Spielbericht durch den Schiedsrichter.&lt;br /&gt;
* Hat sich der Spieler nach dreimaligem Einsatz (ab Saison 2021/22) in der Mannschaft der 1.Bundesliga festgespielt, so wird er von der [[Mannschaftsmeldeliste]] der 2. Bundesliga gestrichen und in der 1. Bundesliga ergänzt. Beide Listen sind neu auszudrucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höherspielen zwischen Dritter Liga und tiefer sowie Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Wird ein Spieler aus der Dritten Liga oder tiefer in der Bundesliga eingesetzt, so hat er sich mit seiner herkömmlichen DVV-Spielerlizenz mit Staffelleitervermerk für die niedrigere Spielklasse auszuweisen.&lt;br /&gt;
* Das Höherspielen wird im SAMS Score erfasst und an den Staffelleiter (per Email) bekannt gegeben. Das Höherspielen wird vom Schiedsrichter nicht mehr in die &#039;&#039;&#039;Spielerlizenz&#039;&#039;&#039; eingetragen.&lt;br /&gt;
* Hat sich der Spieler nach dreimaligem Einsatz (ab Saison 2021/22) in der Mannschaft der Bundesliga festgespielt, so ist eine [[Spielerlizenz | VBL-Spielerlizenz]] zu beantragen. Der Spieler wird auf der [[Mannschaftsmeldeliste]] der Bundesliga ergänzt. Die Abmeldung aus dem tieferen Spielbetrieb erfolgt eigenverantwortlich durch den Verein an den Staffelleiter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==(unbegrenztes) Höherspielen von Jugendlichen U23 ab dem 3. Spiel==&lt;br /&gt;
* Der Verbandstag des Deutschen Volleyball-Verbands hat mit Wirkung zur Saison 2019/20 neue Regelungen zum Höherspielen von Jugendlichen beschlossen. Die Regelungen gelten für den Bereich der 1. und 2. Bundesligen sowie der Dritten Ligen – soweit der Landesverband keine eigenen, abweichenden Regelungen getroffen hat – auch für den darunterliegenden Spielbetrieb im Erwachsenenbereich.&lt;br /&gt;
* Unter die Regelung fallen alle Spieler, die gemäß Jugendspielordnung des DVV Jugendspieler (U23) sind. In der Saison 2024/25 sind dies alle Spieler, die am 1.1.2003 oder später geboren sind. Dabei ist es nicht von Bedeutung, ob diese Spieler noch tatsächlich in einer Jugendmannschaft spielen und eine DVV-Jugendspielerlizenz besitzen.&lt;br /&gt;
* Der Einsatz in der höherklassigen Mannschaft ist in der Saison 2026/27 ab dem &#039;&#039;&#039;3. Spiel&#039;&#039;&#039; der höherklassigen Mannschaft möglich. &lt;br /&gt;
* Jugendliche können beliebig häufig höherspielen, ohne sich in eine höherklassigen Mannschaft festzuspielen.&lt;br /&gt;
* Ein Jugendlicher darf am jeweiligen Wochenende &#039;&#039;&#039;nur für eine Mannschaft höherspielen&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;an einem Tag in maximal 2 Spielen eingesetzt werden&#039;&#039;&#039; (siehe hierzu Erläuterung unten).&lt;br /&gt;
* Die erweiterten Regeln zum Höherspielen von U23-Jugendlichen schränken damit auch das Erfordernis von Doppelspielrechten ein. Doppelspielrechte müssen nur noch für solche Spieler beantragt werden, die &#039;&#039;&#039;von Saisonbeginn an&#039;&#039;&#039; in zwei Mannschaften spielen sollen. Spieler, die erst im weiteren Saisonverlauf in zwei Mannschaften zum Einsatz kommen sollen, werden über das Höherspielen ausreichend erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höherspielen von Jugendlichen zwischen 2. Bundesliga und 1. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Wird ein Spieler aus der 2. Bundesliga in der 1. Bundesliga eingesetzt, so hat er sich mit seiner [[Spielerlizenz | VBL-Spielerlizenz]] der 2. Bundesliga auszuweisen.&lt;br /&gt;
* Das Höherspielen wird im SAMS Score erfasst und an den Staffelleiter (per Email) bekannt gegeben. Es erfolgt &#039;&#039;&#039;KEIN&#039;&#039;&#039; Eintrag im Spielbericht durch den Schiedsrichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höherspielen von Jugendlichen zwischen Dritter Liga und tiefer sowie Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Wird ein Spieler aus der Dritten Liga oder tiefer in der Bundesliga eingesetzt, so hat er sich mit seiner herkömmlichen DVV-Spielerlizenz mit Staffelleitervermerk für die niedrigere Spielklasse auszuweisen.&lt;br /&gt;
* Das Höherspielen wird im SAMS Score erfasst und an den Staffelleiter (per Email) bekannt gegeben. Es erfolgt &#039;&#039;&#039;KEIN&#039;&#039;&#039; Eintrag im Spielbericht durch den Schiedsrichter und es erfolgt auch &#039;&#039;&#039;KEIN&#039;&#039;&#039; Eintrag in der DVV-Spielerlizenz.&lt;br /&gt;
* Nach dreimaligem Einsatz in der Bundesliga-Mannschaft muss für den Spieler eine [[Spielerlizenz | VBL-Spielerlizenz]] beantragt werden. Der Spieler wird auf der [[Mannschaftsmeldeliste]] der Bundesliga ergänzt. Die Spielberechtigung für die niedrigklassigere Mannschaft bleibt davon unberührt. &#039;&#039;&#039;Die DVV-Spielerlizenz verbleibt beim Verein.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höherspielen von Jugendlichen zwischen Regionalliga, Landesverbands-Spielklassen und tiefer sowie Dritter Liga===&lt;br /&gt;
* Wird ein Spieler aus der Regionalliga, den Landesverbands-Spielklassen oder tiefer in der Dritten Liga eingesetzt, so hat er sich mit seiner herkömmlichen DVV-Spielerlizenz mit Staffelleitervermerk für die niedrigere Spielklasse auszuweisen.&lt;br /&gt;
* Spielprotokoll ohne SAMS Score:&lt;br /&gt;
** Das Höherspielen wird vom Schiedsrichter in den Spielberichtsbogen unter Angabe des Geburtsjahres eingetragen. Es erfolgt &#039;&#039;&#039;KEIN&#039;&#039;&#039; Eintrag in der DVV-Spielerlizenz.&lt;br /&gt;
*  Spielprotokoll mit SAMS Score:&lt;br /&gt;
** Das Höherspielen wird im SAMS Score erfasst und an den Staffelleiter (per Email) bekannt gegeben. Es erfolgt &#039;&#039;&#039;KEIN&#039;&#039;&#039; Eintrag im Spielbericht durch den Schiedsrichter und es erfolgt auch &#039;&#039;&#039;KEIN&#039;&#039;&#039; Eintrag in der DVV-Spielerlizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höherspielen von Jugendlichen innerhalb von Landesverbands-Spielklassen===&lt;br /&gt;
* Ob ein unbegrenztes Höherspielen von Jugendlichen auch innerhalb des [[Landesverband]]es erlaubt ist, regeln die Landesverbände selbständig. Bitte fragen Sie dies bei Ihrem [[Landesverband]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wertung auf Spielverlust===&lt;br /&gt;
* ACHTUNG: Die Vereine tragen selbst Verantwortung für die Einhaltung der Regeln zum Höherspielen.&lt;br /&gt;
* Auf Spielverlust wird entschieden,&lt;br /&gt;
** wenn Jugendspieler in einem der ersten zwei Spiele in einer höherklassigen Mannschaft eingesetzt werden&lt;br /&gt;
** wenn Jugendspieler an einem Wochenende für eine zweite oder weitere Mannschaft höherspielen&lt;br /&gt;
** wenn Jugendspieler an einem Tag durch Höherspielen in mehr als zwei Spielen eingesetzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschränkung des Einsatzes von U23-Jugendspielern auf zwei Spiele pro Tag===&lt;br /&gt;
:;Beispiel A - 2x Bezirksliga am Samstag, Regionalliga am Samstag&lt;br /&gt;
:* Bezirksliga-Heimspiel am Samstag, 15.00 Uhr; Saarlandmodus oder Dreierspieltag &lt;br /&gt;
:* U23-Jugendspieler ist für Bezirksliga gemeldet.&lt;br /&gt;
:* Spieler wird in &#039;&#039;&#039;beiden&#039;&#039;&#039; Spielen eingesetzt.&lt;br /&gt;
:* Die Regionalliga-Mannschaft des gleichen Vereins bestreitet anschließend (19:30 Uhr) ebenfalls ein Heimspiel&lt;br /&gt;
:* Der U23-Jugendspieler darf im RL-Spiel &#039;&#039;&#039;NICHT&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden, da maximal zwei Spiele an einem Tag erlaubt sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:;Beispiel B - 1x Bezirksliga am Samstag, Regionalliga am Samstag&lt;br /&gt;
:* Bezirksliga-Heimspiel am Samstag, 15:00 Uhr; Saarlandmodus oder Dreierspieltag &lt;br /&gt;
:* U23-Jugendspieler ist für Bezirksliga gemeldet.&lt;br /&gt;
:* Spieler steht in beiden Spielen in der Mannschaftsliste auf dem Spielbericht, wird aber nur in &#039;&#039;&#039;einem Spiel&#039;&#039;&#039; eingesetzt.&lt;br /&gt;
:* Die Regionalliga-Mannschaft des gleichen Vereins bestreitet anschließend (19:30 Uhr) ebenfalls ein Heimspiel.&lt;br /&gt;
:* Der U23-Jugendspieler darf im RL-Spiel eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:;Beispiel C - 2x Bezirksliga am Samstag, Regionalliga am Sonntag&lt;br /&gt;
:* Bezirksliga-Heimspiel am Samstag, 15:00 Uhr; Saarlandmodus oder Dreierspieltag &lt;br /&gt;
:* U23-Jugendspieler ist für Bezirksliga gemeldet.&lt;br /&gt;
:* Spieler wird in &#039;&#039;&#039;beiden&#039;&#039;&#039; Spielen eingesetzt.&lt;br /&gt;
:* Die Regionalliga-Mannschaft des gleichen Vereins bestreitet &#039;&#039;&#039;am Sonntag&#039;&#039;&#039; ebenfalls ein Heimspiel.&lt;br /&gt;
:* Der U23-Jugendspieler darf im RL-Spiel eingesetzt werden, da drittes Spiel am Tag drauf stattfindet. Beschränkung von zwei Spieleinsätze bezieht sich nicht auf Spielwochenende, sondern auf Kalendertag.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:;Beispiel D - 1x Bezirksliga am Samstag, Regionalliga am Samstag, 2. Bundesliga am Sonntag&lt;br /&gt;
:* Bezirksliga-Heimspiel am Samstag, 15:00 Uhr; Saarlandmodus oder Dreierspieltag &lt;br /&gt;
:* U23-Jugendspieler ist für Bezirksliga gemeldet&lt;br /&gt;
:* Spieler steht in beiden Spielen in der Mannschaftsliste auf dem Spielbericht, wird aber nur in &#039;&#039;&#039;einem Spiel&#039;&#039;&#039; eingesetzt&lt;br /&gt;
:* Die Regionalliga-Mannschaft des gleichen Vereins bestreitet anschließend (19:30 Uhr) ebenfalls ein Heimspiel.&lt;br /&gt;
:* Der U23-Jugendspieler darf im RL-Spiel eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
:* Die Bundesliga-Mannschaft des gleichen Vereins bestreitet am Sonntag ebenfalls ein Heimspiel.&lt;br /&gt;
:* Der U23-Jugendspieler darf im Bundesliga-Spiel &#039;&#039;&#039;NICHT&#039;&#039;&#039; eingesetzt werden. Ein U23-Jugendspieler darf an einem Wochenende nur in einer höherklassigen Mannschaft eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:;Beispiel E - Höherspielen innerhalb von Landesverbands-Spielklassen&lt;br /&gt;
:* Sofern für Spielklassen auf Landesverbandsebene andere Regelungen bestehen, sind diese anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ummeldung von Spielern==&lt;br /&gt;
* Wenn ein Spieler in einer Mannschaft noch nicht eingesetzt wurde, kann er sofort in eine andere Mannschaft umgemeldet werden, sofern die Mindestzahl von Spielern nicht unterschritten wird. Die Einschränkungen vom Höherspielen (Höherspielen erst ab dem 3. Spiel) gelten für die Ummeldung nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Höherspielen von Spielern mit einem Internationalen Transfer==&lt;br /&gt;
* Spieler, die den [[Internationaler Transfer|Internationalen Transferbestimmungen]] unterliegen, müssen bereits zum Zeitpunkt des Höherspielens die Voraussetzungen der Spielklasse, in der sie eingesetzt werden erfüllen.&lt;br /&gt;
* Konkret bedeutet dies:&lt;br /&gt;
** Für Spieler, die in der Saison höherspielen sollen, muss der Transfer für die höchste Spielklasse angelegt werden, in der der Spieler eingesetzt werden soll. Bsp. Spieler aus DL soll in 1. BL höher spielen, Transfer muss für 1. BL angelegt werden. &lt;br /&gt;
** ACHTUNG: Spieler, für die kein Internationaler Transfer existiert (Versäumnis des Vereins oder der Passstellen der LV), sind nicht spielberechtigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*[[Bundesspielordnung|Ziffer 6.11 Bundesspielordnung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:J2023]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trautmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Ausbildungskostenerstattung&amp;diff=17336</id>
		<title>Ausbildungskostenerstattung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Ausbildungskostenerstattung&amp;diff=17336"/>
		<updated>2026-07-07T09:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trautmann: /* Grundsätzliches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; ACHTUNG: Diese Regelung gilt ab dem 01.07.2012. Zur früheren Regelung siehe [[Ausbildungskostenerstattung (alt)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Ausbildungskostenerstattung soll die Nachwuchsarbeit in den Ausbildungsvereinen und Bundesstützpunkten sowie den gezielten Übergang von jungen Athleten in die Lizenzligen und in die Dritten Ligen fördern. Diese Regelung soll insbesondere Vereine, die junge Spieler ausbilden, belohnen und schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ausbildungskostenerstattung handelt es sich nicht um eine Ablösesumme oder Transfergebühren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ordnungsbestimmungen==&lt;br /&gt;
Die Ausbildungskostenerstattung ist in Anlage 8 der Bundesspielordnung (Ausbildungskostenerstattungs-Ordnung) geregelt. Es handelt sich dabei um ein komplexes Regelwerk, das auch zahlreiche Sondertatbestände enthält. Im Folgenden werden daher nur die &amp;quot;Regelfälle&amp;quot; aufgegriffen. Ab der Saison 2012/13 erfolgt die Koordinierung und Berechnung der AKE direkt durch die Volleyball Bundesliga, die alle beteiligten Vereine über Ihre Ansprüche bzw. Zahlungsverpflichtungen informiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Vier Säulen der AKE==&lt;br /&gt;
Die AKE besteht aus vier Säulen:&lt;br /&gt;
:* Säule 1: Talententwicklungsprämie&lt;br /&gt;
:* Säule 2: Bundesstützpunktprämie&lt;br /&gt;
:* Säule 3: Ausbildungsprämie&lt;br /&gt;
:* Säule 4: Anteilige Erstattung von bereits gezahlten Ausbildungskosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Saeulen_neu.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tabellarische Übersicht===&lt;br /&gt;
{|border=1 width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-------&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Ausbildung bei&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Wechsel in&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Säule 1 &amp;lt;br/&amp;gt;(Talent)&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Säule 2 &amp;lt;br/&amp;gt;(BSP)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot;| Säule 3 (Ausbildung)&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Max. gesamt&lt;br /&gt;
|-------&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;9%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;U16w&amp;lt;br/&amp;gt;U17m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;9%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;U17w&amp;lt;br/&amp;gt;U18m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;9%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;U18w&amp;lt;br/&amp;gt;U19m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;9%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;U19w&amp;lt;br/&amp;gt;U20m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;9%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;U20w&amp;lt;br/&amp;gt;U21m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|------&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Verein&lt;br /&gt;
|2. BL&lt;br /&gt;
|1000 €&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|200 €&lt;br /&gt;
|200 €&lt;br /&gt;
|200 €&lt;br /&gt;
|200 €&lt;br /&gt;
|200 €&lt;br /&gt;
|2000 €&lt;br /&gt;
|------&lt;br /&gt;
|1. BL&lt;br /&gt;
|2000 €&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|500 €&lt;br /&gt;
|500 €&lt;br /&gt;
|500 €&lt;br /&gt;
|500 €&lt;br /&gt;
|500 €&lt;br /&gt;
|4500 €&lt;br /&gt;
|------&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| BSP&lt;br /&gt;
|DL&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(1000 €)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1250 €&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|1250 €&lt;br /&gt;
|------&lt;br /&gt;
|2. BL&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(1000 €)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1750 € &lt;br /&gt;
|400 €&lt;br /&gt;
|400 €&lt;br /&gt;
|400 €&lt;br /&gt;
|400 €&lt;br /&gt;
|400 €&lt;br /&gt;
|3750 €&lt;br /&gt;
|------&lt;br /&gt;
|1. BL&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;(2000 €)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2750 € &lt;br /&gt;
|1000 €&lt;br /&gt;
|1000 €&lt;br /&gt;
|1000 €&lt;br /&gt;
|1000 €&lt;br /&gt;
|1000 €&lt;br /&gt;
|7750 €&lt;br /&gt;
|------&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundsätzliches===&lt;br /&gt;
* AKE ist nur fällig, solange ein Spieler der Altersklasse U23 angehört. (Stichtag für die Saison 2026/27 ist der 01.01.2005)&lt;br /&gt;
* Es werden nur volle Ausbildungszeiträume (01.10. bis 30.04. innerhalb eines Spieljahres) berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säule 1: Talententwicklungsprämie===&lt;br /&gt;
* Festbetrag von 1000 Euro (2. Bundesliga) und 2000 Euro (1. Bundesliga)&lt;br /&gt;
* Zu zahlen an den Ausbildungsvereine, für den der Spieler erstmalig spielberechtigt war.&lt;br /&gt;
* Fällig bei Wechsel an Bundesstützpunkt oder erster Spielberechtigung in Bundesliga.&lt;br /&gt;
* Ziel: Stärkung der Talentnester&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Säule 2: Bundesstützpunktprämie===&lt;br /&gt;
* Festbetrag zwischen 1250 und 2750 Euro (darin enthalten 1000/2000 Euro Talententwicklungsprämie)&lt;br /&gt;
* Zu zahlen an den Bundesstützpunkt, an dem der Spieler ausgebildet wurde.&lt;br /&gt;
* Fällig bei Wechsel vom Bundesstützpunkt zu einem Bundesligaverein und Verein der Dritten Liga&lt;br /&gt;
* Ziel: Sockelbetrag für BSP, unabhängig von Ausbildungsdauer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säule 3: Ausbildungsprämie===&lt;br /&gt;
* Staffelbetrag für Ausbildungszeiträume U16 bis U20 (Frauen) und U17 bis U21 (Männer) zwischen 200 Euro und 1000 Euro pro Jahr.&lt;br /&gt;
* Frühere und spätere Ausbildungszeiträume werden nicht berücksichtigt. &lt;br /&gt;
* Betrag abhängig davon, wo Spieler ausgebildet wurde (Bundesstützpunkt oder Verein) und in welche Spielklasse er wechselt (1. oder 2. Bundesliga)&lt;br /&gt;
* Zu zahlen an die Ausbildungsvereine, für den der Spieler im jeweiligen Ausbildungsverein spielberechtigt war.&lt;br /&gt;
* Fällig bei erster Spielberechtigung in Bundesliga sowie Wechsel innerhalb der Bundesliga.&lt;br /&gt;
* Ziel: Förderung der Ausbildungsvereine im Nachwuchsbereich, die systematische Talentförderung leisten. Einfache Berechnung der AKE anhand Tabelle, keine aufwendige prozentuale Verteilung der Gesamtsumme auf verschiedene Vorvereine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Säule 4: Anteilige Erstattung von bereits gezahlten Ausbildungskosten===&lt;br /&gt;
* Wechselt ein Spieler, für den der abgebende Verein selbst Ausbildungskosten bezahlt hat, nach einem oder innerhalb des ersten Ausbildungszeitraums zu einem anderen Bundesligaverein, so erstattet der aufnehmende Verein dem abgebenden Verein dessen eigene Ausbildungszeit sowie anteilig die vom abgebenden Verein gezahlten Ausbildungskosten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erweiterung ab 01.07.2015: Wechselt ein Spieler, für den der abgebende Verein selbst Ausbildungskosten bezahlt hat, nach einem oder innerhalb des ersten Ausbildungszeitraums gemäß Ziffer 2.5 zu dem Ausbildungsverein zurück, von dem der Spieler unmittelbar zuvor zum abgegebenen Verein gewechselt ist, sind dem abgebenden Verein sämtliche gezahlten Ausbildungskosten durch den Ausbildungsverein zu erstatten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abwicklung der AKE-Zahlungen==&lt;br /&gt;
* Bei der erstmaligen Beantragung einer [[Spielerlizenz]] müssen Verein und Spieler der VBL gegenüber Angaben zu den Ausbildungsvereinen machen ([[Vordruck B]]).&lt;br /&gt;
* Die VBL errechnet bei Erstbeantragung einer Spielerlizenz sowie Wechseln innerhalb der Bundesligen die fälligen AKE und informiert den Bundesligaverein sowie die anspruchsberechtigten Ausbildungsvereine. Aufnehmende Vereine müssen keine eigenen Meldungen an die abgebenden Vereine machen.&lt;br /&gt;
* Die Ausbildungsvereine stellen auf Grundlage der VBL-Informationen die Rechnung an Bundesligavereine.&lt;br /&gt;
* Hierfür bietet die VBL eine [http://www.vbl-wiki.de/wiki/Download#Ausbildungskostenerstattung Excel-Rechnungsvorlage]  an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AKE-Rechner==&lt;br /&gt;
* Mit dem [[Download#Ausbildungskostenerstattung | AKE-Rechner]] können Sie die fällige Ausbildungskostenerstattung für Spieler errechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen==&lt;br /&gt;
* Sie haben Fragen zur Ausbildungskostenerstattung. Dann wenden Sie sich bitte an das [[VBL-Center]].&lt;br /&gt;
===FAQ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Gibt es eine Übergangsregelung?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Übergangsregelung gibt es nur für Spieler, die vor dem 01.07.2012 an einem Bundesstützpunkt gewechselt sind. Für sie gilt hinsichtlich der Berechnung der AKE und deren Verteilung auf die Vorvereine die alte Regelung (Ziffer 8.8 BSO). &lt;br /&gt;
: Für alle anderen Spieler gibt es keine Übergangsregelung. Soweit die Fälligkeit der AKE dieser Spieler ab dem 01.07.2012 eintritt, gilt die neue AKE-Regelung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
Die Fallbeispiele basieren noch auf den bis zum 30.06.2021 gültigen Ausbildungszeiten und Beträgen. Ab dem 01.07.2021 haben sich die Ausbildungszeiten von 6 auf 5 Jahre minimiert. Die Ausbildungskosten haben sich erhöht (siehe Übersicht).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel1.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel2.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel3.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel4.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel5.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel6.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ake_Beispiel7.jpeg|zentriert|800px|]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*[http://www.volleyball-verband.de/de/verband/ordnungen--amp--satzung/dokumente/  Ausbildungskostenerstattungsordnung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formulare und Arbeitshilfen zum Download==&lt;br /&gt;
* [[Download#Ausbildungskostenerstattung | Download]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Finanzen]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:Lizenzierung]][[Kategorie:J2024]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trautmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Ethik-Code&amp;diff=17316</id>
		<title>Ethik-Code</title>
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		<updated>2026-06-24T09:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trautmann: /* Ethik Code für die Volleyball Bundesliga */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ethik Code für die Volleyball Bundesliga==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundsätzliches==&lt;br /&gt;
In einer sich rasant wandelnden, globalisierten Welt können Vereine und Verbände des deutschen Sports einen unverzichtbaren Beitrag zur demokratischen und nachhaltigen Entwicklung leisten. Dies erfordert verantwortliches Handeln auf der Grundlage von Transparenz, Integrität, Glaubwürdigkeit, Verantwortlichkeit und Rechenschaftspflicht sowie Partizipation und Einbindung als Prinzipien der Good Governance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kodex haben wir unsere Standards und die Erwartungen an unser tägliches Verhalten verbindlich festgeschrieben mit dem Ziel, unseren Geschäftsbetrieb und Zusammenarbeit ethisch einwandfrei zu gestalten. Der Kodex ist für alle ehrenamtlichen und hauptamtlichen Mitarbeiter:innen und Funktionsträger der VBL, der Mitgliedsvereine sowie deren beauftragten Spielbetriebsgesellschaften verbindlich. Dazu zählen insbesondere, aber nicht abschließend die Mitglieder der VBL-Organe, die Mitarbeiter:innen des VBL-Centers, die Schiedsrichter:innen sowie Spieler:innen, Trainer:innen, Offizielle sowie Funktionsträger in den Bundesligisten. Den Führungskräften kommt dabei eine besondere Vorbildfunktion zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erwarten, dass die Prinzipien unseres Kodex auch von unseren Geschäftspartnern in der Zusammenarbeit mit uns eingehalten werden. Wir ermutigen unsere Mitglieder und Partner dazu, selbst vergleichbare ethische Grundsätze einzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sportler:innen und Vereine im Mittelpunkt==&lt;br /&gt;
Unsere Sportler:innen und unsere Vereine stehen im Mittelpunkt unseres Engagements. Ihnen zu dienen, verlangt eine ethisch geprägte Grundhaltung von allen Verantwortlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitarbeiter:innen der VBL, der Mitgliedsvereine und Partner sowie die Schiedsrichter:innen tragen entscheidend zum Erreichen unserer Ziele bei. Wir bekennen uns zur Verantwortung gegenüber allen Mitarbeiter:innen sowie Schiedsrichter:innen, diese zu fördern und weiter zu entwickeln. Wir fördern eigenverantwortliches Denken, Handeln und Entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Toleranz, Respekt und Würde==&lt;br /&gt;
Wir gehen respektvoll und wertschätzend miteinander um – auch bei unterschiedlichen Ansätzen und in Konflikten. Gegenseitiger Respekt, Toleranz sowie die Wahrung der persönlichen Würde und der Persönlichkeitsrechte gewährleisten eine faire, partnerschaftliche Zusammenarbeit und sichern die Einheit in der Vielfalt. Diskriminierung in Bezug auf Rasse, Ethnie, Nationalität, Religion, Weltanschauung, Alter, Geschlecht, sexuelle Identität oder Behinderung ist unzulässig. Belästigungen werden nicht toleriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir achten die international anerkannten Menschenrechte und Grundfreiheiten gemäß den im UN Global Compact festgehaltenen Grundsätzen. Darüber hinaus leisten wir durch unser Handeln einen positiven Beitrag zu Ihrem Schutz und ihrer Förderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir achten und respektieren aber auch die Würde des Sports selbst, seine Integrität, seinen kompetitiven Charakter, seine natürliche Unvorhersehbarkeit, seine Glaubwürdigkeit und alle damit verbundenen Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kinder- und Jugendschutz==&lt;br /&gt;
Wir setzen uns aktiv für den Schutz von Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen ein. Wir fördern deren Selbstverwirklichung und leiten diese – insbesondere durch unsere Vorbildwirkung - zu seinem angemessenen sozialen Verhalten gegenüber anderen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interpersonale und sexualisierte Gewalt==&lt;br /&gt;
Wir achten die körperliche Unversehrtheit und Intimsphäre und üben keine Form der Gewalt, sei sie physischer, psychischer oder sexueller Art aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir verbreiten keine sexuell anzüglichen Aussagen, Begriffe und Bilder, verzichten auf vulgäre Sprache und erniedrigende Aussagen und die Hervorhebung von veralteten Geschlechterrollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir fördern eine „Kultur des Hinsehens“ und entsprechende Präventionsmaßnahmen. Wir unterstützen das geplante Zentrum für Safe Sport. Wir wenden das Präventionskonzept des DOSB und DVV im Bereich der VBL an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachhaltigkeit und Verantwortung für die Zukunft==&lt;br /&gt;
Wir verpflichten uns, im Interesse der Zukunftssicherung für nachfolgende Generationen zu einem nachhaltigen Handeln, das die Achtung der Umwelt, ökonomische Anforderungen und gesellschaftliche Aspekte in angemessenen Ausgleich bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterstützen unsere Mitarbeiter:innen darin, sich für gesellschaftliche Anliegen in öffentlichen Funktionen, Vereinen oder Bürgerinitiativen zu engagieren, soweit dieses Engagement nicht den berechtigten Interessen der VBL entgegensteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Null-Toleranz-Haltung==&lt;br /&gt;
Regeltreue und Fairplay sind wesentliche Elemente im Sport. Geltende Gesetze sowie interne und externe Richtlinien und Regeln sind einzuhalten. Gegenüber Rechts- und Pflichtverstößen, insbesondere Doping, Medikamentenmissbrauch, Leistungsmanipulationen sowie Wettbewerbsmanipulationen haben wir eine Null-Toleranz-Haltung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind Mitglied der Nationalen Plattform zur Bekämpfung der Manipulation von Sportwettbewerben und werden jegliche Kenntnis über Sportwettbetrug oder Manipulationen von Sportwettbewerben der Meldestelle Sportmanipulation anzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen fairen Umgang im Spielbetrieb, insbesondere den Umgang zwischen den Schiedsrichter:innen, den Spieler:innen, Trainer:innen, Offiziellen sowie Funktionsträgern in den Bundesligisten beachten wir neben den Internationalen Spielregeln die aufgestellten spezifischen Verhaltensregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sport hat eine besondere Vorbildfunktion. Dies gilt insbesondere auch für den Umgang mit Alkohol, Zigaretten, Drogen, ebenso auch Sportwetten und Glücksspiel. Wir beherzigen unsere Verantwortung und verhalten uns entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Integrität==&lt;br /&gt;
Integres Verhalten ist die Grundvoraussetzung für vertrauensvolle und partnerschaftliche Zusammenarbeit. Wir halten das jeweils geltende Recht und die Regeln von FIVB, CEV, DOSB, DVV und VBL ein und schützen so die VBL und uns selbst vor Schäden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integrität setzt objektive und unabhängige Entscheidungsfindung voraus. Wenn persönliche, insbesondere wirtschaftliche, Interessen bei einer für die VBL zu treffenden Entscheidung berührt werden („Interessenkonflikt“), sind diese offenzulegen. Einladungen, Geschenke und sonstige materielle oder ideelle Vorteile dürfen nur im vorgegebenen Rahmen in transparenter Weise angenommen oder gewährt werden. Die Vertretung unserer Interessen erfolgt in transparenter und verantwortlicher Weise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dulden keine Korruption oder andere unrechtmäßige Anreize. Privilegien, Vergünstigungen oder sonstige Vorteile, die die Fähigkeit beeinträchtigen könnten, objektive und faire geschäftliche und sportliche Entscheidungen zu treffen, werden von uns weder direkt noch mittelbar über Dritte angeboten, gefordert oder angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wenden die Good Governance Regularien des Deutschen Olympischen Sportbunds für die VBL sinngemäß an und führen für alle Entscheidungsträger in den VBL-Organen einen Integritätscheck durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergütungen von Beratern, Agenten und Mittlern müssen in einem angemessenen Verhältnis zu den geleisteten Diensten stehen und dürfen nicht dazu dienen, Geschäftspartnern oder Dritten unzulässige Vorteile zuzuwenden. Berater, Agenten und Mittler werden sorgfältig nach Eignungskriterien wie fachliche Qualifikation und Integrität ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transparenz==&lt;br /&gt;
Alle für die VBL und ihre Aufgaben relevanten Entscheidungsprozesse sowie die zugrunde gelegten Fakten werden gegenüber unseren Mitgliedsvereinen mit größtmöglicher Transparenz und Sorgfalt behandelt. Dies betrifft insbesondere alle finanziellen und personellen Entscheidungen. Vertraulichkeit sowie datenschutzrechtliche Vorgaben werden beachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partizipation==&lt;br /&gt;
Wir garantieren die demokratischen Mitgliederrechte und praktizierte Mitgliederbeteiligung sowie die Einbindung aller beteiligter Interessengruppen (Stakeholder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommunikation, Medien, Soziale Medien== &lt;br /&gt;
Die Reputation der Volleyball Bundesliga ist auf angemessene und professionelle Medienkontakte und Öffentlichkeitsarbeit angewiesen. Um unsere Reputation und unsere Marke zu schützen, tragen die Mitglieder der VBL-Organe, die Mitarbeiter:innen des VBL-Centers, die Schiedsrichter:innen sowie Spieler:innen, Trainer:innen, Offizielle sowie Funktionsträger in den Bundesligisten eine besondere Verantwortung bei ihrer Kommunikation. Dies gilt insbesondere auch für ihre Kommunikation in den sozialen Medien, bei der die Regeln dieses Kodex jederzeit zu beachten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenschutz==&lt;br /&gt;
Der Schutz von personenbezogenen Daten von Mitgliedern, Beschäftigten und Geschäftspartnern hat höchste Priorität. Wir erheben, verarbeiten und nutzen personenbezogene Daten nur, soweit es die Gesetze, Verordnungen und unsere internen Regeln und Richtlinien erlauben. Wir halten alle Regelungen zum Datenschutz ein und schützen vertrauliche Daten und Dokumente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bestellen einen unabhängigen externen Datenschutzbeauftragten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschließende Bestimmungen==&lt;br /&gt;
Um die in diesem Kodex sowie den Good Governance Regularien beschriebenen Richtlinien und Prinzipien bekannt zu machen und regelmäßig in Erinnerung zu rufen, führen wir wiederkehrende Schulungen und Informationsmaßnahmen für alle Beschäftigten durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der VBL-Organe, die Mitarbeiter:innen des VBL-Centers, die Schiedsrichter:innen sowie Spieler:innen, Trainer:innen, Offizielle sowie Funktionsträger in den Bundesligisten unterzeichnen den Kodex im Rahmen ihrer Berufung bzw. Einstellung sowie im Rahmen der Lizenzerteilung und erkennen diesen damit an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir richten ein Hinweisgebersystem ein, über das Verstöße gegen den Kodex bzw. Verdachtsfälle gemeldet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personal]][[Kategorie:Schiedsrichter]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie: Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2023]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trautmann</name></author>
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