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	<title>VBL-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-26T17:32:22Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Datei:SAMS_file-sender_key.png&amp;diff=17589</id>
		<title>Datei:SAMS file-sender key.png</title>
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		<updated>2026-10-05T14:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: Much lud eine neue Version von Datei:SAMS file-sender key.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17585</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
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		<updated>2026-10-04T17:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and also a [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf link to the user manual].&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; from SAMS (invalid example: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
* The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
: A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
# Launching the statistics software&lt;br /&gt;
#* Supported software includes &amp;lt;u&amp;gt;any program capable of exporting &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; statistics files in .DVW format with sufficient detail&amp;lt;/u&amp;gt; (see [[Spielstatistik|match statistics (in German)]]).&lt;br /&gt;
#* Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
#* for 2. Bundesliga PRO, Data Volley Media is permitted as an exception, &#039;&#039;&#039;but is not recommended&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* If there are other potential candidates, please notify [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de the VBL].&lt;br /&gt;
# Downloading the match template&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;The Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match, however.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) users &#039;&#039;&#039;should not use&#039;&#039;&#039; this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
#: The match has to be set up manually, instead.&lt;br /&gt;
#: The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
# Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
#* This step is described in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ATTENTION Data Volley users:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; the file to be transmitted by the file-sender &#039;&#039;&#039;is the file named &amp;quot;&amp;amp;##Backup##_...........dvw&amp;quot;&#039;&#039;&#039; on your USB stick, NOT the normal scoutfile (Reason is, that the normal scoutfile does NOT get written after each rally).&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ATTENTION VolleyStation users:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service has to be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
# Opening the match&lt;br /&gt;
#* This step is also documented in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* The match number to be entered can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Testing data export&lt;br /&gt;
#* The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file &#039;&#039;&#039;AFTER&#039;&#039;&#039; each rally (i.e., after every point awarded).&lt;br /&gt;
#: To verify that a file is actually being written, you must &#039;&#039;&#039;record a point in the program as a test&#039;&#039;&#039; (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
# Start the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the [[#&#039;file-sender&#039; installieren|Installing &#039;file-sender&#039;]] step.&lt;br /&gt;
#* If a file with &#039;&#039;&#039;the same match number&#039;&#039;&#039; already exists on the server...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
#* If, however, this match number belongs to &#039;&#039;&#039;a different match&#039;&#039;&#039;, you most likely entered the wrong match number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
#* In case of normal startup the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; users should &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
#: Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit Scout Mode in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; for any reason, you have to restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; automatically detects the end of a set and of the match, generating &#039;&#039;&#039;a match report after each set&#039;&#039;&#039;. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In previous seasons it was required to do an upload&#039;&#039;&#039; via the Media Plugin to generate a match report. &#039;&#039;&#039;This is no longer necessary&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Error correction===&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(NOTE: When using &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039;, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload of the live statistics file by the home team (no longer required)===&lt;br /&gt;
* Since the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; continuously transmits the generated live statistics file to the VBL server (after every completed rally), the file is fully available there once the match ends and &#039;&#039;&#039;does not need to be uploaded manually&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* The statistics file appears in the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) just as if the user had uploaded it themselves.&lt;br /&gt;
* The file can be overwritten by uploading it again, allowing for error corrections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uploading the live statistics file (away team)===&lt;br /&gt;
* The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;), if available. Please refer to the [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
* The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
===Comments===&lt;br /&gt;
* Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17584</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17584"/>
		<updated>2026-10-04T17:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;You can find an English version of this page -&amp;gt; [[Transmit_live_statistics_online|here]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (das entsprechende Feld wird gerade noch in SAMS an der oben gezeigten Stelle eingebaut)&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* für die 2. Bundesliga PRO ist ausnahmsweise noch Data Volley Media zulässig, &#039;&#039;&#039;wird aber nicht empfohlen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ACHTUNG Data Volley Benutzer:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; die durch den file-sender zu übertragende Datei &#039;&#039;&#039;ist die Datei auf dem USB-Stick mit dem Namen &amp;quot;&amp;amp;##Backup##_...........dvw&amp;quot;&#039;&#039;&#039; und NICHT das normale Scoutfile (Grund ist, dass das normale Scoutfile NICHT nach jeder Rally neu geschrieben wird).&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ACHTUNG VolleyStation Benutzer:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die einzutragende Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm &#039;&#039;&#039;zum Test einen Punkt vergeben&#039;&#039;&#039; (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgang neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft (nicht mehr benötigt) ===&lt;br /&gt;
* Da der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; die erzeugte live Statistik-Datei laufend (nach jeder abgeschlossenen Rally) an den VBL-Server überträgt, ist diese nach Spielende dort vollständig vorhanden und &#039;&#039;&#039;muss nicht mehr hochgeladen werden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Statistik-Datei ist im Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS sichtbar, wie wenn sie der Benutzer selbst hochgeladen hätte.&lt;br /&gt;
* Die Datei kann durch einen erneuten Upload überschrieben werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft===&lt;br /&gt;
* Auch die  Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hoch, &#039;&#039;&#039;falls diese vorhanden ist&#039;&#039;&#039;. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17552</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17552"/>
		<updated>2026-09-30T13:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and also a [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf link to the user manual].&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; from SAMS (invalid example: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
* The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
: A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
# Launching the statistics software&lt;br /&gt;
#* Supported software includes &amp;lt;u&amp;gt;any program capable of exporting &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; statistics files in .DVW format with sufficient detail&amp;lt;/u&amp;gt; (see [[Spielstatistik|match statistics (in German)]]).&lt;br /&gt;
#* Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
#* for 2. Bundesliga PRO, Data Volley Media is permitted as an exception, &#039;&#039;&#039;but is not recommended&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* If there are other potential candidates, please notify [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de the VBL].&lt;br /&gt;
# Downloading the match template&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;The Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match, however.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) users &#039;&#039;&#039;should not use&#039;&#039;&#039; this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
#: The match has to be set up manually, instead.&lt;br /&gt;
#: The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
# Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
#* This step is clearly described in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service has to be restarted upon re-entering.&amp;lt;/span&amp;gt; An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
# Opening the match&lt;br /&gt;
#* This step is also documented in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* The match number to be entered can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Testing data export&lt;br /&gt;
#* The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file &#039;&#039;&#039;AFTER&#039;&#039;&#039; each rally (i.e., after every point awarded).&lt;br /&gt;
#: To verify that a file is actually being written, you must &#039;&#039;&#039;record a point in the program as a test&#039;&#039;&#039; (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
# Start the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the [[#&#039;file-sender&#039; installieren|Installing &#039;file-sender&#039;]] step.&lt;br /&gt;
#* If a file with &#039;&#039;&#039;the same match number&#039;&#039;&#039; already exists on the server...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
#* If, however, this match number belongs to &#039;&#039;&#039;a different match&#039;&#039;&#039;, you most likely entered the wrong match number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
#* In case of normal startup the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; users should &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
#: Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit Scout Mode in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; for any reason, you have to restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; automatically detects the end of a set and of the match, generating &#039;&#039;&#039;a match report after each set&#039;&#039;&#039;. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In previous seasons it was required to do an upload&#039;&#039;&#039; via the Media Plugin to generate a match report. &#039;&#039;&#039;This is no longer necessary&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Error correction===&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(NOTE: When using &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039;, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload of the live statistics file by the home team (no longer required)===&lt;br /&gt;
* Since the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; continuously transmits the generated live statistics file to the VBL server (after every completed rally), the file is fully available there once the match ends and &#039;&#039;&#039;does not need to be uploaded manually&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* The statistics file appears in the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) just as if the user had uploaded it themselves.&lt;br /&gt;
* The file can be overwritten by uploading it again, allowing for error corrections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uploading the live statistics file (away team)===&lt;br /&gt;
* The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;), if available. Please refer to the [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
* The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
===Comments===&lt;br /&gt;
* Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing&amp;diff=17551</id>
		<title>Videosharing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing&amp;diff=17551"/>
		<updated>2026-09-30T10:18:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL bietet über SAMS für die Vereine der 1. und 2. Bundesliga eine Plattform zum Videosharing an. Die Teilnahme ist für alle Vereine der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Pro verpflichtend. Die Vereine der 2. Bundesliga können freiwillig an diesem Programm teilnehmen. Für die teilnehmenden Vereine entstehen keine Kosten. Die Gebühr ist in den Lizenzgebühren enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die hochgeladenen Videos sind nur den Vereinen der Bundesligen zugänglich und unterliegen dem Urheberrecht.&lt;br /&gt;
* Die Datenbank ist nicht öffentlich. Eigene Zugangsdaten dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login==&lt;br /&gt;
* http://www.volleyball-bundesliga.de/ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein für alle Ligen und den DVV Pokal===&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch ein Hochladen durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten (siehe [[Videosharing#Technische Hinweise|Technische Hinweise]])&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatz 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro===&lt;br /&gt;
* Der Upload aller Bundesliga-Heimspiele ist verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Es gilt [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#38_Videosharing Ziffer 38 LST]&lt;br /&gt;
* Die Vereine erhalten vom System generierte Erinnerungsmails für den Upload.&lt;br /&gt;
* Folgende Fristen für das Hochladen der Videos wurden festgelegt:&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Männer: &#039;&#039;&#039;8 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Frauen: &#039;&#039;&#039;14 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Pro: &#039;&#039;&#039;72 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
* Ist nach Ablauf der Frist kein Video hochgeladen, wird eine Ordnungsstrafe entsprechend dem [[Lizenzstatut#38_Videosharing|Lizenzstatut]] verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatz 2. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Bundesliga-Heimspiele verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Vereine, die nicht am Viodeosharing teilnehmen möchten, informieren bitte vorab den Support über: [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* Da sich nicht alle Vereine am Videosharing beteiligen und somit kein komplettes Spielarchiv zur Verfügung steht, sollten die teilnehmenden Vereine nach Möglichkeit auch ihre Auswärtsspiele hochladen.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 72 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Vereine, die drei oder mehr Bundesliga-Heimspiele nicht oder unvollständig hochgeladen haben, werden für die weitere Spielsaison gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DVV-Pokal===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Hauptrunden-Heimspiele (ab Achtelfinale) für alle Bundesligisten verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Die dafür geltenden Fristen sind gleich den Fristen für die 1. Bundesliga des jeweiligen Geschlechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe/Support==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_video_sharing Hilfe im SAMS-Wiki]&lt;br /&gt;
* Fragen bitte per E-Mail [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de scouting@volleyball-bundesliga.de] (Antwort zu Bürozeiten)&lt;br /&gt;
* In dringenden Fällen – vor allem an Wochenenden – direkt an das VBL-Center unter: &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; 030-2005070-0 oder E-Mail [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Hinweise===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wichtiger Hinweis für Clubs der 2.BLFpro und aller 2.BL:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Auf den dort verwendeten Streaming-PCs von GIP wird standardmäßig die zweite Kamera (Hinterfeld hoch/Scouting) aufgezeichnet und auf dem PC gespeichert.&lt;br /&gt;
#* Die Aufzeichnung muss natürlich &#039;&#039;&#039;vor Spielbeginn gestartet&#039;&#039;&#039; werden.&lt;br /&gt;
#* Das aufgezeichnete Video findet man dann über Arbeitsplatz &amp;gt; Videos &amp;gt; Aufzeichnungen &amp;gt; &amp;quot;Scouting&amp;quot;&lt;br /&gt;
#* Das Video kann dann zB über einen USB-Stick auf einen anderen Rechner übertragen werden, oder aber auch direkt vom GIP Streaming-PC in SAMS hochgeladen werden (Achtung, erst &#039;&#039;&#039;nach Ende der Übertragung&#039;&#039;&#039; hochladen, um die Leitung nicht zu blockieren).&lt;br /&gt;
# Aufbau einer eigenen Scouting-Kamera hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamera_10grad.png|thumb|frame|none|Aufbauschema, Kamerawinkel ca. 10°&lt;br /&gt;
Kamera_20grad.png|thumb|frame|none|Aufbauschema, Kamerawinkel 20°&lt;br /&gt;
Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;li value=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Sollten Sie technisch nicht so versiert sein:&amp;lt;br&amp;gt;Ein immer aktuelles &amp;quot;Howto&amp;quot; erzeugt z.B. die Google KI mit dem Prompt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;wie kann ich, bei vorhandenem Camcorder, am günstigsten ein MP4 Video von einem Volleyballspiel erzeugen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Diese Frage einfach in die Suchleiste Ihres Browsers eingeben und die KI erstellt eine Liste von Vorschlägen.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
* Für Hinweise zu fehlenden, unvollständigen oder qualitativ schlechten Videos nützen Sie bitte diese Funktion. Das Support-Team und die entsprechenden Mannschaften werden automatisch informiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing&amp;diff=17550</id>
		<title>Videosharing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing&amp;diff=17550"/>
		<updated>2026-09-30T10:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL bietet über SAMS für die Vereine der 1. und 2. Bundesliga eine Plattform zum Videosharing an. Die Teilnahme ist für alle Vereine der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Pro verpflichtend. Die Vereine der 2. Bundesliga können freiwillig an diesem Programm teilnehmen. Für die teilnehmenden Vereine entstehen keine Kosten. Die Gebühr ist in den Lizenzgebühren enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die hochgeladenen Videos sind nur den Vereinen der Bundesligen zugänglich und unterliegen dem Urheberrecht.&lt;br /&gt;
* Die Datenbank ist nicht öffentlich. Eigene Zugangsdaten dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login==&lt;br /&gt;
* http://www.volleyball-bundesliga.de/ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein für alle Ligen und den DVV Pokal===&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch ein Hochladen durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten (siehe [[Videosharing#Technische Hinweise|Technische Hinweise]])&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatz 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro===&lt;br /&gt;
* Der Upload aller Bundesliga-Heimspiele ist verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Es gilt [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#38_Videosharing Ziffer 38 LST]&lt;br /&gt;
* Die Vereine erhalten vom System generierte Erinnerungsmails für den Upload.&lt;br /&gt;
* Folgende Fristen für das Hochladen der Videos wurden festgelegt:&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Männer: &#039;&#039;&#039;8 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Frauen: &#039;&#039;&#039;14 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Pro: &#039;&#039;&#039;72 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
* Ist nach Ablauf der Frist kein Video hochgeladen, wird eine Ordnungsstrafe entsprechend dem [[Lizenzstatut#38_Videosharing|Lizenzstatut]] verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatz 2. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Bundesliga-Heimspiele verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Vereine, die nicht am Viodeosharing teilnehmen möchten, informieren bitte vorab den Support über: [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* Da sich nicht alle Vereine am Videosharing beteiligen und somit kein komplettes Spielarchiv zur Verfügung steht, sollten die teilnehmenden Vereine nach Möglichkeit auch ihre Auswärtsspiele hochladen.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 72 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Vereine, die drei oder mehr Bundesliga-Heimspiele nicht oder unvollständig hochgeladen haben, werden für die weitere Spielsaison gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DVV-Pokal===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Hauptrunden-Heimspiele (ab Achtelfinale) für alle Bundesligisten verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Die dafür geltenden Fristen sind gleich den Fristen für die 1. Bundesliga des jeweiligen Geschlechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe/Support==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_video_sharing Hilfe im SAMS-Wiki]&lt;br /&gt;
* Fragen bitte per E-Mail [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de scouting@volleyball-bundesliga.de] (Antwort zu Bürozeiten)&lt;br /&gt;
* In dringenden Fällen – vor allem an Wochenenden – direkt an das VBL-Center unter: &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; 030-2005070-0 oder E-Mail [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Hinweise===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wichtiger Hinweis für Clubs der 2.BLFpro und aller 2.BL:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Auf den dort verwendeten Streaming-PCs von GIP wird standardmäßig die zweite Kamera (Hinterfeld hoch/Scouting) aufgezeichnet und auf dem PC gespeichert.&lt;br /&gt;
#* Die Aufzeichnung muss natürlich &#039;&#039;&#039;vor Spielbeginn gestartet&#039;&#039;&#039; werden.&lt;br /&gt;
#* Das aufgezeichnete Video findet man dann über Arbeitsplatz &amp;gt; Videos &amp;gt; Aufzeichnungen &amp;gt; &amp;quot;Scouting&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Aufbau einer eigenen Scouting-Kamera hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamera_10grad.png|thumb|frame|none|Aufbauschema, Kamerawinkel ca. 10°&lt;br /&gt;
Kamera_20grad.png|thumb|frame|none|Aufbauschema, Kamerawinkel 20°&lt;br /&gt;
Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;li value=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Sollten Sie technisch nicht so versiert sein:&amp;lt;br&amp;gt;Ein immer aktuelles &amp;quot;Howto&amp;quot; erzeugt z.B. die Google KI mit dem Prompt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;wie kann ich, bei vorhandenem Camcorder, am günstigsten ein MP4 Video von einem Volleyballspiel erzeugen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Diese Frage einfach in die Suchleiste Ihres Browsers eingeben und die KI erstellt eine Liste von Vorschlägen.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
* Für Hinweise zu fehlenden, unvollständigen oder qualitativ schlechten Videos nützen Sie bitte diese Funktion. Das Support-Team und die entsprechenden Mannschaften werden automatisch informiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17549</id>
		<title>Handlungsanweisung/Bewegtbild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Bewegtbild&amp;diff=17549"/>
		<updated>2026-09-30T10:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vorbemerkung==&lt;br /&gt;
Die Handlungsanweisung &amp;quot;Bewegtbild&amp;quot; umfasst alle Regelungen zur Durchführung von Bewegtbildproduktionen in der 1. und 2. Bundesliga.&lt;br /&gt;
Sie wurde in Abstimmung mit den VBL-Medienpartnern aktualisiert. Trotz großer Sorgfalt bei der Erstellung kann es sein, das Inhalte vergessen wurden oder sich einzelne Festlegungen noch ändern werden. Die Handlungsanweisung wird daher aufgrund der Erfahrungen der ersten Spieltage fortlaufend weiterentwickelt. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegtbildrechte==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte im Free-TV der 1. Bundesliga Frauen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (TV-Rechte) ist SPORT1. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte und OnDemand Rechte für Streaming-Plattformen in der DACH-Region&#039;&#039;&#039; (Streamingrechte) sind&lt;br /&gt;
** Dyn Media für die: 1. Bundesliga Männer (exklusiv), 1. Bundesliga Frauen, 2. Bundesliga Männer (exklusiv) und 2. Bundesliga Frauen (exklusiv)&lt;br /&gt;
** SPORT1 für die 1. Bundesliga Frauen (ausschließlich Free-TV-Spiele)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte SportA (öffentlich-rechtliche Programme)&#039;&#039;&#039;: Die SportA, die Sportrechteagentur von ARD, ZDF und den Dritten Programmen, hat Nachverwertungsrechte für die Bewegtbilder aller VBL-Spiele erworben. Die zugrunde liegende vertragliche Vereinbarung ermöglicht den öffentlich-rechtlichen Sendern, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden und Signalübernahmen von den GIP-und SPONTENT-Produktionen durchzuführen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Regionalsender&#039;&#039;&#039;: Darüber hinaus bietet die VBL regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nachverwertungsrechte Privatsender&#039;&#039;&#039; (RTL, VOX, P7S1, Eurosport usw.): Privatsender zahlen für das Ausstrahlen von Bewegtbildern der VBL in der Regel Lizenzkosten, die meistens zum Minutenpreis erworben werden. Vertragliche Vereinbarungen hierzu werden direkt mit den Rechtehaltern getroffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rechtehalter der Live-Rechte für Streaming-Plattformen von Wettanbietern&#039;&#039;&#039; (Wettrechte): Die Wettrechte umfassen die Ausstrahlung des Live-Streams auf Wettplattformen. Die maximale Größe des Players ist hierbei gegenüber den Streamingrechten eingeschränkt. Die weltweiten Rechte für alle Ligen liegen exkluiv bei Genius SPORTS. Genius SPORTS besitzt auch das Recht zur Sublizenzierung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eigenverwertungsrechte&#039;&#039;&#039;: Die VBL, ihre Vereine und Partner können innerhalb des vertraglichen Rahmen selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen verbreiten. Bei Verbreitung von Bewegtbildern auf Vereins-Homepages, Social-Media Plattformen, in Spielhallen (Videowand) o.Ä. der Vereine sind die entsprechenden Regeln und Hinweise der VBL zwingend zu beachten. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ansprechpartner==&lt;br /&gt;
===Vereinskontakt===&lt;br /&gt;
* Jeder Verein benennt nach Maßgabe von Tabelle H 2.2 LST folgende Personen:&lt;br /&gt;
** Einen technischen Produktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen  (in SAMS: Produktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
** Einen Redaktionsverantwortlichen für alle Bewegtbildproduktionen (in SAMS: Redaktionsverantwortlicher Streaming/TV)&lt;br /&gt;
* Die Benennung der Personen erfolgt als Mannschaftsfunktionär im [[SAMS]]. Die Medienpartner haben Zugriff auf das SAMS-Anschriftenverzeichnis.&lt;br /&gt;
* Kurzfristige oder dauerhafte Änderungen der Ansprechpartner sind unaufgefordert in SAMS zu erfassen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Notfallkontakte der Medienpartner===&lt;br /&gt;
* An den Spieltagen unterhalten die Medienpartner und VBL eine interne Kommunikation untereinander, um Probleme zu identifizieren und zu lösen. Die Vereine kontaktieren bitte direkt den jeweils zuständigen Ansprechpartner. &lt;br /&gt;
====GIP Media====&lt;br /&gt;
Marvin Eberle (Head of Live Broadcast) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: 0211 54 20 82 18 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: me@gip-media.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notfall-Hotline an Produktionstagen: 0211 54 20 82 88&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Männer&lt;br /&gt;
** Probleme mit Hardware (Defekt, Bedienung)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Produktionssoftware (Anwendungsfragen, Bugs, Updates)&lt;br /&gt;
** Probleme mit Internet (Upstream, Bandbreite)&lt;br /&gt;
GIP schaltet sich bei Bedarf per Teamviewer auf den Streaming-PC, um das jeweilige Problem direkt lösen zu können. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dyn Media ====&lt;br /&gt;
Florian Hinteresch (Senior Partnerships Manager) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: florian.hinteresch@dynmedia.com &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon:  +49 157 36309343 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2. Bundesliga Frauen Pro &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SPONTENT====&lt;br /&gt;
Janek Wöbke (Produktion) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: janek.woebke@spontent.pro&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Männer &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1. Bundesliga Frauen&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sporteurope.TV (ehemals Sportdeutschland.TV)====&lt;br /&gt;
E-Mail: redaktion@sporteurope.tv &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Telefon: +49 89277807480 (auch Notfall-Hotline an Produktionstagen)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Themen:&lt;br /&gt;
* CEV-Wettbewerbe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt bei weiteren Fragen zur Plattform: &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Anna-Sophia Patberg (Junior Partner Managerin) &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: Anna-Sophia.Patberg@Sporteurope.TV &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Telefon: +49 151 70440019 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Genius SPORTS====&lt;br /&gt;
Ansprechpartnerin im VBL-Center ist Lisa Krieger &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
E-Mail: krieger@volleyball-bundesliga.de &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VBL-Notfallhotline===&lt;br /&gt;
Sollten am Spieltag Probleme bei den Bewegtbildproduktionen auftreten, die nicht bei den Medienpartnern direkt adressierbar sind, ist die &#039;&#039;&#039;VBL-Notfallhotline 030-2005070-0&#039;&#039;&#039; zu kontaktieren. &lt;br /&gt;
Auf jeden Fall ist die VBL-Notfallhotline in dem Fall zu informieren, wenn keine Streamingproduktion erfolgt oder eine der Voraussetzungen (z.B. Kommentar) nicht erfüllt werden kann. Dies muss vor Spielbeginn passieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dyn-Pflichtenhefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage der Bewegtbildproduktion sind die Medien-Pflichtenhefte von Dyn mit den Regelungen zur Umsetzung der Streaming-Produktion für jede Liga:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c23d9a8d-e8dd-41a2-a3f8-0af62a28dc7a/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLM.pdf 1. Bundesliga Männer]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/cbb8679d-d6b0-4e06-bc77-aade7300a18b/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLM.pdf 2. Bundesliga Männer Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/70caa67b-7acc-4cba-85eb-c8d5191c3569/VBL%20Medien-Pflichtenheft%201BLF.pdf 1. Bundesliga Frauen]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/78dfdd79-7a4c-4d30-ba43-ca4522059777/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLFPro.pdf Sparda 2. Liga Pro]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[https://www.volleyball-bundesliga.de/uploads/c7a81c12-e0dd-4ad8-bbc3-d0222dd83ed3/VBL_Medien-Pflichtenheft_2BLF.pdf 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dokumente umfassen die technischen Standards, die benötigte Produktionsausstattung, organisatorische und infrastrukturelle Anforderungen an die Spielhalle sowie die Mitwirkungspflichten der Clubs. Zudem enthalten sie detaillierte Vorgaben zur Durchführung einer Spieltagsproduktion. Eventuell unklare Begriffe werden im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Glossar|Glossar]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infrastruktur in der Spielhalle==&lt;br /&gt;
===Produktionstechnik===&lt;br /&gt;
* Für die 1. Bundesliga Frauen Nord/Süd und 2. Bundesliga Männer ist GIP Media durch die Vereine und VBL mit der Implementierung der Basic-Produktionstechnik (Kamera, Audio und Produktionsrechner) beauftragt. Die Basic-Produktionstechnik umfasst in der&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Frauen und 2. Bundesliga Frauen Pro: 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Männer: 2 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket &lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Nord/Süd: 1 Kamera, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket&lt;br /&gt;
* Vor dem Saisonstart in der 2. Bundesliga erfolgt bei Aufsteigern die Auslieferung, Implementierung, Tests sowie Einweisungen des Vereins in die Produktionstechnik durch GIP Media. &lt;br /&gt;
* Das Basic-Produktionssetting darf ohne Zustimmung von GIP Media in &#039;&#039;&#039;keinem Fall&#039;&#039;&#039; verändert werden.&lt;br /&gt;
* Die Vereine tragen die Kosten für die Produktionstechnik. Es erfolgt eine (anteilige) Kostenübernahme durch die VBL im Rahmen der Auszahlung der Medienrechteerlöse.&lt;br /&gt;
* In der 1. Bundesliga Männer wird die Produktionstechnik, sowie das Produktionsmanagement vom Dyn-Produktionsdienstleister SPONTENT zur Verfügung gestellt. Es umfasst 4 Kameras, Produktionsrechner, Kommentatoren-Paket, Tonangel. *Upgrades im Basis-Setting sowie und Produktionsmanagement der 1. Bundesliga Frauen und 2. Bundesliga Frauen erfolgt ebenfalls durch SPONTENT.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Über die Basic-Produktionstechnik hinaus können die Vereine in Abstimmung mit dem jeweiligen Produktionspartner (GIP oder SPONTENT) ein Upgrade des Produktionsstandards vornehmen.&lt;br /&gt;
* Es ist möglich, die Kamera &amp;quot;Hinterfeld Hoch&amp;quot; für das Scouting zu verwenden, wenn sie unbemannt ist und den Anforderungen des &#039;&#039;&#039;Videosharings&#039;&#039;&#039; entspricht. Eine Anleitung dafür findet ihr hier: http://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Defektmeldung von Equipment – 2. Bundesliga (Frist beachten) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für die Meldung defekter Technik (2. Bundesligen Nord/Süd) hat GIP ein Online-Formular bereitgestellt:  &lt;br /&gt;
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfwqFt39nztzX7Nbabj438Q4dNiytf0-aHXHWz6P2EEUh8UjQ/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bitte beachten:&#039;&#039;&#039;  Die Meldung muss spätestens am &#039;&#039;&#039;Montag nach dem jeweiligen Spieltag&#039;&#039;&#039; erfolgen, damit Ersatz oder Reparaturen rechtzeitig für den nächsten Spieltag veranlasst werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kamerastandorte====&lt;br /&gt;
* Der Verein installiert die mobile Hauptkamera (K1) auf der Längsseite (Bereich A), von der man auf den 1. Schiedsrichter blickt, mittig auf Höhe oberhalb der oberen Netzkante. Die Kamera muss geschwenkt werden und soll dabei auch Zuschauer im Bild einfangen.&lt;br /&gt;
* Die weiteren Kamerastandorte sind im [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Dyn-Pflichtenhefte|Dyn-Pflichtenheft]] ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spielstandsanzeige und TV-Grafiken====&lt;br /&gt;
* Spielstandsanzeige (Scoreboard) und TV-Grafiken (Aufstellung, Auszeiten, Spielerwechsel usw.) werden bei allen Produktionsformen über eine Schnittstelle zum elektronischen Spielbericht SAMS Score angeliefert. Siehe [[TV-Grafiken]]. &lt;br /&gt;
* Die Daten müssen vor jedem Spiel aus der Schnittstelle auf den Streaming-Rechner geladen werden. Falls die Sams Schnittstelle nicht funktioniert, muss der Punktestand manuell gepflegt werden. Für diesen Fall beinhaltet der Produktionsrechner einen Fallback, mit dem das umgesetzt wird. Für die 2. Bundesligen Nord/Süd Folgende Tasten auf der X-Keys-Tastatur sind dann zu verwenden: {{#l: VBL_X-Keys-Tastatur_Tasten_manuelles_Scoring.pdf | X-Keys-Tastatur manuelles Scoring}} &lt;br /&gt;
* Eine Video-Anleitung zum &#039;&#039;&#039;manuellen Scoring&#039;&#039;&#039; von GIP Media findet sich hier: https://youtu.be/x6hyy1D4XZw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein eingeblendeter Spielstand ist wichtiger als das Hin- und Herschneiden zwischen mehreren Kameras &lt;br /&gt;
* Das VBL-Wasserzeichen muss während des gesamten Spiels ohne Ausnahmen angezeigt werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====Starting Six=====&lt;br /&gt;
Die Starting Six wird als Grafik, z.B. direkt vor dem Spiel, angezeigt. Dafür müssen zunächst die Daten aus der SAMS-Schnittstelle geladen werden. Außerdem muss im SAMS Score die Startaufstellung fixiert werden. Das ist erst dann möglich, wenn die Starting 6 eingetragen ist und außerdem ein Standardlibero eingestellt wurde. Bei einem Libero erfolgt das automatisch, bei zwei Liberos muss auch das manuell von Scorer getan werden. [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.2.09Standard-Libero_und_Startaufstellung_fixieren_.28f.C3.BCr_TV-.2FStreaming-Spiele.29 Anleitung SAMS Score Startaufstellung fixieren]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Courtlayout===&lt;br /&gt;
* Das [[Courtlayout]] nach Maßgabe von Ziffer 3.3.3 LST ist einzuhalten. Insbesondere das Filmen auf Zuschauer oder Mannschaftsbänke ist verpflichtend.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Internetleitung===&lt;br /&gt;
* Die Vereine sind für die Ausstattung der Spielhallen mit der erforderlichen kabelgebundenen Internetleitung verantwortlich und beauftragen diese selbst beim Telekommunikationsdienstleister/der Stadt/dem Hallenbetreiber.&lt;br /&gt;
* Die Internetleitung darf ausschließlich für das Streaming genutzt werden (exklusive Leitung). &lt;br /&gt;
* Der Mindeststandard richtet sich nach der Form der Signalübertragung:  &lt;br /&gt;
** SRT (zurzeit 1.Bundesliga und 2.Bundesliga Frauen Pro): mindestens 25 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie&lt;br /&gt;
*** bei paralleler Free-TV-Übertragung wird eine zweite exklusive kabelgebundene Internetleitung mit mindestens 40-50 Mbit/s im Upload benötigt (siehe [[Handlungsanweisung/Bewegtbild#Zusätzliche_Infrastruktur_2]])&lt;br /&gt;
** RTMP (zurzeit 2 Bundesliga Nord/Süd): mindestens 15 Mbit/s Upload-Geschwindigkeit an der Senderegie &lt;br /&gt;
* verpflichtendes Backup: 5G- oder LTE-Router mit ausreichendem Datenvolumen (z.B. Telekom Dayflat) zur Absicherung bei temporärem Ausfalls der Hauptleitung&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
* ggf. Kamerapodest&lt;br /&gt;
* Kommentatorenplätze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktion am Spieltag==&lt;br /&gt;
===Materialien=== &lt;br /&gt;
*GIP &lt;br /&gt;
**Schritt für Schritt-Anleitung, die am Spieltag als Hilfestellung dienen soll {{#l:Checkliste Streaming System.pdf | Checkliste für einen erfolgreichen Livestream}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: http://anleitungen.gip-media.com/ &amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
**Produktionsworkshop vom 10.09.2025: https://www.youtube.com/watch?v=HCFzcZdC-IA  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spontent &lt;br /&gt;
**Schulungsvideos Streaming-Technik: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnqpbj-JmWtW-ztmilQbrJe93TxxsmjE1 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
**weiteres Material stellt Spontent den Vereinen auf direktem Wege über Slack zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufbau und Bereitstellung===&lt;br /&gt;
* Das Produktionssystem muss mindestens &#039;&#039;&#039;2 Stunden&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel installiert und angeschlossen werden.&lt;br /&gt;
* Hilfestellung für den Aufbau des Kommentatoren-Sets von GIP: {{#l:KLMP Aufbauanleitung Kommentatoren-Paket-vMix-Neu.pdf | Aufbauplan und Anleitung Kommentatoren-Paket}}&lt;br /&gt;
* Der Upstream ist mindestens &#039;&#039;&#039;60 Minuten&#039;&#039;&#039; vor dem Spiel zu starten. In dieser Phase testen die Medienpartner der VBL die Verfügbarkeit des Streams (Bild und Ton).&lt;br /&gt;
* Spielanlage und die Lichtstärke müssen den späteren Wettkampfbedingungen entsprechen. Dazu zählen insbesondere auch das Abspielen der LED-Bandenwerbung, das Aufbringen der Fußbodenwerbung sowie die Verdunkelung der Spielhalle. Der Produktionsverantwortliche des Vereins ist in der Lage, die Einstellungen in der Spielhalle (z.B. Weiß-Abgleich und Hertzzahl der LED-Banden, Ausleuchtung der Spielfläche) während des Tests zu verändern.&lt;br /&gt;
* SAMS Score muss mindestens &#039;&#039;&#039;1 Stunde&#039;&#039;&#039; vor Spielbeginn gestartet und mit dem Internet verbunden werden, um die Ausgabe der Spielstandsanzeige zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verpflichtendes Produktionspersonal===&lt;br /&gt;
* 1 Streaming-Operator:in/Regie&lt;br /&gt;
* 1 Kameramenschen für Hauptkamera&lt;br /&gt;
* je nach Liga 1 Kommentator:in oder 2 Kommentator:innen&lt;br /&gt;
===Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins===&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 3 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister&lt;br /&gt;
* Überwachung der Streamingproduktion (Upstream, Signalübergabe an OTT-Plattformen, Bild- und Tonqualität)&lt;br /&gt;
* Anleitung des Streaming-Produktionsteams des Vereins (Kamera, Regie, Kommentar)&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
===Start und Ende des Streams===&lt;br /&gt;
* Dyn OTT-Plattform: Die Übertragung des Streams bei Dyn auf der OTT-Plattform startet 15 Minuten vor Spielbeginn automatisch und endet 5-10 Minuten nach dem Spiel.&lt;br /&gt;
* Dyn Volleyball auf Youtube: Der Stream startet sofort auf YouTube, wenn in vMix der Button „Stream“ geklickt wird. Bitte spielt dabei das „Übertragung startet in Kürze“-Loop-Video ab und führt dann das Intro 10 Minuten vor Spielbeginn aus, bevor ihr in die Halle schaltet. Dieses aktiviert automatisch das Wasserzeichen und den Ton von Kamera 1, bitte beides vorher nicht manuell einblenden. Für das Ende bitte das Outro abspielen und mindestens 3 Minuten stehen lassen, damit Dyn den Stream korrekt beenden kann. Weitere Infos findet ihr im Rundown: {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentierung===&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung des Streams ist obligatorisch. Es muss gewährleistet sein, dass der Kommentar professionell und ausreichend objektiv ist. &lt;br /&gt;
*Workshops zur Orientierung: &lt;br /&gt;
**Dirk Berscheidt (SPORT1): https://youtu.be/a1QjNNnf3a8 &lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2025 (Dyn): https://youtu.be/WKNzqYkwL_k&lt;br /&gt;
**Finn-Ole Martins 2026 (Dyn): https://youtu.be/EgbkuZNWwss?si=kLbCICdiXm11OSPD &lt;br /&gt;
*Wichtig: &lt;br /&gt;
**Rechtzeitiges Einfinden am Komm-Platz&lt;br /&gt;
**Technische Probe&lt;br /&gt;
**„Funk-Disziplin“: versichern, dass keine privaten Gespräche On-Air zu hören sind&lt;br /&gt;
**Fairer Kommentar gegenüber Gastverein und Schiedsgericht&lt;br /&gt;
**Kein „Wir“ in Bezug auf den Heimclub im Kommentar&lt;br /&gt;
**Spieler:innen beim vollen Namen nennen, nicht dauerhaft Spitznamen / nur Vornamen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rundown===&lt;br /&gt;
Der Rundown sieht vor, dass alle Teams zu einer festgelegten Zeit vor Spielbeginn den gleichen Ablauf in ihren Streams präsentieren. Er enthält Vorgaben zur technischen Übertragung z.B. Start Streaming, Einbindung Kommentatorencam. Zudem sind auch wesentliche Bestandteile des Sendesignals, z.B. Einbindung von Content (u. a. Opener und Closer) einzuplanen und anzumoderieren. &lt;br /&gt;
Das Spiel wird damit über das Live-Event hinaus verlängert und bietet einen Mehrwert für die Zuschauenden. Es wird Kontinuität durch ein wiederkehrendes Schema pro Spiel geschaffen.&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller Rundown 1VBL 05102025.pdf | Rundown Streaming 1. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
* {{#l:Redaktioneller_Rundown_2VBL_25_26.pdf | Rundown Streaming 2. Bundesliga}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Highlights/Spielzusammenfassungen===&lt;br /&gt;
Die Highlights werden mithilfe von SAMS Score erfasst, eine Anleitung findet sich [http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Handbuch#E.3.09Button_.27Highlight-Erfassung.27 hier]. Die Datei kann im Nachhinein [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:league_playing_schedule#Highlights im Mitgliederbereich am Spiel] heruntergeladen werden und für einen Video-Zusammenschnitt verwendet werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===GEMA===&lt;br /&gt;
Bitte beachtet die GEMA-Bestimmungen für die Aufführung von Musik bei öffentlichen Veranstaltungen: http://www.vbl-wiki.de/wiki/GEMA &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TV-Vollproduktionen mit einem Produktionsdienstleister 2025/26==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produktionsumfang===&lt;br /&gt;
* bis zu 34 ausgewählte Spiele der 1. Bundesliga Frauen und des DVV-Pokals der Frauen&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Infrastruktur===&lt;br /&gt;
====Stellplätze====&lt;br /&gt;
** Vier Stellplätze für Produktionsfahrzeuge (Ü-Wagen, Rüstwagen, Moderator, ggf. SNG)&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Ü-Wagen: 18,00 x 4,60 Meter&lt;br /&gt;
*** Stellfläche für Rüstwagen: 18,75 x 4,50 Meter&lt;br /&gt;
** 2x 32A Drehstromanschluss am Stellplatz für Ü-Wagen&lt;br /&gt;
** ggf. 16-32 Ah Anschluss für SNG&lt;br /&gt;
** Kabeleinlässe in Spielhalle, ggf. Leiter&lt;br /&gt;
====Internet====&lt;br /&gt;
** Für die Produktion wird eine dedizierte (für die TV-Produktion exklusive) Internetleitung mit 40-50 Mbit/s Upload benötigt &lt;br /&gt;
** Es ist wichtig, dass die IP per DHCP automatisch vergeben wird&lt;br /&gt;
** Der Internetanschluss darf max. 50m von der Stellfläche der Übertragungsfahrzeuge entfernt sein – bei längeren Kabelwegen oder einer nicht ausreichenden Leistung kann die Übertragung nicht sichergestellt werden!&lt;br /&gt;
** Ein technischer/IT-Ansprechpartner muss während der Aufbauphase und des Spiels ansprechbar und verfügbar sein, um die Produktion gewährleisten zu können.&lt;br /&gt;
** Bei einer zusätzlichen Club-Produktion via abgestecktem Signal wird eine weitere Internetleitung mit 25 Mbit/s Upload benötigt&lt;br /&gt;
====Kommentatorenplätze====&lt;br /&gt;
** Erhöhte Position auf Längsseite (Höhe Mittellinie) mit 2 Tischen und 4 Stühlen&lt;br /&gt;
** Stromversorgung 230 V&lt;br /&gt;
** Internetanschluss/WLAN&lt;br /&gt;
** freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld, den Schiedsrichter und die Anzeigetafel&lt;br /&gt;
** nach Möglichkeit schallgeschützte Kabine, zumindest aber lärmärmere Position&lt;br /&gt;
** Lager- und Besprechungsraum&lt;br /&gt;
** VIP-Akkreditierung&lt;br /&gt;
====Kamerapositionen====&lt;br /&gt;
* Kameraperspektive gegenüber dem 1. Schiedsrichter und/oder den Mannschaftsbänken, den Zuschauern und der Haupttribüne&lt;br /&gt;
* Erhöhte, den höchsten Sicherheitsanforderungen entsprechende Plattformen/Podeste für die Kameras, wenn keine optimalen Positionen in der Halle (Tribünen) gegeben sind (mindestens vier Meter oberhalb des Spielfeldes, mit Ausnahme Handkamera).&lt;br /&gt;
* Die notwendige Fläche bei Einzelkameras sollte 2 Meter x 2 Meter nicht unterschreiten. Der Aufbau muss in der Bauweise eine schwingungs- und erschütterungsfreie Nutzung der Kameras gewährleisten. Gegebenenfalls sind nach Maßgabe des Produktionsdienstleisters entsprechende Podeste kurzfristig, nachträglich aufzubauen.&lt;br /&gt;
* freier, uneingeschränkter Blick auf das Spielfeld von allen Kamerapositionen&lt;br /&gt;
* Absperrung Kamerapodeste von Zuschauern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kameraposition1.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Satzpausen und Timeouts wird dem Produktionsdienstleister mittels Tonangel und Kamera ermöglicht, die Audio-Atmosphäre und Teambesprechung live zu übertragen. Lehnen die Trainer die Verwendung einer Tonangel ab, wird dies mit einer Strafe geahndet.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister darf das Spielfeld nach dem Spiel und während der Satzpausen unmittelbar betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vor dem Spieltag===&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister setzt sich mindestens fünf Tage vor der Übertragung mit dem gastgebenden Verein in Verbindung, um die benötigte Infrastruktur (Internetleitung, Stellplätze, Aufbauzeiten etc.) sowie ggf. geplante Rahmenveranstaltungen und deren zeitliche Auswirkungen anzukündigen und abzusprechen.&lt;br /&gt;
* Der Produktionsdienstleister erstellt für jede Übertragung einen zeitlichen Produktionsplan (Disposition), der alle für die Übertragung notwendigen Informationen enthält. Dieser wird rechtzeitig (spätestens 1 Tag vor der Live-Übertragung) an die eingebundenen Ansprechpartner sowie die VBL übermittelt.&lt;br /&gt;
====Akkreditierungen und Leibchen====&lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung der TV-Produktionsdienstleiter erfolgt durch den ausrichtenden Verein. Grundlage hierfür ist eine Disposition des Produktionsdienstleisters, aus der die zu akkreditierenden Personen hervorgehen. &lt;br /&gt;
* Die Akkreditierung muss den Zugang zu folgenden Bereichen mindestens gewährleisten: COURT / ORGA, TV und PRESSE. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zur besseren Unterscheidung sollte das Team des Produktionsdienstleisters durch entsprechende Leibchen gekennzeichnet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Spieltag===&lt;br /&gt;
====Besonderheiten bei Spielablauf====&lt;br /&gt;
* Die Pause zwischen Satz 2 und 3 beträgt 6 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Technische Besprechung====&lt;br /&gt;
* 75 Minuten vor dem Spiel findet eine technische Besprechung statt (Zeit und Ort ist der Disposition zu entnehmen). Teilnehmer sind die Schiedsrichter/der Supervisor, der Redaktionsverantwortliche des Heimvereines, der technische Produktionsverantwortliche des Heimvereins, der Kommentator sowie ein Vertreter des Produktionsdienstleisters. Im Rahmen der Besprechung werden alle für die Produktion und die Sendung relevanten Fragen geklärt (z. B. technischer Aufbau, Anpfiff, Trikotfarben, Pausenlänge &amp;amp; Timeouts, Interview-Wünsche, Absprache TV-Sender, Angeln von Tönen während der Auszeiten etc.). Zudem wird auf Besonderheiten in der Übertragung hingewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Produktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist mindestens 5 Stunden vor Spielbeginn bis zur Beendigung des Abbaus in der Spielhalle anwesend.&lt;br /&gt;
* Technischer Ansprechpartner für den Produktionsdienstleister.&lt;br /&gt;
* Organisation des freien Zugangs zum Übertragungswagen-Stellplatz, zum Stromanschluss sowie zu allen relevanten Räumlichkeiten und Bereichen der Halle gemäß Produktions-Dispo.&lt;br /&gt;
* ggf. Nachjustierung der LED-Banden (Helligkeit); vgl. [[Handlungsanweisung/LED-Bande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben des Redaktionsverantwortlichen des Vereins====&lt;br /&gt;
* Er ist ab 75 Minuten vor Spielbeginn in der Halle bis zum Ende der Übertragung anwesend. &lt;br /&gt;
* Unterstützung des Produktionsdienstleisters bei der Umsetzung der zeitlichen Vorgaben und der Realisierung der redaktionellen Vorhaben. &lt;br /&gt;
* Trägt dazu bei, die gewünschten Interview-Gäste nach vorheriger Absprache kurzfristig bereitzustellen. &lt;br /&gt;
* Koordiniert die Absprachen zwischen dem Hallensprecher und der Redaktion, um mögliche Überschneidungen bzgl. Programm, Interview-Wünschen etc. abzugleichen.&lt;br /&gt;
* Übergabe der Mannschaftslisten und der Starting Six an Produktionsdienstleister bis 30 Minuten vor Spielbeginn auf Grundlage von SAMS Score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Interviews bei TV-Vollproduktionen====&lt;br /&gt;
* Spieler- und Trainerinterviews vor Spielbeginn sind wünschenswert, werden aber zeitlich so durchgeführt, dass diese nicht in ihrer Spielvorbereitung gestört werden. &lt;br /&gt;
* Nach dem Spiel sollten mindestens 2 Spieler pro Team und die Trainer für Interviews zur Verfügung stehen. &lt;br /&gt;
* In den Satzpausen stehen die jeweiligen Co-Trainer und nicht eingesetzte Spieler für sogenannte „Flashinterviews“ zur Verfügung, sofern dies von SPORT1 gewünscht wird. &lt;br /&gt;
* Die Interviews sind nach Möglichkeit in deutscher Sprache zu führen. Das sollte vorab bei der Auswahl der Interviewpartner beachtet werden.&lt;br /&gt;
* Bei den Interviews sollte darauf geachtet werden, dass keine Mannschaft (auch von der Anzahl der Interviewpartner) benachteiligt wird.&lt;br /&gt;
* Der Redaktionsverantwortliche oder Produktionsverantwortliche sorgt dafür, dass der Interviewplatz abgeschirmt wird, sodass nicht permanent Leute durchs Bild laufen oder ins TV-Bild winken. &lt;br /&gt;
* Bei den Interviews ist zu beachten, dass der Produktionsdienstleister als Hostbroadcaster vorrangigen Zugriff auf die jeweiligen Interviewpartner hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kommentierung====&lt;br /&gt;
* Die Kommentierung erfolgt aus der Spielhalle durch einen Kommentator von SPORT1 und bei ausgewählten Spielen zusätzlich vom Heimverein für Dyn. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streaming-Produktionen für Wettanbieter==&lt;br /&gt;
* Das Streamingsignal für Wettanbieter wird in der 1. Bundesliga und 2 Budesliga Frauen Pro über Spontent distribuiert und in der 2. Bundesliga Nord/Süd durch das GIP-Produktionssystem ausgeliefert. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SportA, regionale Privatsender, Eigenverwertung==&lt;br /&gt;
===SportA-Sender: ARD, ZDF und Dritte Programme===&lt;br /&gt;
Aufgrund des Nachverwertungsvertrages mit der SportA können in sämtlichen von ARD, ZDF und Dritten Programmen ausgestrahlten Magazinen und Zusammenfassungen Bewegtbilder aus der VBL gezeigt werden. Deshalb ist es notwendig, den Produktionsteams der öffentlich-rechtlichen Sender Zugang zu den Arenen zu gewähren und sie bei der Ausführung ihrer Tätigkeit zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regionale Privatsender===&lt;br /&gt;
Die VBL bietet regionalen Privatsendern (Regionalsender) die Möglichkeit, selbstproduzierte Beiträge von Bundesligaspielen zu senden. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine [[Regionalsenderlizenz]]vereinbarung abschließen. Mit &amp;quot;Regionalsendern&amp;quot; sind NICHT die Regionalprogramme der öffentlich-rechtlichen Sender (WDR, SWR, rbb, NDR etc.) gemeint. Es handelt sich ausschließlich um private, regionale Sender. Siehe [[Regionalsenderlizenz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch VBL-Vereine===&lt;br /&gt;
Die Eigenverwertung von Bewegtbildmaterial durch Vereine der Bundesliga ist aufgrund vertraglicher Absprachen mit den Medienpartnern eingeschränkt möglich. Siehe [[Eigenverwertungsrechte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossar==&lt;br /&gt;
* Anzahl Kamera + Anzahl Kamera: Anzahl bemannter Kameras + Anzahl unbemannter Kameras (z. B. 1 + 3 = eine Kamera bemannt, drei unbemannt) &lt;br /&gt;
* Atmo-Mikrofon: nimmt die Umgebungsgeräusche auf und bringt damit die Stimmung aus der Spielhalle in den Stream &lt;br /&gt;
* audio-visuelle Wettrechte: Rechte zur bild- und tonmäßigen Verwertung eines Sportereignisses.&lt;br /&gt;
* Bandbreite: Datenmenge, die pro Sekunde übertragen werden kann. Wichtiger Faktor für Livestreams.&lt;br /&gt;
* Beistellung: Bereitstellung von Technik oder Personal durch einen Partner, Dienstleister oder den Club.&lt;br /&gt;
* Closer: Kurzes Video oder grafisches Element am Ende einer Übertragung. &lt;br /&gt;
* Club-Produktion: Wenn der Heimverein die TV-Produktion eines Spiels eigenverantwortlich übernimmt.&lt;br /&gt;
* Co-Erstverwerter: Zwei Sender/Plattformen teilen sich das Erstverwertungsrecht.&lt;br /&gt;
* DACH: Abkürzung für Deutschland, Österreich, Schweiz.&lt;br /&gt;
* Dediziert: Fest zugewiesen oder ausschließlich genutzt (z. B. dedizierte Internetleitung).&lt;br /&gt;
* Erstverwerter: Derjenige, der als Erster ein Ereignis senden darf.&lt;br /&gt;
* Exklusiv: Nur ein bestimmter Partner darf die Inhalte verwerten.&lt;br /&gt;
* Feed: Der technische Begriff für das Videosignal, das aus Kameras und Tonquellen entsteht und im Livestream gesendet wird&lt;br /&gt;
** Mulitlateral: Signal, das allen Sendern gleichermaßen zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
** Unilateral: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
** Worldfeed: Ein weltweit verwendbares, standardisiertes Signal des Spiels (sauberes Basissignal), das internationale Sender oder Plattformen übernehmen können.&lt;br /&gt;
* File-Zuspielung = Das Einspielen von vorbereiteten Video- oder Audio-Dateien (z. B. Logos, Trailer, Interviews) in den Livestream. ➝ Diese Dateien sind vorher produziert und werden während der Übertragung gezielt eingeblendet, z.B. Interviews&lt;br /&gt;
* Flashinterview: Kurzinterview während Spielpausen (z. B. Satzpausen) mit Trainer:innen oder Spieler:innen. Meist live und spontan geführt.&lt;br /&gt;
* Hauptsendeweg: Wichtigster Ausspielweg eines Senders (z. B. klassisches TV).&lt;br /&gt;
* Havarielösung: Notfallplan, falls die Hauptübertragung ausfällt.&lt;br /&gt;
* Herstellungspersonal: Techniker, Kameraleute und weitere Fachleute, die eine Sendung produzieren.&lt;br /&gt;
* Hostbroadcaster: Der Sender, der für die zentrale Produktion eines Events zuständig ist.&lt;br /&gt;
* Host-Produktion: Die zentrale TV-Produktion eines Events, die alle Sender nutzen.&lt;br /&gt;
* Incident-Management: Reaktion auf technische oder organisatorische Zwischenfälle.&lt;br /&gt;
* Internetanschluss: Verbindung ins Internet, wichtig für IP-basierte Übertragungen.&lt;br /&gt;
* K1: Kamera 1, auch Hauptkamera oder Totale genannt. Sie befindet sich im Bereich A, zentral und mittig, ca. 4 Meter über dem Boden.&lt;br /&gt;
* Kom: Abkürzung für Kommentator/-en. Begleiten akustisch das Spielgeschehen. &lt;br /&gt;
* Line-up: Zeitlicher Ablaufplan, der festlegt, wann welche Inhalte (z. B. Vorberichte, Spielbeginn, Nachberichte) über welches TV-Signal gesendet werden. Dient der Abstimmung zwischen Produktion und Verwertern.&lt;br /&gt;
* Live-Kommentar: Echtzeit-Kommentar während einer Übertragung.&lt;br /&gt;
* Lizenzgebiet: Geografisches Gebiet, in dem Inhalte verwertet werden dürfen.&lt;br /&gt;
* Lizenznehmer: Firma oder Sender, der eine Sendelizenz besitzt.&lt;br /&gt;
* Magazinformate: Regelmäßig erscheinende Sendungen mit längeren Beiträgen über die VBL oder einzelne Vereine. Sie enthalten Reportagen, Interviews, Moderationen oder Diskussionen und werden redaktionell aufbereitet.&lt;br /&gt;
* Main-Erstverwerter: Hauptpartner, der die Erstverwertungsrechte besitzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwerter: Lizenznehmer, der Inhalte zeitversetzt oder nach dem Event nutzt.&lt;br /&gt;
* Nachverwertungsrechte: Rechte zur späteren Ausstrahlung eines Inhalts.&lt;br /&gt;
* Opener: Kurzes Video oder grafisches Element zu Beginn einer Übertragung. Es dient als Einleitung zum Livestream oder TV-Spiel und soll Stimmung erzeugen, z. B. mit Logos, Musik oder Highlight-Szenen.&lt;br /&gt;
* OTT-Plattform: &amp;quot;Over-the-top&amp;quot;-Dienste wie Dyn, die Inhalte über das Internet anbieten.&lt;br /&gt;
* Playout: Ausspielung eines Sendesignals über eine Sendeplattform.&lt;br /&gt;
* PRE-PGM: Vorschauprogramm vor dem Hauptprogramm (z. B. Vorberichte).&lt;br /&gt;
* Produktionsform: Art und Weise der Herstellung, z. B. Remote oder On-Site.&lt;br /&gt;
* Produktionsinfrastruktur: Gesamte technische Ausstattung für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsmanagement: Organisation und Steuerung der TV-Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionsstandard: Technische Qualitätsvorgaben für die Produktion.&lt;br /&gt;
* Produktionstechnik: Kameras, Regien, Verkabelung usw.&lt;br /&gt;
* Provider: Anbieter von Internet- oder Verbindungsdiensten.&lt;br /&gt;
* Rahmenveranstaltung: Event rund um das Hauptereignis (z. B. Einlaufshow).&lt;br /&gt;
* redaktionelle Umsetzung: Inhaltliche Gestaltung der Sendung (z. B. Beiträge, Moderation, Interviews).&lt;br /&gt;
* Rundown oder Running Order: festgelegter zeitlicher Ablauf für die Übertragung.➝ Enthält genau, wann welche Szenen, Grafiken, Einspieler oder Moderationen gezeigt werden (z. B. Opener → Spiel → MVP-Wahl → Abspann).&lt;br /&gt;
* Senderegie: Ort und Team, das die Übertragung live steuert.&lt;br /&gt;
* Sendesignal: Das fertige Signal, das gesendet oder gestreamt wird.&lt;br /&gt;
* Sendesignal vor Ort: Lokales Sendesignal, das direkt vom Eventort kommt.&lt;br /&gt;
* Signaldistribution: Verteilung des Sendesignals an verschiedene Abnehmer.&lt;br /&gt;
* SNG: &amp;quot;Satellite News Gathering&amp;quot; – mobile Satellitenübertragungseinheit.&lt;br /&gt;
* Social Media Formate: Kurzvideos mit Spielszenen, Highlights oder Interviews, die speziell für soziale Netzwerke erstellt und zugeschnitten sind (z. B. Hochformat, kurze Laufzeit, schnelle Schnitte).&lt;br /&gt;
* Spiel in voller Länge: Komplette Aufzeichnung oder Live-Übertragung eines Spiels.&lt;br /&gt;
* Spielgrafiken: Einblendungen wie Spielstand oder Starting Six.&lt;br /&gt;
* Subregie: Zusätzliche Regieeinheit, die Teilbereiche steuert. &lt;br /&gt;
* Streaming-Standard: Technische Normen für die Übertragung von Inhalten im Netz.&lt;br /&gt;
* technische Signalbereitstellung: Herstellung und Übergabe des Sendesignals.&lt;br /&gt;
* Totale: Kameraeinstellung mit Überblick über das gesamte Spielfeld. Wird meist von Kamera 1 (K1) aufgenommen.&lt;br /&gt;
* TV-Produktion: Gesamtheit aller Prozesse zur Herstellung eines TV-Beitrags.&lt;br /&gt;
* Unilaterales Feed: Individuelles Signal für einen bestimmten Sender.&lt;br /&gt;
* Upload-Geschwindigkeit: Tempo, mit dem Daten ins Netz gesendet werden können.&lt;br /&gt;
* Verwerter: Unternehmen, das Inhalte ausstrahlt oder weiterverwendet.&lt;br /&gt;
* Verwertungsmodell: Konzept zur kommerziellen Nutzung von Inhalten.&lt;br /&gt;
* verwerter-neutrale Aufzeichnung: Produktion ohne individuelle Anpassung an einzelne Sender.&lt;br /&gt;
* Vollständiges Spiel: Komplette Aufnahme eines Spiels ohne Kürzungen.&lt;br /&gt;
* Zusammenfassungen: Kurzbeiträge (meist 3–5 Minuten) mit den Highlights und wichtigsten Szenen eines Spiels. Sie zeigen besonders sehenswerte oder spielentscheidende Momente in kompakter Form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
* [[Lizenzstatut]] Teil H, Tabelle 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Spielhalle]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2024]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing&amp;diff=17537</id>
		<title>Videosharing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing&amp;diff=17537"/>
		<updated>2026-09-27T08:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL bietet über SAMS für die Vereine der 1. und 2. Bundesliga eine Plattform zum Videosharing an. Die Teilnahme ist für alle Vereine der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Pro verpflichtend. Die Vereine der 2. Bundesliga können freiwillig an diesem Programm teilnehmen. Für die teilnehmenden Vereine entstehen keine Kosten. Die Gebühr ist in den Lizenzgebühren enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die hochgeladenen Videos sind nur den Vereinen der Bundesligen zugänglich und unterliegen dem Urheberrecht.&lt;br /&gt;
* Die Datenbank ist nicht öffentlich. Eigene Zugangsdaten dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login==&lt;br /&gt;
* http://www.volleyball-bundesliga.de/ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein für alle Ligen und den DVV Pokal===&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch ein Hochladen durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten (siehe [[Videosharing#Technische Hinweise|Technische Hinweise]])&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatz 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro===&lt;br /&gt;
* Der Upload aller Bundesliga-Heimspiele ist verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Es gilt [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#38_Videosharing Ziffer 38 LST]&lt;br /&gt;
* Die Vereine erhalten vom System generierte Erinnerungsmails für den Upload.&lt;br /&gt;
* Folgende Fristen für das Hochladen der Videos wurden festgelegt:&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Männer: &#039;&#039;&#039;8 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Frauen: &#039;&#039;&#039;14 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Pro: &#039;&#039;&#039;72 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
* Ist nach Ablauf der Frist kein Video hochgeladen, wird eine Ordnungsstrafe entsprechend dem [[Lizenzstatut#38_Videosharing|Lizenzstatut]] verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatz 2. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Bundesliga-Heimspiele verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Vereine, die nicht am Viodeosharing teilnehmen möchten, informieren bitte vorab den Support über: [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* Da sich nicht alle Vereine am Videosharing beteiligen und somit kein komplettes Spielarchiv zur Verfügung steht, sollten die teilnehmenden Vereine nach Möglichkeit auch ihre Auswärtsspiele hochladen.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 72 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Vereine, die drei oder mehr Bundesliga-Heimspiele nicht oder unvollständig hochgeladen haben, werden für die weitere Spielsaison gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DVV-Pokal===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Hauptrunden-Heimspiele (ab Achtelfinale) für alle Bundesligisten verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Die dafür geltenden Fristen sind gleich den Fristen für die 1. Bundesliga des jeweiligen Geschlechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe/Support==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_video_sharing Hilfe im SAMS-Wiki]&lt;br /&gt;
* Fragen bitte per E-Mail [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de scouting@volleyball-bundesliga.de] (Antwort zu Bürozeiten)&lt;br /&gt;
* In dringenden Fällen – vor allem an Wochenenden – direkt an das VBL-Center unter: &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; 030-2005070-0 oder E-Mail [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Hinweise===&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamera_10grad.png|thumb|frame|none|Aufbauschema, Kamerawinkel ca. 10°&lt;br /&gt;
Kamera_20grad.png|thumb|frame|none|Aufbauschema, Kamerawinkel 20°&lt;br /&gt;
Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;li value=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Sollten Sie technisch nicht so versiert sein:&amp;lt;br&amp;gt;Ein immer aktuelles &amp;quot;Howto&amp;quot; erzeugt z.B. die Google KI mit dem Prompt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;wie kann ich, bei vorhandenem Camcorder, am günstigsten ein MP4 Video von einem Volleyballspiel erzeugen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Diese Frage einfach in die Suchleiste Ihres Browsers eingeben und die KI erstellt eine Liste von Vorschlägen.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
* Für Hinweise zu fehlenden, unvollständigen oder qualitativ schlechten Videos nützen Sie bitte diese Funktion. Das Support-Team und die entsprechenden Mannschaften werden automatisch informiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17528</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17528"/>
		<updated>2026-09-23T10:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;You can find an English version of this page -&amp;gt; [[Transmit_live_statistics_online|here]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (das entsprechende Feld wird gerade noch in SAMS an der oben gezeigten Stelle eingebaut)&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* für die 2. Bundesliga PRO ist ausnahmsweise noch Data Volley Media zulässig, &#039;&#039;&#039;wird aber nicht empfohlen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden.&amp;lt;/span&amp;gt; Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die einzutragende Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm &#039;&#039;&#039;zum Test einen Punkt vergeben&#039;&#039;&#039; (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgang neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft (nicht mehr benötigt) ===&lt;br /&gt;
* Da der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; die erzeugte live Statistik-Datei laufend (nach jeder abgeschlossenen Rally) an den VBL-Server überträgt, ist diese nach Spielende dort vollständig vorhanden und &#039;&#039;&#039;muss nicht mehr hochgeladen werden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Statistik-Datei ist im Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS sichtbar, wie wenn sie der Benutzer selbst hochgeladen hätte.&lt;br /&gt;
* Die Datei kann durch einen erneuten Upload überschrieben werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft===&lt;br /&gt;
* Auch die  Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hoch, &#039;&#039;&#039;falls diese vorhanden ist&#039;&#039;&#039;. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17527</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17527"/>
		<updated>2026-09-23T10:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des &#039;&#039;&#039;live-Scouting&#039;&#039;&#039; während des Spiels durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Online-Übermittlung&#039;&#039;&#039; der Daten an den VBL-live-Server wie in [[live-Statistik online übermitteln]] beschrieben&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Upload des Statistikfiles der Heimmannschaft auf den VBL-Server nach Spielende&amp;lt;/s&amp;gt; Erfolgt nun &#039;&#039;&#039;AUTOMATISIERT&#039;&#039;&#039; (siehe [[Live-Statistik_online_übermitteln#Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft|Live-Statistik_online_übermitteln]]).&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Gastmannschaft - soweit vorhanden und möglich - auf den VBL-Server nach Spielende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisung==&lt;br /&gt;
Bei Verstößen gegen die Handlungsanweisung auf dieser Seite wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Der technische Prozess, wie das das Übermitteln der live-Statistik zu erfolgen hat, wird auf der Seite &#039;[[live-Statistik online übermitteln]]&#039; beschrieben.&lt;br /&gt;
* Die für diesen Prozess erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine dafür geeignete Internetverbindung, müssen spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn einsatzbereit sein.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting selbst (das Erfassen der Spieldaten) können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
** Ace Evolution (Fa. TieBreakTech Srl)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;jede andere Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Data Volley 4 Media&amp;lt;/span&amp;gt; ist wegen zu geringen Möglichkeiten der Datenerfassung &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;nur mehr für die 2.Bundesloga PRO&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; zulässig.&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==re-Scouting Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, des DVV-Pokals (ab dem Achtelfinale), des Supercups und des Ligacups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt dafür externe Dienstleister.&lt;br /&gt;
* Das [[re-Scouting]] Programm wird auf der [[re-Scouting|entsprechenden Seite]] im Detail beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17509</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17509"/>
		<updated>2026-09-08T08:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and also a [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf link to the user manual].&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; from SAMS (invalid example: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
* The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
: A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
# Launching the statistics software&lt;br /&gt;
#* Supported software includes &amp;lt;u&amp;gt;any program capable of exporting &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; statistics files in .DVW format with sufficient detail&amp;lt;/u&amp;gt; (see [[Spielstatistik|match statistics (in German)]]).&lt;br /&gt;
#* Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
#* If there are other potential candidates, please notify [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de the VBL].&lt;br /&gt;
# Downloading the match template&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;The Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match, however.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) users &#039;&#039;&#039;should not use&#039;&#039;&#039; this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
#: The match has to be set up manually, instead.&lt;br /&gt;
#: The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
# Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
#* This step is clearly described in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service has to be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
# Opening the match&lt;br /&gt;
#* This step is also documented in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* The match number to be entered can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Testing data export&lt;br /&gt;
#* The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file &#039;&#039;&#039;AFTER&#039;&#039;&#039; each rally (i.e., after every point awarded).&lt;br /&gt;
#: To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
# Start the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the [[#&#039;file-sender&#039; installieren|Installing &#039;file-sender&#039;]] step.&lt;br /&gt;
#* If a file with &#039;&#039;&#039;the same match number&#039;&#039;&#039; already exists on the server...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
#* If, however, this match number belongs to &#039;&#039;&#039;a different match&#039;&#039;&#039;, you most likely entered the wrong match number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
#* In case of normal startup the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; users should &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
#: Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit Scout Mode in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; for any reason, you have to restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; automatically detects the end of a set and of the match, generating &#039;&#039;&#039;a match report after each set&#039;&#039;&#039;. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In previous seasons it was required to do an upload&#039;&#039;&#039; via the Media Plugin to generate a match report. &#039;&#039;&#039;This is no longer necessary&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Error correction===&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(NOTE: When using &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039;, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload of the live statistics file by the home team (no longer required)===&lt;br /&gt;
* Since the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; continuously transmits the generated live statistics file to the VBL server (after every completed rally), the file is fully available there once the match ends and &#039;&#039;&#039;does not need to be uploaded manually&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* The statistics file appears in the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) just as if the user had uploaded it themselves.&lt;br /&gt;
* The file can be overwritten by uploading it again, allowing for error corrections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uploading the live statistics file (away team)===&lt;br /&gt;
* The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;), if available. Please refer to the [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
* The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
===Comments===&lt;br /&gt;
* Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17508</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17508"/>
		<updated>2026-09-08T08:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;You can find an English version of this page -&amp;gt; [[Transmit_live_statistics_online|here]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (das entsprechende Feld wird gerade noch in SAMS an der oben gezeigten Stelle eingebaut)&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die einzutragende Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgang neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft (nicht mehr benötigt) ===&lt;br /&gt;
* Da der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; die erzeugte live Statistik-Datei laufend (nach jeder abgeschlossenen Rally) an den VBL-Server überträgt, ist diese nach Spielende dort vollständig vorhanden und &#039;&#039;&#039;muss nicht mehr hochgeladen werden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Statistik-Datei ist im Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS sichtbar, wie wenn sie der Benutzer selbst hochgeladen hätte.&lt;br /&gt;
* Die Datei kann durch einen erneuten Upload überschrieben werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft===&lt;br /&gt;
* Auch die  Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hoch, &#039;&#039;&#039;falls diese vorhanden ist&#039;&#039;&#039;. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17507</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17507"/>
		<updated>2026-09-08T08:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des &#039;&#039;&#039;live-Scouting&#039;&#039;&#039; während des Spiels durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Online-Übermittlung&#039;&#039;&#039; der Daten an den VBL-live-Server wie in [[live-Statistik online übermitteln]] beschrieben&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Upload des Statistikfiles der Heimmannschaft auf den VBL-Server nach Spielende&amp;lt;/s&amp;gt; Erfolgt nun &#039;&#039;&#039;AUTOMATISIERT&#039;&#039;&#039; (siehe [[Live-Statistik_online_übermitteln#Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft|Live-Statistik_online_übermitteln]]).&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Gastmannschaft - soweit vorhanden und möglich - auf den VBL-Server nach Spielende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisung==&lt;br /&gt;
Bei Verstößen gegen die Handlungsanweisung auf dieser Seite wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Der technische Prozess, wie das das Übermitteln der live-Statistik zu erfolgen hat, wird auf der Seite &#039;[[live-Statistik online übermitteln]]&#039; beschrieben.&lt;br /&gt;
* Die für diesen Prozess erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine dafür geeignete Internetverbindung, müssen spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn einsatzbereit sein.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting selbst (das Erfassen der Spieldaten) können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
** Ace Evolution (Fa. TieBreakTech Srl)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;jede andere Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Data Volley 4 Media (ist wegen zu schlechter Datenerfassung nicht mehr zulässig&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==re-Scouting Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, des DVV-Pokals (ab dem Achtelfinale), des Supercups und des Ligacups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt dafür externe Dienstleister.&lt;br /&gt;
* Das [[re-Scouting]] Programm wird auf der [[re-Scouting|entsprechenden Seite]] im Detail beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17506</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17506"/>
		<updated>2026-08-25T18:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and also a [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf link to the user manual].&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; from SAMS (invalid example: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
* The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
: A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
# Launching the statistics software&lt;br /&gt;
#* Supported software includes &amp;lt;u&amp;gt;any program capable of exporting &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; statistics files in .DVW format with sufficient detail&amp;lt;/u&amp;gt; (see [[Spielstatistik|match statistics (in German)]]).&lt;br /&gt;
#* Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
#* If there are other potential candidates, please notify [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de the VBL].&lt;br /&gt;
# Downloading the match template&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;The Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match, however.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) users &#039;&#039;&#039;should not use&#039;&#039;&#039; this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
#: The match has to be set up manually, instead.&lt;br /&gt;
#: The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
# Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
#* This step is clearly described in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service has to be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
# Opening the match&lt;br /&gt;
#* This step is also documented in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* The match number to be entered can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Testing data export&lt;br /&gt;
#* The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file &#039;&#039;&#039;AFTER&#039;&#039;&#039; each rally (i.e., after every point awarded).&lt;br /&gt;
#: To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
# Start the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the [[#&#039;file-sender&#039; installieren|Installing &#039;file-sender&#039;]] step.&lt;br /&gt;
#* If a file with &#039;&#039;&#039;the same match number&#039;&#039;&#039; already exists on the server...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
#* If, however, this match number belongs to &#039;&#039;&#039;a different match&#039;&#039;&#039;, you most likely entered the wrong match number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
#* In case of normal startup the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; users should &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
#: Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit Scout Mode in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; for any reason, you have to restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; automatically detects the end of a set and of the match, generating &#039;&#039;&#039;a match report after each set&#039;&#039;&#039;. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In previous seasons it was required to do an upload&#039;&#039;&#039; via the Media Plugin to generate a match report. &#039;&#039;&#039;This is no longer necessary&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Error correction===&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(NOTE: When using &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039;, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uploading the live statistics file (home team)===&lt;br /&gt;
* The only task left for the home team&#039;s statistician is to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour after the match ends. Please refer to the [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
* The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uploading the live statistics file (away team)===&lt;br /&gt;
* The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;), if available. Please refer to the [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
* The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
===Comments===&lt;br /&gt;
* Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17505</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17505"/>
		<updated>2026-08-25T18:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page is still being revised.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and also a [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf link to the user manual].&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; from SAMS (invalid example: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
* The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
: A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
# Launching the statistics software&lt;br /&gt;
#* Supported software includes &amp;lt;u&amp;gt;any program capable of exporting &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; statistics files in .DVW format with sufficient detail&amp;lt;/u&amp;gt; (see [[Spielstatistik|match statistics (in German)]]).&lt;br /&gt;
#* Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
#* If there are other potential candidates, please notify [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de the VBL].&lt;br /&gt;
# Downloading the match template&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;The Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match, however.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) users &#039;&#039;&#039;should not use&#039;&#039;&#039; this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
#: The match has to be set up manually, instead.&lt;br /&gt;
#: The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
# Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
#* This step is clearly described in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service has to be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
# Opening the match&lt;br /&gt;
#* This step is also documented in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* The match number to be entered can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Testing data export&lt;br /&gt;
#* The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file &#039;&#039;&#039;AFTER&#039;&#039;&#039; each rally (i.e., after every point awarded).&lt;br /&gt;
#: To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
# Start the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the [[#&#039;file-sender&#039; installieren|Installing &#039;file-sender&#039;]] step.&lt;br /&gt;
#* If a file with &#039;&#039;&#039;the same match number&#039;&#039;&#039; already exists on the server...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
#* If, however, this match number belongs to &#039;&#039;&#039;a different match&#039;&#039;&#039;, you most likely entered the wrong match number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
#* In case of normal startup the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; users should &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
#: Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit Scout Mode in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; for any reason, you have to restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; automatically detects the end of a set and of the match, generating &#039;&#039;&#039;a match report after each set&#039;&#039;&#039;. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In previous seasons it was required to do an upload&#039;&#039;&#039; via the Media Plugin to generate a match report. &#039;&#039;&#039;This is no longer necessary&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Error correction===&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(NOTE: When using &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039;, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uploading the live statistics file (home team)===&lt;br /&gt;
* The only task left for the home team&#039;s statistician is to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour after the match ends. Please refer to the [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
* The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uploading the live statistics file (away team)===&lt;br /&gt;
* The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;), if available. Please refer to the [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
* The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
===Comments===&lt;br /&gt;
* Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17504</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17504"/>
		<updated>2026-08-25T18:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;You can find an English version of this page -&amp;gt; [[Transmit_live_statistics_online|here]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (das entsprechende Feld wird gerade noch in SAMS an der oben gezeigten Stelle eingebaut)&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die einzutragende Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgang neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft===&lt;br /&gt;
* Dem Statistiker der Heimmannschaft bleibt nur noch, die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hochzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Von Statistikern in der 1. Bundesliga wird erwartet, dass dies &#039;&#039;&#039;innerhalb von 1 Stunde nach Ende des Spiels&#039;&#039;&#039; geschieht. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die VBL arbeitet daran, auch diesen Schritt zu automatisieren. Sobald dies technisch realisiert ist, werden wir in einer Rundmail darüber informieren.&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft===&lt;br /&gt;
* Auch die  Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hoch, &#039;&#039;&#039;falls diese vorhanden ist&#039;&#039;&#039;. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17503</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17503"/>
		<updated>2026-08-25T16:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page is still being revised.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and also a [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf link to the user manual].&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; from SAMS (invalid example: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
* The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
: A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
# Launching the statistics software&lt;br /&gt;
#* Supported software includes &amp;lt;u&amp;gt;any program capable of exporting &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; statistics files in .DVW format with sufficient detail&amp;lt;/u&amp;gt; (see [[Spielstatistik|match statistics (in German)]]).&lt;br /&gt;
#* Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
#* If there are other potential candidates, please notify [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de the VBL].&lt;br /&gt;
Downloading the match template&lt;br /&gt;
Data Volley (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
However, the Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
VolleyStation (VS) users should not use this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
Instead, the match must be set up manually.&lt;br /&gt;
The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
This step is clearly described in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service must be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
Opening the match&lt;br /&gt;
This step is also documented in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
The match number can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
Entering the match number&lt;br /&gt;
Testing data export&lt;br /&gt;
The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file after every rally (i.e., after every point awarded). To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
Start the file-sender.&lt;br /&gt;
When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the &#039;file-sender&#039; installation step.&lt;br /&gt;
If a file with the same match number already exists on the server...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
If, however, this match number belongs to a different match, you likely entered the wrong number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
Normally, however, the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
Data Volley users should keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit Scout Mode in VolleyStation for any reason, you must restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the Media Plugin, the file-sender automatically detects the end of a set and the match, generating a match report after each set. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&lt;br /&gt;
The previously required step of uploading via the Media Plugin to generate a match report is no longer necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error correction&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&lt;br /&gt;
(NOTE: When using VolleyStation, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (home team)&lt;br /&gt;
The home team&#039;s statistician simply needs to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (home-dvw).&lt;br /&gt;
Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour of the match ending. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (away team)&lt;br /&gt;
The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (away-dvw), if available. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Comments&lt;br /&gt;
Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17502</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17502"/>
		<updated>2026-08-25T16:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page is still being revised.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and also a [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf link to the user manual].&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; from SAMS (invalid example: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
* The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
: A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
# Launching the statistics software&lt;br /&gt;
#* Supported software includes &amp;lt;u&amp;gt;any program capable of exporting &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; statistics files in .DVW format with sufficient detail&amp;lt;/u&amp;gt; (see [[Spielstatistik|match statistics (in German)]]).&lt;br /&gt;
#* Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
If there are other potential candidates, please notify the VBL.&lt;br /&gt;
Downloading the match template&lt;br /&gt;
Data Volley (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
However, the Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
VolleyStation (VS) users should not use this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
Instead, the match must be set up manually.&lt;br /&gt;
The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
This step is clearly described in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service must be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
Opening the match&lt;br /&gt;
This step is also documented in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
The match number can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
Entering the match number&lt;br /&gt;
Testing data export&lt;br /&gt;
The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file after every rally (i.e., after every point awarded). To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
Start the file-sender.&lt;br /&gt;
When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the &#039;file-sender&#039; installation step.&lt;br /&gt;
If a file with the same match number already exists on the server...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
If, however, this match number belongs to a different match, you likely entered the wrong number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
Normally, however, the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
Data Volley users should keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit Scout Mode in VolleyStation for any reason, you must restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the Media Plugin, the file-sender automatically detects the end of a set and the match, generating a match report after each set. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&lt;br /&gt;
The previously required step of uploading via the Media Plugin to generate a match report is no longer necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error correction&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&lt;br /&gt;
(NOTE: When using VolleyStation, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (home team)&lt;br /&gt;
The home team&#039;s statistician simply needs to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (home-dvw).&lt;br /&gt;
Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour of the match ending. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (away team)&lt;br /&gt;
The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (away-dvw), if available. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Comments&lt;br /&gt;
Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17501</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17501"/>
		<updated>2026-08-25T16:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page is still being revised.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and a link to the user manual (in English).&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;file-sender&#039; key described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
The &#039;file-sender&#039; key from SAMS (invalid example: 465e88c2f68b4367a3) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
Launching the statistics software&lt;br /&gt;
Supported software includes any program capable of exporting live statistics files in .DVW format with sufficient detail (see &amp;quot;Match Statistics&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
If there are other potential candidates, please notify the VBL.&lt;br /&gt;
Downloading the match template&lt;br /&gt;
Data Volley (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
However, the Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
VolleyStation (VS) users should not use this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
Instead, the match must be set up manually.&lt;br /&gt;
The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
This step is clearly described in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service must be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
Opening the match&lt;br /&gt;
This step is also documented in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
The match number can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
Entering the match number&lt;br /&gt;
Testing data export&lt;br /&gt;
The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file after every rally (i.e., after every point awarded). To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
Start the file-sender.&lt;br /&gt;
When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the &#039;file-sender&#039; installation step.&lt;br /&gt;
If a file with the same match number already exists on the server...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
If, however, this match number belongs to a different match, you likely entered the wrong number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
Normally, however, the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
Data Volley users should keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit Scout Mode in VolleyStation for any reason, you must restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the Media Plugin, the file-sender automatically detects the end of a set and the match, generating a match report after each set. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&lt;br /&gt;
The previously required step of uploading via the Media Plugin to generate a match report is no longer necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error correction&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&lt;br /&gt;
(NOTE: When using VolleyStation, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (home team)&lt;br /&gt;
The home team&#039;s statistician simply needs to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (home-dvw).&lt;br /&gt;
Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour of the match ending. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (away team)&lt;br /&gt;
The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (away-dvw), if available. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Comments&lt;br /&gt;
Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17500</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17500"/>
		<updated>2026-08-25T13:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page is still being revised.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products—such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &amp;quot;Data Volley&amp;quot; statistics software—specifically its integrated Media Plugin—was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
Data Volley still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements.&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the Data Volley product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider Science Untangled, the VBL introduced the &amp;quot;file-sender&amp;quot; tool—ready for use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting *all* data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The file-sender is a small add-on application that captures statistical data—entered by the statistician into their statistics software—in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The file-sender runs not only on Windows devices but also on Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and a link to the user manual (in English).&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;file-sender&#039; key described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
The &#039;file-sender&#039; key from SAMS (invalid example: 465e88c2f68b4367a3) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
Launching the statistics software&lt;br /&gt;
Supported software includes any program capable of exporting live statistics files in .DVW format with sufficient detail (see &amp;quot;Match Statistics&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
If there are other potential candidates, please notify the VBL.&lt;br /&gt;
Downloading the match template&lt;br /&gt;
Data Volley (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
However, the Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
VolleyStation (VS) users should not use this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
Instead, the match must be set up manually.&lt;br /&gt;
The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
This step is clearly described in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service must be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
Opening the match&lt;br /&gt;
This step is also documented in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
The match number can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
Entering the match number&lt;br /&gt;
Testing data export&lt;br /&gt;
The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file after every rally (i.e., after every point awarded). To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
Start the file-sender.&lt;br /&gt;
When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the &#039;file-sender&#039; installation step.&lt;br /&gt;
If a file with the same match number already exists on the server...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
If, however, this match number belongs to a different match, you likely entered the wrong number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
Normally, however, the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
Data Volley users should keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit Scout Mode in VolleyStation for any reason, you must restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the Media Plugin, the file-sender automatically detects the end of a set and the match, generating a match report after each set. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&lt;br /&gt;
The previously required step of uploading via the Media Plugin to generate a match report is no longer necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error correction&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&lt;br /&gt;
(NOTE: When using VolleyStation, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (home team)&lt;br /&gt;
The home team&#039;s statistician simply needs to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (home-dvw).&lt;br /&gt;
Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour of the match ending. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (away team)&lt;br /&gt;
The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (away-dvw), if available. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Comments&lt;br /&gt;
Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17499</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17499"/>
		<updated>2026-08-25T13:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;You can find an English version of this page -&amp;gt; [[Transmit_live_statistics_online|here]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (das entsprechende Feld wird gerade noch in SAMS an der oben gezeigten Stelle eingebaut)&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft===&lt;br /&gt;
* Dem Statistiker der Heimmannschaft bleibt nur noch, die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hochzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Von Statistikern in der 1. Bundesliga wird erwartet, dass dies &#039;&#039;&#039;innerhalb von 1 Stunde nach Ende des Spiels&#039;&#039;&#039; geschieht. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die VBL arbeitet daran, auch diesen Schritt zu automatisieren. Sobald dies technisch realisiert ist, werden wir in einer Rundmail darüber informieren.&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft===&lt;br /&gt;
* Auch die  Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hoch, &#039;&#039;&#039;falls diese vorhanden ist&#039;&#039;&#039;. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17498</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17498"/>
		<updated>2026-08-25T13:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: Die Seite wurde neu angelegt: „==Overview== The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt; The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products—such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more.  For a long time, the &amp;quot;Data Volley…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products—such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &amp;quot;Data Volley&amp;quot; statistics software—specifically its integrated Media Plugin—was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
Data Volley still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements.&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the Data Volley product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider Science Untangled, the VBL introduced the &amp;quot;file-sender&amp;quot; tool—ready for use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting *all* data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The file-sender is a small add-on application that captures statistical data—entered by the statistician into their statistics software—in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The file-sender runs not only on Windows devices but also on Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and a link to the user manual (in English).&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;file-sender&#039; key described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
The &#039;file-sender&#039; key from SAMS (invalid example: 465e88c2f68b4367a3) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
Launching the statistics software&lt;br /&gt;
Supported software includes any program capable of exporting live statistics files in .DVW format with sufficient detail (see &amp;quot;Match Statistics&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
If there are other potential candidates, please notify the VBL.&lt;br /&gt;
Downloading the match template&lt;br /&gt;
Data Volley (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
However, the Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
VolleyStation (VS) users should not use this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
Instead, the match must be set up manually.&lt;br /&gt;
The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
This step is clearly described in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service must be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
Opening the match&lt;br /&gt;
This step is also documented in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
The match number can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
Entering the match number&lt;br /&gt;
Testing data export&lt;br /&gt;
The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file after every rally (i.e., after every point awarded). To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
Start the file-sender.&lt;br /&gt;
When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the &#039;file-sender&#039; installation step.&lt;br /&gt;
If a file with the same match number already exists on the server...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
If, however, this match number belongs to a different match, you likely entered the wrong number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
Normally, however, the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
Data Volley users should keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit Scout Mode in VolleyStation for any reason, you must restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the Media Plugin, the file-sender automatically detects the end of a set and the match, generating a match report after each set. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&lt;br /&gt;
The previously required step of uploading via the Media Plugin to generate a match report is no longer necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error correction&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&lt;br /&gt;
(NOTE: When using VolleyStation, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (home team)&lt;br /&gt;
The home team&#039;s statistician simply needs to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (home-dvw).&lt;br /&gt;
Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour of the match ending. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (away team)&lt;br /&gt;
The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (away-dvw), if available. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Comments&lt;br /&gt;
Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17497</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17497"/>
		<updated>2026-08-25T08:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (das entsprechende Feld wird gerade noch in SAMS an der oben gezeigten Stelle eingebaut)&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft===&lt;br /&gt;
* Dem Statistiker der Heimmannschaft bleibt nur noch, die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hochzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Von Statistikern in der 1. Bundesliga wird erwartet, dass dies &#039;&#039;&#039;innerhalb von 1 Stunde nach Ende des Spiels&#039;&#039;&#039; geschieht. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die VBL arbeitet daran, auch diesen Schritt zu automatisieren. Sobald dies technisch realisiert ist, werden wir in einer Rundmail darüber informieren.&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft===&lt;br /&gt;
* Auch die  Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hoch, &#039;&#039;&#039;falls diese vorhanden ist&#039;&#039;&#039;. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17496</id>
		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17496"/>
		<updated>2026-08-23T09:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 500px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer startet in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer &amp;lt;#&amp;gt; auf grau = Spieler:in für Nummer &amp;lt;#&amp;gt; eingewechselt&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 Satzverlaufsdiagramm mit Punktdifferenzen und Kennzahlen&lt;br /&gt;
: Die Differenztabelle im Diagramm zeigt die Anzahl der Ergebnisse für verschiedene Kennzahlen im jeweiligen&lt;br /&gt;
: Satzabschnitt an (die einzelnen Abschnitte sind durch vertikale Linien markiert)&lt;br /&gt;
: Die meisten Werte sind im Format n/N angegeben.&lt;br /&gt;
: n = Anzahl positive Ergebnisse&lt;br /&gt;
: N = Anzahl der Gelegenheiten&lt;br /&gt;
: BP = Breakpoints, SO = Sideouts, Ang = Angriffe, Ass = Asse, Blk = Blockpunkte, Fhl = Gehler&lt;br /&gt;
: grüne Zahl = n ist besser als erwartet, rote Zahl = n ist schlechter als erwartet &lt;br /&gt;
; Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich als:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17495</id>
		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
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		<updated>2026-08-23T08:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 500px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer startet in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer &amp;lt;#&amp;gt; auf grau = Spieler:in für Nummer &amp;lt;#&amp;gt; eingewechselt&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 Satzverlaufsdiagramm mit Punktdifferenzen und Kennzahlen&lt;br /&gt;
: Die Differenztabelle im Diagramm zeigt die Anzahl der Ergebnisse für verschiedene Kennzahlen im jeweiligen&lt;br /&gt;
: Satzabschnitt an (die einzelnen Abschnitte sind durch vertikale Linien markiert)&lt;br /&gt;
: Die meisten Werte sind im Format n/N angegeben.&lt;br /&gt;
: n = Anzahl positive Ergebnisse&lt;br /&gt;
: N = Anzahl der Gelegenheiten&lt;br /&gt;
: BP = Breakpoints, SO = Sideouts, Ang = Angriffe, Ass = Asse, Blk = Blockpunkte, Fhl = Gehler&lt;br /&gt;
: grüne Zahl = n ist besser als erwartet, rote Zahl = n ist schlechter als erwartet &lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Datei:Matchreport_explained.png&amp;diff=17494</id>
		<title>Datei:Matchreport explained.png</title>
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		<updated>2026-08-23T08:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: Much lud eine neue Version von Datei:Matchreport explained.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17493</id>
		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17493"/>
		<updated>2026-08-22T17:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 500px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer startet in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer &amp;lt;#&amp;gt; auf grau = Spieler:in für Nummer &amp;lt;#&amp;gt; eingewechselt&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17492</id>
		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
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		<updated>2026-08-22T17:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 500px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
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		<updated>2026-08-22T17:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 400px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<updated>2026-08-22T17:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 200px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
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		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
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		<updated>2026-08-22T17:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 500px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
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		<updated>2026-08-22T17:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: Much lud eine neue Version von Datei:Matchreport explained.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<updated>2026-08-22T16:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;[[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
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		<updated>2026-08-22T16:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;[[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17483</id>
		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
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		<updated>2026-08-22T16:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;[[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
1 Liga&lt;br /&gt;
2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
  Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
  schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
  weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
  weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
  weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
   aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
   Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
   Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
   Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
   Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
   Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
   Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
   Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
   Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
   linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
   rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
   Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
   N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
   BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
   AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
   N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
   modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
   AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
   oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
   Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
   Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
   K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
   S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
   mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
   gleiche Werte&lt;br /&gt;
   unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
   gleiche Werte&lt;br /&gt;
32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
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		<updated>2026-08-22T16:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;[[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
=== Heading ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;First item:&#039;&#039;&#039; Description here.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Second item:&#039;&#039;&#039; Description here.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Third item:&#039;&#039;&#039; Description here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Liga&lt;br /&gt;
2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
  Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
  schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
  weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
  weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
  weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
   aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
   Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
   Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
   Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
   Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
   Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
   Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
   Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
   Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
   linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
   rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
   Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
   N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
   BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
   AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
   N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
   modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
   AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
   oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
   Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
   Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
   K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
   S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
   mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
   gleiche Werte&lt;br /&gt;
   unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
   gleiche Werte&lt;br /&gt;
32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spielstatistik_neu.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:spielstatistikerlaeuterung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17479</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des &#039;&#039;&#039;live-Scouting&#039;&#039;&#039; während des Spiels durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Online-Übermittlung&#039;&#039;&#039; der Daten an den VBL-live-Server wie in [[live-Statistik online übermitteln]] beschrieben&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Heimmannschaft auf den VBL-Server nach Spielende&lt;br /&gt;
** Eine Automatisierung für diesen Schritt ist bei der VBL in Arbeit.&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Gastmannschaft - soweit vorhanden und möglich - auf den VBL-Server nach Spielende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisung==&lt;br /&gt;
Bei Verstößen gegen die Handlungsanweisung auf dieser Seite wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Der technische Prozess, wie das das Übermitteln der live-Statistik zu erfolgen hat, wird auf der Seite &#039;[[live-Statistik online übermitteln]]&#039; beschrieben.&lt;br /&gt;
* Die für diesen Prozess erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine dafür geeignete Internetverbindung, müssen spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn einsatzbereit sein.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting selbst (das Erfassen der Spieldaten) können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
** Ace Evolution (Fa. TieBreakTech Srl)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;jede andere Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Data Volley 4 Media (ist wegen zu schlechter Datenerfassung nicht mehr zulässig&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==re-Scouting Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, des DVV-Pokals (ab dem Achtelfinale), des Supercups und des Ligacups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt dafür externe Dienstleister.&lt;br /&gt;
* Das [[re-Scouting]] Programm wird auf der [[re-Scouting|entsprechenden Seite]] im Detail beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17478</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm</title>
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		<updated>2026-08-22T09:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des &#039;&#039;&#039;live-Scouting&#039;&#039;&#039; während des Spiels durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Online-Übermittlung&#039;&#039;&#039; der Daten an den VBL-live-Server wie in [[live-Statistik online übermitteln]] beschrieben&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Heimmannschaft auf den VBL-Server nach Spielende&lt;br /&gt;
** Eine Automatisierung für diesen Schritt ist bei der VBL in Arbeit.&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Gastmannschaft - soweit vorhanden und möglich - auf den VBL-Server nach Spielende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisung==&lt;br /&gt;
Bei Verstößen gegen die Handlungsanweisung auf dieser Seite wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Der technische Prozess, wie das das Übermitteln der live-Statistik zu erfolgen hat, wird auf der Seite &#039;[[live-Statistik online übermitteln]]&#039; beschrieben.&lt;br /&gt;
* Die für diesen Prozess erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine dafür geeignete Internetverbindung, müssen spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn einsatzbereit sein.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting selbst (das Erfassen der Spieldaten) können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
** Ace Evolution (Fa. TieBreakTech Srl)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;jede andere Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;ist wegen zu schlechter Datenerfassung nicht mehr zulässig&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==re-Scouting Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, des DVV-Pokals (ab dem Achtelfinale), des Supercups und des Ligacups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt dafür externe Dienstleister.&lt;br /&gt;
* Das [[re-Scouting]] Programm wird auf der [[re-Scouting|entsprechenden Seite]] im Detail beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17477</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17477"/>
		<updated>2026-08-22T09:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des &#039;&#039;&#039;live-Scouting&#039;&#039;&#039; während des Spiels durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Online-Übermittlung&#039;&#039;&#039; der Daten an den VBL-live-Server wie in [[live-Statistik online übermitteln]] beschrieben&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Heimmannschaft auf den VBL-Server nach Spielende&lt;br /&gt;
** Eine Automatisierung für diesen Schritt ist bei der VBL in Arbeit.&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Gastmannschaft - soweit vorhanden und möglich - auf den VBL-Server nach Spielende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisung==&lt;br /&gt;
Bei Verstößen gegen die Handlungsanweisung auf dieser Seite wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Der technische Prozess, wie das das Übermitteln der live-Statistik zu erfolgen hat, wird auf der Seite &#039;[[live-Statistik online übermitteln]]&#039; beschrieben.&lt;br /&gt;
* Die für diesen Prozess erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine dafür geeignete Internetverbindung, müssen spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn einsatzbereit sein.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting selbst (das Erfassen der Spieldaten) können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
** Ace Evolution (Fa. TieBreakTech Srl)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;jede andere Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;ist nur mehr als Notfall-Option zulässig&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==re-Scouting Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, des DVV-Pokals (ab dem Achtelfinale), des Supercups und des Ligacups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt dafür externe Dienstleister.&lt;br /&gt;
* Das [[re-Scouting]] Programm wird auf der [[re-Scouting|entsprechenden Seite]] im Detail beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17476</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm</title>
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		<updated>2026-08-21T10:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des &#039;&#039;&#039;live-Scouting&#039;&#039;&#039; während des Spiels durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Online-Übermittlung&#039;&#039;&#039; der Daten an den VBL-live-Server wie in [[live-Statistik online übermitteln]] beschrieben&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[voraussichtlich obsolet] Upload des Statistikfiles der Heimmannschaft auf den VBL-Server nach Spielende&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Gastmannschaft - soweit vorhanden und möglich - auf den VBL-Server nach Spielende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisung==&lt;br /&gt;
Bei Verstößen gegen die Handlungsanweisung auf dieser Seite wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Der technische Prozess, wie das das Übermitteln der live-Statistik zu erfolgen hat, wird auf der Seite &#039;[[live-Statistik online übermitteln]]&#039; beschrieben.&lt;br /&gt;
* Die für diesen Prozess erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine dafür geeignete Internetverbindung, müssen spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn einsatzbereit sein.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting selbst (das Erfassen der Spieldaten) können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
** Ace Evolution (Fa. TieBreakTech Srl)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;jede andere Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;ist nur mehr als Notfall-Option zulässig&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==re-Scouting Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, des DVV-Pokals (ab dem Achtelfinale), des Supercups und des Ligacups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt dafür externe Dienstleister.&lt;br /&gt;
* Das [[re-Scouting]] Programm wird auf der [[re-Scouting|entsprechenden Seite]] im Detail beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing&amp;diff=17475</id>
		<title>Videosharing</title>
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		<updated>2026-08-21T10:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL bietet über SAMS für die Vereine der 1. und 2. Bundesliga eine Plattform zum Videosharing an. Die Teilnahme ist für alle Vereine der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Pro verpflichtend. Die Vereine der 2. Bundesliga können freiwillig an diesem Programm teilnehmen. Für die teilnehmenden Vereine entstehen keine Kosten. Die Gebühr ist in den Lizenzgebühren enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die hochgeladenen Videos sind nur den Vereinen der Bundesligen zugänglich und unterliegen dem Urheberrecht.&lt;br /&gt;
* Die Datenbank ist nicht öffentlich. Eigene Zugangsdaten dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login==&lt;br /&gt;
* http://www.volleyball-bundesliga.de/ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein für alle Ligen und den DVV Pokal===&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch ein Hochladen durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten (siehe [[Videosharing#Technische Hinweise|Technische Hinweise]])&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatz 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro===&lt;br /&gt;
* Der Upload aller Bundesliga-Heimspiele ist verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Es gilt [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#38_Videosharing Ziffer 38 LST]&lt;br /&gt;
* Die Vereine erhalten vom System generierte Erinnerungsmails für den Upload.&lt;br /&gt;
* Folgende Fristen für das Hochladen der Videos wurden festgelegt:&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Männer: &#039;&#039;&#039;8 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Frauen: &#039;&#039;&#039;14 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Pro: &#039;&#039;&#039;72 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
* Ist nach Ablauf der Frist kein Video hochgeladen, wird eine Ordnungsstrafe entsprechend dem [[Lizenzstatut#38_Videosharing|Lizenzstatut]] verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatz 2. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Bundesliga-Heimspiele verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Vereine, die nicht am Viodeosharing teilnehmen möchten, informieren bitte vorab den Support über: [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* Da sich nicht alle Vereine am Videosharing beteiligen und somit kein komplettes Spielarchiv zur Verfügung steht, sollten die teilnehmenden Vereine nach Möglichkeit auch ihre Auswärtsspiele hochladen.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 72 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Vereine, die drei oder mehr Bundesliga-Heimspiele nicht oder unvollständig hochgeladen haben, werden für die weitere Spielsaison gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DVV-Pokal===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Hauptrunden-Heimspiele (ab Achtelfinale) für alle Bundesligisten verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Die dafür geltenden Fristen sind gleich den Fristen für die 1. Bundesliga des jeweiligen Geschlechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe/Support==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_video_sharing Hilfe im SAMS-Wiki]&lt;br /&gt;
* Fragen bitte per E-Mail [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de scouting@volleyball-bundesliga.de] (Antwort zu Bürozeiten)&lt;br /&gt;
* In dringenden Fällen – vor allem an Wochenenden – direkt an das VBL-Center unter: &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; 030-2005070-0 oder E-Mail [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Hinweise===&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamera_10grad.png|thumb|frame|none|Aufbauschema, Kamerawinkel ca. 10°&lt;br /&gt;
Kamera_20grad.png|thumb|frame|none|Aufbauschema, Kamerawinkel 20°&lt;br /&gt;
Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Sollten Sie technisch nicht so versiert sein:&amp;lt;br&amp;gt;Ein immer aktuelles &amp;quot;Howto&amp;quot; erzeugt z.B. die Google KI mit dem Prompt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;wie kann ich, bei vorhandenem Camcorder, am günstigsten ein MP4 Video von einem Volleyballspiel erzeugen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Diese Frage einfach in die Suchleiste Ihres Browsers eingeben und die KI erstellt eine Liste von Vorschlägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
* Für Hinweise zu fehlenden, unvollständigen oder qualitativ schlechten Videos nützen Sie bitte diese Funktion. Das Support-Team und die entsprechenden Mannschaften werden automatisch informiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17474</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17474"/>
		<updated>2026-08-21T10:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft===&lt;br /&gt;
* Dem Statistiker der Heimmannschaft bleibt nur noch, die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hochzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Von Statistikern in der 1. Bundesliga wird erwartet, dass dies &#039;&#039;&#039;innerhalb von 1 Stunde nach Ende des Spiels&#039;&#039;&#039; geschieht. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die VBL arbeitet daran, auch diesen Schritt zu automatisieren. Sobald dies technisch realisiert ist, werden wir in einer Rundmail darüber informieren.&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft===&lt;br /&gt;
* Auch die  Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hoch, &#039;&#039;&#039;falls diese vorhanden ist&#039;&#039;&#039;. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17473</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17473"/>
		<updated>2026-08-21T10:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft===&lt;br /&gt;
Dem Statistiker der Heimmannschaft bleibt nur noch, die erzeugte live Statistik-Datei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und &#039;&#039;&#039;wird durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17472</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17472"/>
		<updated>2026-08-21T10:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft===&lt;br /&gt;
erzeugte live Statistik-Datei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und &#039;&#039;&#039;wird durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17471</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17471"/>
		<updated>2026-08-21T09:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; schreibt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;, der nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; erkennt das Ende eines Satzen und eines Spiels automatisch und &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und &#039;&#039;&#039;wird durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17470</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17470"/>
		<updated>2026-08-20T18:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Vorhandene live Statistik-Datei überschreiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; schreibt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;, der nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Backup=&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und &#039;&#039;&#039;wird durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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