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	<title>VBL-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-11T13:36:30Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17509</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
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		<updated>2026-09-08T08:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and also a [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf link to the user manual].&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; from SAMS (invalid example: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
* The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
: A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
# Launching the statistics software&lt;br /&gt;
#* Supported software includes &amp;lt;u&amp;gt;any program capable of exporting &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; statistics files in .DVW format with sufficient detail&amp;lt;/u&amp;gt; (see [[Spielstatistik|match statistics (in German)]]).&lt;br /&gt;
#* Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
#* If there are other potential candidates, please notify [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de the VBL].&lt;br /&gt;
# Downloading the match template&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;The Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match, however.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) users &#039;&#039;&#039;should not use&#039;&#039;&#039; this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
#: The match has to be set up manually, instead.&lt;br /&gt;
#: The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
# Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
#* This step is clearly described in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service has to be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
# Opening the match&lt;br /&gt;
#* This step is also documented in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* The match number to be entered can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Testing data export&lt;br /&gt;
#* The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file &#039;&#039;&#039;AFTER&#039;&#039;&#039; each rally (i.e., after every point awarded).&lt;br /&gt;
#: To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
# Start the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the [[#&#039;file-sender&#039; installieren|Installing &#039;file-sender&#039;]] step.&lt;br /&gt;
#* If a file with &#039;&#039;&#039;the same match number&#039;&#039;&#039; already exists on the server...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
#* If, however, this match number belongs to &#039;&#039;&#039;a different match&#039;&#039;&#039;, you most likely entered the wrong match number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
#* In case of normal startup the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; users should &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
#: Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit Scout Mode in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; for any reason, you have to restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; automatically detects the end of a set and of the match, generating &#039;&#039;&#039;a match report after each set&#039;&#039;&#039;. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In previous seasons it was required to do an upload&#039;&#039;&#039; via the Media Plugin to generate a match report. &#039;&#039;&#039;This is no longer necessary&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Error correction===&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(NOTE: When using &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039;, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload of the live statistics file by the home team (no longer required)===&lt;br /&gt;
* Since the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; continuously transmits the generated live statistics file to the VBL server (after every completed rally), the file is fully available there once the match ends and &#039;&#039;&#039;does not need to be uploaded manually&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* The statistics file appears in the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) just as if the user had uploaded it themselves.&lt;br /&gt;
* The file can be overwritten by uploading it again, allowing for error corrections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uploading the live statistics file (away team)===&lt;br /&gt;
* The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;), if available. Please refer to the [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
* The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
===Comments===&lt;br /&gt;
* Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17508</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17508"/>
		<updated>2026-09-08T08:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;You can find an English version of this page -&amp;gt; [[Transmit_live_statistics_online|here]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (das entsprechende Feld wird gerade noch in SAMS an der oben gezeigten Stelle eingebaut)&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die einzutragende Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgang neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft (nicht mehr benötigt) ===&lt;br /&gt;
* Da der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; die erzeugte live Statistik-Datei laufend (nach jeder abgeschlossenen Rally) an den VBL-Server überträgt, ist diese nach Spielende dort vollständig vorhanden und &#039;&#039;&#039;muss nicht mehr hochgeladen werden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Statistik-Datei ist im Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS sichtbar, wie wenn sie der Benutzer selbst hochgeladen hätte.&lt;br /&gt;
* Die Datei kann durch einen erneuten Upload überschrieben werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft===&lt;br /&gt;
* Auch die  Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hoch, &#039;&#039;&#039;falls diese vorhanden ist&#039;&#039;&#039;. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17507</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17507"/>
		<updated>2026-09-08T08:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des &#039;&#039;&#039;live-Scouting&#039;&#039;&#039; während des Spiels durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Online-Übermittlung&#039;&#039;&#039; der Daten an den VBL-live-Server wie in [[live-Statistik online übermitteln]] beschrieben&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Upload des Statistikfiles der Heimmannschaft auf den VBL-Server nach Spielende&amp;lt;/s&amp;gt; Erfolgt nun &#039;&#039;&#039;AUTOMATISIERT&#039;&#039;&#039; (siehe [[Live-Statistik_online_übermitteln#Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft|Live-Statistik_online_übermitteln]]).&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Gastmannschaft - soweit vorhanden und möglich - auf den VBL-Server nach Spielende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisung==&lt;br /&gt;
Bei Verstößen gegen die Handlungsanweisung auf dieser Seite wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Der technische Prozess, wie das das Übermitteln der live-Statistik zu erfolgen hat, wird auf der Seite &#039;[[live-Statistik online übermitteln]]&#039; beschrieben.&lt;br /&gt;
* Die für diesen Prozess erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine dafür geeignete Internetverbindung, müssen spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn einsatzbereit sein.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting selbst (das Erfassen der Spieldaten) können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
** Ace Evolution (Fa. TieBreakTech Srl)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;jede andere Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Data Volley 4 Media (ist wegen zu schlechter Datenerfassung nicht mehr zulässig&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==re-Scouting Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, des DVV-Pokals (ab dem Achtelfinale), des Supercups und des Ligacups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt dafür externe Dienstleister.&lt;br /&gt;
* Das [[re-Scouting]] Programm wird auf der [[re-Scouting|entsprechenden Seite]] im Detail beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17506</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17506"/>
		<updated>2026-08-25T18:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and also a [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf link to the user manual].&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; from SAMS (invalid example: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
* The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
: A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
# Launching the statistics software&lt;br /&gt;
#* Supported software includes &amp;lt;u&amp;gt;any program capable of exporting &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; statistics files in .DVW format with sufficient detail&amp;lt;/u&amp;gt; (see [[Spielstatistik|match statistics (in German)]]).&lt;br /&gt;
#* Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
#* If there are other potential candidates, please notify [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de the VBL].&lt;br /&gt;
# Downloading the match template&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;The Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match, however.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) users &#039;&#039;&#039;should not use&#039;&#039;&#039; this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
#: The match has to be set up manually, instead.&lt;br /&gt;
#: The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
# Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
#* This step is clearly described in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service has to be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
# Opening the match&lt;br /&gt;
#* This step is also documented in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* The match number to be entered can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Testing data export&lt;br /&gt;
#* The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file &#039;&#039;&#039;AFTER&#039;&#039;&#039; each rally (i.e., after every point awarded).&lt;br /&gt;
#: To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
# Start the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the [[#&#039;file-sender&#039; installieren|Installing &#039;file-sender&#039;]] step.&lt;br /&gt;
#* If a file with &#039;&#039;&#039;the same match number&#039;&#039;&#039; already exists on the server...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
#* If, however, this match number belongs to &#039;&#039;&#039;a different match&#039;&#039;&#039;, you most likely entered the wrong match number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
#* In case of normal startup the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; users should &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
#: Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit Scout Mode in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; for any reason, you have to restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; automatically detects the end of a set and of the match, generating &#039;&#039;&#039;a match report after each set&#039;&#039;&#039;. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In previous seasons it was required to do an upload&#039;&#039;&#039; via the Media Plugin to generate a match report. &#039;&#039;&#039;This is no longer necessary&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Error correction===&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(NOTE: When using &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039;, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uploading the live statistics file (home team)===&lt;br /&gt;
* The only task left for the home team&#039;s statistician is to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour after the match ends. Please refer to the [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
* The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uploading the live statistics file (away team)===&lt;br /&gt;
* The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;), if available. Please refer to the [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
* The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
===Comments===&lt;br /&gt;
* Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17505</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17505"/>
		<updated>2026-08-25T18:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page is still being revised.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and also a [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf link to the user manual].&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; from SAMS (invalid example: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
* The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
: A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
# Launching the statistics software&lt;br /&gt;
#* Supported software includes &amp;lt;u&amp;gt;any program capable of exporting &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; statistics files in .DVW format with sufficient detail&amp;lt;/u&amp;gt; (see [[Spielstatistik|match statistics (in German)]]).&lt;br /&gt;
#* Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
#* If there are other potential candidates, please notify [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de the VBL].&lt;br /&gt;
# Downloading the match template&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;The Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match, however.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) users &#039;&#039;&#039;should not use&#039;&#039;&#039; this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
#: The match has to be set up manually, instead.&lt;br /&gt;
#: The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
# Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
#* This step is clearly described in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service has to be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
# Opening the match&lt;br /&gt;
#* This step is also documented in the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf user guide] in the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
#* The match number to be entered can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Testing data export&lt;br /&gt;
#* The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file &#039;&#039;&#039;AFTER&#039;&#039;&#039; each rally (i.e., after every point awarded).&lt;br /&gt;
#: To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
# Start the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the [[#&#039;file-sender&#039; installieren|Installing &#039;file-sender&#039;]] step.&lt;br /&gt;
#* If a file with &#039;&#039;&#039;the same match number&#039;&#039;&#039; already exists on the server...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
#* If, however, this match number belongs to &#039;&#039;&#039;a different match&#039;&#039;&#039;, you most likely entered the wrong match number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
#* In case of normal startup the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; users should &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
#: Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039; If you exit Scout Mode in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; for any reason, you have to restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; automatically detects the end of a set and of the match, generating &#039;&#039;&#039;a match report after each set&#039;&#039;&#039;. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In previous seasons it was required to do an upload&#039;&#039;&#039; via the Media Plugin to generate a match report. &#039;&#039;&#039;This is no longer necessary&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Error correction===&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(NOTE: When using &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039;, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uploading the live statistics file (home team)===&lt;br /&gt;
* The only task left for the home team&#039;s statistician is to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour after the match ends. Please refer to the [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
* The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uploading the live statistics file (away team)===&lt;br /&gt;
* The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;), if available. Please refer to the [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
* The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
===Comments===&lt;br /&gt;
* Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17504</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17504"/>
		<updated>2026-08-25T18:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;You can find an English version of this page -&amp;gt; [[Transmit_live_statistics_online|here]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (das entsprechende Feld wird gerade noch in SAMS an der oben gezeigten Stelle eingebaut)&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die einzutragende Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgang neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft===&lt;br /&gt;
* Dem Statistiker der Heimmannschaft bleibt nur noch, die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hochzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Von Statistikern in der 1. Bundesliga wird erwartet, dass dies &#039;&#039;&#039;innerhalb von 1 Stunde nach Ende des Spiels&#039;&#039;&#039; geschieht. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die VBL arbeitet daran, auch diesen Schritt zu automatisieren. Sobald dies technisch realisiert ist, werden wir in einer Rundmail darüber informieren.&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft===&lt;br /&gt;
* Auch die  Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hoch, &#039;&#039;&#039;falls diese vorhanden ist&#039;&#039;&#039;. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17503</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17503"/>
		<updated>2026-08-25T16:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page is still being revised.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and also a [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf link to the user manual].&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; from SAMS (invalid example: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
* The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
: A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
# Launching the statistics software&lt;br /&gt;
#* Supported software includes &amp;lt;u&amp;gt;any program capable of exporting &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; statistics files in .DVW format with sufficient detail&amp;lt;/u&amp;gt; (see [[Spielstatistik|match statistics (in German)]]).&lt;br /&gt;
#* Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
#* If there are other potential candidates, please notify [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de the VBL].&lt;br /&gt;
Downloading the match template&lt;br /&gt;
Data Volley (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
However, the Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
VolleyStation (VS) users should not use this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
Instead, the match must be set up manually.&lt;br /&gt;
The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
This step is clearly described in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service must be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
Opening the match&lt;br /&gt;
This step is also documented in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
The match number can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
Entering the match number&lt;br /&gt;
Testing data export&lt;br /&gt;
The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file after every rally (i.e., after every point awarded). To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
Start the file-sender.&lt;br /&gt;
When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the &#039;file-sender&#039; installation step.&lt;br /&gt;
If a file with the same match number already exists on the server...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
If, however, this match number belongs to a different match, you likely entered the wrong number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
Normally, however, the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
Data Volley users should keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit Scout Mode in VolleyStation for any reason, you must restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the Media Plugin, the file-sender automatically detects the end of a set and the match, generating a match report after each set. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&lt;br /&gt;
The previously required step of uploading via the Media Plugin to generate a match report is no longer necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error correction&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&lt;br /&gt;
(NOTE: When using VolleyStation, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (home team)&lt;br /&gt;
The home team&#039;s statistician simply needs to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (home-dvw).&lt;br /&gt;
Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour of the match ending. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (away team)&lt;br /&gt;
The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (away-dvw), if available. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Comments&lt;br /&gt;
Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17502</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17502"/>
		<updated>2026-08-25T16:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page is still being revised.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and also a [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf link to the user manual].&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; from SAMS (invalid example: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
* The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
: A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
# Launching the statistics software&lt;br /&gt;
#* Supported software includes &amp;lt;u&amp;gt;any program capable of exporting &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; statistics files in .DVW format with sufficient detail&amp;lt;/u&amp;gt; (see [[Spielstatistik|match statistics (in German)]]).&lt;br /&gt;
#* Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
If there are other potential candidates, please notify the VBL.&lt;br /&gt;
Downloading the match template&lt;br /&gt;
Data Volley (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
However, the Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
VolleyStation (VS) users should not use this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
Instead, the match must be set up manually.&lt;br /&gt;
The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
This step is clearly described in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service must be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
Opening the match&lt;br /&gt;
This step is also documented in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
The match number can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
Entering the match number&lt;br /&gt;
Testing data export&lt;br /&gt;
The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file after every rally (i.e., after every point awarded). To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
Start the file-sender.&lt;br /&gt;
When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the &#039;file-sender&#039; installation step.&lt;br /&gt;
If a file with the same match number already exists on the server...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
If, however, this match number belongs to a different match, you likely entered the wrong number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
Normally, however, the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
Data Volley users should keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit Scout Mode in VolleyStation for any reason, you must restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the Media Plugin, the file-sender automatically detects the end of a set and the match, generating a match report after each set. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&lt;br /&gt;
The previously required step of uploading via the Media Plugin to generate a match report is no longer necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error correction&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&lt;br /&gt;
(NOTE: When using VolleyStation, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (home team)&lt;br /&gt;
The home team&#039;s statistician simply needs to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (home-dvw).&lt;br /&gt;
Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour of the match ending. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (away team)&lt;br /&gt;
The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (away-dvw), if available. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Comments&lt;br /&gt;
Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17501</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17501"/>
		<updated>2026-08-25T16:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page is still being revised.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products (such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; statistics software — specifically its integrated &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; — was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, &#039;&#039;&#039;the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider [https://untan.gl/ Science Untangled], the VBL introduced the &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; tool, ready to use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting ALL data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; is a small add-on application that captures statistical data - entered by the statistician into their statistics software - in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; does not only support Windows devices but also Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
* It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
* This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and a link to the user manual (in English).&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;file-sender&#039; key described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
The &#039;file-sender&#039; key from SAMS (invalid example: 465e88c2f68b4367a3) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
Launching the statistics software&lt;br /&gt;
Supported software includes any program capable of exporting live statistics files in .DVW format with sufficient detail (see &amp;quot;Match Statistics&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
If there are other potential candidates, please notify the VBL.&lt;br /&gt;
Downloading the match template&lt;br /&gt;
Data Volley (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
However, the Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
VolleyStation (VS) users should not use this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
Instead, the match must be set up manually.&lt;br /&gt;
The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
This step is clearly described in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service must be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
Opening the match&lt;br /&gt;
This step is also documented in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
The match number can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
Entering the match number&lt;br /&gt;
Testing data export&lt;br /&gt;
The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file after every rally (i.e., after every point awarded). To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
Start the file-sender.&lt;br /&gt;
When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the &#039;file-sender&#039; installation step.&lt;br /&gt;
If a file with the same match number already exists on the server...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
If, however, this match number belongs to a different match, you likely entered the wrong number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
Normally, however, the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
Data Volley users should keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit Scout Mode in VolleyStation for any reason, you must restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the Media Plugin, the file-sender automatically detects the end of a set and the match, generating a match report after each set. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&lt;br /&gt;
The previously required step of uploading via the Media Plugin to generate a match report is no longer necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error correction&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&lt;br /&gt;
(NOTE: When using VolleyStation, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (home team)&lt;br /&gt;
The home team&#039;s statistician simply needs to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (home-dvw).&lt;br /&gt;
Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour of the match ending. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (away team)&lt;br /&gt;
The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (away-dvw), if available. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Comments&lt;br /&gt;
Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17500</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17500"/>
		<updated>2026-08-25T13:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page is still being revised.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products—such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &amp;quot;Data Volley&amp;quot; statistics software—specifically its integrated Media Plugin—was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
Data Volley still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements.&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the Data Volley product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider Science Untangled, the VBL introduced the &amp;quot;file-sender&amp;quot; tool—ready for use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting *all* data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The file-sender is a small add-on application that captures statistical data—entered by the statistician into their statistics software—in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The file-sender runs not only on Windows devices but also on Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and a link to the user manual (in English).&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;file-sender&#039; key described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
The &#039;file-sender&#039; key from SAMS (invalid example: 465e88c2f68b4367a3) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
Launching the statistics software&lt;br /&gt;
Supported software includes any program capable of exporting live statistics files in .DVW format with sufficient detail (see &amp;quot;Match Statistics&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
If there are other potential candidates, please notify the VBL.&lt;br /&gt;
Downloading the match template&lt;br /&gt;
Data Volley (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
However, the Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
VolleyStation (VS) users should not use this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
Instead, the match must be set up manually.&lt;br /&gt;
The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
This step is clearly described in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service must be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
Opening the match&lt;br /&gt;
This step is also documented in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
The match number can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
Entering the match number&lt;br /&gt;
Testing data export&lt;br /&gt;
The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file after every rally (i.e., after every point awarded). To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
Start the file-sender.&lt;br /&gt;
When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the &#039;file-sender&#039; installation step.&lt;br /&gt;
If a file with the same match number already exists on the server...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
If, however, this match number belongs to a different match, you likely entered the wrong number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
Normally, however, the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
Data Volley users should keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit Scout Mode in VolleyStation for any reason, you must restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the Media Plugin, the file-sender automatically detects the end of a set and the match, generating a match report after each set. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&lt;br /&gt;
The previously required step of uploading via the Media Plugin to generate a match report is no longer necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error correction&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&lt;br /&gt;
(NOTE: When using VolleyStation, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (home team)&lt;br /&gt;
The home team&#039;s statistician simply needs to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (home-dvw).&lt;br /&gt;
Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour of the match ending. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (away team)&lt;br /&gt;
The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (away-dvw), if available. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Comments&lt;br /&gt;
Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17499</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17499"/>
		<updated>2026-08-25T13:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;You can find an English version of this page -&amp;gt; [[Transmit_live_statistics_online|here]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (das entsprechende Feld wird gerade noch in SAMS an der oben gezeigten Stelle eingebaut)&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft===&lt;br /&gt;
* Dem Statistiker der Heimmannschaft bleibt nur noch, die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hochzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Von Statistikern in der 1. Bundesliga wird erwartet, dass dies &#039;&#039;&#039;innerhalb von 1 Stunde nach Ende des Spiels&#039;&#039;&#039; geschieht. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die VBL arbeitet daran, auch diesen Schritt zu automatisieren. Sobald dies technisch realisiert ist, werden wir in einer Rundmail darüber informieren.&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft===&lt;br /&gt;
* Auch die  Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hoch, &#039;&#039;&#039;falls diese vorhanden ist&#039;&#039;&#039;. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17498</id>
		<title>Transmit live statistics online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Transmit_live_statistics_online&amp;diff=17498"/>
		<updated>2026-08-25T13:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: Die Seite wurde neu angelegt: „==Overview== The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt; The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products—such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more.  For a long time, the &amp;quot;Data Volley…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Overview==&lt;br /&gt;
The Volleyball Bundesliga (VBL) faces increasing competition from data-driven products in the realm of (team) sports and is striving to keep pace with market developments through digitalization.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The aim is to generate added value for sponsors and fans by introducing new, marketable products—such as live web and stream statistics, AI-based highlight clipping, fantasy manager games, MVP voting, and more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a long time, the &amp;quot;Data Volley&amp;quot; statistics software—specifically its integrated Media Plugin—was the only option for the standardized transmission of live statistics.&lt;br /&gt;
Data Volley still holds an estimated 70% share of the professional club market worldwide. However, the Media Plugin’s data transmission capabilities no longer meet modern requirements.&lt;br /&gt;
The Media Plugin transmits only a fraction of the data that can be captured by statistics software during a match. Furthermore, since the plugin is an integral part of the Data Volley product, users of competing software had no way to transmit live statistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In collaboration with statistics provider Science Untangled, the VBL introduced the &amp;quot;file-sender&amp;quot; tool—ready for use as early as the 2025/26 season. This tool is capable of transmitting *all* data captured by statistics software during a match to the VBL servers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==What is the file-sender?==&lt;br /&gt;
The file-sender is a small add-on application that captures statistical data—entered by the statistician into their statistics software—in the background and transmits it via the Internet to the VBL server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The file-sender runs not only on Windows devices but also on Apple and Linux systems.&lt;br /&gt;
It supports all software products that meet specific requirements (listed below).&lt;br /&gt;
This gives every VBL club the freedom to choose its own statistics software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installing &#039;file-sender&#039;==&lt;br /&gt;
The page https://untan.gl/file-sender.html provides download information and a link to the user manual (in English).&lt;br /&gt;
The manual contains detailed instructions on installing, setting up, and using the software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;file-sender&#039; key described in the manual is assigned to each team in SAMS (similar to the SAMSscore PIN used to confirm match results at the scorer&#039;s table) and can be retrieved there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(the corresponding field is currently being added to SAMS at the location shown above)&lt;br /&gt;
The &#039;file-sender&#039; key from SAMS (invalid example: 465e88c2f68b4367a3) authenticates the team and both authorizes and encrypts the data transmission.&lt;br /&gt;
The key is entered for the first time at the location indicated by the mouse cursor in the image below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A name can be assigned to the key in the field to the right; this allows it to be selected from the drop-down menu for future matches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matchday Procedure==&lt;br /&gt;
Launching the statistics software&lt;br /&gt;
Supported software includes any program capable of exporting live statistics files in .DVW format with sufficient detail (see &amp;quot;Match Statistics&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Currently, this includes Data Volley 4, VolleyStation Pro, and Ace Evolution.&lt;br /&gt;
If there are other potential candidates, please notify the VBL.&lt;br /&gt;
Downloading the match template&lt;br /&gt;
Data Volley (DV) users can still download the match template via the Media Plugin.&lt;br /&gt;
However, the Media Plugin must remain in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
VolleyStation (VS) users should not use this match template, as it causes errors (VS converts the file incorrectly, leading to errors during scouting).&lt;br /&gt;
Instead, the match must be set up manually.&lt;br /&gt;
The VBL is already working on a solution to provide a loadable match template for all users.&lt;br /&gt;
Preparing the scouting software for data transmission&lt;br /&gt;
This step is clearly described in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit VS scout mode, the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service must be restarted upon re-entering. An existing live statistics file may be overwritten.&lt;br /&gt;
Opening the match&lt;br /&gt;
This step is also documented in the &#039;file-sender&#039; user manual under the &amp;quot;Usage&amp;quot; section.&lt;br /&gt;
The match number can be found in your team&#039;s SAMS schedule, as shown below.&lt;br /&gt;
Entering the match number&lt;br /&gt;
Testing data export&lt;br /&gt;
The settings configured in the previous sections (whether for DV or VS) ensure that live statistics data is written to a file after every rally (i.e., after every point awarded). To verify that a file is actually being written, you must record a point in the program as a test (and delete it afterwards, of course).&lt;br /&gt;
Start the file-sender.&lt;br /&gt;
When the file-sender starts, it selects the live statistics file created in the previous section and the key saved during the &#039;file-sender&#039; installation step.&lt;br /&gt;
If a file with the same match number already exists on the server...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...it can safely be overwritten.&lt;br /&gt;
If, however, this match number belongs to a different match, you likely entered the wrong number in the software. In that case, please change the match number in DV or VS and restart the process.&lt;br /&gt;
Normally, however, the following screen with the VBL logo appears:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two green checkmarks at the bottom indicate that the local file (on the right) has been detected and that a copy is being synchronized to the server (on the left).&lt;br /&gt;
Data Volley users should keep the Media Plugin in offline mode throughout the entire match.&lt;br /&gt;
Reason 1: Data from the Media Plugin is no longer received by the VBL server.&lt;br /&gt;
Reason 2: This prevents the frequent &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; from occurring.&lt;br /&gt;
The file transfer has now started, and the match can be scouted as usual.&lt;br /&gt;
The file-sender runs in the background without requiring any further action (the window can be minimized).&lt;br /&gt;
NOTE: If you exit Scout Mode in VolleyStation for any reason, you must restart the &amp;quot;Media Live&amp;quot; service upon re-entering. You can overwrite the existing live statistics file (it is completely recreated after every point anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==At the end of the match==&lt;br /&gt;
Unlike the Media Plugin, the file-sender automatically detects the end of a set and the match, generating a match report after each set. This report becomes available on the VBL homepage in the usual location after a few seconds.&lt;br /&gt;
The previously required step of uploading via the Media Plugin to generate a match report is no longer necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error correction&lt;br /&gt;
You can re-access a completed match at any time within 24 hours of the start time to make necessary corrections.&lt;br /&gt;
(NOTE: When using VolleyStation, do not forget to reactivate &amp;quot;Media Live&amp;quot; upon re-entering the match.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (home team)&lt;br /&gt;
The home team&#039;s statistician simply needs to upload the generated live statistics file to the SAMS member area (home-dvw).&lt;br /&gt;
Statisticians in the 1st Bundesliga are expected to complete this within one hour of the match ending. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The VBL is working on automating this step as well. We will announce this via a circular email once the technical implementation is complete.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Uploading the live statistics file (away team)&lt;br /&gt;
The away team also uploads the generated live statistics file to the SAMS member area (away-dvw), if available. Please refer to the SAMS Wiki.&lt;br /&gt;
The upload can be repeated later to allow for error corrections.&lt;br /&gt;
Comments&lt;br /&gt;
Comments regarding the statistics files for all matches can be posted in the SAMS member area.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17497</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17497"/>
		<updated>2026-08-25T08:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* (das entsprechende Feld wird gerade noch in SAMS an der oben gezeigten Stelle eingebaut)&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft===&lt;br /&gt;
* Dem Statistiker der Heimmannschaft bleibt nur noch, die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hochzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Von Statistikern in der 1. Bundesliga wird erwartet, dass dies &#039;&#039;&#039;innerhalb von 1 Stunde nach Ende des Spiels&#039;&#039;&#039; geschieht. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die VBL arbeitet daran, auch diesen Schritt zu automatisieren. Sobald dies technisch realisiert ist, werden wir in einer Rundmail darüber informieren.&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft===&lt;br /&gt;
* Auch die  Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hoch, &#039;&#039;&#039;falls diese vorhanden ist&#039;&#039;&#039;. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17496</id>
		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17496"/>
		<updated>2026-08-23T09:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 500px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer startet in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer &amp;lt;#&amp;gt; auf grau = Spieler:in für Nummer &amp;lt;#&amp;gt; eingewechselt&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 Satzverlaufsdiagramm mit Punktdifferenzen und Kennzahlen&lt;br /&gt;
: Die Differenztabelle im Diagramm zeigt die Anzahl der Ergebnisse für verschiedene Kennzahlen im jeweiligen&lt;br /&gt;
: Satzabschnitt an (die einzelnen Abschnitte sind durch vertikale Linien markiert)&lt;br /&gt;
: Die meisten Werte sind im Format n/N angegeben.&lt;br /&gt;
: n = Anzahl positive Ergebnisse&lt;br /&gt;
: N = Anzahl der Gelegenheiten&lt;br /&gt;
: BP = Breakpoints, SO = Sideouts, Ang = Angriffe, Ass = Asse, Blk = Blockpunkte, Fhl = Gehler&lt;br /&gt;
: grüne Zahl = n ist besser als erwartet, rote Zahl = n ist schlechter als erwartet &lt;br /&gt;
; Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich als:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17495</id>
		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17495"/>
		<updated>2026-08-23T08:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 500px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer startet in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer &amp;lt;#&amp;gt; auf grau = Spieler:in für Nummer &amp;lt;#&amp;gt; eingewechselt&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 Satzverlaufsdiagramm mit Punktdifferenzen und Kennzahlen&lt;br /&gt;
: Die Differenztabelle im Diagramm zeigt die Anzahl der Ergebnisse für verschiedene Kennzahlen im jeweiligen&lt;br /&gt;
: Satzabschnitt an (die einzelnen Abschnitte sind durch vertikale Linien markiert)&lt;br /&gt;
: Die meisten Werte sind im Format n/N angegeben.&lt;br /&gt;
: n = Anzahl positive Ergebnisse&lt;br /&gt;
: N = Anzahl der Gelegenheiten&lt;br /&gt;
: BP = Breakpoints, SO = Sideouts, Ang = Angriffe, Ass = Asse, Blk = Blockpunkte, Fhl = Gehler&lt;br /&gt;
: grüne Zahl = n ist besser als erwartet, rote Zahl = n ist schlechter als erwartet &lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2026-08-22T17:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 500px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer startet in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer &amp;lt;#&amp;gt; auf grau = Spieler:in für Nummer &amp;lt;#&amp;gt; eingewechselt&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 500px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 400px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<updated>2026-08-22T17:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 300px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17489</id>
		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
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		<updated>2026-08-22T17:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 200px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<updated>2026-08-22T17:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; max-width: 500px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefern die Legende links zur Grafik rechts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<updated>2026-08-22T16:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: Much lud eine neue Version von Datei:Matchreport explained.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17485</id>
		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
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		<updated>2026-08-22T16:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;[[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik/Matchreport&amp;diff=17484</id>
		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
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		<updated>2026-08-22T16:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;[[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
; 1 Liga mit Logo&lt;br /&gt;
; 2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
; 3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
; 4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
; 5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
; 6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
: Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
: schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
: weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
: weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
; 7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
; 8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
; 9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
; 10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
; 11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
; 12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
; 13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
; 14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
; 15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
; 16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
; 17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
; 18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
; 19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
; 20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
; 21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
; 22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
; 23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
; 24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
: aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
: Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
: Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
: Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
: Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
: Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
; 25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
: Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
; 28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
; 29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
: linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
: rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
;30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
: Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
: N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
: AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
: N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
: modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
: AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
; 31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
: oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
: Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
: Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
: K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
: S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
: mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
: unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
: gleiche Werte&lt;br /&gt;
; 32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;[[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
=== Legende ===&lt;br /&gt;
1 Liga&lt;br /&gt;
2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
  Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
  schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
  weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
  weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
  weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
   aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
   Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
   Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
   Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
   Blk = .. durch Block&lt;br /&gt;
   Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
   Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
   Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
   Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
   linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
   rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
   Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
   N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
   BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
   AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
   N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
   modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
   AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
   oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
   Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
   Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
   K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
   S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
   mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
   gleiche Werte&lt;br /&gt;
   unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
   gleiche Werte&lt;br /&gt;
32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<updated>2026-08-22T16:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;[[File:Matchreport explained.png|thumb|700px|VBL Matchreport]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; min-width: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
=== Heading ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;First item:&#039;&#039;&#039; Description here.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Second item:&#039;&#039;&#039; Description here.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Third item:&#039;&#039;&#039; Description here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Liga&lt;br /&gt;
2 Spielpaarung und -ergebnis&lt;br /&gt;
3 Stammdaten des Spiels&lt;br /&gt;
4 Satzergebnisse mit Dauer&lt;br /&gt;
5 Spielerliste mit Trikotnummer&lt;br /&gt;
6 Startaufstellung und Auswechslungen (eine Spalte je Satz):&lt;br /&gt;
  Startaufstellung je Satz:&lt;br /&gt;
  schwarze Ziffer auf weiss = Zuspieler startet in Position&lt;br /&gt;
  weisse Ziffer auf schwarz = Angreifer starten in Position&lt;br /&gt;
  weisses L auf grau = Libero&lt;br /&gt;
  weisse Ziffer auf grau = Einwechslung für Nummer&lt;br /&gt;
7 Spalte für Erzielte Punkte&lt;br /&gt;
8 Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
9 Aufschlagfehler&lt;br /&gt;
10 Aufschlagasse&lt;br /&gt;
11 Aufschlageffizienz&lt;br /&gt;
12 Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
13 Annahmefehler&lt;br /&gt;
14 Positive (und perfekte) Annahmen (+ und ++)&lt;br /&gt;
15 Annahmeeffizienz&lt;br /&gt;
16 Anzahl Angriffe&lt;br /&gt;
17 Angriffsfehler&lt;br /&gt;
18 durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
19 Angriffspunkte&lt;br /&gt;
20 Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
21 Angriffseffizienz&lt;br /&gt;
22 Blockpunkte&lt;br /&gt;
23 Staff und Logo des Clubs&lt;br /&gt;
24 Gesamtanzahl Punkte je Satz (Zeilen):&lt;br /&gt;
   aufgeteilt nach (Spalten):&lt;br /&gt;
   Gew = gewonnene Punkte..&lt;br /&gt;
   Auf = ..durch Aufschlag&lt;br /&gt;
   Ang = .. durch Angriff&lt;br /&gt;
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   Geg.Fhl = ..durch Eigenfehler des Gegners&lt;br /&gt;
25 Summe Aufschlag je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
   Ziffern 8-11 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
26 Summe Annahme je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
   Ziffern 12-15 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
27 Summe Angriffe je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
   Ziffern 16-21 aufgeteilt auf die Sätze&lt;br /&gt;
28 Summe Blocks je Satz (Zeilen)&lt;br /&gt;
29 xxx&lt;br /&gt;
Die Tabellen 30 und 31 verstehen sich:&lt;br /&gt;
   linke Hälfe für die Heimmannschaft&lt;br /&gt;
   rechte Hälfe für die Gastmannschaft&lt;br /&gt;
30 Tabelle verschiedener Werte je Läuferposition (Spalten P1-P6)&lt;br /&gt;
   Pkte Diff = gewonnene minus verlorene Punkte&lt;br /&gt;
   N Auf = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
   BP% = Prozentsatz der Breakpunkte&lt;br /&gt;
   AufEff% = Aufschlagseffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
   N Ann = Anzahl Annahmen&lt;br /&gt;
   modSO% = siehe Legende 32&lt;br /&gt;
   AnnEff% = Annahmeeffizienz (siehe Legende 32)&lt;br /&gt;
31 Tabelle der Spielsituationen&lt;br /&gt;
   oberer Block = 1. Angriff nach guter Annahme&lt;br /&gt;
   Fhl = Angriffsfehler&lt;br /&gt;
   Blk = durch Gegner geblockte Angriffe&lt;br /&gt;
   K% = Angriffspunkte in % der Angriffe (&#039;Kill-Rate&#039;)&lt;br /&gt;
   S = Anzahl Aufschläge&lt;br /&gt;
   mittlerer Block = 1. Angriff nach schlechter Annahme&lt;br /&gt;
   gleiche Werte&lt;br /&gt;
   unterer Block = Gegenangriff&lt;br /&gt;
   gleiche Werte&lt;br /&gt;
32 Legende für mehrere Symbole und Abkürzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<title>Spielstatistik/Matchreport</title>
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		<updated>2026-08-22T10:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Matchreport umfasst die grundlegenden statistischen Auswertungen eines Spiels für beide Teams. Dies sind u.a.:&lt;br /&gt;
* Mannschaftsaufstellungen&lt;br /&gt;
* Satz- und Spielergebnis&lt;br /&gt;
* Punkt- und Fehlerstatistik in den Spielelementen Aufschlag, Annahme, Angriff und Block für die einzelnen Spieler sowie die gesamte Mannschaft&lt;br /&gt;
* Punktstatistik für Side-Out und Break-Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterung des Matchreports==&lt;br /&gt;
Eine ausführliche Beschreibung des Matchreports liefert folgende Grafik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Spielstatistik_neu.jpg|700px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:spielstatistikerlaeuterung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PR]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17479</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm</title>
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		<updated>2026-08-22T09:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des &#039;&#039;&#039;live-Scouting&#039;&#039;&#039; während des Spiels durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Online-Übermittlung&#039;&#039;&#039; der Daten an den VBL-live-Server wie in [[live-Statistik online übermitteln]] beschrieben&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Heimmannschaft auf den VBL-Server nach Spielende&lt;br /&gt;
** Eine Automatisierung für diesen Schritt ist bei der VBL in Arbeit.&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Gastmannschaft - soweit vorhanden und möglich - auf den VBL-Server nach Spielende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisung==&lt;br /&gt;
Bei Verstößen gegen die Handlungsanweisung auf dieser Seite wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Der technische Prozess, wie das das Übermitteln der live-Statistik zu erfolgen hat, wird auf der Seite &#039;[[live-Statistik online übermitteln]]&#039; beschrieben.&lt;br /&gt;
* Die für diesen Prozess erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine dafür geeignete Internetverbindung, müssen spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn einsatzbereit sein.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting selbst (das Erfassen der Spieldaten) können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
** Ace Evolution (Fa. TieBreakTech Srl)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;jede andere Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Data Volley 4 Media (ist wegen zu schlechter Datenerfassung nicht mehr zulässig&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==re-Scouting Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, des DVV-Pokals (ab dem Achtelfinale), des Supercups und des Ligacups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt dafür externe Dienstleister.&lt;br /&gt;
* Das [[re-Scouting]] Programm wird auf der [[re-Scouting|entsprechenden Seite]] im Detail beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17478</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17478"/>
		<updated>2026-08-22T09:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des &#039;&#039;&#039;live-Scouting&#039;&#039;&#039; während des Spiels durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Online-Übermittlung&#039;&#039;&#039; der Daten an den VBL-live-Server wie in [[live-Statistik online übermitteln]] beschrieben&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Heimmannschaft auf den VBL-Server nach Spielende&lt;br /&gt;
** Eine Automatisierung für diesen Schritt ist bei der VBL in Arbeit.&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Gastmannschaft - soweit vorhanden und möglich - auf den VBL-Server nach Spielende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisung==&lt;br /&gt;
Bei Verstößen gegen die Handlungsanweisung auf dieser Seite wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Der technische Prozess, wie das das Übermitteln der live-Statistik zu erfolgen hat, wird auf der Seite &#039;[[live-Statistik online übermitteln]]&#039; beschrieben.&lt;br /&gt;
* Die für diesen Prozess erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine dafür geeignete Internetverbindung, müssen spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn einsatzbereit sein.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting selbst (das Erfassen der Spieldaten) können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
** Ace Evolution (Fa. TieBreakTech Srl)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;jede andere Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;ist wegen zu schlechter Datenerfassung nicht mehr zulässig&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==re-Scouting Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, des DVV-Pokals (ab dem Achtelfinale), des Supercups und des Ligacups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt dafür externe Dienstleister.&lt;br /&gt;
* Das [[re-Scouting]] Programm wird auf der [[re-Scouting|entsprechenden Seite]] im Detail beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17477</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17477"/>
		<updated>2026-08-22T09:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des &#039;&#039;&#039;live-Scouting&#039;&#039;&#039; während des Spiels durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Online-Übermittlung&#039;&#039;&#039; der Daten an den VBL-live-Server wie in [[live-Statistik online übermitteln]] beschrieben&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Heimmannschaft auf den VBL-Server nach Spielende&lt;br /&gt;
** Eine Automatisierung für diesen Schritt ist bei der VBL in Arbeit.&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Gastmannschaft - soweit vorhanden und möglich - auf den VBL-Server nach Spielende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisung==&lt;br /&gt;
Bei Verstößen gegen die Handlungsanweisung auf dieser Seite wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Der technische Prozess, wie das das Übermitteln der live-Statistik zu erfolgen hat, wird auf der Seite &#039;[[live-Statistik online übermitteln]]&#039; beschrieben.&lt;br /&gt;
* Die für diesen Prozess erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine dafür geeignete Internetverbindung, müssen spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn einsatzbereit sein.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting selbst (das Erfassen der Spieldaten) können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
** Ace Evolution (Fa. TieBreakTech Srl)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;jede andere Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;ist nur mehr als Notfall-Option zulässig&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==re-Scouting Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, des DVV-Pokals (ab dem Achtelfinale), des Supercups und des Ligacups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt dafür externe Dienstleister.&lt;br /&gt;
* Das [[re-Scouting]] Programm wird auf der [[re-Scouting|entsprechenden Seite]] im Detail beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17476</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm&amp;diff=17476"/>
		<updated>2026-08-21T10:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des &#039;&#039;&#039;live-Scouting&#039;&#039;&#039; während des Spiels durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Online-Übermittlung&#039;&#039;&#039; der Daten an den VBL-live-Server wie in [[live-Statistik online übermitteln]] beschrieben&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[voraussichtlich obsolet] Upload des Statistikfiles der Heimmannschaft auf den VBL-Server nach Spielende&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Upload des Statistikfiles der Gastmannschaft - soweit vorhanden und möglich - auf den VBL-Server nach Spielende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisung==&lt;br /&gt;
Bei Verstößen gegen die Handlungsanweisung auf dieser Seite wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zielsetzungen des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Der technische Prozess, wie das das Übermitteln der live-Statistik zu erfolgen hat, wird auf der Seite &#039;[[live-Statistik online übermitteln]]&#039; beschrieben.&lt;br /&gt;
* Die für diesen Prozess erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine dafür geeignete Internetverbindung, müssen spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn einsatzbereit sein.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting selbst (das Erfassen der Spieldaten) können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
** Ace Evolution (Fa. TieBreakTech Srl)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;u&amp;gt;jede andere Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;ist nur mehr als Notfall-Option zulässig&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen Statistiker mit gültiger [[Statistikerlizenz]] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==re-Scouting Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, des DVV-Pokals (ab dem Achtelfinale), des Supercups und des Ligacups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt dafür externe Dienstleister.&lt;br /&gt;
* Das [[re-Scouting]] Programm wird auf der [[re-Scouting|entsprechenden Seite]] im Detail beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing&amp;diff=17475</id>
		<title>Videosharing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing&amp;diff=17475"/>
		<updated>2026-08-21T10:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL bietet über SAMS für die Vereine der 1. und 2. Bundesliga eine Plattform zum Videosharing an. Die Teilnahme ist für alle Vereine der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Pro verpflichtend. Die Vereine der 2. Bundesliga können freiwillig an diesem Programm teilnehmen. Für die teilnehmenden Vereine entstehen keine Kosten. Die Gebühr ist in den Lizenzgebühren enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die hochgeladenen Videos sind nur den Vereinen der Bundesligen zugänglich und unterliegen dem Urheberrecht.&lt;br /&gt;
* Die Datenbank ist nicht öffentlich. Eigene Zugangsdaten dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login==&lt;br /&gt;
* http://www.volleyball-bundesliga.de/ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein für alle Ligen und den DVV Pokal===&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch ein Hochladen durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten (siehe [[Videosharing#Technische Hinweise|Technische Hinweise]])&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatz 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro===&lt;br /&gt;
* Der Upload aller Bundesliga-Heimspiele ist verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Es gilt [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#38_Videosharing Ziffer 38 LST]&lt;br /&gt;
* Die Vereine erhalten vom System generierte Erinnerungsmails für den Upload.&lt;br /&gt;
* Folgende Fristen für das Hochladen der Videos wurden festgelegt:&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Männer: &#039;&#039;&#039;8 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
** 1. Bundesliga Frauen: &#039;&#039;&#039;14 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
** 2. Bundesliga Frauen Pro: &#039;&#039;&#039;72 Stunden&#039;&#039;&#039; nach Spielbeginn&lt;br /&gt;
* Ist nach Ablauf der Frist kein Video hochgeladen, wird eine Ordnungsstrafe entsprechend dem [[Lizenzstatut#38_Videosharing|Lizenzstatut]] verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatz 2. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Bundesliga-Heimspiele verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Vereine, die nicht am Viodeosharing teilnehmen möchten, informieren bitte vorab den Support über: [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* Da sich nicht alle Vereine am Videosharing beteiligen und somit kein komplettes Spielarchiv zur Verfügung steht, sollten die teilnehmenden Vereine nach Möglichkeit auch ihre Auswärtsspiele hochladen.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 72 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Vereine, die drei oder mehr Bundesliga-Heimspiele nicht oder unvollständig hochgeladen haben, werden für die weitere Spielsaison gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DVV-Pokal===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Hauptrunden-Heimspiele (ab Achtelfinale) für alle Bundesligisten verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Die dafür geltenden Fristen sind gleich den Fristen für die 1. Bundesliga des jeweiligen Geschlechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe/Support==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_video_sharing Hilfe im SAMS-Wiki]&lt;br /&gt;
* Fragen bitte per E-Mail [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de scouting@volleyball-bundesliga.de] (Antwort zu Bürozeiten)&lt;br /&gt;
* In dringenden Fällen – vor allem an Wochenenden – direkt an das VBL-Center unter: &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; 030-2005070-0 oder E-Mail [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Hinweise===&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamera_10grad.png|thumb|frame|none|Aufbauschema, Kamerawinkel ca. 10°&lt;br /&gt;
Kamera_20grad.png|thumb|frame|none|Aufbauschema, Kamerawinkel 20°&lt;br /&gt;
Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Sollten Sie technisch nicht so versiert sein:&amp;lt;br&amp;gt;Ein immer aktuelles &amp;quot;Howto&amp;quot; erzeugt z.B. die Google KI mit dem Prompt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;wie kann ich, bei vorhandenem Camcorder, am günstigsten ein MP4 Video von einem Volleyballspiel erzeugen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Diese Frage einfach in die Suchleiste Ihres Browsers eingeben und die KI erstellt eine Liste von Vorschlägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
* Für Hinweise zu fehlenden, unvollständigen oder qualitativ schlechten Videos nützen Sie bitte diese Funktion. Das Support-Team und die entsprechenden Mannschaften werden automatisch informiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17474</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17474"/>
		<updated>2026-08-21T10:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Heimmannschaft===&lt;br /&gt;
* Dem Statistiker der Heimmannschaft bleibt nur noch, die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hochzuladen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Von Statistikern in der 1. Bundesliga wird erwartet, dass dies &#039;&#039;&#039;innerhalb von 1 Stunde nach Ende des Spiels&#039;&#039;&#039; geschieht. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die VBL arbeitet daran, auch diesen Schritt zu automatisieren. Sobald dies technisch realisiert ist, werden wir in einer Rundmail darüber informieren.&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der live Statistik-Datei durch die Gastmannschaft===&lt;br /&gt;
* Auch die  Gastmannschaft lädt die erzeugte live Statistik-Datei in den Mitgliederbereich (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) von SAMS hoch, &#039;&#039;&#039;falls diese vorhanden ist&#039;&#039;&#039;. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Upload kann später wiederholt werden, um Fehlerkorrekturen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommentare===&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Statistik-Dateien eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17473</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17473"/>
		<updated>2026-08-21T10:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit der Fehlerkorrektur===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden nach Spielbeginn kann jederzeit wieder in das abgeschlossene Spiel eingestiegen werden, um z.B. wichtige Fehlerkorrekturen anzubringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ACHTUNG: bei &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; nicht vergessen, beim Wiedereinstieg &amp;quot;Media Live&amp;quot; wieder zu aktivieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft===&lt;br /&gt;
Dem Statistiker der Heimmannschaft bleibt nur noch, die erzeugte live Statistik-Datei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und &#039;&#039;&#039;wird durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17472</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17472"/>
		<updated>2026-08-21T10:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; erkennt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; das Ende eines Satzes und eines Spiels automatisch und erzeugt entsprechend &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;. Dieser ist nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Das früher nötige Hochladen&#039;&#039;&#039; mit Hilfe des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039;, um einen Matchreport zu erzeugen, &#039;&#039;&#039;entfällt komplett&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft===&lt;br /&gt;
erzeugte live Statistik-Datei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und &#039;&#039;&#039;wird durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17471</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17471"/>
		<updated>2026-08-21T09:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach bei jedem Spiel aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst (das Fenster kann im Hintergrund minimiert werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Die von davor vorhandene live Statistik-Datei kann man überschreiben (sie wird sowieso nach jedem Punkt komplett neu erstellt).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; schreibt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;, der nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; erkennt das Ende eines Satzen und eines Spiels automatisch und &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und &#039;&#039;&#039;wird durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17470</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17470"/>
		<updated>2026-08-20T18:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer lassen bitte &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;das Media Plugin während des gesamten Spiels im offline-Modus&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#: Grund 1: Daten aus dem &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; werden vom VBL-Server nicht mehr empfangen.&lt;br /&gt;
#: Grund 2: Der so häufige &amp;quot;I/O Error 32&amp;quot; kann dadurch nicht auftreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; verrichtet ohne Zutun im Hintergrund seinen Dienst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; aus irgendeinem Grund den Scout-Modus, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Vorhandene live Statistik-Datei überschreiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; schreibt der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;nach jedem Satz einen Matchreport&#039;&#039;&#039;, der nach ein paar Sekunden auf der VBL-Homepage an bekannter Stelle abrufbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Ende des Spiels==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Backup=&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und &#039;&#039;&#039;wird durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17469</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17469"/>
		<updated>2026-08-20T18:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
: [[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
: Im Feld rechts daneben kann ein Name für den Key vergeben werden, unter dem er danach aus dem Dropdown Menü ausgewählt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
#* Beim Start des &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; werden die im vorigen Abschnitt erzeugte live Statistik-Datei und der im Abschnitt [[#&#039;file-sender&#039; installieren|&#039;file-sender&#039; installieren]] gespeicherte Key ausgewählt.&lt;br /&gt;
#* Im Fall, dass eine Datei mit der &#039;&#039;&#039;gleichen Spielnummer&#039;&#039;&#039; schon auf dem Server existiert ...&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs file exist.png||200px]]&lt;br /&gt;
#: ... kann diese getrost überschrieben werden.&lt;br /&gt;
#* Nur für den Fall, dass dies die &#039;&#039;&#039;Spielnummer eines anderen Spiels&#039;&#039;&#039; ist, hat man vermutlich im Spiel die falsche Spielnummer eingegeben. Dann bitte Spielnummer in DV oder VS ändern und den Vorgeng neu starten.&lt;br /&gt;
#* Im Normalfall jedoch, erscheint folgender Schirm mit dem VBL-Logo:&lt;br /&gt;
#: [[file:SU fs ready.png||400px]]&lt;br /&gt;
#: Die beiden grünen Häkchen im unteren Teil zeigen an dass die lokale Datei (rechts) erkannt ist und (links) eine Kopie auf dem Server synchronisiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Dateiübertragung gestartet und das Spiel kann erfasst werden, wie üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Backup=&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und &#039;&#039;&#039;wird durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Datei:SU_fs_ready.png&amp;diff=17468</id>
		<title>Datei:SU fs ready.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Datei:SU_fs_ready.png&amp;diff=17468"/>
		<updated>2026-08-20T17:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Datei:SU_fs_file_exist.png&amp;diff=17467</id>
		<title>Datei:SU fs file exist.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Datei:SU_fs_file_exist.png&amp;diff=17467"/>
		<updated>2026-08-20T17:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17466</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17466"/>
		<updated>2026-08-20T17:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
* Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
* der file-sender Key aus SAMS (ungültiges Beispiel: &#039;&#039;465e88c2f68b4367a3&#039;&#039;) authentifiziert das Team, sowie autorisiert und verschlüsselt die Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Das erstmalige Eintragen eines Keys erfolgt an der Stelle des Mauszeigers im Bild unten. &lt;br /&gt;
[[File:SU fs key entry.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#&#039;file-sender&#039; installieren|different text]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Backup=&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und &#039;&#039;&#039;wird durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Datei:SU_fs_key_entry.png&amp;diff=17465</id>
		<title>Datei:SU fs key entry.png</title>
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		<updated>2026-08-20T17:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17464</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17464"/>
		<updated>2026-08-20T17:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039; installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* Dieser Punkt ist im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; sehr gut beschrieben.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; verlässt man den Scout-Modus von VS, muss beim Wiedereinstieg der &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst erneut gestartet werden. Eine schon vorhandene live Statistik-Datei kann überschrieben werden.&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* Auch diesen Punkt findet im [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Benutzerhandbuch] des &#039;file-sender&#039; unter dem Punkt &amp;quot;Usage&amp;quot; dokumentiert.&lt;br /&gt;
#* Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Datenexport testen&lt;br /&gt;
#* Die in den vorigen Kapiteln vorgenommenen Einstellungen (egal ob DV oder VS) sorgen dafür, dass die live Statistik-Daten &#039;&#039;&#039;NACH&#039;&#039;&#039; jeder Rally (also jedem vergebenen Punkt) in eine Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
#: Entsprechend muss man, um zu sehen ob auch wirklich eine Datei geschrieben wird, im Programm zum Test einen Punkt vergeben (und diesen danach natürlich wieder löschen)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; starten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#&#039;file-sender&#039; installieren|different text]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Backup=&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und &#039;&#039;&#039;wird durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17463</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17463"/>
		<updated>2026-08-20T15:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039;installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer können das Spiel in einfach öffnen und wie gewohnt vorbereiten.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; Benutzer müssen in der Maske &amp;quot;Edit Match&amp;quot; die &amp;quot;Match number&amp;quot; (Spielnummer aus SAMS) korrekt eintragen, wie hier gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:VS Matchnummer.png|400px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
#: Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* In &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; müssen folgende Einstellungen getroffen sein:&lt;br /&gt;
#: Im &amp;quot;Tools&amp;quot; Menü die &amp;quot;scouting Options&amp;quot; öffnen ...&lt;br /&gt;
#: [[file:DV4 Scouting Options.png|200px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
#: ... und einen nicht eingebauten Datenträger (Stick, externe Festplatte, etc.) über dessen Laufwerksbuchstaben auswählen, wie hier gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:DV4 Scouting Safety.png|200px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
#: Auf diesem Datentäger legt DV später die live-Daten ab.&lt;br /&gt;
#* in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; startet man einfach im Spiel aus der linke Navigationsleiste den &amp;quot;Media Live&amp;quot; Dienst&lt;br /&gt;
#: [[file:VS Media live.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
#: In einem weiteren Dialog wird man nach dem Dateinamen gefragt, wo man die Daten ablegen will. Bei VS ist egal, wohin die Datei geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#: Diese Einstellung sorgt dafür, dass die live Statistik-Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Backup=&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und &#039;&#039;&#039;wird durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17462</id>
		<title>Live-Statistik online übermitteln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Live-Statistik_online_%C3%BCbermitteln&amp;diff=17462"/>
		<updated>2026-08-20T14:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die Volleyball Bundesliga sieht sich immer größer werdender Konkurrenz von datenbasierten Produkten im (Mannschafts-)Sport ausgesetzt und versucht durch Digitalisierung mit der Entwicklung des Marktes Schritt zu halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch neue vermarktbare Produkte (live-Statistiken in Web und Stream, KI-basiertes Highlight-Clipping, Fantasy-Manager, MVP Voting und andere) soll Mehrwert für Sponsoren und Fans erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich der live-Statistiken war lange Zeit die Statistik-Software &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; mit dem dort integrierten &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; die einzige Möglichkeit, live-Statistiken standardisiert zu übermitteln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; hat weltweit immer noch eine geschätzte installierte Basis von ca. 70% bei Profi-Clubs. &#039;&#039;&#039;Die Möglichkeiten des &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; zur Übertragung von Statistiken entsprechen&#039;&#039;&#039; jedoch &#039;&#039;&#039;nicht mehr den heutigen Anforderungen.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Media Plugin&#039;&#039; überträgt nur einen Bruchteil der Daten, die in einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden können. Da dieses Plugin außerdem Teil des Produkts &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; ist, hatten Anwender von Konkurrenzprodukten keine Möglichkeit, live-Statistiken zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit dem Statistik-Provider [https://untan.gl/ Science Untangled] hat die VBL schon in der Saison 2025/26 den [https://untan.gl/file-sender.html &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;] zur Verfügung gestellt. Dieser kann ALLE Daten, die mit einer Statistik-Software während des Spiels erfasst werden, an die Server der VBL übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==was ist der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039;?==&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; ist eine kleine Zusatz-Software die die Statistik-Daten, welche der Statistiker in seiner Statistik-Software erfasst, im Hintergrund abgreift und über das Internet an den Server der VBL sendet.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;file-sender&#039;&#039; läuft nicht nur auf Windows-, sondern auch auf Apple- und Linux-Geräten.&lt;br /&gt;
* Er unterstützt alle Software-Produkte, die bestimmte Bedingungen (weiter unten) erfüllen.&lt;br /&gt;
* Damit ist jeder Club der VBL frei in der Wahl seiner Statistik-Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;file-sender&#039;installieren==&lt;br /&gt;
Die Seite https://untan.gl/file-sender.html enthält Informationen zum Download und auch einen [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf Link zum Benutzerhandbuch] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Handbuch enthält genaue Anleitungen zu Installation, Einrichtung und das Benutzen der Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der im Handbuch beschriebene &#039;&#039;file-sender key&#039;&#039; wird in SAMS jedem Team zugeteilt (analog der SAMSscore PIN zum Bestätigen von Spielergebnissen am Anschreibertisch) und ist ebendort abrufbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SAMS file-sender key.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf während des Spiels==&lt;br /&gt;
# Starten der Statistik-Software&lt;br /&gt;
#* unterstützt wird &amp;lt;u&amp;gt;jede Software, die Statistik-Dateien im .DVW Format und in genügender Detailtiefe (siehe [[Spielstatistik]]) &#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039; exportieren kann&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#* das sind im Moment &#039;&#039;Data Volley 4&#039;&#039;, &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; pro und &#039;&#039;Ace Evolution&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#* sollte es weitere Kandidaten geben, bitte gerne an [mailto:scouting@volleyball-bundesliga.de die VBL] melden.&lt;br /&gt;
# Herunteraden des Spiel-Templates&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; (DV) Benutzer können nach wie vor das Spiel-Template über das Media Plugin herunterladen.&lt;br /&gt;
#: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Das Media Plugin bleibt jedoch während des gesamten Spiel im offline-Modus.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; (VS) Benutzer sollten dieses Spiel-Template &#039;&#039;&#039;nicht nutzen&#039;&#039;&#039;, da es zu Fehlern führt (VS konvertiert falsch und macht danach beim Scouten Fehler).&lt;br /&gt;
#: Stattdessen muss das Spiel manuell angelegt werden.&lt;br /&gt;
#: Die VBL arbeitet schon an einer Lösung, um ein ladbares Spiel-Template für alle Benutzer bereitzustellen&lt;br /&gt;
# Öffnen des Spiels&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; Benutzer können das Spiel in einfach öffnen und wie gewohnt vorbereiten.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; Benutzer müssen in der Maske &amp;quot;Edit Match&amp;quot; die &amp;quot;Match number&amp;quot; (Spielnummer aus SAMS) korrekt eintragen, wie hier gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:VS Matchnummer.png|400px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
#: Die Spielnummer findet man im SAMS Spielplan der eigenen Mannschaft, wie unten gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:SAMS Matchnummer.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
# Vorbereiten der Scouting-Software zur Übermittlung&lt;br /&gt;
#* In &#039;&#039;Data Volley&#039;&#039; müssen folgende Einstellungen getroffen sein:&lt;br /&gt;
#: Im &amp;quot;Tools&amp;quot; Menü die &amp;quot;scouting Options&amp;quot; öffnen ...&lt;br /&gt;
#: [[file:DV4 Scouting Options.png|200px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
#: ... und einen nicht eingebauten Datenträger (Stick, externe Festplatte, etc.) über dessen Laufwerksbuchstaben auswählen, wie hier gezeigt&lt;br /&gt;
#: [[file:DV4 Scouting Safety.png|200px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
#* in &#039;&#039;VolleyStation&#039;&#039; startet man einfach im Spiel aus der linke Navigationsleiste den&lt;br /&gt;
#: [[file:VS Media live.png|300px|Spielnummer eintragen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#: Diese Einstellung sorgt dafür, dass die live Statistik-Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Backup=&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und &#039;&#039;&#039;wird durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<title>Datei:VS Media live.png</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Datei:DV4_Scouting_Safety.png&amp;diff=17460</id>
		<title>Datei:DV4 Scouting Safety.png</title>
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		<updated>2026-08-20T14:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Much</name></author>
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