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	<title>VBL-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-07-27T00:57:01Z</updated>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing26neu&amp;diff=17340</id>
		<title>Videosharing26neu</title>
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		<updated>2026-07-13T09:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL bietet über SAMS für die Vereine der 1. und 2. Bundesliga eine Plattform zum Videosharing an. Die Teilnahme ist für alle Vereine der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Pro verpflichtend. Die Vereine der 2. Bundesliga können freiwillig an diesem Programm teilnehmen. Für die teilnehmenden Vereine entstehen keine Kosten. Die Gebühr ist in den Lizenzgebühren enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die eingestellten Videos sind nur den Vereinen der Bundesligen zugänglich und unterliegen dem Urheberrecht.&lt;br /&gt;
* Die Datenbank ist nicht öffentlich. Eigene Zugangsdaten dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login==&lt;br /&gt;
* http://www.volleyball-bundesliga.de/ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisungen==&lt;br /&gt;
===Allgemein für alle Ligen und den DVV Pokal===&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch der Upload durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatz 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro===&lt;br /&gt;
* Der Upload aller Bundesliga-Heimspiele ist verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Es gilt [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#38_Videosharing Ziffer 38 LST]&lt;br /&gt;
* Die Vereine erhalten vom System generierte Erinnerungsmails für den Upload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusatz 2. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Bundesliga-Heimspiele verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Vereine, die nicht am Viodeosharing teilnehmen möchten, informieren bitte vorab den Support über: [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* Da sich nicht alle Vereine am Videosharing beteiligen und somit kein komplettes Spielarchiv zur Verfügung steht, sollten die teilnehmenden Vereine nach Möglichkeit auch ihre Auswärtsspiele hochladen.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 48 Stunden nach Spielende durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Vereine, die drei oder mehr Bundesliga-Heimspiele nicht oder unvollständig hochgeladen haben, werden für die weitere Spielsaison gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DVV-Pokal===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Hauptrunden-Heimspiele (ab Achtelfinale) für alle Bundesligisten verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 12 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe/Support==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_video_sharing Hilfe im SAMS-Wiki]&lt;br /&gt;
* Fragen richten Sie bitte – auch an Wochenenden – direkt an das VBL-Center unter: T 030-2005070-0 oder per E-Mail [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* (veraltet und obsolet: &amp;lt;s&amp;gt;[[Videosharing/Howto | Vom Volleyballspiel zum Video - technische Handlungsanweisung]]&amp;lt;/s&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Hinweise===&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamera_10grad_klein.jpg|thumb|frame|none|Schema Kamerabild&lt;br /&gt;
Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Sollten Sie technisch nicht so versiert sein:&amp;lt;br&amp;gt;Ein immer aktuelles &amp;quot;Howto&amp;quot; erzeugt z.B. die Google KI mit dem Prompt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;wie kann ich, bei vorhandenem Camcorder, am günstigsten ein MP4 Video von einem Volleyballspiel erzeugen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Diese Frage einfach in die Suchleiste Ihres Browsers eingeben und die KI erstellt eine Liste von Vorschlägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiteres===&lt;br /&gt;
* Hinweise zu fehlenden, unvollständigen oder qualitativ schlechten Videos stellen Sie bitte als Kommentar bei dem jeweiligen Spiel direkt in SAMS ein. Das Support-Team und die entsprechenden Mannschaften werden automatisch informiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2018]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
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		<title>Videosharing26neu</title>
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		<updated>2026-06-26T17:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL bietet über SAMS für die Vereine der 1. und 2. Bundesliga eine Plattform zum Videosharing an. Die Teilnahme ist für alle Vereine der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Pro verpflichtend. Die Vereine der 2. Bundesliga können freiwillig an diesem Programm teilnehmen. Für die teilnehmenden Vereine entstehen keine Kosten. Die Gebühr ist in den Lizenzgebühren enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die eingestellten Videos sind nur den Vereinen der Bundesligen zugänglich und unterliegen dem Urheberrecht.&lt;br /&gt;
* Die Datenbank ist nicht öffentlich. Eigene Zugangsdaten dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login==&lt;br /&gt;
* http://www.volleyball-bundesliga.de/ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisungen==&lt;br /&gt;
===für alle Ligen und den DVV Pokal gilt===&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch der Upload durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro===&lt;br /&gt;
* Der Upload aller Bundesliga-Heimspiele ist verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Es gilt [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#38_Videosharing Ziffer 38 LST]&lt;br /&gt;
* Die Vereine erhalten vom System generierte Erinnerungsmails für den Upload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Bundesliga-Heimspiele verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Vereine, die nicht am Viodeosharing teilnehmen möchten, informieren bitte vorab den Support über: [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* Da sich nicht alle Vereine am Videosharing beteiligen und somit kein komplettes Spielarchiv zur Verfügung steht, sollten die teilnehmenden Vereine nach Möglichkeit auch ihre Auswärtsspiele hochladen.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 48 Stunden nach Spielende durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Vereine, die drei oder mehr Bundesliga-Heimspiele nicht oder unvollständig hochgeladen haben, werden für die weitere Spielsaison gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DVV-Pokal===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Hauptrunden-Heimspiele (ab Achtelfinale) für alle Bundesligisten verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 12 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe/Support==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_video_sharing Hilfe im SAMS-Wiki]&lt;br /&gt;
* Fragen richten Sie bitte – auch an Wochenenden – direkt an das VBL-Center unter: T 030-2005070-0 oder per E-Mail [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* (veraltet und obsolet: &amp;lt;s&amp;gt;[[Videosharing/Howto | Vom Volleyballspiel zum Video - technische Handlungsanweisung]]&amp;lt;/s&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Hinweise===&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamera_10grad_klein.jpg|thumb|frame|none|Schema Kamerabild&lt;br /&gt;
Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Sollten Sie technisch nicht so versiert sein:&amp;lt;br&amp;gt;Ein immer aktuelles &amp;quot;Howto&amp;quot; erzeugt z.B. die Google KI mit dem Prompt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;wie kann ich, bei vorhandenem Camcorder, am günstigsten ein MP4 Video von einem Volleyballspiel erzeugen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Diese Frage einfach in die Suchleiste Ihres Browsers eingeben und die KI erstellt eine Liste von Vorschlägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiteres===&lt;br /&gt;
* Hinweise zu fehlenden, unvollständigen oder qualitativ schlechten Videos stellen Sie bitte als Kommentar bei dem jeweiligen Spiel direkt in SAMS ein. Das Support-Team und die entsprechenden Mannschaften werden automatisch informiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2018]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<title>Videosharing26neu</title>
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		<updated>2026-06-26T15:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL bietet über SAMS für die Vereine der 1. und 2. Bundesliga eine Plattform zum Videosharing an. Die Teilnahme ist für alle Vereine der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Pro verpflichtend. Die Vereine der 2. Bundesliga können freiwillig an diesem Programm teilnehmen. Für die teilnehmenden Vereine entstehen keine Kosten. Die Gebühr ist in den Lizenzgebühren enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die eingestellten Videos sind nur den Vereinen der Bundesligen zugänglich und unterliegen dem Urheberrecht.&lt;br /&gt;
* Die Datenbank ist nicht öffentlich. Eigene Zugangsdaten dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login==&lt;br /&gt;
* http://www.volleyball-bundesliga.de/ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisungen==&lt;br /&gt;
===für alle Ligen und den DVV Pokal gilt===&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch der Upload durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro===&lt;br /&gt;
* Der Upload aller Bundesliga-Heimspiele ist verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Es gilt [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#38_Videosharing Ziffer 38 LST]&lt;br /&gt;
* Die Vereine erhalten vom System generierte Erinnerungsmails für den Upload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Bundesliga-Heimspiele verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Vereine, die nicht am Viodeosharing teilnehmen möchten, informieren bitte vorab den Support über: [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* Da sich nicht alle Vereine am Videosharing beteiligen und somit kein komplettes Spielarchiv zur Verfügung steht, sollten die teilnehmenden Vereine nach Möglichkeit auch ihre Auswärtsspiele hochladen.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 48 Stunden nach Spielende durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Vereine, die drei oder mehr Bundesliga-Heimspiele nicht oder unvollständig hochgeladen haben, werden für die weitere Spielsaison gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DVV-Pokal===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Hauptrunden-Heimspiele (ab Achtelfinale) für alle Bundesligisten verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 12 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe/Support==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_video_sharing Hilfe im SAMS-Wiki]&lt;br /&gt;
* Fragen richten Sie bitte – auch an Wochenenden – direkt an das VBL-Center unter: T 030-2005070-0 oder per E-Mail [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* (veraltet und obsolet: &amp;lt;s&amp;gt;[[Videosharing/Howto | Vom Volleyballspiel zum Video - technische Handlungsanweisung]]&amp;lt;/s&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Hinweise===&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Kamera_10grad_klein.jpg|thumb|frame|none|Schema Kamerabild&lt;br /&gt;
Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Sollten Sie technisch nicht so versiert sein:&amp;lt;br&amp;gt;Ein immer aktuelles &amp;quot;Howto&amp;quot; erzeugt z.B. die Google KI mit dem Prompt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;wie kann ich, bei vorhandenem Camcorder, am günstigsten ein MP4 Video von einem Volleyballspiel erzeugen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Diese Frage einfach in die Suchleiste Ihres Browsers eingeben und die KI erstellt eine Liste von Vorschlägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiteres===&lt;br /&gt;
* Hinweise zu fehlenden, unvollständigen oder qualitativ schlechten Videos stellen Sie bitte als Kommentar bei dem jeweiligen Spiel direkt in SAMS ein. Das Support-Team und die entsprechenden Mannschaften werden automatisch informiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2018]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing26neu&amp;diff=17331</id>
		<title>Videosharing26neu</title>
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		<updated>2026-06-26T14:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL bietet über SAMS für die Vereine der 1. und 2. Bundesliga eine Plattform zum Videosharing an. Die Teilnahme ist für alle Vereine der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Pro verpflichtend. Die Vereine der 2. Bundesliga können freiwillig an diesem Programm teilnehmen. Für die teilnehmenden Vereine entstehen keine Kosten. Die Gebühr ist in den Lizenzgebühren enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die eingestellten Videos sind nur den Vereinen der Bundesligen zugänglich und unterliegen dem Urheberrecht.&lt;br /&gt;
* Die Datenbank ist nicht öffentlich. Eigene Zugangsdaten dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login==&lt;br /&gt;
* http://www.volleyball-bundesliga.de/ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisungen==&lt;br /&gt;
===für alle Ligen und den DVV Pokal gilt===&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch der Upload durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro===&lt;br /&gt;
* Der Upload aller Bundesliga-Heimspiele ist verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Es gilt [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#38_Videosharing Ziffer 38 LST]&lt;br /&gt;
* Die Vereine erhalten vom System generierte Erinnerungsmails für den Upload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Bundesliga-Heimspiele verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Vereine, die nicht am Viodeosharing teilnehmen möchten, informieren bitte vorab den Support über: [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* Da sich nicht alle Vereine am Videosharing beteiligen und somit kein komplettes Spielarchiv zur Verfügung steht, sollten die teilnehmenden Vereine nach Möglichkeit auch ihre Auswärtsspiele hochladen.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 48 Stunden nach Spielende durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Vereine, die drei oder mehr Bundesliga-Heimspiele nicht oder unvollständig hochgeladen haben, werden für die weitere Spielsaison gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DVV-Pokal===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Hauptrunden-Heimspiele (ab Achtelfinale) für alle Bundesligisten verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 12 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe/Support==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_video_sharing Hilfe im SAMS-Wiki]&lt;br /&gt;
* (veraltet und obsolet: &amp;lt;s&amp;gt;[[Videosharing/Howto | Vom Volleyballspiel zum Video - technische Handlungsanweisung]]&amp;lt;/s&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Hinweise===&lt;br /&gt;
# aaa&lt;br /&gt;
# bbb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiteres===&lt;br /&gt;
* Hinweise zu fehlenden, unvollständigen oder qualitativ schlechten Videos stellen Sie bitte als Kommentar bei dem jeweiligen Spiel direkt in SAMS ein. Das Support-Team und die entsprechenden Mannschaften werden automatisch informiert. &lt;br /&gt;
* Fragen richten Sie bitte – auch an Wochenenden – direkt an das VBL-Center unter: T 030-2005070-0 oder per E-Mail [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2018]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17326</id>
		<title>Spielstatistik26neu</title>
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		<updated>2026-06-26T13:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erfassen der Daten==&lt;br /&gt;
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des [https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting &amp;quot;Codebook&amp;quot;] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allerdings&#039;&#039;&#039; beschreibt das Codebook &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der&lt;br /&gt;
* die Voraussetzung für das Erlangen einer [[Statistikerlizenz]] ist&lt;br /&gt;
* die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)&lt;br /&gt;
* einen sauberen [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] garantiert&lt;br /&gt;
Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlag/Annahme===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 12	Spielernummer Aufschlag&lt;br /&gt;
 SQ	Aufschlag mit-Typ&lt;br /&gt;
 61	Start-/Endzone&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zur Annahme&lt;br /&gt;
 13	Spielernummer Annahme&lt;br /&gt;
 +	Qualität Annahme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details im Codebook, minimal jedoch:&lt;br /&gt;
* Typ&lt;br /&gt;
** M (oder kein Typ, weil Standard) = Jump Float&lt;br /&gt;
** Q = Power Jump&lt;br /&gt;
** H = Stand-Float / Quick Serve&lt;br /&gt;
* Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend&lt;br /&gt;
* Qualitätsrichtlinien für die Annahme aus dem Codebook sind &#039;&#039;&#039;WICHTIG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setter-Call im Sideout===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;K7&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 K7	Settercall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details im Codebook, hier kurz:&lt;br /&gt;
* Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE&lt;br /&gt;
* Bei K1 und K7 geht es eher darum &#039;&#039;&#039;WO&#039;&#039;&#039; der Mittelangreifer springt&lt;br /&gt;
** K1 vor dem Zuspieler, zwischen Pos.3 und Pos.2&lt;br /&gt;
** K7 vor dem Zuspieler, zwischen Pos.4 und Pos.4, genannt &amp;quot;GAP&amp;quot; (&amp;quot;Lücke&amp;quot;) zwischen den Blockspielern auf der gegn. Pos.2 und Pos.3&lt;br /&gt;
* K2 hinter dem Zuspieler&lt;br /&gt;
* KS &amp;quot;Slide&amp;quot; (oft als Einbeiner) hinter dem Zuspieler in Richtung Antenne (häufig bei Frauen)&lt;br /&gt;
* KE kein 1. Tempo (weil entweder nicht möglich oder Mitte nicht da)&lt;br /&gt;
* Setter-Calls für &#039;shifts&#039; können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff/Block===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;a5X69&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;a5X69.7!&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a5	Spielernummer Angriff&lt;br /&gt;
 X6	Angriffscode&lt;br /&gt;
 9	Endzone des Angriffs&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zum Block (falls vorhanden, wie 2., 3. und 4. Beispiel oben)&lt;br /&gt;
 7	Spielernummer Block&lt;br /&gt;
 !	Qualität Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details im Codebook, minimal jedoch:&lt;br /&gt;
* Angriffscode&lt;br /&gt;
** Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden&amp;lt;br&amp;gt;müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen&amp;lt;br/&amp;gt;Beispiel: Codebook &amp;lt;code&amp;gt;Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;fast set P1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Codes  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;schnell auf die 1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Endzone&lt;br /&gt;
** ist immer, wohin der Angreifer schlagen will, nicht wohin der Block den Ball abfälscht&amp;lt;br&amp;gt;das bedeutet auch, dass Angriffs-Endzone nur dann gleich der Defense-Zone ist, wenn der Block den Ball nicht abfälscht&amp;lt;br&amp;gt;(Erfassen von Defense ist im Mindest-Standard jedoch nicht erforderlich)&lt;br /&gt;
** Subzonen (A,B,C,D) sind hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
* Qualität Angriff und Block&amp;lt;br&amp;gt;Das Codebook definiert auch hier die genauen Abhängigkeiten. Kurz zusammengefasst jedoch:&lt;br /&gt;
** Angriff ohne Block (1. Beispiel oben): keine weiter Eingabe nötig&lt;br /&gt;
** Angriff mit Blockqualität (2. Beispiel):&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;.7&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;.7+&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;quot;guter&amp;quot; Block, der die Defense erleichtert (hilfreich, aber nicht Pflicht)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;.7!&amp;lt;/code&amp;gt;: Ball geht zurück zum angreifenden Team und wird weitergespielt, im Gegensatz zu&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;.7#&amp;lt;/code&amp;gt;: Ball geht zurück zum angreifenden Team und kann nicht weitergespielt werden (Block-Kill)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;.7/&amp;lt;/code&amp;gt;: Ball geht vom Block ins Aus, &amp;quot;Tool-Block&amp;quot; (hilfreich, aber nicht Pflicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defense/Freeball===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;11D+&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;a4F=&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 11	bzw.	a4	Spielernummer&lt;br /&gt;
 D	bzw.	F	Angriffscode&lt;br /&gt;
 +	bzw.	=	Qualität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details im Codebook.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Defense&amp;lt;/u&amp;gt; Bälle sind im Mindest-Standard &amp;lt;u&amp;gt;nur erforderlich, wenn es das Ende einer Rally ist&amp;lt;/u&amp;gt;, also &amp;lt;code&amp;gt;11D=&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Freeballs&amp;lt;/u&amp;gt; werden empfohlen wenn weitergespielt wird, sind aber &amp;lt;u&amp;gt;erforderlich, wenn es das Ende einer Rally ist&amp;lt;/u&amp;gt;, also &amp;lt;code&amp;gt;a4F=&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine [[Statistikerlizenz]] werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel-Rally===&lt;br /&gt;
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56.4#&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;Punkt Gastmannschaft&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen und Checks===&lt;br /&gt;
# Der Matchreport muss korrekt sein.&amp;lt;br&amp;gt;Das bedeutet:&lt;br /&gt;
#* Die Kreuzvergleiche&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S&amp;lt;/code&amp;gt; minus &amp;lt;code&amp;gt;*S=&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S#&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR=&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*A/&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aB#&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen&lt;br /&gt;
# Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.&lt;br /&gt;
# Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.&lt;br /&gt;
# Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste&amp;lt;br&amp;gt;(läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)&lt;br /&gt;
# Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der &amp;quot;Lizenznummer&amp;quot; &amp;lt;code&amp;gt;NNN-VVV-JJ&amp;lt;/code&amp;gt; zu erfassen, wobei&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;XXX&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des NACHnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;VVV&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des VORnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;JJ&amp;lt;/code&amp;gt; die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.&lt;br /&gt;
# Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.&lt;br /&gt;
# Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)&lt;br /&gt;
# Auszeiten &amp;amp; Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)&lt;br /&gt;
# Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben&lt;br /&gt;
#* Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei &amp;quot;Automatic Serve&amp;quot; die Option &amp;quot;Player Number Only&amp;quot; ausgewählt&lt;br /&gt;
#* Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am &amp;lt;u&amp;gt;höchsten Punkt des Anwurfs&amp;lt;/u&amp;gt; zum Aufschlag gedrückt&lt;br /&gt;
#** bei Data Volley das &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#** bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally&lt;br /&gt;
#* Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.&lt;br /&gt;
# Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.&lt;br /&gt;
# Fehler aus &amp;quot;Verify&amp;quot; und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.&lt;br /&gt;
#* mehrmaligen Hochladen ist möglich.&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamera_10grad_klein.jpg|thumb|frame|none|Schema Kamerabild&lt;br /&gt;
Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Statistikprogramm|Zurück zu Statistikprogramm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17325</id>
		<title>Spielstatistik26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17325"/>
		<updated>2026-06-26T11:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erfassen der Daten==&lt;br /&gt;
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des [https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting &amp;quot;Codebook&amp;quot;] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allerdings&#039;&#039;&#039; beschreibt das Codebook &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der&lt;br /&gt;
* die Voraussetzung für das Erlangen einer [[Statistikerlizenz]] ist&lt;br /&gt;
* die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)&lt;br /&gt;
* einen sauberen [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] garantiert&lt;br /&gt;
Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlag/Annahme===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 12	Spielernummer Aufschlag&lt;br /&gt;
 SQ	Aufschlag mit-Typ&lt;br /&gt;
 61	Start-/Endzone&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zur Annahme&lt;br /&gt;
 13	Spielernummer Annahme&lt;br /&gt;
 +	Qualität Annahme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details im Codebook, minimal jedoch:&lt;br /&gt;
* Typ&lt;br /&gt;
** M (oder kein Typ, weil Standard) = Jump Float&lt;br /&gt;
** Q = Power Jump&lt;br /&gt;
** H = Stand-Float / Quick Serve&lt;br /&gt;
* Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend&lt;br /&gt;
* Qualitätsrichtlinien für die Annahme aus dem Codebook sind &#039;&#039;&#039;WICHTIG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setter-Call im Sideout===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;K7&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 K7	Settercall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details im Codebook, hier kurz:&lt;br /&gt;
* Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE&lt;br /&gt;
* Bei K1 und K7 geht es eher darum &#039;&#039;&#039;WO&#039;&#039;&#039; der Mittelangreifer springt&lt;br /&gt;
** K1 vor dem Zuspieler, zwischen Pos.3 und Pos.2&lt;br /&gt;
** K7 vor dem Zuspieler, zwischen Pos.4 und Pos.4, genannt &amp;quot;GAP&amp;quot; (&amp;quot;Lücke&amp;quot;) zwischen den Blockspielern auf der gegn. Pos.2 und Pos.3&lt;br /&gt;
* K2 hinter dem Zuspieler&lt;br /&gt;
* KS &amp;quot;Slide&amp;quot; (oft als Einbeiner) hinter dem Zuspieler in Richtung Antenne (häufig bei Frauen)&lt;br /&gt;
* KE kein 1. Tempo (weil entweder nicht möglich oder Mitte nicht da)&lt;br /&gt;
* Setter-Calls für &#039;shifts&#039; können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff/Block===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;a5X69&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;a5X69.7&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;a5X69.7!&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;a5X69.7#&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a5	Spielernummer Angriff&lt;br /&gt;
 X6	Angriffscode&lt;br /&gt;
 9	Endzone des Angriffs&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zum Block (falls vorhanden, wie 2., 3. und 4. Beispiel oben)&lt;br /&gt;
 7	Spielernummer Block&lt;br /&gt;
 !	Qualität Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details im Codebook, minimal jedoch:&lt;br /&gt;
* Angriffscode&lt;br /&gt;
** Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden&amp;lt;br&amp;gt;müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen&amp;lt;br/&amp;gt;Beispiel: Codebook &amp;lt;code&amp;gt;Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;fast set P1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Codes  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;schnell auf die 1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Endzone&lt;br /&gt;
** ist immer, wohin der Angreifer schlagen will, nicht wohin der Block den Ball abfälscht&amp;lt;br&amp;gt;das bedeutet auch, dass Angriffs-Endzone nur dann gleich der Defense-Zone ist, wenn der Block den Ball nicht abfälscht&amp;lt;br&amp;gt;(Erfassen von Defense ist im Mindest-Standard jedoch nicht erforderlich)&lt;br /&gt;
** Subzonen (A,B,C,D) sind hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
* Qualität Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriffscodes nach Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;a5X69&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.&lt;br /&gt;
* Endzone ist, wohin der Ball &amp;lt;u&amp;gt;gezielt&amp;lt;/u&amp;gt; wurde, nicht wohin ihn der Block abfälscht&lt;br /&gt;
* Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
* Qualität nur wenn nicht &#039;-&#039; (siehe Codebook).&lt;br /&gt;
* Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
* Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden&lt;br /&gt;
** müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen&amp;lt;br/&amp;gt;Beispiel: Codebook &amp;lt;code&amp;gt;Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;fast set P1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Codes  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;schnell auf die 1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Block===&lt;br /&gt;
Block als Compound-Code nach Codebook&lt;br /&gt;
* bei Block-Kills Pflicht&lt;br /&gt;
* bei &amp;quot;+&amp;quot; Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine [[Statistikerlizenz]] werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel-Rally===&lt;br /&gt;
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;Punkt Gastmannschaft&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen und Checks===&lt;br /&gt;
# Der Matchreport muss korrekt sein.&amp;lt;br&amp;gt;Das bedeutet:&lt;br /&gt;
#* Die Kreuzvergleiche&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S&amp;lt;/code&amp;gt; minus &amp;lt;code&amp;gt;*S=&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S#&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR=&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*A/&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aB#&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen&lt;br /&gt;
# Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.&lt;br /&gt;
# Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.&lt;br /&gt;
# Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste&amp;lt;br&amp;gt;(läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)&lt;br /&gt;
# Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der &amp;quot;Lizenznummer&amp;quot; &amp;lt;code&amp;gt;NNN-VVV-JJ&amp;lt;/code&amp;gt; zu erfassen, wobei&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;XXX&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des NACHnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;VVV&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des VORnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;JJ&amp;lt;/code&amp;gt; die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.&lt;br /&gt;
# Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.&lt;br /&gt;
# Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)&lt;br /&gt;
# Auszeiten &amp;amp; Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)&lt;br /&gt;
# Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben&lt;br /&gt;
#* Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei &amp;quot;Automatic Serve&amp;quot; die Option &amp;quot;Player Number Only&amp;quot; ausgewählt&lt;br /&gt;
#* Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am &amp;lt;u&amp;gt;höchsten Punkt des Anwurfs&amp;lt;/u&amp;gt; zum Aufschlag gedrückt&lt;br /&gt;
#** bei Data Volley das &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#** bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally&lt;br /&gt;
#* Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.&lt;br /&gt;
# Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.&lt;br /&gt;
# Fehler aus &amp;quot;Verify&amp;quot; und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.&lt;br /&gt;
#* mehrmaligen Hochladen ist möglich.&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamera_10grad_klein.jpg|thumb|frame|none|Schema Kamerabild&lt;br /&gt;
Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Statistikprogramm|Zurück zu Statistikprogramm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17324</id>
		<title>Spielstatistik26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17324"/>
		<updated>2026-06-26T09:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erfassen der Daten==&lt;br /&gt;
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des [https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting &amp;quot;Codebook&amp;quot;] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allerdings&#039;&#039;&#039; beschreibt das Codebook &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der&lt;br /&gt;
* die Voraussetzung für das Erlangen einer [[Statistikerlizenz]] ist&lt;br /&gt;
* die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)&lt;br /&gt;
* einen sauberen [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] garantiert&lt;br /&gt;
Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlag/Annahme===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 12	Spielernummer Aufschlag&lt;br /&gt;
 SQ	Aufschlag mit-Typ&lt;br /&gt;
 61	Start-/Endzone&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zur Annahme&lt;br /&gt;
 13	Spielernummer Annahme&lt;br /&gt;
 +	Qualität Annahme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Details im Codebook, minimal jedoch:&lt;br /&gt;
* Typ&lt;br /&gt;
** M (oder kein Typ, weil Standard) = Jump Float&lt;br /&gt;
** Q = Power Jump&lt;br /&gt;
** H = Stand-Float / Quick Serve&lt;br /&gt;
* Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend&lt;br /&gt;
* Qualitätsrichtlinien für die Annahme aus dem Codebook sind &#039;&#039;&#039;WICHTIG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setter-Call im Sideout===&lt;br /&gt;
Setter-Call im Sideout nach Codebook.&lt;br /&gt;
* Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE&lt;br /&gt;
* Setter-Calls für &#039;shifts&#039; können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Angriffscodes nach Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;a5X69&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.&lt;br /&gt;
* Endzone ist, wohin der Ball &amp;lt;u&amp;gt;gezielt&amp;lt;/u&amp;gt; wurde, nicht wohin ihn der Block abfälscht&lt;br /&gt;
* Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
* Qualität nur wenn nicht &#039;-&#039; (siehe Codebook).&lt;br /&gt;
* Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
* Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden&lt;br /&gt;
** müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen&amp;lt;br/&amp;gt;Beispiel: Codebook &amp;lt;code&amp;gt;Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;fast set P1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Codes  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;schnell auf die 1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Block===&lt;br /&gt;
Block als Compound-Code nach Codebook&lt;br /&gt;
* bei Block-Kills Pflicht&lt;br /&gt;
* bei &amp;quot;+&amp;quot; Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine [[Statistikerlizenz]] werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel-Rally===&lt;br /&gt;
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;Punkt Gastmannschaft&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen und Checks===&lt;br /&gt;
# Der Matchreport muss korrekt sein.&amp;lt;br&amp;gt;Das bedeutet:&lt;br /&gt;
#* Die Kreuzvergleiche&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S&amp;lt;/code&amp;gt; minus &amp;lt;code&amp;gt;*S=&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S#&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR=&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*A/&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aB#&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen&lt;br /&gt;
# Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.&lt;br /&gt;
# Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.&lt;br /&gt;
# Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste&amp;lt;br&amp;gt;(läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)&lt;br /&gt;
# Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der &amp;quot;Lizenznummer&amp;quot; &amp;lt;code&amp;gt;NNN-VVV-JJ&amp;lt;/code&amp;gt; zu erfassen, wobei&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;XXX&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des NACHnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;VVV&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des VORnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;JJ&amp;lt;/code&amp;gt; die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.&lt;br /&gt;
# Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.&lt;br /&gt;
# Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)&lt;br /&gt;
# Auszeiten &amp;amp; Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)&lt;br /&gt;
# Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben&lt;br /&gt;
#* Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei &amp;quot;Automatic Serve&amp;quot; die Option &amp;quot;Player Number Only&amp;quot; ausgewählt&lt;br /&gt;
#* Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am &amp;lt;u&amp;gt;höchsten Punkt des Anwurfs&amp;lt;/u&amp;gt; zum Aufschlag gedrückt&lt;br /&gt;
#** bei Data Volley das &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#** bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally&lt;br /&gt;
#* Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.&lt;br /&gt;
# Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.&lt;br /&gt;
# Fehler aus &amp;quot;Verify&amp;quot; und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.&lt;br /&gt;
#* mehrmaligen Hochladen ist möglich.&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamera_10grad_klein.jpg|thumb|frame|none|Schema Kamerabild&lt;br /&gt;
Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Statistikprogramm|Zurück zu Statistikprogramm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing26neu&amp;diff=17323</id>
		<title>Videosharing26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing26neu&amp;diff=17323"/>
		<updated>2026-06-25T18:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL bietet über SAMS für die Vereine der 1. und 2. Bundesliga eine Plattform zum Videosharing an. Die Teilnahme ist für alle Vereine der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Pro verpflichtend. Die Vereine der 2. Bundesliga können freiwillig an diesem Programm teilnehmen. Für die teilnehmenden Vereine entstehen keine Kosten. Die Gebühr ist in den Lizenzgebühren enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die eingestellten Videos sind nur den Vereinen der Bundesligen zugänglich und unterliegen dem Urheberrecht.&lt;br /&gt;
* Die Datenbank ist nicht öffentlich. Eigene Zugangsdaten dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login==&lt;br /&gt;
* http://www.volleyball-bundesliga.de/ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisungen==&lt;br /&gt;
===für alle Ligen und den DVV Pokal gilt===&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch der Upload durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro===&lt;br /&gt;
* Der Upload aller Bundesliga-Heimspiele ist verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Es gilt [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#38_Videosharing Ziffer 38 LST]&lt;br /&gt;
* Die Vereine erhalten vom System generierte Erinnerungsmails für den Upload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Bundesliga-Heimspiele verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Vereine, die nicht am Viodeosharing teilnehmen möchten, informieren bitte vorab den Support über: [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* Da sich nicht alle Vereine am Videosharing beteiligen und somit kein komplettes Spielarchiv zur Verfügung steht, sollten die teilnehmenden Vereine nach Möglichkeit auch ihre Auswärtsspiele hochladen.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 48 Stunden nach Spielende durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Vereine, die drei oder mehr Bundesliga-Heimspiele nicht oder unvollständig hochgeladen haben, werden für die weitere Spielsaison gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DVV-Pokal===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Hauptrunden-Heimspiele (ab Achtelfinale) für alle Bundesligisten verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 12 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe/Support==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_video_sharing Hilfe im SAMS-Wiki]&lt;br /&gt;
* (veraltet und obsolet) &amp;lt;s&amp;gt;[[Videosharing/Howto | Vom Volleyballspiel zum Video - technische Handlungsanweisung]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Hinweise===&lt;br /&gt;
# aaa&lt;br /&gt;
# bbb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiteres===&lt;br /&gt;
* Hinweise zu fehlenden, unvollständigen oder qualitativ schlechten Videos stellen Sie bitte als Kommentar bei dem jeweiligen Spiel direkt in SAMS ein. Das Support-Team und die entsprechenden Mannschaften werden automatisch informiert. &lt;br /&gt;
* Fragen richten Sie bitte – auch an Wochenenden – direkt an das VBL-Center unter: T 030-2005070-0 oder per E-Mail [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2018]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing26neu&amp;diff=17322</id>
		<title>Videosharing26neu</title>
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		<updated>2026-06-25T18:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL bietet über SAMS für die Vereine der 1. und 2. Bundesliga eine Plattform zum Videosharing an. Die Teilnahme ist für alle Vereine der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Pro verpflichtend. Die Vereine der 2. Bundesliga können freiwillig an diesem Programm teilnehmen. Für die teilnehmenden Vereine entstehen keine Kosten. Die Gebühr ist in den Lizenzgebühren enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die eingestellten Videos sind nur den Vereinen der Bundesligen zugänglich und unterliegen dem Urheberrecht.&lt;br /&gt;
* Die Datenbank ist nicht öffentlich. Eigene Zugangsdaten dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login==&lt;br /&gt;
* http://www.volleyball-bundesliga.de/ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisungen==&lt;br /&gt;
===für alle Ligen und den DVV Pokal gilt===&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch der Upload durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro===&lt;br /&gt;
* Der Upload aller Bundesliga-Heimspiele ist verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Es gilt [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#38_Videosharing Ziffer 38 LST]&lt;br /&gt;
* Die Vereine erhalten vom System generierte Erinnerungsmails für den Upload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Bundesliga-Heimspiele verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Vereine, die nicht am Viodeosharing teilnehmen möchten, informieren bitte vorab den Support über: [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* Da sich nicht alle Vereine am Videosharing beteiligen und somit kein komplettes Spielarchiv zur Verfügung steht, sollten die teilnehmenden Vereine nach Möglichkeit auch ihre Auswärtsspiele hochladen.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 48 Stunden nach Spielende durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Vereine, die drei oder mehr Bundesliga-Heimspiele nicht oder unvollständig hochgeladen haben, werden für die weitere Spielsaison gesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DVV-Pokal===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Hauptrunden-Heimspiele (ab Achtelfinale) für alle Bundesligisten verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 12 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe/Support==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_video_sharing Hilfe im SAMS-Wiki]&lt;br /&gt;
* (veraltet und obsolet) &amp;lt;s&amp;gt;[[Videosharing/Howto | Vom Volleyballspiel zum Video - technische Handlungsanweisung]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Technische Hinweise===&lt;br /&gt;
# aaa&lt;br /&gt;
# bbb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiteres===&lt;br /&gt;
* Hinweise zu fehlenden, unvollständigen oder qualitativ schlechten Videos stellen Sie bitte als Kommentar bei dem jeweiligen Spiel direkt in SAMS ein. Das Support-Team und die entsprechenden Mannschaften werden automatisch informiert. &lt;br /&gt;
* Fragen richten Sie bitte – auch an Wochenenden – direkt an das VBL-Center unter: T 030-2005070-0 oder per E-Mail [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2018]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17321</id>
		<title>Spielstatistik26neu</title>
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		<updated>2026-06-25T18:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erfassen der Daten==&lt;br /&gt;
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des [https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting &amp;quot;Codebook&amp;quot;] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allerdings&#039;&#039;&#039; beschreibt das Codebook &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der&lt;br /&gt;
* die Voraussetzung für das Erlangen einer [[Statistikerlizenz]] ist&lt;br /&gt;
* die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)&lt;br /&gt;
* einen sauberen [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] garantiert&lt;br /&gt;
Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlag===&lt;br /&gt;
Aufschlag laut Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;12S{Q}61&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer, &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, Typ, Startzone, Endzone.&lt;br /&gt;
* Typ laut Codebook&lt;br /&gt;
* Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahme===&lt;br /&gt;
Annahme als Fortsetzung des Aufschlags (12SQ61)&amp;lt;code&amp;gt;.13+&amp;lt;/code&amp;gt;, also &#039;.&#039; als &#039;Compound&#039; (Verknüpfungs)-Code, Annahmezone, Qualität.&lt;br /&gt;
* Qualitätsrichtlinien aus Codebook sind &#039;&#039;&#039;WICHTIG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setter-Call im Sideout===&lt;br /&gt;
Setter-Call im Sideout nach Codebook.&lt;br /&gt;
* Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE&lt;br /&gt;
* Setter-Calls für &#039;shifts&#039; können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Angriffscodes nach Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;a5X69&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.&lt;br /&gt;
* Endzone ist, wohin der Ball &amp;lt;u&amp;gt;gezielt&amp;lt;/u&amp;gt; wurde, nicht wohin ihn der Block abfälscht&lt;br /&gt;
* Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
* Qualität nur wenn nicht &#039;-&#039; (siehe Codebook).&lt;br /&gt;
* Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
* Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden&lt;br /&gt;
** müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen&amp;lt;br/&amp;gt;Beispiel: Codebook &amp;lt;code&amp;gt;Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;fast set P1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Codes  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;schnell auf die 1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Block===&lt;br /&gt;
Block als Compound-Code nach Codebook&lt;br /&gt;
* bei Block-Kills Pflicht&lt;br /&gt;
* bei &amp;quot;+&amp;quot; Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine [[Statistikerlizenz]] werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel-Rally===&lt;br /&gt;
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;Punkt Gastmannschaft&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen und Checks===&lt;br /&gt;
# Der Matchreport muss korrekt sein.&amp;lt;br&amp;gt;Das bedeutet:&lt;br /&gt;
#* Die Kreuzvergleiche&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S&amp;lt;/code&amp;gt; minus &amp;lt;code&amp;gt;*S=&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S#&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR=&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*A/&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aB#&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen&lt;br /&gt;
# Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.&lt;br /&gt;
# Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.&lt;br /&gt;
# Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste&amp;lt;br&amp;gt;(läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)&lt;br /&gt;
# Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der &amp;quot;Lizenznummer&amp;quot; &amp;lt;code&amp;gt;NNN-VVV-JJ&amp;lt;/code&amp;gt; zu erfassen, wobei&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;XXX&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des NACHnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;VVV&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des VORnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;JJ&amp;lt;/code&amp;gt; die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.&lt;br /&gt;
# Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.&lt;br /&gt;
# Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)&lt;br /&gt;
# Auszeiten &amp;amp; Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)&lt;br /&gt;
# Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben&lt;br /&gt;
#* Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei &amp;quot;Automatic Serve&amp;quot; die Option &amp;quot;Player Number Only&amp;quot; ausgewählt&lt;br /&gt;
#* Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am &amp;lt;u&amp;gt;höchsten Punkt des Anwurfs&amp;lt;/u&amp;gt; zum Aufschlag gedrückt&lt;br /&gt;
#** bei Data Volley das &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#** bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally&lt;br /&gt;
#* Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.&lt;br /&gt;
# Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.&lt;br /&gt;
# Fehler aus &amp;quot;Verify&amp;quot; und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.&lt;br /&gt;
#* mehrmaligen Hochladen ist möglich.&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamera_10grad_klein.jpg|thumb|frame|none|Schema Kamerabild&lt;br /&gt;
Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Statistikprogramm|Zurück zu Statistikprogramm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17320</id>
		<title>Spielstatistik26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17320"/>
		<updated>2026-06-25T18:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erfassen der Daten==&lt;br /&gt;
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des [https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting &amp;quot;Codebook&amp;quot;] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allerdings&#039;&#039;&#039; beschreibt das Codebook &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der&lt;br /&gt;
* die Voraussetzung für das Erlangen einer [[Statistikerlizenz]] ist&lt;br /&gt;
* die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)&lt;br /&gt;
* einen sauberen [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] garantiert&lt;br /&gt;
Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlag===&lt;br /&gt;
Aufschlag laut Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;12S{Q}61&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer, &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, Typ, Startzone, Endzone.&lt;br /&gt;
* Typ laut Codebook&lt;br /&gt;
* Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahme===&lt;br /&gt;
Annahme als Fortsetzung des Aufschlags (12SQ61)&amp;lt;code&amp;gt;.13+&amp;lt;/code&amp;gt;, also &#039;.&#039; als &#039;Compound&#039; (Verknüpfungs)-Code, Annahmezone, Qualität.&lt;br /&gt;
* Qualitätsrichtlinien aus Codebook sind &#039;&#039;&#039;WICHTIG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setter-Call im Sideout===&lt;br /&gt;
Setter-Call im Sideout nach Codebook.&lt;br /&gt;
* Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE&lt;br /&gt;
* Setter-Calls für &#039;shifts&#039; können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Angriffscodes nach Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;a5X69&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.&lt;br /&gt;
* Endzone ist, wohin der Ball &amp;lt;u&amp;gt;gezielt&amp;lt;/u&amp;gt; wurde, nicht wohin ihn der Block abfälscht&lt;br /&gt;
* Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
* Qualität nur wenn nicht &#039;-&#039; (siehe Codebook).&lt;br /&gt;
* Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
* Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden&lt;br /&gt;
** müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen&amp;lt;br/&amp;gt;Beispiel: Codebook &amp;lt;code&amp;gt;Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;fast set P1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Codes  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;schnell auf die 1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Block===&lt;br /&gt;
Block als Compound-Code nach Codebook&lt;br /&gt;
* bei Block-Kills Pflicht&lt;br /&gt;
* bei &amp;quot;+&amp;quot; Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine [[Statistikerlizenz]] werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel-Rally===&lt;br /&gt;
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;Punkt Gastmannschaft&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen und Checks===&lt;br /&gt;
# Der Matchreport muss korrekt sein.&amp;lt;br&amp;gt;Das bedeutet:&lt;br /&gt;
#* Die Kreuzvergleiche&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S&amp;lt;/code&amp;gt; minus &amp;lt;code&amp;gt;*S=&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S#&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR=&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*A/&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aB#&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen&lt;br /&gt;
# Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.&lt;br /&gt;
# Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.&lt;br /&gt;
# Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste&amp;lt;br&amp;gt;(läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)&lt;br /&gt;
# Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der &amp;quot;Lizenznummer&amp;quot; &amp;lt;code&amp;gt;NNN-VVV-JJ&amp;lt;/code&amp;gt; zu erfassen, wobei&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;XXX&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des NACHnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;VVV&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des VORnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;JJ&amp;lt;/code&amp;gt; die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.&lt;br /&gt;
# Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.&lt;br /&gt;
# Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)&lt;br /&gt;
# Auszeiten &amp;amp; Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)&lt;br /&gt;
# Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben&lt;br /&gt;
#* Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei &amp;quot;Automatic Serve&amp;quot; die Option &amp;quot;Player Number Only&amp;quot; ausgewählt&lt;br /&gt;
#* Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am &amp;lt;u&amp;gt;höchsten Punkt des Anwurfs&amp;lt;/u&amp;gt; zum Aufschlag gedrückt&lt;br /&gt;
#** bei Data Volley das &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#** bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally&lt;br /&gt;
#* Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad[[File:Kamera_10grad_klein.jpg|thumb|frame|none|Schema Kamerabild]][[File:Videohowtokamera.jpeg|thumb|frame|none|Beispiel]]&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
# Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.&lt;br /&gt;
# Fehler aus &amp;quot;Verify&amp;quot; und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.&lt;br /&gt;
#* mehrmaligen Hochladen ist möglich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Statistikprogramm|Zurück zu Statistikprogramm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu&amp;diff=17319</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu&amp;diff=17319"/>
		<updated>2026-06-25T17:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: /* 38	Videosharing */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== LST 37 und 38 neu (übertragen ins Lizenzstatut) ==&lt;br /&gt;
===37	Spielstatistik===&lt;br /&gt;
37.1 Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Die [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung]] ist zu beachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.2 Die [[Spielstatistik]] ist während des Spiels mit den in der [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung]] genannten technischen Mitteln an den VBL-live-Server zu übermitteln. Die abschließende Spielstatistik ist unmittelbar nach Spielende an den VBL-Server zu übermitteln und ggf. innerhalb von 24 Stunden nach Spielende zu korrigieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.3 Erfolgt die Übermittlung nicht oder nicht ordnungsgemäß wird eine Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.4 Wird die Spielstatistik bei mehr als zwei Spielen nicht durch einen [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Statistikerlizenz lizenzierten Statistiker] erstellt, wird eine Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===38	Videosharing===&lt;br /&gt;
38.1 Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist verpflichtet, sich am [[Videosharing]] zu beteiligen. Die [[Handlungsanweisung/Videosharing | Handlungsanweisung]] ist zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.2 Das Spielvideo ist innerhalb von&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6 Stunden nach Spielende in der 1. Bundesliga&lt;br /&gt;
* 24 Stunden nach Spielende in der 2. Bundesliga pro&lt;br /&gt;
an den VBL-Server zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.3 Erfolgt die Übermittlung nicht oder nicht ordnungsgemäß, wird eine Geldstrafe verhängt und eine Nachfrist von&lt;br /&gt;
der gleichen Zeitspanne wie in LST 38.2 gesetzt. Erfolgt die Übermittlung nicht innerhalb der Nachfrist, wird eine weitere Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des live-Scoutings während des Spiels durch die Heimmannschaft inkl. Übermitteln der Daten an den VBL-live-Server&lt;br /&gt;
* Upload des Heim-Statistikfiles durch die Heimmannschaft und - soweit vorhanden - des Gast-Statistikfiles durch die Gastmannschaft nach Spielende auf den VBL-Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Handlungsanweisung legt die Rahmenbedingungen dafür fest. Bei Verstößen gegen diese Handlungsanweisung wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
Zielsetzungen des Statistikprogramms sind&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Statistikerlizenz lizenzierten Statistiker] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting sind die erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine Internetverbindung spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn vorzuhalten.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (nicht empfohlen)&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Während des Spiels&#039;&#039;&#039; erfolgt die Übermittlung der live-Statistik durch die spezielle Sende-Software über die bestehende Internetverbindung an den VBL-live-Server.&lt;br /&gt;
** Dazu ist die Sende-Software &#039;file-sender&#039; zu installieren und die Übertragung entsprechend dem folgenden Absatz zu aktivieren&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sende-Software &#039;file-sender&#039;===&lt;br /&gt;
Um das Arbeiten mit Scouting-Software mehrerer Hersteller zu ermöglichen, verwendet die VBL in Zusammenarbeit mit einem Dienstleister eine spezielle Sende-Software, die bessere Statistikdaten der oben genannten Programme lesen und direkt an den VBL-live-Server senden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu ist diese Software entsprechend des [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf  Benutzerhandbuchs des Dienstleisters] (in Englisch) zu installieren und während des Erfassens der live-Statistik im Hintergrund - auf dem Rechner, auf dem die Scouting-Software läuft - auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und wird &#039;&#039;&#039;durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-Scouting-Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, der DVV-Pokals und des Supercups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt hierfür Re-Scouts.&lt;br /&gt;
* Grundlage für das Re-Scouting ist das [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing Spielvideo] (nicht zu verwechseln mit der Aufzeichnung des TV/Stream). &lt;br /&gt;
* Die re-dvw-Datei wird durch die Re-Scouts im SAMS-Mitgliederbereich hochgeladen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. korrigieren]&amp;lt;/span&amp;gt; Vereine der 1. Bundesliga haben nur Zugriff auf die re-dvw-Datei, wenn Sie sich am kostenpflichten Re-Scouting-Programm beteiligen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==weitere Informationen (Download)==&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blf.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Frauen in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blm.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Männer in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu&amp;diff=17318</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu&amp;diff=17318"/>
		<updated>2026-06-25T17:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: /* 38	Videosharing */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== LST 37 und 38 neu (übertragen ins Lizenzstatut) ==&lt;br /&gt;
===37	Spielstatistik===&lt;br /&gt;
37.1 Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Die [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung]] ist zu beachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.2 Die [[Spielstatistik]] ist während des Spiels mit den in der [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung]] genannten technischen Mitteln an den VBL-live-Server zu übermitteln. Die abschließende Spielstatistik ist unmittelbar nach Spielende an den VBL-Server zu übermitteln und ggf. innerhalb von 24 Stunden nach Spielende zu korrigieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.3 Erfolgt die Übermittlung nicht oder nicht ordnungsgemäß wird eine Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.4 Wird die Spielstatistik bei mehr als zwei Spielen nicht durch einen [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Statistikerlizenz lizenzierten Statistiker] erstellt, wird eine Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===38	Videosharing===&lt;br /&gt;
38.1 Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist verpflichtet, sich am [[Videosharing]] zu beteiligen. Die [[Handlungsanweisung/Videosharing | Handlungsanweisung]] ist zu beachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.2 Das Spielvideo ist innerhalb von&lt;br /&gt;
* &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6 Stunden nach Spielende in der 1. Bundesliga&lt;br /&gt;
* 24 Stunden nach Spielende in der 2. Bundesliga pro&lt;br /&gt;
* 48 Stunden nach Spielende in der 2. Bundesliga&lt;br /&gt;
an den VBL-Server zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.3 Erfolgt die Übermittlung nicht oder nicht ordnungsgemäß, wird eine Geldstrafe verhängt und eine Nachfrist von&lt;br /&gt;
der gleichen Zeitspanne wie in LST 38.2 gesetzt. Erfolgt die Übermittlung nicht innerhalb der Nachfrist, wird eine weitere Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des live-Scoutings während des Spiels durch die Heimmannschaft inkl. Übermitteln der Daten an den VBL-live-Server&lt;br /&gt;
* Upload des Heim-Statistikfiles durch die Heimmannschaft und - soweit vorhanden - des Gast-Statistikfiles durch die Gastmannschaft nach Spielende auf den VBL-Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Handlungsanweisung legt die Rahmenbedingungen dafür fest. Bei Verstößen gegen diese Handlungsanweisung wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
Zielsetzungen des Statistikprogramms sind&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Statistikerlizenz lizenzierten Statistiker] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting sind die erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine Internetverbindung spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn vorzuhalten.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (nicht empfohlen)&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Während des Spiels&#039;&#039;&#039; erfolgt die Übermittlung der live-Statistik durch die spezielle Sende-Software über die bestehende Internetverbindung an den VBL-live-Server.&lt;br /&gt;
** Dazu ist die Sende-Software &#039;file-sender&#039; zu installieren und die Übertragung entsprechend dem folgenden Absatz zu aktivieren&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sende-Software &#039;file-sender&#039;===&lt;br /&gt;
Um das Arbeiten mit Scouting-Software mehrerer Hersteller zu ermöglichen, verwendet die VBL in Zusammenarbeit mit einem Dienstleister eine spezielle Sende-Software, die bessere Statistikdaten der oben genannten Programme lesen und direkt an den VBL-live-Server senden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu ist diese Software entsprechend des [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf  Benutzerhandbuchs des Dienstleisters] (in Englisch) zu installieren und während des Erfassens der live-Statistik im Hintergrund - auf dem Rechner, auf dem die Scouting-Software läuft - auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und wird &#039;&#039;&#039;durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-Scouting-Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, der DVV-Pokals und des Supercups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt hierfür Re-Scouts.&lt;br /&gt;
* Grundlage für das Re-Scouting ist das [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing Spielvideo] (nicht zu verwechseln mit der Aufzeichnung des TV/Stream). &lt;br /&gt;
* Die re-dvw-Datei wird durch die Re-Scouts im SAMS-Mitgliederbereich hochgeladen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. korrigieren]&amp;lt;/span&amp;gt; Vereine der 1. Bundesliga haben nur Zugriff auf die re-dvw-Datei, wenn Sie sich am kostenpflichten Re-Scouting-Programm beteiligen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==weitere Informationen (Download)==&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blf.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Frauen in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blm.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Männer in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Videosharing26neu&amp;diff=17317</id>
		<title>Videosharing26neu</title>
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		<updated>2026-06-24T11:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: Die Seite wurde neu angelegt: „==Allgemeines== Die VBL bietet über SAMS für die Vereine der 1. und 2. Bundesliga eine Plattform zum Videosharing an. Die Teilnahme ist für alle Vereine der 1. Bundesliga verpflichtend. Die Vereine der 2. Bundesliga können freiwillig an diesem Programm teilnehmen. Für die teilnehmenden Vereine entstehen keine Kosten. Die Gebühr ist in den Lizenzgebühren enthalten.   Die eingestellten Videos sind nur den Vereinen der Bundesligen zugänglich. Die Dat…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL bietet über SAMS für die Vereine der 1. und 2. Bundesliga eine Plattform zum Videosharing an. Die Teilnahme ist für alle Vereine der 1. Bundesliga verpflichtend. Die Vereine der 2. Bundesliga können freiwillig an diesem Programm teilnehmen. Für die teilnehmenden Vereine entstehen keine Kosten. Die Gebühr ist in den Lizenzgebühren enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eingestellten Videos sind nur den Vereinen der Bundesligen zugänglich. Die Datenbank ist nicht öffentlich. Eigene Zugangsdaten dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Login==&lt;br /&gt;
* http://www.volleyball-bundesliga.de/ma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe/Support==&lt;br /&gt;
* [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_video_sharing Hilfe im SAMS-Wiki]&lt;br /&gt;
* [[Videosharing/Howto | Vom Volleyballspiel zum Video - technische Handlungsanweisung]]&lt;br /&gt;
* Hinweise zu fehlenden, unvollständigen oder qualitativ schlechten Videos stellen Sie bitte als Kommentar bei dem jeweiligen Spiel direkt in SAMS ein. Das Support-Team und die entsprechenden Mannschaften werden automatisch informiert. &lt;br /&gt;
* Fragen richten Sie bitte – auch an Wochenenden – direkt an das VBL-Center unter: T 030-2005070-0 oder per E-Mail [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlungsanweisungen==&lt;br /&gt;
===1. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Der Upload aller Bundesliga-Heimspiele ist verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch der Upload durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 14 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Erfolgt kein oder nur ein unvollständiger Upload des Heimspiels, erhält der Verein eine Ordnungsstrafe in Höhe von 50 € sowie eine automatische Nachfrist von 24 Stunden.&lt;br /&gt;
* Verstreicht auch die zweite Frist, erhält der Verein eine weitere Ordnungsstrafe in Höhe von 500 €.&lt;br /&gt;
* Die Vereine erhalten vom System generierte Erinnerungsmails für den Upload.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Bundesliga Pro===&lt;br /&gt;
* Der Upload aller Bundesliga-Heimspiele ist verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch der Upload durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 72 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Erfolgt kein oder nur ein unvollständiger Upload des Heimspiels, erhält der Verein eine Ordnungsstrafe in Höhe von 25 € sowie eine automatische Nachfrist von 24 Stunden.&lt;br /&gt;
* Verstreicht auch die zweite Frist, erhält der Verein eine weitere Ordnungsstrafe in Höhe von 250 €.&lt;br /&gt;
* Die Vereine erhalten vom System generierte Erinnerungsmails für den Upload.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Bundesliga===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Bundesliga-Heimspiele verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Vereine, die nicht am Viodeosharing teilnehmen möchten, informieren bitte vorab den Support über: [mailto:info@volleyball-bundesliga.de info@volleyball-bundesliga.de]&lt;br /&gt;
* Da sich nicht alle Vereine am Videosharing beteiligen und somit kein komplettes Spielarchiv zur Verfügung steht, sollten die teilnehmenden Vereine nach Möglichkeit auch ihre Auswärtsspiele hochladen.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 72 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Vereine, die drei oder mehr Bundesliga-Heimspiele nicht oder unvollständig hochgeladen haben, werden für die gesamte Spielsaison gesperrt.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DVV-Pokal===&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich ist der Upload aller Hauptrunden-Heimspiele (ab Achtelfinale) für alle Bundesligisten verpflichtend.&lt;br /&gt;
* Bei Problemen ist auch der Upload durch das Gastteam möglich.&lt;br /&gt;
* Der Upload von Heimspielen ist spätestens 14 Stunden nach Spielbeginn durch die Vereine abzuschließen.&lt;br /&gt;
* Die Videodateien sollen in der Größe 5 GB nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
* Pro Spiel kann nur eine Datei hochgeladen werden.&lt;br /&gt;
* Der Dateiname darf keine Umlaute und Sonderzeichen beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
*  [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:Ordnungs- und Regelwerk]][[Kategorie:J2018]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17315</id>
		<title>Spielstatistik26neu</title>
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		<updated>2026-06-24T07:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: /* Einstellungen und Checks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erfassen der Daten==&lt;br /&gt;
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des [https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting &amp;quot;Codebook&amp;quot;] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allerdings&#039;&#039;&#039; beschreibt das Codebook &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der&lt;br /&gt;
* die Voraussetzung für das Erlangen einer [[Statistikerlizenz]] ist&lt;br /&gt;
* die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)&lt;br /&gt;
* einen sauberen [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] garantiert&lt;br /&gt;
Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlag===&lt;br /&gt;
Aufschlag laut Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;12S{Q}61&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer, &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, Typ, Startzone, Endzone.&lt;br /&gt;
* Typ laut Codebook&lt;br /&gt;
* Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahme===&lt;br /&gt;
Annahme als Fortsetzung des Aufschlags (12SQ61)&amp;lt;code&amp;gt;.13+&amp;lt;/code&amp;gt;, also &#039;.&#039; als &#039;Compound&#039; (Verknüpfungs)-Code, Annahmezone, Qualität.&lt;br /&gt;
* Qualitätsrichtlinien aus Codebook sind &#039;&#039;&#039;WICHTIG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setter-Call im Sideout===&lt;br /&gt;
Setter-Call im Sideout nach Codebook.&lt;br /&gt;
* Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE&lt;br /&gt;
* Setter-Calls für &#039;shifts&#039; können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Angriffscodes nach Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;a5X69&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.&lt;br /&gt;
* Endzone ist, wohin der Ball &amp;lt;u&amp;gt;gezielt&amp;lt;/u&amp;gt; wurde, nicht wohin ihn der Block abfälscht&lt;br /&gt;
* Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
* Qualität nur wenn nicht &#039;-&#039; (siehe Codebook).&lt;br /&gt;
* Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
* Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden&lt;br /&gt;
** müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen&amp;lt;br/&amp;gt;Beispiel: Codebook &amp;lt;code&amp;gt;Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;fast set P1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Codes  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;schnell auf die 1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Block===&lt;br /&gt;
Block als Compound-Code nach Codebook&lt;br /&gt;
* bei Block-Kills Pflicht&lt;br /&gt;
* bei &amp;quot;+&amp;quot; Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine [[Statistikerlizenz]] werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel-Rally===&lt;br /&gt;
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;Punkt Gastmannschaft&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen und Checks===&lt;br /&gt;
# Der Matchreport muss korrekt sein.&amp;lt;br&amp;gt;Das bedeutet:&lt;br /&gt;
#* Die Kreuzvergleiche&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S&amp;lt;/code&amp;gt; minus &amp;lt;code&amp;gt;*S=&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S#&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR=&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*A/&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aB#&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen&lt;br /&gt;
# Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.&lt;br /&gt;
# Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.&lt;br /&gt;
# Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste&amp;lt;br&amp;gt;(läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)&lt;br /&gt;
# Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der &amp;quot;Lizenznummer&amp;quot; &amp;lt;code&amp;gt;NNN-VVV-JJ&amp;lt;/code&amp;gt; zu erfassen, wobei&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;XXX&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des NACHnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;VVV&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des VORnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;JJ&amp;lt;/code&amp;gt; die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.&lt;br /&gt;
# Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.&lt;br /&gt;
# Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)&lt;br /&gt;
# Auszeiten &amp;amp; Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)&lt;br /&gt;
# Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben&lt;br /&gt;
#* Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei &amp;quot;Automatic Serve&amp;quot; die Option &amp;quot;Player Number Only&amp;quot; ausgewählt&lt;br /&gt;
#* Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am &amp;lt;u&amp;gt;höchsten Punkt des Anwurfs&amp;lt;/u&amp;gt; zum Aufschlag gedrückt&lt;br /&gt;
#** bei Data Volley das &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#** bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally&lt;br /&gt;
#* Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 10-20 Grad[[File:Kamera_10grad_klein.jpg|thumb|frame|none|Kamerabild]]&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
# Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.&lt;br /&gt;
# Fehler aus &amp;quot;Verify&amp;quot; und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.&lt;br /&gt;
#* mehrmaligen Hochladen ist möglich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Statistikprogramm|Zurück zu Statistikprogramm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17314</id>
		<title>Spielstatistik26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17314"/>
		<updated>2026-06-23T19:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erfassen der Daten==&lt;br /&gt;
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des [https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting &amp;quot;Codebook&amp;quot;] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allerdings&#039;&#039;&#039; beschreibt das Codebook &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der&lt;br /&gt;
* die Voraussetzung für das Erlangen einer [[Statistikerlizenz]] ist&lt;br /&gt;
* die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)&lt;br /&gt;
* einen sauberen [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] garantiert&lt;br /&gt;
Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlag===&lt;br /&gt;
Aufschlag laut Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;12S{Q}61&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer, &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, Typ, Startzone, Endzone.&lt;br /&gt;
* Typ laut Codebook&lt;br /&gt;
* Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahme===&lt;br /&gt;
Annahme als Fortsetzung des Aufschlags (12SQ61)&amp;lt;code&amp;gt;.13+&amp;lt;/code&amp;gt;, also &#039;.&#039; als &#039;Compound&#039; (Verknüpfungs)-Code, Annahmezone, Qualität.&lt;br /&gt;
* Qualitätsrichtlinien aus Codebook sind &#039;&#039;&#039;WICHTIG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setter-Call im Sideout===&lt;br /&gt;
Setter-Call im Sideout nach Codebook.&lt;br /&gt;
* Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE&lt;br /&gt;
* Setter-Calls für &#039;shifts&#039; können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Angriffscodes nach Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;a5X69&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.&lt;br /&gt;
* Endzone ist, wohin der Ball &amp;lt;u&amp;gt;gezielt&amp;lt;/u&amp;gt; wurde, nicht wohin ihn der Block abfälscht&lt;br /&gt;
* Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
* Qualität nur wenn nicht &#039;-&#039; (siehe Codebook).&lt;br /&gt;
* Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
* Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden&lt;br /&gt;
** müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen&amp;lt;br/&amp;gt;Beispiel: Codebook &amp;lt;code&amp;gt;Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;fast set P1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Codes  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;schnell auf die 1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Block===&lt;br /&gt;
Block als Compound-Code nach Codebook&lt;br /&gt;
* bei Block-Kills Pflicht&lt;br /&gt;
* bei &amp;quot;+&amp;quot; Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine [[Statistikerlizenz]] werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel-Rally===&lt;br /&gt;
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;Punkt Gastmannschaft&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen und Checks===&lt;br /&gt;
# Der Matchreport muss korrekt sein.&amp;lt;br&amp;gt;Das bedeutet:&lt;br /&gt;
#* Die Kreuzvergleiche&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S&amp;lt;/code&amp;gt; minus &amp;lt;code&amp;gt;*S=&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S#&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR=&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*A/&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aB#&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen&lt;br /&gt;
# Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.&lt;br /&gt;
# Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.&lt;br /&gt;
# Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste&amp;lt;br&amp;gt;(läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)&lt;br /&gt;
# Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der &amp;quot;Lizenznummer&amp;quot; &amp;lt;code&amp;gt;NNN-VVV-JJ&amp;lt;/code&amp;gt; zu erfassen, wobei&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;XXX&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des NACHnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;VVV&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des VORnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;JJ&amp;lt;/code&amp;gt; die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.&lt;br /&gt;
# Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.&lt;br /&gt;
# Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)&lt;br /&gt;
# Auszeiten &amp;amp; Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)&lt;br /&gt;
# Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben&lt;br /&gt;
#* Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei &amp;quot;Automatic Serve&amp;quot; die Option &amp;quot;Player Number Only&amp;quot; ausgewählt&lt;br /&gt;
#* Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am &amp;lt;u&amp;gt;höchsten Punkt des Anwurfs&amp;lt;/u&amp;gt; zum Aufschlag gedrückt&lt;br /&gt;
#** bei Data Volley das &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#** bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally&lt;br /&gt;
#* Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 20-40 Grad[[File:Kamera_10grad_klein.jpg|thumb|frame|none|Kamerabild]]&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
# Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.&lt;br /&gt;
# Fehler aus &amp;quot;Verify&amp;quot; und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.&lt;br /&gt;
#* mehrmaligen Hochladen ist möglich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Statistikprogramm|Zurück zu Statistikprogramm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Datei:Kamera_10grad_klein.jpg&amp;diff=17313</id>
		<title>Datei:Kamera 10grad klein.jpg</title>
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		<updated>2026-06-23T19:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: Beispielbild Kamerawinkel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Beispielbild Kamerawinkel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17312</id>
		<title>Spielstatistik26neu</title>
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		<updated>2026-06-23T19:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erfassen der Daten==&lt;br /&gt;
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des [https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting &amp;quot;Codebook&amp;quot;] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allerdings&#039;&#039;&#039; beschreibt das Codebook &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der&lt;br /&gt;
* die Voraussetzung für das Erlangen einer [[Statistikerlizenz]] ist&lt;br /&gt;
* die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)&lt;br /&gt;
* einen sauberen [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] garantiert&lt;br /&gt;
Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlag===&lt;br /&gt;
Aufschlag laut Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;12S{Q}61&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer, &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, Typ, Startzone, Endzone.&lt;br /&gt;
* Typ laut Codebook&lt;br /&gt;
* Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahme===&lt;br /&gt;
Annahme als Fortsetzung des Aufschlags (12SQ61)&amp;lt;code&amp;gt;.13+&amp;lt;/code&amp;gt;, also &#039;.&#039; als &#039;Compound&#039; (Verknüpfungs)-Code, Annahmezone, Qualität.&lt;br /&gt;
* Qualitätsrichtlinien aus Codebook sind &#039;&#039;&#039;WICHTIG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setter-Call im Sideout===&lt;br /&gt;
Setter-Call im Sideout nach Codebook.&lt;br /&gt;
* Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE&lt;br /&gt;
* Setter-Calls für &#039;shifts&#039; können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Angriffscodes nach Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;a5X69&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.&lt;br /&gt;
* Endzone ist, wohin der Ball &amp;lt;u&amp;gt;gezielt&amp;lt;/u&amp;gt; wurde, nicht wohin ihn der Block abfälscht&lt;br /&gt;
* Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
* Qualität nur wenn nicht &#039;-&#039; (siehe Codebook).&lt;br /&gt;
* Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
* Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden&lt;br /&gt;
** müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen&amp;lt;br/&amp;gt;Beispiel: Codebook &amp;lt;code&amp;gt;Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;fast set P1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Codes  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;schnell auf die 1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Block===&lt;br /&gt;
Block als Compound-Code nach Codebook&lt;br /&gt;
* bei Block-Kills Pflicht&lt;br /&gt;
* bei &amp;quot;+&amp;quot; Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine [[Statistikerlizenz]] werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel-Rally===&lt;br /&gt;
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;Punkt Gastmannschaft&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen und Checks===&lt;br /&gt;
# Der Matchreport muss korrekt sein.&amp;lt;br&amp;gt;Das bedeutet:&lt;br /&gt;
#* Die Kreuzvergleiche&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S&amp;lt;/code&amp;gt; minus &amp;lt;code&amp;gt;*S=&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S#&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR=&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*A/&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aB#&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen&lt;br /&gt;
# Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.&lt;br /&gt;
# Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.&lt;br /&gt;
# Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste&amp;lt;br&amp;gt;(läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)&lt;br /&gt;
# Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der &amp;quot;Lizenznummer&amp;quot; &amp;lt;code&amp;gt;NNN-VVV-JJ&amp;lt;/code&amp;gt; zu erfassen, wobei&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;XXX&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des NACHnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;VVV&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des VORnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;JJ&amp;lt;/code&amp;gt; die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.&lt;br /&gt;
# Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.&lt;br /&gt;
# Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)&lt;br /&gt;
# Auszeiten &amp;amp; Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)&lt;br /&gt;
# Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben&lt;br /&gt;
#* Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei &amp;quot;Automatic Serve&amp;quot; die Option &amp;quot;Player Number Only&amp;quot; ausgewählt&lt;br /&gt;
#* Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am &amp;lt;u&amp;gt;höchsten Punkt des Anwurfs&amp;lt;/u&amp;gt; zum Aufschlag gedrückt&lt;br /&gt;
#** bei Data Volley das &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#** bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally&lt;br /&gt;
#* Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 20-40 Grad[[File:Kamera_10grad_klein.png|thumb|frame|none|Kamerabild]]&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
# Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.&lt;br /&gt;
# Fehler aus &amp;quot;Verify&amp;quot; und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.&lt;br /&gt;
#* mehrmaligen Hochladen ist möglich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Statistikprogramm|Zurück zu Statistikprogramm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<title>Spielstatistik26neu</title>
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		<updated>2026-06-23T19:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erfassen der Daten==&lt;br /&gt;
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des [https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting &amp;quot;Codebook&amp;quot;] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allerdings&#039;&#039;&#039; beschreibt das Codebook &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der&lt;br /&gt;
* die Voraussetzung für das Erlangen einer [[Statistikerlizenz]] ist&lt;br /&gt;
* die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)&lt;br /&gt;
* einen sauberen [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] garantiert&lt;br /&gt;
Wieviel jeder Scout über diesen Mindeststandard hinaus (je nach Bedarf und Können) erfasst und wie diese Daten auswertet werden, wird von der VBL nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlag===&lt;br /&gt;
Aufschlag laut Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;12S{Q}61&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer, &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, Typ, Startzone, Endzone.&lt;br /&gt;
* Typ laut Codebook&lt;br /&gt;
* Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahme===&lt;br /&gt;
Annahme als Fortsetzung des Aufschlags (12SQ61)&amp;lt;code&amp;gt;.13+&amp;lt;/code&amp;gt;, also &#039;.&#039; als &#039;Compound&#039; (Verknüpfungs)-Code, Annahmezone, Qualität.&lt;br /&gt;
* Qualitätsrichtlinien aus Codebook sind &#039;&#039;&#039;WICHTIG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setter-Call im Sideout===&lt;br /&gt;
Setter-Call im Sideout nach Codebook.&lt;br /&gt;
* Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE&lt;br /&gt;
* Setter-Calls für &#039;shifts&#039; können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Angriffscodes nach Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;a5X69&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.&lt;br /&gt;
* Endzone ist, wohin der Ball &amp;lt;u&amp;gt;gezielt&amp;lt;/u&amp;gt; wurde, nicht wohin ihn der Block abfälscht&lt;br /&gt;
* Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
* Qualität nur wenn nicht &#039;-&#039; (siehe Codebook).&lt;br /&gt;
* Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
* Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden&lt;br /&gt;
** müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen&amp;lt;br/&amp;gt;Beispiel: Codebook &amp;lt;code&amp;gt;Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;fast set P1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Codes  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;schnell auf die 1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Block===&lt;br /&gt;
Block als Compound-Code nach Codebook&lt;br /&gt;
* bei Block-Kills Pflicht&lt;br /&gt;
* bei &amp;quot;+&amp;quot; Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine [[Statistikerlizenz]] werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel-Rally===&lt;br /&gt;
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;Punkt Gastmannschaft&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen und Checks===&lt;br /&gt;
# Der Matchreport muss korrekt sein.&amp;lt;br&amp;gt;Das bedeutet:&lt;br /&gt;
#* Die Kreuzvergleiche&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S&amp;lt;/code&amp;gt; minus &amp;lt;code&amp;gt;*S=&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S#&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR=&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*A/&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aB#&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen&lt;br /&gt;
# Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.&lt;br /&gt;
# Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.&lt;br /&gt;
# Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste&amp;lt;br&amp;gt;(läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)&lt;br /&gt;
# Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der &amp;quot;Lizenznummer&amp;quot; &amp;lt;code&amp;gt;NNN-VVV-JJ&amp;lt;/code&amp;gt; zu erfassen, wobei&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;XXX&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des NACHnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;VVV&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des VORnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;JJ&amp;lt;/code&amp;gt; die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.&lt;br /&gt;
# Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.&lt;br /&gt;
# Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)&lt;br /&gt;
# Auszeiten &amp;amp; Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)&lt;br /&gt;
# Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben&lt;br /&gt;
#* Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei &amp;quot;Automatic Serve&amp;quot; die Option &amp;quot;Player Number Only&amp;quot; ausgewählt&lt;br /&gt;
#* Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am &amp;lt;u&amp;gt;höchsten Punkt des Anwurfs&amp;lt;/u&amp;gt; zum Aufschlag gedrückt&lt;br /&gt;
#** bei Data Volley das &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#** bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally&lt;br /&gt;
#* Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 20-40 Grad[[File:xxx.yyy|thumb|frame|none|Kamerabild]]&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
#* Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
# Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.&lt;br /&gt;
# Fehler aus &amp;quot;Verify&amp;quot; und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.&lt;br /&gt;
#* mehrmaligen Hochladen ist möglich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Statistikprogramm|Zurück zu Statistikprogramm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17309</id>
		<title>Spielstatistik26neu</title>
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		<updated>2026-06-23T18:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erfassen der Daten==&lt;br /&gt;
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des [https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting &amp;quot;Codebook&amp;quot;] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allerdings&#039;&#039;&#039; beschreibt das Codebook &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der&lt;br /&gt;
* die Voraussetzung für das Erlangen einer [[Statistikerlizenz]] ist&lt;br /&gt;
* die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)&lt;br /&gt;
* einen sauberen [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] garantiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlag===&lt;br /&gt;
Aufschlag laut Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;12S{Q}61&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer, &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, Typ, Startzone, Endzone.&lt;br /&gt;
* Typ laut Codebook&lt;br /&gt;
* Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahme===&lt;br /&gt;
Annahme als Fortsetzung des Aufschlags (12SQ61)&amp;lt;code&amp;gt;.13+&amp;lt;/code&amp;gt;, also &#039;.&#039; als &#039;Compound&#039; (Verknüpfungs)-Code, Annahmezone, Qualität.&lt;br /&gt;
* Qualitätsrichtlinien aus Codebook sind &#039;&#039;&#039;WICHTIG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setter-Call im Sideout===&lt;br /&gt;
Setter-Call im Sideout nach Codebook.&lt;br /&gt;
* Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE&lt;br /&gt;
* Setter-Calls für &#039;shifts&#039; können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Angriffscodes nach Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;a5X69&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.&lt;br /&gt;
* Endzone ist, wohin der Ball &amp;lt;u&amp;gt;gezielt&amp;lt;/u&amp;gt; wurde, nicht wohin ihn der Block abfälscht&lt;br /&gt;
* Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
* Qualität nur wenn nicht &#039;-&#039; (siehe Codebook).&lt;br /&gt;
* Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
* Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden&lt;br /&gt;
** müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen&amp;lt;br/&amp;gt;Beispiel: Codebook &amp;lt;code&amp;gt;Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;fast set P1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Codes  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;schnell auf die 1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Block===&lt;br /&gt;
Block als Compound-Code nach Codebook&lt;br /&gt;
* bei Block-Kills Pflicht&lt;br /&gt;
* bei &amp;quot;+&amp;quot; Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine [[Statistikerlizenz]] werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel-Rally===&lt;br /&gt;
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;Punkt Gastmannschaft&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen und Checks===&lt;br /&gt;
# Der Matchreport muss korrekt sein.&amp;lt;br&amp;gt;Das bedeutet:&lt;br /&gt;
#* Die Kreuzvergleiche&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S&amp;lt;/code&amp;gt; minus &amp;lt;code&amp;gt;*S=&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S#&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR=&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*A/&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aB#&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen&lt;br /&gt;
# Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.&lt;br /&gt;
# Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.&lt;br /&gt;
# Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste&amp;lt;br&amp;gt;(läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)&lt;br /&gt;
# Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der &amp;quot;Lizenznummer&amp;quot; &amp;lt;code&amp;gt;NNN-VVV-JJ&amp;lt;/code&amp;gt; zu erfassen, wobei&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;XXX&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des NACHnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;VVV&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des VORnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;JJ&amp;lt;/code&amp;gt; die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.&lt;br /&gt;
# Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.&lt;br /&gt;
# Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)&lt;br /&gt;
# Auszeiten &amp;amp; Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)&lt;br /&gt;
# Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben&lt;br /&gt;
#* Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei &amp;quot;Automatic Serve&amp;quot; die Option &amp;quot;Player Number Only&amp;quot; ausgewählt&lt;br /&gt;
#* Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am &amp;lt;u&amp;gt;höchsten Punkt des Anwurfs&amp;lt;/u&amp;gt; zum Aufschlag gedrückt&lt;br /&gt;
#** bei Data Volley das &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#** bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally&lt;br /&gt;
#* Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.&lt;br /&gt;
# Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 20-40 Grad[[File:xxx.yyy|thumb|frame|none|Kamerabild]]&lt;br /&gt;
#* Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
  c. Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Fehler aus &amp;quot;Verify&amp;quot; und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.&lt;br /&gt;
   - mehrmaligen Hochladen ist möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erfassen der Spielstatistik erfolgt prinzipiell nach dem Handbuch für DataVolley, Version zum Release 3.2.2.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur Festlegungen/Standards der VBL, Ausnahmen oder Klarstellungen werden hier dargestellt.&lt;br /&gt;
;Wichtige Anmerkung&lt;br /&gt;
:Die VBL möchte einerseits die Scouts der Bundesligen möglichst wenig in ihrer Freiheit begrenzen, andererseits jedoch den von jedem Spiel im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig wissen.&lt;br /&gt;
:Aus diesem Grund gibt es für das Erfassen der Statistik &#039;&#039;&#039;einheitliche Standards&#039;&#039;&#039;, die jedoch keinen Scout in seiner Arbeit behindern werden.&lt;br /&gt;
:Was jeder Scout über den Standard hinaus erfasst und wie er diese Daten auswertet, wird von der VBL nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erfassen der Statistik=&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die sechs Bewertungsstufen von DataVolley werden wie folgt bezeichnet (bzw. gesprochen):&lt;br /&gt;
 #	&amp;quot;Sharp&amp;quot; (engl.) perfekt, Punkt oder Doppelplus&lt;br /&gt;
 +	Plus&lt;br /&gt;
 !	Strich&lt;br /&gt;
 −	Minus&lt;br /&gt;
 /	&amp;quot;Slash&amp;quot; (engl.)&lt;br /&gt;
 =	Fehler oder Doppelminus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufschlag/Annahme==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiel===&lt;br /&gt;
Live-Scouting:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3SQ91.9+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3	Spielernummer Aufschlag&lt;br /&gt;
 SQ	Aufschlag mit-Typ&lt;br /&gt;
 91	Start-/Zielzone&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zur Annahme&lt;br /&gt;
 9	Spielernummer Annahme&lt;br /&gt;
 +	Qualität Annahme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlagtyp===&lt;br /&gt;
Auf folgende Aufschlagtypen haben sich die Scouts der Bundesligen geeinigt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Männer:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q = Power Jump&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
H (oder kein Typ, weil Standard) = Jump Float&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frauen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q = Power Jump&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M = Jump Float&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
T = Float aus dem Stand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlagzone===&lt;br /&gt;
[[File:Szones.png|100px|left]]Zonen 9 und 7 zwischen den Zonen 1, 6, 5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie man die Annahmezone gut erfassen kann, ohne die Aufschlagzone mit zu erfassen (viele Scouts benötigen das nicht) erfahren Sie in den [[#Tipps|Tipps]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahmezone===&lt;br /&gt;
Siehe Handbuch S. 29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Annahmezone gilt die Zone, die der Ball getroffen hätte, wäre er nicht angenommen worden.&lt;br /&gt;
Annahmezonen sind wichtig, weil daraus evtl. Eigenheiten des Zuspielers abgeleitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahmequalität===&lt;br /&gt;
 #	perfekt, sowohl in Zone, Höhe, Flugbahn und Anzahl der anspielbaren Angreifer&lt;br /&gt;
 +	1. Tempo möglich, aber nicht optimal (Standard)&lt;br /&gt;
 !	1. Tempo nicht möglich, aber mehrere Passmöglichkeiten&lt;br /&gt;
 −	nur Notpass möglich&lt;br /&gt;
 /	Ball geht ohne Angriff über Netz (&amp;quot;geschenkt&amp;quot;, egal ob nach 1, 2 oder 3 Berührungen)&lt;br /&gt;
 =	direkter Fehler bei Annahme (oder Folge davon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegungen===&lt;br /&gt;
[[File:Rtraj.png|right|thumb|250px|Flugkurve Annahme]]&lt;br /&gt;
* Muss der Zuspieler mehr als einen Schritt zum Ball machen, ist die Annahme nicht mehr als perfekt zu werten.&lt;br /&gt;
* Sind trotz einer perfekten Annahme nicht alle 4 Angreifer anspielbar (z.B hinterer Außen-Annahmespieler liegt danach am Boden und steht für Pipe-Angriff nicht zur Verfügung), ist die Annahme ebenfalls nicht als perfekt zu werten.&lt;br /&gt;
* Die Flugbahn des Balles ist nach der Grafik rechts zu bewerten.&amp;lt;br&amp;gt;Annahmen bei der der Zuspieler zum einhändigen Zuspiel gezwungen ist, oder die zu schnell und flach kommen, müssen demnach mit Minus bewertet werden.&lt;br /&gt;
* Annahmen bei denen sich der gegnerische Mittelblocker schon nach außen orientieren kann, weil ein 1. Tempo unwahrscheinlich ist, müssen mit Strich bewertet werden.&lt;br /&gt;
* Annahmen nach denen der Ball nicht mehr zur aufschlagenden Mannschaft zurückkommt, müssen mit Fehler bewertet werden. Ausnahmen sind Eigenfehler bei der zweiten oder dritten Berührung.&lt;br /&gt;
* Jedes Aufschlagass ist aus statistischen Gründen einem Annahmespieler zuzuordnen. Es gibt also kein 1S#, sondern nur 1S.2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
* Ist die Option &amp;quot;Aufschlagzone eingeben&amp;quot; nicht gesetzt (siehe [[ScoutingGrundeinstellung#Allgemeine_Eingaben|Allgemeine Eingaben]]) kann man bei Bedarf auf die Eingabe der Aufschlagzone verzichten und obiges Code Beispiel kürzer als &#039;&#039;&#039;3SQ1.9+&#039;&#039;&#039; schreiben. Damit wird die &amp;quot;1&amp;quot; als Annahmezone interpretiert.&lt;br /&gt;
* Es ist auch möglich die Annahmezone hinter der Annahmequalität zu codieren (also &#039;&#039;&#039;3SQ.9+1&#039;&#039;&#039;). Da man jedoch die Annahmezone viel früher als die Annahmequalität erkennt, wird von dieser Vorgehensweise abgeraten.&lt;br /&gt;
===Erweiterte Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
[[ScoutingErwAnnahme|Erweiterte Möglichkeiten zum Erfassen der Annahme]] in der Nachbereitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Setter Calls==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiel===&lt;br /&gt;
Live-Scouting:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 K1	Settercall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anlauf Mittelblocker===&lt;br /&gt;
[[File:K.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel (Setter Calls von &#039;&#039;Generali Haching&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K1 = 1. Tempo direkt vor Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K2 = 1. Tempo hinter Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K3 = 1. Tempo Mitte (Mittelblocker folgt nicht dem Zuspieler)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K7 = 2m Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KV = 1. Tempo direkt vor Zuspieler, versetzt auf P.IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KZ = 1. Tempo direkt vor Zuspieler, versetzt auf P.II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K0 = kein 1. Tempo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
* Setter Calls werden nur bei R#, R+, R!, nicht aber bei R- erfasst.&lt;br /&gt;
* DataVolley generiert aus dem Setter Call einen Code für das Element Zuspiel. Entsprechend kann auch hier mit Qualitäten gearbeitet werden (siehe [[ScoutingErfassen#Erweiterte_M.C3.B6glichkeiten_2|Erweiterte Möglichkeiten]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
[[ScoutingErwSetter|Erweiterte Möglichkeiten zum Erfassen des Zuspiels]] in der Nachbereitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiele===&lt;br /&gt;
Live-Scouting (K1 und letzter Angriff einer Rally):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a9V43#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;O&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a9	Spielernummer&lt;br /&gt;
 V4	Angriffskombination&lt;br /&gt;
 3	Angriffsrichtung (Konus)&lt;br /&gt;
 #	Qualität Angriff&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;O&amp;lt;/span&amp;gt;	Extended-Code (wenn möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live-Scouting (andere Angriffe):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a8+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 12	Spielernummer&lt;br /&gt;
 a8	Spielernummer&lt;br /&gt;
 +	Qualität Angriff (&amp;quot;-&amp;quot; ist Standard bei Angriff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffskombinationen===&lt;br /&gt;
Die Kombinations-Codes sind bei vielen Teams unterschiedlich. Es gibt hier auch keinen Standard, sondern nur die von DataVolley vorgegebenen Grenzen (siehe Handbuch S. 27ff und S. 54ff). Als Bespiel zeigen wir hier, wie die Kombinations-Codes von Generali Haching aufgebaut sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erstes Zeichen&#039;&#039;&#039;: Angriffstempo bzw. Sondercodes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C = erstes Tempo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V = zweites Tempo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X = drittes Tempo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z = Sondercodes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweites Zeichen&#039;&#039;&#039;: Zone in der der Angriff ausgeführt wird (siehe Grafiken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die komplette Liste aller Kombinationen kann aus Punkt [[ScoutingGrundeinstellung#Angriffskombinationen|Angriffskombinationen]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
====Erstes Tempo (Buchstabe &amp;quot;C&amp;quot;)====&lt;br /&gt;
[[File:C.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel (Angriffskombination 1. Tempo von Generali Haching)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kombinations-Codes für 1. Tempo sind gleich wie in [[#Anlauf Mittelblocker|Anlauf Mittelblocker]] (siehe Grafik).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C1 = 1. Tempo direkt vor Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C2 = 1. Tempo hinter Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C3 = 1. Tempo Mitte (Mittelblocker folgt nicht dem Zuspieler)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C7 = 2m Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CS = Angriff Zuspieler (Stellerfinte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zweites Tempo (Buchstabe &amp;quot;V&amp;quot;)====&lt;br /&gt;
[[File:V.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel (Angriffskombination 2. Tempo von Generali Haching)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kombinations-Codes für das 2. Tempo tragen wo immer möglich die Nummer der Feldposition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V1 = Schneller Ball P.I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V2 = Schneller Ball P.II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V3 = Schneller Ball P.IV innen. V4 nach innen versetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V4 = Schneller Ball P.IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V5 = Schneller Ball P.V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V6 = Schneller Ball P.VI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
VM = Meter Ball vor Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
VB = Meter Ball hinter Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drittes Tempo (Buchstabe &amp;quot;X&amp;quot;)====&lt;br /&gt;
[[File:X.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel (Angriffskombination 3. Tempo von &#039;&#039;Generali Haching&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Codes für das 3. Tempo tragen die Nummer der Feldposition.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X1 = Hoher Ball P.I&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X2 = Hoher Ball P.II&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X3 = Hoher Ball P.III&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X4 = Hoher Ball P.IV&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X5 = Hoher Ball P.IV&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X6 = Hoher Ball P.VI&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spezialbälle====&lt;br /&gt;
Ungeplante Bälle, die für die Statistik als Angriffsbälle zu werten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX = freier Smash (&amp;quot;Elfmeter&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZO = offensiv Return&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZF = Geschenk (Gegenstück zu Freeball danach auf der anderen Seite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps====&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Kreuz&amp;quot;-Bälle, bei denen der Angreifer nicht auf &amp;quot;seiner&amp;quot; Position angreift, werden durch DataVolley bei gesetzter Option &amp;quot;Angriffsverteilung&amp;quot; (siehe [[ScoutingGrundeinstellung#Analyse|Analyse]]) automatisch erkannt und der richtigen Position zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;Beispiele:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K7+V3 = F Kreuz P.III. Spieler von Pos. IV kreuzt nach innen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K1+VM = B Kreuz P.III. Spieler von Pos. II kreuzt hinter Aufsteiger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K0+VB = C Kreuz P.II &amp;quot;einbeinig&amp;quot;. Meist bei Frauen ausgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn kein Angriffsversuch unternommen wird, ist auch kein Angriff zu codieren. Genau dafür gibt es bei Generali Haching den Code &amp;quot;ZF&amp;quot;, den man bei Bedarf aus der Angriffsstatistik herausrechnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffsqualität===&lt;br /&gt;
 #	Punkt (&amp;quot;Kill&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 +	eigene Ballkontrolle als Folge des Angriffs (Gegner kann nicht angreifen / Freeball)&lt;br /&gt;
 !	eigene Ballkontrolle nach Block des Gegners&lt;br /&gt;
 −	fremde Ballkontrolle nach dem Angriff (Standard)&lt;br /&gt;
 /	geblockter Angriff (Block-&amp;quot;Kill&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 =	Angriffsfehler (Netz, Aus, Übertritt, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagrichtung, Angriffstyp und Spezial-Codes===&lt;br /&gt;
Siehe Handbuch ab S. 30.&lt;br /&gt;
===Festlegungen===&lt;br /&gt;
* Annahmen, die über das Netz gehen und direkt verwertet werden (&amp;quot;Elfmeter&amp;quot;) sind immer als &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;skombination (in unserem Beispiel &amp;quot;ZX&amp;quot;) zu erfassen, auch wenn sie als Blocktechnik ausgeführt werden, da sie sonst die Blockstatistik verfälschen.&lt;br /&gt;
* Die Extended-Codes S, O und F sind beim Angriff und nicht beim Block zu kodieren.&lt;br /&gt;
* Empfehlung: Beim Live-Scouting sollen der K1-Angriff und der Angriff, der eine Rally beendet mit Kombination, Richtung und Qualität erfasst werden. Für alle dazwischen liegenden Angriffe genügt die Eingabe der Spielernummer (Qualität wenn möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipp===&lt;br /&gt;
* Da ein Angriffscode explizit aus 2 Zeichen (Buchstabe plus weiteres Zeichen) besteht, kann ein Angriff wahlweise als 1C1+2 oder 1C12+ eingegeben werden. Die zweite Variante ist zu empfehlen, da sie eher dem Spielfluss entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Block==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiele===&lt;br /&gt;
Live-Scouting (nur als Compound-Code mit Angriff):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a9V45#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt;.14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a9	Spielernummer Angriff&lt;br /&gt;
 V4	Angriffskombination&lt;br /&gt;
 5	Angriffsrichtung (Konus)&lt;br /&gt;
 #	Qualität Angriff&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt;	Extended-Code (Block-Aus seitlich)&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zum Block&lt;br /&gt;
 14	Spielernummer Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Live-Scouting:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10X43/.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 10	Spielernummer Angriff&lt;br /&gt;
 X4	Angriffskombination&lt;br /&gt;
 3	Angriffsrichtung (Konus)&lt;br /&gt;
 /	Qualität Angriff&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zum Block&lt;br /&gt;
 8	Spielernummer Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blockqualität===&lt;br /&gt;
 #	Punkt (&amp;quot;Kill&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 +	Angriff entschärft, eigene Ballkontrolle (Standard bei alleinstehendem Code)&lt;br /&gt;
 !	keine sichtbare Wirkung&lt;br /&gt;
 −	fremde Ballkontrolle nach dem Block&lt;br /&gt;
 =	Block-Fehler (Block-Aus oder techn. Fehler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegungen===&lt;br /&gt;
* Die VBL wird in ihrer [[Spielstatistik#Block|Spielstatistik zum Block]] nur mehr die &amp;quot;Blocks absolut&amp;quot; werten, da es für eine Effizienzberechnung nötig wäre, alle Blocks zu erfassen, was beim Live-Scouting nicht möglich ist.&lt;br /&gt;
* Aus vorigem Punkt ergibt sich, dass es &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Vorgabe geben muss, wie Block-Aus Bälle zu codieren sind. Wir schlagen jedoch vor, diese wie im ersten Code-Beispiel zu kodieren, wobei durch den Compound-Code dem Blockspieler ein Fehler angerechnet wird.&lt;br /&gt;
* Die Extended-Codes S, O und F sind beim Angriff und nicht beim Block zu kodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipp===&lt;br /&gt;
* Auch beim Block (siehe [[#Festlegungen_2|Festlegungen]]) ist es günstig, die Qualität erst nach dem Blockspieler zu kodieren, da dies eher dem Spielfluss entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abwehr und Freeball==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiele===&lt;br /&gt;
Live-Scouting:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a6F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a6	Spielernummer&lt;br /&gt;
 F	Element Freeball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacherfassung (wenn benötigt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7D#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;B&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 7	Spielernummer&lt;br /&gt;
 D	Element Abwehr&lt;br /&gt;
 #	Qualität Abwehr&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;B&amp;lt;/span&amp;gt;	Extended-Code &amp;quot;Abwehr nach Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abwehrqualität (auch Freeball)===&lt;br /&gt;
 #	Gegenangriff im 1. Tempo möglich&lt;br /&gt;
 +	Gegenangriff aus hohem Ball möglich (Standard)&lt;br /&gt;
 !	Ball kann kontrolliert zurückgespielt werden (Freeball für Gegner)&lt;br /&gt;
 −	Ball geht unkontrolliert wieder zum Gegner&lt;br /&gt;
 =	Ball wird verteidigt (evtl. auch nur berührt), geht aber nicht wieder zum Gegner&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
* Beim Live-Scouting wenn möglich die Freeballs erfassen (Qualität nur bei bes. Vorkommnissen), damit Angriffe daraus ausgewertet werden können.&lt;br /&gt;
* Extended-Codes siehe Handbuch ab S. 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Statistikprogramm|Zurück zu Statistikprogramm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17308</id>
		<title>Spielstatistik26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17308"/>
		<updated>2026-06-23T17:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erfassen der Daten==&lt;br /&gt;
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des [https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting &amp;quot;Codebook&amp;quot;] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allerdings&#039;&#039;&#039; beschreibt das Codebook &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der&lt;br /&gt;
* die Voraussetzung für das Erlangen einer [[Statistikerlizenz]] ist&lt;br /&gt;
* die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)&lt;br /&gt;
* einen sauberen [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] garantiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlag===&lt;br /&gt;
Aufschlag laut Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;12S{Q}61&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer, &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, Typ, Startzone, Endzone.&lt;br /&gt;
* Typ laut Codebook&lt;br /&gt;
* Zonen 1,6,5 sowohl für Start- als auch für Endzone ausreichend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahme===&lt;br /&gt;
Annahme als Fortsetzung des Aufschlags (12SQ61)&amp;lt;code&amp;gt;.13+&amp;lt;/code&amp;gt;, also &#039;.&#039; als &#039;Compound&#039; (Verknüpfungs)-Code, Annahmezone, Qualität.&lt;br /&gt;
* Qualitätsrichtlinien aus Codebook sind &#039;&#039;&#039;WICHTIG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Setter-Call im Sideout===&lt;br /&gt;
Setter-Call im Sideout nach Codebook.&lt;br /&gt;
* Das Codebook definiert nur K1, K7, K2, KS und KE&lt;br /&gt;
* Setter-Calls für &#039;shifts&#039; können verwendet werden, dann aber die im Codebook definierten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
Angriffscodes nach Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;a5X69&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.&lt;br /&gt;
* Endzone ist, wohin der Ball &amp;lt;u&amp;gt;gezielt&amp;lt;/u&amp;gt; wurde, nicht wohin ihn der Block abfälscht&lt;br /&gt;
* Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
* Qualität nur wenn nicht &#039;-&#039; (siehe Codebook).&lt;br /&gt;
* Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
* Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden&lt;br /&gt;
** müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen&amp;lt;br/&amp;gt;Beispiel: Codebook &amp;lt;code&amp;gt;Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;fast set P1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;eigene Codes  &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;code&amp;gt;Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;schnell auf die 1&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Block===&lt;br /&gt;
Block als Compound-Code nach Codebook&lt;br /&gt;
* bei Block-Kills Pflicht&lt;br /&gt;
* bei &amp;quot;+&amp;quot; Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderung Scouting für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro==&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine [[Statistikerlizenz]] werden folgende Anforderungen an die Statistiker für für 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel-Rally===&lt;br /&gt;
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;Punkt Gastmannschaft&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen und Checks===&lt;br /&gt;
# Der Matchreport muss korrekt sein.&amp;lt;br&amp;gt;Das bedeutet:&lt;br /&gt;
#* Die Kreuzvergleiche&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S&amp;lt;/code&amp;gt; minus &amp;lt;code&amp;gt;*S=&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*S#&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aR=&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** &amp;lt;code&amp;gt;*A/&amp;lt;/code&amp;gt; gleich &amp;lt;code&amp;gt;aB#&amp;lt;/code&amp;gt;, gleich für anderes Team&lt;br /&gt;
#** die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte müssen stimmen&lt;br /&gt;
# Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.&lt;br /&gt;
# Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.&lt;br /&gt;
# Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste&amp;lt;br&amp;gt;(läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)&lt;br /&gt;
# Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der &amp;quot;Lizenznummer&amp;quot; &amp;lt;code&amp;gt;NNN-VVV-JJ&amp;lt;/code&amp;gt; zu erfassen, wobei&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;XXX&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des NACHnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;VVV&amp;lt;/code&amp;gt; die ersten drei Buchstaben des VORnamens&lt;br /&gt;
#* &amp;lt;code&amp;gt;JJ&amp;lt;/code&amp;gt; die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.&lt;br /&gt;
# Es sind nur Spieler in der Statistik, die auch im SAMSscore aufscheinen.&lt;br /&gt;
# Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)&lt;br /&gt;
# Auszeiten &amp;amp; Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich mit SAMSscore PDF)&lt;br /&gt;
# Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben&lt;br /&gt;
#* Bei Data Volley ist in den Scouting Options/General Scouting bei &amp;quot;Automatic Serve&amp;quot; die Option &amp;quot;Player Number Only&amp;quot; ausgewählt&lt;br /&gt;
#* Die Aufschlags-Synchronisation wird immer am &amp;lt;u&amp;gt;höchsten Punkt des Anwurfs&amp;lt;/u&amp;gt; zum Aufschlag gedrückt&lt;br /&gt;
#** bei Data Volley das &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#** bei VolleyStation die erste Taste der neuen Rally&lt;br /&gt;
#* Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.a. Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 20-40 Grad (siehe Beispielvideos).&lt;br /&gt;
  b. Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
  c. Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Fehler aus &amp;quot;Verify&amp;quot; und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.&lt;br /&gt;
   - mehrmaligen Hochladen ist möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erfassen der Spielstatistik erfolgt prinzipiell nach dem Handbuch für DataVolley, Version zum Release 3.2.2.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur Festlegungen/Standards der VBL, Ausnahmen oder Klarstellungen werden hier dargestellt.&lt;br /&gt;
;Wichtige Anmerkung&lt;br /&gt;
:Die VBL möchte einerseits die Scouts der Bundesligen möglichst wenig in ihrer Freiheit begrenzen, andererseits jedoch den von jedem Spiel im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig wissen.&lt;br /&gt;
:Aus diesem Grund gibt es für das Erfassen der Statistik &#039;&#039;&#039;einheitliche Standards&#039;&#039;&#039;, die jedoch keinen Scout in seiner Arbeit behindern werden.&lt;br /&gt;
:Was jeder Scout über den Standard hinaus erfasst und wie er diese Daten auswertet, wird von der VBL nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erfassen der Statistik=&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die sechs Bewertungsstufen von DataVolley werden wie folgt bezeichnet (bzw. gesprochen):&lt;br /&gt;
 #	&amp;quot;Sharp&amp;quot; (engl.) perfekt, Punkt oder Doppelplus&lt;br /&gt;
 +	Plus&lt;br /&gt;
 !	Strich&lt;br /&gt;
 −	Minus&lt;br /&gt;
 /	&amp;quot;Slash&amp;quot; (engl.)&lt;br /&gt;
 =	Fehler oder Doppelminus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufschlag/Annahme==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiel===&lt;br /&gt;
Live-Scouting:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3SQ91.9+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3	Spielernummer Aufschlag&lt;br /&gt;
 SQ	Aufschlag mit-Typ&lt;br /&gt;
 91	Start-/Zielzone&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zur Annahme&lt;br /&gt;
 9	Spielernummer Annahme&lt;br /&gt;
 +	Qualität Annahme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlagtyp===&lt;br /&gt;
Auf folgende Aufschlagtypen haben sich die Scouts der Bundesligen geeinigt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Männer:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q = Power Jump&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
H (oder kein Typ, weil Standard) = Jump Float&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frauen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q = Power Jump&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M = Jump Float&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
T = Float aus dem Stand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlagzone===&lt;br /&gt;
[[File:Szones.png|100px|left]]Zonen 9 und 7 zwischen den Zonen 1, 6, 5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie man die Annahmezone gut erfassen kann, ohne die Aufschlagzone mit zu erfassen (viele Scouts benötigen das nicht) erfahren Sie in den [[#Tipps|Tipps]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahmezone===&lt;br /&gt;
Siehe Handbuch S. 29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Annahmezone gilt die Zone, die der Ball getroffen hätte, wäre er nicht angenommen worden.&lt;br /&gt;
Annahmezonen sind wichtig, weil daraus evtl. Eigenheiten des Zuspielers abgeleitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahmequalität===&lt;br /&gt;
 #	perfekt, sowohl in Zone, Höhe, Flugbahn und Anzahl der anspielbaren Angreifer&lt;br /&gt;
 +	1. Tempo möglich, aber nicht optimal (Standard)&lt;br /&gt;
 !	1. Tempo nicht möglich, aber mehrere Passmöglichkeiten&lt;br /&gt;
 −	nur Notpass möglich&lt;br /&gt;
 /	Ball geht ohne Angriff über Netz (&amp;quot;geschenkt&amp;quot;, egal ob nach 1, 2 oder 3 Berührungen)&lt;br /&gt;
 =	direkter Fehler bei Annahme (oder Folge davon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegungen===&lt;br /&gt;
[[File:Rtraj.png|right|thumb|250px|Flugkurve Annahme]]&lt;br /&gt;
* Muss der Zuspieler mehr als einen Schritt zum Ball machen, ist die Annahme nicht mehr als perfekt zu werten.&lt;br /&gt;
* Sind trotz einer perfekten Annahme nicht alle 4 Angreifer anspielbar (z.B hinterer Außen-Annahmespieler liegt danach am Boden und steht für Pipe-Angriff nicht zur Verfügung), ist die Annahme ebenfalls nicht als perfekt zu werten.&lt;br /&gt;
* Die Flugbahn des Balles ist nach der Grafik rechts zu bewerten.&amp;lt;br&amp;gt;Annahmen bei der der Zuspieler zum einhändigen Zuspiel gezwungen ist, oder die zu schnell und flach kommen, müssen demnach mit Minus bewertet werden.&lt;br /&gt;
* Annahmen bei denen sich der gegnerische Mittelblocker schon nach außen orientieren kann, weil ein 1. Tempo unwahrscheinlich ist, müssen mit Strich bewertet werden.&lt;br /&gt;
* Annahmen nach denen der Ball nicht mehr zur aufschlagenden Mannschaft zurückkommt, müssen mit Fehler bewertet werden. Ausnahmen sind Eigenfehler bei der zweiten oder dritten Berührung.&lt;br /&gt;
* Jedes Aufschlagass ist aus statistischen Gründen einem Annahmespieler zuzuordnen. Es gibt also kein 1S#, sondern nur 1S.2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
* Ist die Option &amp;quot;Aufschlagzone eingeben&amp;quot; nicht gesetzt (siehe [[ScoutingGrundeinstellung#Allgemeine_Eingaben|Allgemeine Eingaben]]) kann man bei Bedarf auf die Eingabe der Aufschlagzone verzichten und obiges Code Beispiel kürzer als &#039;&#039;&#039;3SQ1.9+&#039;&#039;&#039; schreiben. Damit wird die &amp;quot;1&amp;quot; als Annahmezone interpretiert.&lt;br /&gt;
* Es ist auch möglich die Annahmezone hinter der Annahmequalität zu codieren (also &#039;&#039;&#039;3SQ.9+1&#039;&#039;&#039;). Da man jedoch die Annahmezone viel früher als die Annahmequalität erkennt, wird von dieser Vorgehensweise abgeraten.&lt;br /&gt;
===Erweiterte Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
[[ScoutingErwAnnahme|Erweiterte Möglichkeiten zum Erfassen der Annahme]] in der Nachbereitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Setter Calls==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiel===&lt;br /&gt;
Live-Scouting:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 K1	Settercall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anlauf Mittelblocker===&lt;br /&gt;
[[File:K.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel (Setter Calls von &#039;&#039;Generali Haching&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K1 = 1. Tempo direkt vor Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K2 = 1. Tempo hinter Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K3 = 1. Tempo Mitte (Mittelblocker folgt nicht dem Zuspieler)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K7 = 2m Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KV = 1. Tempo direkt vor Zuspieler, versetzt auf P.IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KZ = 1. Tempo direkt vor Zuspieler, versetzt auf P.II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K0 = kein 1. Tempo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
* Setter Calls werden nur bei R#, R+, R!, nicht aber bei R- erfasst.&lt;br /&gt;
* DataVolley generiert aus dem Setter Call einen Code für das Element Zuspiel. Entsprechend kann auch hier mit Qualitäten gearbeitet werden (siehe [[ScoutingErfassen#Erweiterte_M.C3.B6glichkeiten_2|Erweiterte Möglichkeiten]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
[[ScoutingErwSetter|Erweiterte Möglichkeiten zum Erfassen des Zuspiels]] in der Nachbereitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiele===&lt;br /&gt;
Live-Scouting (K1 und letzter Angriff einer Rally):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a9V43#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;O&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a9	Spielernummer&lt;br /&gt;
 V4	Angriffskombination&lt;br /&gt;
 3	Angriffsrichtung (Konus)&lt;br /&gt;
 #	Qualität Angriff&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;O&amp;lt;/span&amp;gt;	Extended-Code (wenn möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live-Scouting (andere Angriffe):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a8+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 12	Spielernummer&lt;br /&gt;
 a8	Spielernummer&lt;br /&gt;
 +	Qualität Angriff (&amp;quot;-&amp;quot; ist Standard bei Angriff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffskombinationen===&lt;br /&gt;
Die Kombinations-Codes sind bei vielen Teams unterschiedlich. Es gibt hier auch keinen Standard, sondern nur die von DataVolley vorgegebenen Grenzen (siehe Handbuch S. 27ff und S. 54ff). Als Bespiel zeigen wir hier, wie die Kombinations-Codes von Generali Haching aufgebaut sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erstes Zeichen&#039;&#039;&#039;: Angriffstempo bzw. Sondercodes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C = erstes Tempo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V = zweites Tempo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X = drittes Tempo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z = Sondercodes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweites Zeichen&#039;&#039;&#039;: Zone in der der Angriff ausgeführt wird (siehe Grafiken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die komplette Liste aller Kombinationen kann aus Punkt [[ScoutingGrundeinstellung#Angriffskombinationen|Angriffskombinationen]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
====Erstes Tempo (Buchstabe &amp;quot;C&amp;quot;)====&lt;br /&gt;
[[File:C.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel (Angriffskombination 1. Tempo von Generali Haching)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kombinations-Codes für 1. Tempo sind gleich wie in [[#Anlauf Mittelblocker|Anlauf Mittelblocker]] (siehe Grafik).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C1 = 1. Tempo direkt vor Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C2 = 1. Tempo hinter Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C3 = 1. Tempo Mitte (Mittelblocker folgt nicht dem Zuspieler)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C7 = 2m Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CS = Angriff Zuspieler (Stellerfinte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zweites Tempo (Buchstabe &amp;quot;V&amp;quot;)====&lt;br /&gt;
[[File:V.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel (Angriffskombination 2. Tempo von Generali Haching)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kombinations-Codes für das 2. Tempo tragen wo immer möglich die Nummer der Feldposition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V1 = Schneller Ball P.I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V2 = Schneller Ball P.II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V3 = Schneller Ball P.IV innen. V4 nach innen versetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V4 = Schneller Ball P.IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V5 = Schneller Ball P.V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V6 = Schneller Ball P.VI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
VM = Meter Ball vor Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
VB = Meter Ball hinter Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drittes Tempo (Buchstabe &amp;quot;X&amp;quot;)====&lt;br /&gt;
[[File:X.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel (Angriffskombination 3. Tempo von &#039;&#039;Generali Haching&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Codes für das 3. Tempo tragen die Nummer der Feldposition.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X1 = Hoher Ball P.I&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X2 = Hoher Ball P.II&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X3 = Hoher Ball P.III&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X4 = Hoher Ball P.IV&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X5 = Hoher Ball P.IV&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X6 = Hoher Ball P.VI&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spezialbälle====&lt;br /&gt;
Ungeplante Bälle, die für die Statistik als Angriffsbälle zu werten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX = freier Smash (&amp;quot;Elfmeter&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZO = offensiv Return&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZF = Geschenk (Gegenstück zu Freeball danach auf der anderen Seite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps====&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Kreuz&amp;quot;-Bälle, bei denen der Angreifer nicht auf &amp;quot;seiner&amp;quot; Position angreift, werden durch DataVolley bei gesetzter Option &amp;quot;Angriffsverteilung&amp;quot; (siehe [[ScoutingGrundeinstellung#Analyse|Analyse]]) automatisch erkannt und der richtigen Position zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;Beispiele:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K7+V3 = F Kreuz P.III. Spieler von Pos. IV kreuzt nach innen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K1+VM = B Kreuz P.III. Spieler von Pos. II kreuzt hinter Aufsteiger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K0+VB = C Kreuz P.II &amp;quot;einbeinig&amp;quot;. Meist bei Frauen ausgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn kein Angriffsversuch unternommen wird, ist auch kein Angriff zu codieren. Genau dafür gibt es bei Generali Haching den Code &amp;quot;ZF&amp;quot;, den man bei Bedarf aus der Angriffsstatistik herausrechnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffsqualität===&lt;br /&gt;
 #	Punkt (&amp;quot;Kill&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 +	eigene Ballkontrolle als Folge des Angriffs (Gegner kann nicht angreifen / Freeball)&lt;br /&gt;
 !	eigene Ballkontrolle nach Block des Gegners&lt;br /&gt;
 −	fremde Ballkontrolle nach dem Angriff (Standard)&lt;br /&gt;
 /	geblockter Angriff (Block-&amp;quot;Kill&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 =	Angriffsfehler (Netz, Aus, Übertritt, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagrichtung, Angriffstyp und Spezial-Codes===&lt;br /&gt;
Siehe Handbuch ab S. 30.&lt;br /&gt;
===Festlegungen===&lt;br /&gt;
* Annahmen, die über das Netz gehen und direkt verwertet werden (&amp;quot;Elfmeter&amp;quot;) sind immer als &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;skombination (in unserem Beispiel &amp;quot;ZX&amp;quot;) zu erfassen, auch wenn sie als Blocktechnik ausgeführt werden, da sie sonst die Blockstatistik verfälschen.&lt;br /&gt;
* Die Extended-Codes S, O und F sind beim Angriff und nicht beim Block zu kodieren.&lt;br /&gt;
* Empfehlung: Beim Live-Scouting sollen der K1-Angriff und der Angriff, der eine Rally beendet mit Kombination, Richtung und Qualität erfasst werden. Für alle dazwischen liegenden Angriffe genügt die Eingabe der Spielernummer (Qualität wenn möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipp===&lt;br /&gt;
* Da ein Angriffscode explizit aus 2 Zeichen (Buchstabe plus weiteres Zeichen) besteht, kann ein Angriff wahlweise als 1C1+2 oder 1C12+ eingegeben werden. Die zweite Variante ist zu empfehlen, da sie eher dem Spielfluss entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Block==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiele===&lt;br /&gt;
Live-Scouting (nur als Compound-Code mit Angriff):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a9V45#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt;.14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a9	Spielernummer Angriff&lt;br /&gt;
 V4	Angriffskombination&lt;br /&gt;
 5	Angriffsrichtung (Konus)&lt;br /&gt;
 #	Qualität Angriff&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt;	Extended-Code (Block-Aus seitlich)&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zum Block&lt;br /&gt;
 14	Spielernummer Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Live-Scouting:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10X43/.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 10	Spielernummer Angriff&lt;br /&gt;
 X4	Angriffskombination&lt;br /&gt;
 3	Angriffsrichtung (Konus)&lt;br /&gt;
 /	Qualität Angriff&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zum Block&lt;br /&gt;
 8	Spielernummer Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blockqualität===&lt;br /&gt;
 #	Punkt (&amp;quot;Kill&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 +	Angriff entschärft, eigene Ballkontrolle (Standard bei alleinstehendem Code)&lt;br /&gt;
 !	keine sichtbare Wirkung&lt;br /&gt;
 −	fremde Ballkontrolle nach dem Block&lt;br /&gt;
 =	Block-Fehler (Block-Aus oder techn. Fehler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegungen===&lt;br /&gt;
* Die VBL wird in ihrer [[Spielstatistik#Block|Spielstatistik zum Block]] nur mehr die &amp;quot;Blocks absolut&amp;quot; werten, da es für eine Effizienzberechnung nötig wäre, alle Blocks zu erfassen, was beim Live-Scouting nicht möglich ist.&lt;br /&gt;
* Aus vorigem Punkt ergibt sich, dass es &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Vorgabe geben muss, wie Block-Aus Bälle zu codieren sind. Wir schlagen jedoch vor, diese wie im ersten Code-Beispiel zu kodieren, wobei durch den Compound-Code dem Blockspieler ein Fehler angerechnet wird.&lt;br /&gt;
* Die Extended-Codes S, O und F sind beim Angriff und nicht beim Block zu kodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipp===&lt;br /&gt;
* Auch beim Block (siehe [[#Festlegungen_2|Festlegungen]]) ist es günstig, die Qualität erst nach dem Blockspieler zu kodieren, da dies eher dem Spielfluss entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abwehr und Freeball==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiele===&lt;br /&gt;
Live-Scouting:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a6F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a6	Spielernummer&lt;br /&gt;
 F	Element Freeball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacherfassung (wenn benötigt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7D#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;B&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 7	Spielernummer&lt;br /&gt;
 D	Element Abwehr&lt;br /&gt;
 #	Qualität Abwehr&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;B&amp;lt;/span&amp;gt;	Extended-Code &amp;quot;Abwehr nach Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abwehrqualität (auch Freeball)===&lt;br /&gt;
 #	Gegenangriff im 1. Tempo möglich&lt;br /&gt;
 +	Gegenangriff aus hohem Ball möglich (Standard)&lt;br /&gt;
 !	Ball kann kontrolliert zurückgespielt werden (Freeball für Gegner)&lt;br /&gt;
 −	Ball geht unkontrolliert wieder zum Gegner&lt;br /&gt;
 =	Ball wird verteidigt (evtl. auch nur berührt), geht aber nicht wieder zum Gegner&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
* Beim Live-Scouting wenn möglich die Freeballs erfassen (Qualität nur bei bes. Vorkommnissen), damit Angriffe daraus ausgewertet werden können.&lt;br /&gt;
* Extended-Codes siehe Handbuch ab S. 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Statistikprogramm|Zurück zu Statistikprogramm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17307</id>
		<title>Spielstatistik26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Spielstatistik26neu&amp;diff=17307"/>
		<updated>2026-06-23T16:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: Die Seite wurde neu angelegt: „==Erfassen der Daten== Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des [https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting &amp;quot;Codebook&amp;quot;] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Allerdings&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt das Codebook &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.&amp;lt;br&amp;gt; Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der *…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erfassen der Daten==&lt;br /&gt;
Das Erfassen von live-Statistiken erfolgt prinzipiell nach den Vorgaben des [https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting &amp;quot;Codebook&amp;quot;] (in Englisch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allerdings&#039;&#039;&#039; beschreibt das Codebook &amp;lt;u&amp;gt;alle&amp;lt;/u&amp;gt; Möglichkeiten der Eingabe, also alle Parameter aller Elemente. Das live-Scouting wird solch eine Detailtiefe jedoch selten bis nie erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb wird hier ein Minimalstandard beschrieben, der&lt;br /&gt;
* Voraussetzung für das Erlangen einer [[Statistikerlizenz]] ist&lt;br /&gt;
* die notwendigen live-Daten für diverse Dienste liefert (TV/Stream, Presse, Fans, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlag===&lt;br /&gt;
Aufschlag laut Codebook - minimal mit &amp;lt;code&amp;gt;12S{Q}61&amp;lt;/code&amp;gt;, also Nummer, &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, Typ, Startzone, Endzone.&lt;br /&gt;
* Typ entweder leer (dann wird der Default-Wert &amp;lt;code&amp;gt;M&amp;lt;/code&amp;gt; eingesetzt), oder &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  Zonen 1,6,5 ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Annahme als Fortsetzung des Aufschlags &amp;lt;code&amp;gt;12SQ61&amp;quot;) &amp;quot;.13+&amp;quot;, also &amp;quot;.&amp;quot; als &amp;quot;Compound&amp;quot; (Verknüpfungs)-Code, Annahmezone, Qualität.&lt;br /&gt;
  - Qualitätsrichtlinien aus Codebook sind WICHTIG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Setter-Call nach Annahme nach Codebook.&lt;br /&gt;
  - Setter-Calls für &amp;quot;shifts&amp;quot; können verwendet werden, dann aber nach Codebook.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Angriffscodes nach Codebook - minimal mit &amp;quot;a5X69&amp;quot;, also Nummer Attack-Code (nach Codebook) und Endzone.&lt;br /&gt;
  - Endzone ist, wohin der Ball &amp;quot;gezielt&amp;quot; wurde, nicht wohin in der Block abfälscht&lt;br /&gt;
  - Subzonen (A,B,C,D) hilfreich, aber nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
  - Qualität nur wenn nicht &amp;quot;-&amp;quot; (siehe Codebook).&lt;br /&gt;
  - Extended Codes T/P hilfreich, aber nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Block als Compound-Code nach Codebook&lt;br /&gt;
  - bei Block-Kills Pflicht&lt;br /&gt;
  - bei &amp;quot;+&amp;quot; Blocks hilfreich, aber nicht erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Sollten andere Angriffscodes als im Codebook verwendet werden&lt;br /&gt;
  - müssen außer dem Code selbst alle anderen Parameter außer der Beschreibung übereinstimmen&lt;br /&gt;
    Bespiel: Codebook Code=X8, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;fast set P1&amp;quot;&lt;br /&gt;
             eigener  Code=P1, Zone=9L, Tempo=T, Angreifer=Back, Beschreibung=&amp;quot;schnell auf die 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel-Rally:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Rally sollte live so erfasst werden können:&lt;br /&gt;
12SQ61.13+ K7 a5X69.1 9V56/.4 &amp;lt;Punkt Gastmannschaft&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel funktioniert sowohl in DV4, als auch in VS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anforderung Scouting 1. Bundesliga Männer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Minimalanforderungen für eine Scoutinglizenz in den unteren Ligen &lt;br /&gt;
werden folgende Anforderungen an die Scouts [für 1.BLM, 1.BLF und 2.BLFpro] gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellungen und Checks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Der Matchreport muss korrekt sein.&lt;br /&gt;
Das bedeutet:&lt;br /&gt;
  a. Die Kreuzvergleiche&lt;br /&gt;
  - *S - *S= gleich aR &amp;amp; vv&lt;br /&gt;
  - *S# gleich aR= &amp;amp; vv&lt;br /&gt;
  - *A/ gleich aB# &amp;amp; vv&lt;br /&gt;
  - die Punkte der einzelnen Elemente je Satz (Auf, Ang, Bk und GgFhl) gleich Satzpunkte&lt;br /&gt;
  müssen stimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.a. Die Teams haben die offiziellen VBL Teamnummern.&lt;br /&gt;
  b. Die Spieler haben die offiziellen VBL Lizenznummern.&lt;br /&gt;
  c. Alle Spieler haben die Trikotnummern aus der VBL Mannschaftsliste.&lt;br /&gt;
     (läuft ein Spieler mit einer falschen Nummer auf, ist stattdessen die richtige Nummer zu erfassen)&lt;br /&gt;
  d. Spieler ohne VBL-Lizenz (Nachrücker) sind mit der &amp;quot;Lizenznummer&amp;quot; &#039;NNN-VVV-JJ&#039; zu erfassen, wobei&lt;br /&gt;
     - XXX die ersten drei Buchstaben des NACHnamens&lt;br /&gt;
     - VVV die ersten drei Buchstaben des VORnamens&lt;br /&gt;
     - JJ die letzten beiden Ziffern des Geburtsjahrs sind.&lt;br /&gt;
  e. Es sind nur Spieler im File, die auch im SAMSscore aufscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Aufstellung und Rotation sind durchgehend richtig (Zuspieler richtig angegeben, keine Fehler bei Verify)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Auszeiten &amp;amp; Auswechslungen sind richtig eingetragen (Quervergleich SAMSscore PDF)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Aufschläge sind nach Synchronisierungsregel eingegeben&lt;br /&gt;
  a. In den DV Scouting Options/General Scouting ist bei &amp;quot;Automatic Serve&amp;quot; die Option &amp;quot;Player Number Only&amp;quot; ausgewählt&lt;br /&gt;
  b. Das &amp;quot;S&amp;quot; für Aufschlags-Synchronisation wird immer am höchsten Punkt des Anwurfs zum Aufschlag gedrückt.&lt;br /&gt;
  c. Das File wird nach dem Spiel mit SmartTime Synchronisierung richtig synchronisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.a. Kameraaufbau hinter dem Feld mit einem Winkel von ca. 20-40 Grad (siehe Beispielvideos).&lt;br /&gt;
  b. Video ist gerade und wackelt nicht.&lt;br /&gt;
  c. Videoqualität mindestens 720p (1080p empfohlen), 30fps (50 fps empfohlen), 2000kbps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Fehler aus &amp;quot;Verify&amp;quot; und aus den Punkten 1-4 werden innerhalb 20 Minuten nach dem Spiel korrigiert.&lt;br /&gt;
   - mehrmaligen Hochladen ist möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Manuelles Nachtragen und Editieren von Aktionen wird beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erfassen der Spielstatistik erfolgt prinzipiell nach dem Handbuch für DataVolley, Version zum Release 3.2.2.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur Festlegungen/Standards der VBL, Ausnahmen oder Klarstellungen werden hier dargestellt.&lt;br /&gt;
;Wichtige Anmerkung&lt;br /&gt;
:Die VBL möchte einerseits die Scouts der Bundesligen möglichst wenig in ihrer Freiheit begrenzen, andererseits jedoch den von jedem Spiel im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreport]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig wissen.&lt;br /&gt;
:Aus diesem Grund gibt es für das Erfassen der Statistik &#039;&#039;&#039;einheitliche Standards&#039;&#039;&#039;, die jedoch keinen Scout in seiner Arbeit behindern werden.&lt;br /&gt;
:Was jeder Scout über den Standard hinaus erfasst und wie er diese Daten auswertet, wird von der VBL nicht beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erfassen der Statistik=&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die sechs Bewertungsstufen von DataVolley werden wie folgt bezeichnet (bzw. gesprochen):&lt;br /&gt;
 #	&amp;quot;Sharp&amp;quot; (engl.) perfekt, Punkt oder Doppelplus&lt;br /&gt;
 +	Plus&lt;br /&gt;
 !	Strich&lt;br /&gt;
 −	Minus&lt;br /&gt;
 /	&amp;quot;Slash&amp;quot; (engl.)&lt;br /&gt;
 =	Fehler oder Doppelminus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufschlag/Annahme==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiel===&lt;br /&gt;
Live-Scouting:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3SQ91.9+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3	Spielernummer Aufschlag&lt;br /&gt;
 SQ	Aufschlag mit-Typ&lt;br /&gt;
 91	Start-/Zielzone&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zur Annahme&lt;br /&gt;
 9	Spielernummer Annahme&lt;br /&gt;
 +	Qualität Annahme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlagtyp===&lt;br /&gt;
Auf folgende Aufschlagtypen haben sich die Scouts der Bundesligen geeinigt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Männer:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q = Power Jump&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
H (oder kein Typ, weil Standard) = Jump Float&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frauen:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Q = Power Jump&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M = Jump Float&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
T = Float aus dem Stand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufschlagzone===&lt;br /&gt;
[[File:Szones.png|100px|left]]Zonen 9 und 7 zwischen den Zonen 1, 6, 5.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie man die Annahmezone gut erfassen kann, ohne die Aufschlagzone mit zu erfassen (viele Scouts benötigen das nicht) erfahren Sie in den [[#Tipps|Tipps]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahmezone===&lt;br /&gt;
Siehe Handbuch S. 29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Annahmezone gilt die Zone, die der Ball getroffen hätte, wäre er nicht angenommen worden.&lt;br /&gt;
Annahmezonen sind wichtig, weil daraus evtl. Eigenheiten des Zuspielers abgeleitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annahmequalität===&lt;br /&gt;
 #	perfekt, sowohl in Zone, Höhe, Flugbahn und Anzahl der anspielbaren Angreifer&lt;br /&gt;
 +	1. Tempo möglich, aber nicht optimal (Standard)&lt;br /&gt;
 !	1. Tempo nicht möglich, aber mehrere Passmöglichkeiten&lt;br /&gt;
 −	nur Notpass möglich&lt;br /&gt;
 /	Ball geht ohne Angriff über Netz (&amp;quot;geschenkt&amp;quot;, egal ob nach 1, 2 oder 3 Berührungen)&lt;br /&gt;
 =	direkter Fehler bei Annahme (oder Folge davon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegungen===&lt;br /&gt;
[[File:Rtraj.png|right|thumb|250px|Flugkurve Annahme]]&lt;br /&gt;
* Muss der Zuspieler mehr als einen Schritt zum Ball machen, ist die Annahme nicht mehr als perfekt zu werten.&lt;br /&gt;
* Sind trotz einer perfekten Annahme nicht alle 4 Angreifer anspielbar (z.B hinterer Außen-Annahmespieler liegt danach am Boden und steht für Pipe-Angriff nicht zur Verfügung), ist die Annahme ebenfalls nicht als perfekt zu werten.&lt;br /&gt;
* Die Flugbahn des Balles ist nach der Grafik rechts zu bewerten.&amp;lt;br&amp;gt;Annahmen bei der der Zuspieler zum einhändigen Zuspiel gezwungen ist, oder die zu schnell und flach kommen, müssen demnach mit Minus bewertet werden.&lt;br /&gt;
* Annahmen bei denen sich der gegnerische Mittelblocker schon nach außen orientieren kann, weil ein 1. Tempo unwahrscheinlich ist, müssen mit Strich bewertet werden.&lt;br /&gt;
* Annahmen nach denen der Ball nicht mehr zur aufschlagenden Mannschaft zurückkommt, müssen mit Fehler bewertet werden. Ausnahmen sind Eigenfehler bei der zweiten oder dritten Berührung.&lt;br /&gt;
* Jedes Aufschlagass ist aus statistischen Gründen einem Annahmespieler zuzuordnen. Es gibt also kein 1S#, sondern nur 1S.2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
* Ist die Option &amp;quot;Aufschlagzone eingeben&amp;quot; nicht gesetzt (siehe [[ScoutingGrundeinstellung#Allgemeine_Eingaben|Allgemeine Eingaben]]) kann man bei Bedarf auf die Eingabe der Aufschlagzone verzichten und obiges Code Beispiel kürzer als &#039;&#039;&#039;3SQ1.9+&#039;&#039;&#039; schreiben. Damit wird die &amp;quot;1&amp;quot; als Annahmezone interpretiert.&lt;br /&gt;
* Es ist auch möglich die Annahmezone hinter der Annahmequalität zu codieren (also &#039;&#039;&#039;3SQ.9+1&#039;&#039;&#039;). Da man jedoch die Annahmezone viel früher als die Annahmequalität erkennt, wird von dieser Vorgehensweise abgeraten.&lt;br /&gt;
===Erweiterte Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
[[ScoutingErwAnnahme|Erweiterte Möglichkeiten zum Erfassen der Annahme]] in der Nachbereitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Setter Calls==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiel===&lt;br /&gt;
Live-Scouting:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 K1	Settercall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anlauf Mittelblocker===&lt;br /&gt;
[[File:K.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel (Setter Calls von &#039;&#039;Generali Haching&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K1 = 1. Tempo direkt vor Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K2 = 1. Tempo hinter Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K3 = 1. Tempo Mitte (Mittelblocker folgt nicht dem Zuspieler)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K7 = 2m Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KV = 1. Tempo direkt vor Zuspieler, versetzt auf P.IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KZ = 1. Tempo direkt vor Zuspieler, versetzt auf P.II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K0 = kein 1. Tempo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
* Setter Calls werden nur bei R#, R+, R!, nicht aber bei R- erfasst.&lt;br /&gt;
* DataVolley generiert aus dem Setter Call einen Code für das Element Zuspiel. Entsprechend kann auch hier mit Qualitäten gearbeitet werden (siehe [[ScoutingErfassen#Erweiterte_M.C3.B6glichkeiten_2|Erweiterte Möglichkeiten]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
[[ScoutingErwSetter|Erweiterte Möglichkeiten zum Erfassen des Zuspiels]] in der Nachbereitung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiele===&lt;br /&gt;
Live-Scouting (K1 und letzter Angriff einer Rally):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a9V43#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;O&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a9	Spielernummer&lt;br /&gt;
 V4	Angriffskombination&lt;br /&gt;
 3	Angriffsrichtung (Konus)&lt;br /&gt;
 #	Qualität Angriff&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;O&amp;lt;/span&amp;gt;	Extended-Code (wenn möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Live-Scouting (andere Angriffe):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a8+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 12	Spielernummer&lt;br /&gt;
 a8	Spielernummer&lt;br /&gt;
 +	Qualität Angriff (&amp;quot;-&amp;quot; ist Standard bei Angriff)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffskombinationen===&lt;br /&gt;
Die Kombinations-Codes sind bei vielen Teams unterschiedlich. Es gibt hier auch keinen Standard, sondern nur die von DataVolley vorgegebenen Grenzen (siehe Handbuch S. 27ff und S. 54ff). Als Bespiel zeigen wir hier, wie die Kombinations-Codes von Generali Haching aufgebaut sind:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erstes Zeichen&#039;&#039;&#039;: Angriffstempo bzw. Sondercodes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C = erstes Tempo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V = zweites Tempo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X = drittes Tempo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z = Sondercodes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zweites Zeichen&#039;&#039;&#039;: Zone in der der Angriff ausgeführt wird (siehe Grafiken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die komplette Liste aller Kombinationen kann aus Punkt [[ScoutingGrundeinstellung#Angriffskombinationen|Angriffskombinationen]] entnommen werden.&lt;br /&gt;
====Erstes Tempo (Buchstabe &amp;quot;C&amp;quot;)====&lt;br /&gt;
[[File:C.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel (Angriffskombination 1. Tempo von Generali Haching)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kombinations-Codes für 1. Tempo sind gleich wie in [[#Anlauf Mittelblocker|Anlauf Mittelblocker]] (siehe Grafik).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C1 = 1. Tempo direkt vor Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C2 = 1. Tempo hinter Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C3 = 1. Tempo Mitte (Mittelblocker folgt nicht dem Zuspieler)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C7 = 2m Schuss&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CS = Angriff Zuspieler (Stellerfinte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zweites Tempo (Buchstabe &amp;quot;V&amp;quot;)====&lt;br /&gt;
[[File:V.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel (Angriffskombination 2. Tempo von Generali Haching)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kombinations-Codes für das 2. Tempo tragen wo immer möglich die Nummer der Feldposition.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V1 = Schneller Ball P.I&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V2 = Schneller Ball P.II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V3 = Schneller Ball P.IV innen. V4 nach innen versetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V4 = Schneller Ball P.IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V5 = Schneller Ball P.V&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V6 = Schneller Ball P.VI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
VM = Meter Ball vor Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
VB = Meter Ball hinter Zuspieler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drittes Tempo (Buchstabe &amp;quot;X&amp;quot;)====&lt;br /&gt;
[[File:X.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel (Angriffskombination 3. Tempo von &#039;&#039;Generali Haching&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Codes für das 3. Tempo tragen die Nummer der Feldposition.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X1 = Hoher Ball P.I&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X2 = Hoher Ball P.II&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X3 = Hoher Ball P.III&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X4 = Hoher Ball P.IV&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X5 = Hoher Ball P.IV&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
X6 = Hoher Ball P.VI&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spezialbälle====&lt;br /&gt;
Ungeplante Bälle, die für die Statistik als Angriffsbälle zu werten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX = freier Smash (&amp;quot;Elfmeter&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZO = offensiv Return&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZF = Geschenk (Gegenstück zu Freeball danach auf der anderen Seite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tipps====&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Kreuz&amp;quot;-Bälle, bei denen der Angreifer nicht auf &amp;quot;seiner&amp;quot; Position angreift, werden durch DataVolley bei gesetzter Option &amp;quot;Angriffsverteilung&amp;quot; (siehe [[ScoutingGrundeinstellung#Analyse|Analyse]]) automatisch erkannt und der richtigen Position zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;Beispiele:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K7+V3 = F Kreuz P.III. Spieler von Pos. IV kreuzt nach innen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K1+VM = B Kreuz P.III. Spieler von Pos. II kreuzt hinter Aufsteiger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K0+VB = C Kreuz P.II &amp;quot;einbeinig&amp;quot;. Meist bei Frauen ausgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn kein Angriffsversuch unternommen wird, ist auch kein Angriff zu codieren. Genau dafür gibt es bei Generali Haching den Code &amp;quot;ZF&amp;quot;, den man bei Bedarf aus der Angriffsstatistik herausrechnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffsqualität===&lt;br /&gt;
 #	Punkt (&amp;quot;Kill&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 +	eigene Ballkontrolle als Folge des Angriffs (Gegner kann nicht angreifen / Freeball)&lt;br /&gt;
 !	eigene Ballkontrolle nach Block des Gegners&lt;br /&gt;
 −	fremde Ballkontrolle nach dem Angriff (Standard)&lt;br /&gt;
 /	geblockter Angriff (Block-&amp;quot;Kill&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 =	Angriffsfehler (Netz, Aus, Übertritt, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlagrichtung, Angriffstyp und Spezial-Codes===&lt;br /&gt;
Siehe Handbuch ab S. 30.&lt;br /&gt;
===Festlegungen===&lt;br /&gt;
* Annahmen, die über das Netz gehen und direkt verwertet werden (&amp;quot;Elfmeter&amp;quot;) sind immer als &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;skombination (in unserem Beispiel &amp;quot;ZX&amp;quot;) zu erfassen, auch wenn sie als Blocktechnik ausgeführt werden, da sie sonst die Blockstatistik verfälschen.&lt;br /&gt;
* Die Extended-Codes S, O und F sind beim Angriff und nicht beim Block zu kodieren.&lt;br /&gt;
* Empfehlung: Beim Live-Scouting sollen der K1-Angriff und der Angriff, der eine Rally beendet mit Kombination, Richtung und Qualität erfasst werden. Für alle dazwischen liegenden Angriffe genügt die Eingabe der Spielernummer (Qualität wenn möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipp===&lt;br /&gt;
* Da ein Angriffscode explizit aus 2 Zeichen (Buchstabe plus weiteres Zeichen) besteht, kann ein Angriff wahlweise als 1C1+2 oder 1C12+ eingegeben werden. Die zweite Variante ist zu empfehlen, da sie eher dem Spielfluss entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Block==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiele===&lt;br /&gt;
Live-Scouting (nur als Compound-Code mit Angriff):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a9V45#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt;.14&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a9	Spielernummer Angriff&lt;br /&gt;
 V4	Angriffskombination&lt;br /&gt;
 5	Angriffsrichtung (Konus)&lt;br /&gt;
 #	Qualität Angriff&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;S&amp;lt;/span&amp;gt;	Extended-Code (Block-Aus seitlich)&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zum Block&lt;br /&gt;
 14	Spielernummer Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Live-Scouting:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10X43/.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 10	Spielernummer Angriff&lt;br /&gt;
 X4	Angriffskombination&lt;br /&gt;
 3	Angriffsrichtung (Konus)&lt;br /&gt;
 /	Qualität Angriff&lt;br /&gt;
 .	Compound-Code zum Block&lt;br /&gt;
 8	Spielernummer Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blockqualität===&lt;br /&gt;
 #	Punkt (&amp;quot;Kill&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 +	Angriff entschärft, eigene Ballkontrolle (Standard bei alleinstehendem Code)&lt;br /&gt;
 !	keine sichtbare Wirkung&lt;br /&gt;
 −	fremde Ballkontrolle nach dem Block&lt;br /&gt;
 =	Block-Fehler (Block-Aus oder techn. Fehler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festlegungen===&lt;br /&gt;
* Die VBL wird in ihrer [[Spielstatistik#Block|Spielstatistik zum Block]] nur mehr die &amp;quot;Blocks absolut&amp;quot; werten, da es für eine Effizienzberechnung nötig wäre, alle Blocks zu erfassen, was beim Live-Scouting nicht möglich ist.&lt;br /&gt;
* Aus vorigem Punkt ergibt sich, dass es &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Vorgabe geben muss, wie Block-Aus Bälle zu codieren sind. Wir schlagen jedoch vor, diese wie im ersten Code-Beispiel zu kodieren, wobei durch den Compound-Code dem Blockspieler ein Fehler angerechnet wird.&lt;br /&gt;
* Die Extended-Codes S, O und F sind beim Angriff und nicht beim Block zu kodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipp===&lt;br /&gt;
* Auch beim Block (siehe [[#Festlegungen_2|Festlegungen]]) ist es günstig, die Qualität erst nach dem Blockspieler zu kodieren, da dies eher dem Spielfluss entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abwehr und Freeball==&lt;br /&gt;
===Code-Beispiele===&lt;br /&gt;
Live-Scouting:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;a6F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 a6	Spielernummer&lt;br /&gt;
 F	Element Freeball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nacherfassung (wenn benötigt):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7D#&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;B&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 7	Spielernummer&lt;br /&gt;
 D	Element Abwehr&lt;br /&gt;
 #	Qualität Abwehr&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;B&amp;lt;/span&amp;gt;	Extended-Code &amp;quot;Abwehr nach Block&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abwehrqualität (auch Freeball)===&lt;br /&gt;
 #	Gegenangriff im 1. Tempo möglich&lt;br /&gt;
 +	Gegenangriff aus hohem Ball möglich (Standard)&lt;br /&gt;
 !	Ball kann kontrolliert zurückgespielt werden (Freeball für Gegner)&lt;br /&gt;
 −	Ball geht unkontrolliert wieder zum Gegner&lt;br /&gt;
 =	Ball wird verteidigt (evtl. auch nur berührt), geht aber nicht wieder zum Gegner&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
* Beim Live-Scouting wenn möglich die Freeballs erfassen (Qualität nur bei bes. Vorkommnissen), damit Angriffe daraus ausgewertet werden können.&lt;br /&gt;
* Extended-Codes siehe Handbuch ab S. 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Statistikprogramm|Zurück zu Statistikprogramm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Statistikerlizenz26neu&amp;diff=17306</id>
		<title>Statistikerlizenz26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Statistikerlizenz26neu&amp;diff=17306"/>
		<updated>2026-06-23T16:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Jeder Statistiker in der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Pro benötigt eine Statistikerlizenz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lizenzerwerb==&lt;br /&gt;
Zum Erwerb der Statistikerlizenz ist die Teilnahme an einer Basisveranstaltung verpflichtend. Hier werden theoretische und praktische Inhalte für die Verwendung der in der VBL verwendbaren Scouting-Software vermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der angebotene Termin nicht wahrgenommen werden können, ist der Verein verpflichtet, den Statistiker in einer Inhouse-Schulung auszubilden. Die Kosten trägt der jeweilige Verein. Im Anschluss an die Basisveranstaltung bzw. Inhouse-Schulung erhalten die Statistiker, in Abhängigkeit vom Ausbildungsstand, eine Lizenz für ein bis drei Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statistiker und Trainer aus unteren Ligen, insbesondere der 2. Bundesliga sind herzlich eingeladen an den Veranstaltungen teilzunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statistiker, die bereits über eine Lizenz verfügen, müssen nicht an der Basis-Veranstaltung teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inhalte der Basisveranstaltung===&lt;br /&gt;
* Grundlagen Spielstatistik im Volleyball&lt;br /&gt;
* Gemeinsame Standards&lt;br /&gt;
* Unterschiede der verwendbaren Software (Data Volley 4, VolleyStation)&lt;br /&gt;
* Technische Anforderungen und Konsequenzen (live-Übermittlung an TV/Stream, Presse, Fans, ...)&lt;br /&gt;
* praktische Übungseinheiten&lt;br /&gt;
* Auswertung und Analyse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lizenzverlängerung==&lt;br /&gt;
* Zur Verlängerung der Lizenz bietet die VBL alle zwei Jahre Fortbildungen an. Eine Teilnahme wird empfohlen. Die Lizenz wird nach Teilnahme für zwei Jahre verlängert.&lt;br /&gt;
* Statistiker, die in den vergangenen zwei Jahren für eine Nationalmannschaft tätig waren oder an internationalen Wettbewerben teilgenommen haben, können sich dies für Erwerb/Verlängerung der Lizenz anrechnen lassen. Sie werden jedoch gebeten, Ihre Erfahrungen im Rahmen solcher Fortbildungen an andere Statistiker weiterzugeben und die VBL bei der Weiterentwicklung des Ausbildungskonzepts zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* Ausnahmen werden nur auf Antrag erteilt.&lt;br /&gt;
* Über alle Ausnahmen entscheidet die VBL Geschäftsführung nach Beratung mit einer Gruppe von Scouting Experten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beantragung==&lt;br /&gt;
Die Beantragung einer Statistikerlizenz erfolgt im [[VBL-SAMS]]. Anschließend ist sie durch den Verein der [[Mannschaftsmeldeliste]] zuzuweisen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem Antrag sind nachfolgende Angaben, Erklärungen bzw. Dateiuploads bereitzustellen:&lt;br /&gt;
* Personenstammdaten&lt;br /&gt;
* Foto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statistikerlizenz ist zusammen mit der [[Mannschaftsmeldeliste]] vor Spielbeginn vorzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der folgenden Seite finden Sie die [[Statistiker/Mailings | Mailings]] der vergangenen Saisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
* [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lizenzierung]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:SAMS]][[Kategorie:J2018]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu&amp;diff=17305</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu&amp;diff=17305"/>
		<updated>2026-06-23T15:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== LST 37 und 38 neu (übertragen ins Lizenzstatut) ==&lt;br /&gt;
===37	Spielstatistik===&lt;br /&gt;
37.1 Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Die [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung]] ist zu beachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.2 Die [[Spielstatistik]] ist während des Spiels mit den in der [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung]] genannten technischen Mitteln an den VBL-live-Server zu übermitteln. Die abschließende Spielstatistik ist unmittelbar nach Spielende an den VBL-Server zu übermitteln und ggf. innerhalb von 24 Stunden nach Spielende zu korrigieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.3 Erfolgt die Übermittlung nicht oder nicht ordnungsgemäß wird eine Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.4 Wird die Spielstatistik bei mehr als zwei Spielen nicht durch einen [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Statistikerlizenz lizenzierten Statistiker] erstellt, wird eine Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===38	Videosharing===&lt;br /&gt;
38.1 Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist verpflichtet, sich am [[Videosharing]] zu beteiligen. Die [[Handlungsanweisung/Videosharing | Handlungsanweisung]] ist zu beachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.2 Das Spielvideo ist innerhalb von 6 Stunden nach Spielende an den VBL-Server zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.3 Erfolgt die Übermittlung nicht oder nicht ordnungsgemäß, wird eine Geldstrafe verhängt und eine Nachfrist von 6 Stunden gesetzt. Erfolgt die Übermittlung nicht innerhalb der Nachfrist, wird eine weitere Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des live-Scoutings während des Spiels durch die Heimmannschaft inkl. Übermitteln der Daten an den VBL-live-Server&lt;br /&gt;
* Upload des Heim-Statistikfiles durch die Heimmannschaft und - soweit vorhanden - des Gast-Statistikfiles durch die Gastmannschaft nach Spielende auf den VBL-Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Handlungsanweisung legt die Rahmenbedingungen dafür fest. Bei Verstößen gegen diese Handlungsanweisung wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
Zielsetzungen des Statistikprogramms sind&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Statistikerlizenz lizenzierten Statistiker] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting sind die erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine Internetverbindung spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn vorzuhalten.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (nicht empfohlen)&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting erfolgt nach den Richtlinien der VBL-[[Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Während des Spiels&#039;&#039;&#039; erfolgt die Übermittlung der live-Statistik durch die spezielle Sende-Software über die bestehende Internetverbindung an den VBL-live-Server.&lt;br /&gt;
** Dazu ist die Sende-Software &#039;file-sender&#039; zu installieren und die Übertragung entsprechend dem folgenden Absatz zu aktivieren&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sende-Software &#039;file-sender&#039;===&lt;br /&gt;
Um das Arbeiten mit Scouting-Software mehrerer Hersteller zu ermöglichen, verwendet die VBL in Zusammenarbeit mit einem Dienstleister eine spezielle Sende-Software, die bessere Statistikdaten der oben genannten Programme lesen und direkt an den VBL-live-Server senden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu ist diese Software entsprechend des [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf  Benutzerhandbuchs des Dienstleisters] (in Englisch) zu installieren und während des Erfassens der live-Statistik im Hintergrund - auf dem Rechner, auf dem die Scouting-Software läuft - auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und wird &#039;&#039;&#039;durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-Scouting-Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, der DVV-Pokals und des Supercups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt hierfür Re-Scouts.&lt;br /&gt;
* Grundlage für das Re-Scouting ist das [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing Spielvideo] (nicht zu verwechseln mit der Aufzeichnung des TV/Stream). &lt;br /&gt;
* Die re-dvw-Datei wird durch die Re-Scouts im SAMS-Mitgliederbereich hochgeladen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. korrigieren]&amp;lt;/span&amp;gt; Vereine der 1. Bundesliga haben nur Zugriff auf die re-dvw-Datei, wenn Sie sich am kostenpflichten Re-Scouting-Programm beteiligen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==weitere Informationen (Download)==&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blf.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Frauen in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blm.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Männer in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Statistikerlizenz26neu&amp;diff=17304</id>
		<title>Statistikerlizenz26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Statistikerlizenz26neu&amp;diff=17304"/>
		<updated>2026-06-23T15:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: Die Seite wurde neu angelegt: „==Allgemeines== Jeder Statistiker in der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Frauen Pro benötigt eine Statistikerlizenz.   ==Lizenzerwerb== Zum Erwerb der Statistikerlizenz ist die Teilnahme an einer Basisveranstaltung verpflichtend. Hier werden theoretische und praktische Inhalte für die Verwendung der in der VBL verwendbaren Scouting-Software vermittelt.  Sollte der angebotene Termin nicht wahrgenommen werden können, ist der Verein verpflichtet, den…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Jeder Statistiker in der 1. Bundesliga und der 2. Bundesliga Frauen Pro benötigt eine Statistikerlizenz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lizenzerwerb==&lt;br /&gt;
Zum Erwerb der Statistikerlizenz ist die Teilnahme an einer Basisveranstaltung verpflichtend. Hier werden theoretische und praktische Inhalte für die Verwendung der in der VBL verwendbaren Scouting-Software vermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der angebotene Termin nicht wahrgenommen werden können, ist der Verein verpflichtet, den Statistiker in einer Inhouse-Schulung auszubilden. Die Kosten trägt der jeweilige Verein. Im Anschluss an die Basisveranstaltung bzw. Inhouse-Schulung erhalten die Statistiker, in Abhängigkeit vom Ausbildungsstand, eine Lizenz für ein bis drei Jahre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statistiker und Trainer aus unteren Ligen, insbesondere der 2. Bundesliga sind herzlich eingeladen an den Veranstaltungen teilzunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statistiker, die bereits über eine Lizenz verfügen, müssen nicht an der Basis-Veranstaltung teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inhalte der Basisveranstaltung===&lt;br /&gt;
* Grundlagen Spielstatistik im Volleyball&lt;br /&gt;
* Gemeinsame Standards&lt;br /&gt;
* Unterschiede der verwendbaren Software (Data Volley 4, VolleyStation)&lt;br /&gt;
* Technische Anforderungen&lt;br /&gt;
* praktische Übungseinheiten&lt;br /&gt;
* Auswertung und Analyse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lizenzverlängerung==&lt;br /&gt;
* Zur Verlängerung der Lizenz bietet die VBL alle zwei Jahre Fortbildungen an. Eine Teilnahme wird empfohlen. Die Lizenz wird nach Teilnahme für zwei Jahre verlängert.&lt;br /&gt;
* Ausnahmen werden nur auf Antrag erteilt.&lt;br /&gt;
* Über diese Ausnahmen entscheidet die VBL Geschäftsführung nach Beratung mit einer Gruppe von Scouting Experten.&lt;br /&gt;
* Statistiker, die in den vergangenen zwei Jahren für eine Nationalmannschaft tätig waren oder an internationalen Wettbewerben teilgenommen haben, können sich dies für Erwerb/Verlängerung der Lizenz anrechnen lassen. Sie werden jedoch gebeten, Ihre Erfahrungen im Rahmen solcher Fortbildungen an andere Statistiker weiterzugeben und die VBL bei der Weiterentwicklung des Ausbildungskonzepts zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beantragung==&lt;br /&gt;
Die Beantragung einer Statistikerlizenz erfolgt im [[VBL-SAMS]]. Anschließend ist sie durch den Verein der [[Mannschaftsmeldeliste]] zuzuweisen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem Antrag sind nachfolgende Angaben, Erklärungen bzw. Dateiuploads bereitzustellen:&lt;br /&gt;
* Personenstammdaten&lt;br /&gt;
* Foto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statistikerlizenz ist zusammen mit der [[Mannschaftsmeldeliste]] vor Spielbeginn vorzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der folgenden Seite finden Sie die [[Statistiker/Mailings | Mailings]] der vergangenen Saisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ordnungs- und Regelwerk==&lt;br /&gt;
* [[Lizenzstatut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lizenzierung]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:SAMS]][[Kategorie:J2018]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu&amp;diff=17303</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu&amp;diff=17303"/>
		<updated>2026-06-22T16:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== LST 37 und 38 neu (übertragen ins Lizenzstatut) ==&lt;br /&gt;
===37	Spielstatistik===&lt;br /&gt;
37.1 Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Die [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung]] ist zu beachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.2 Die [[Spielstatistik]] ist während des Spiels mit den in der [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung]] genannten technischen Mitteln an den VBL-live-Server zu übermitteln. Die abschließende Spielstatistik ist unmittelbar nach Spielende an den VBL-Server zu übermitteln und ggf. innerhalb von 24 Stunden nach Spielende zu korrigieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.3 Erfolgt die Übermittlung nicht oder nicht ordnungsgemäß wird eine Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.4 Wird die Spielstatistik bei mehr als zwei Spielen nicht durch einen [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Statistikerlizenz lizenzierten Statistiker] erstellt, wird eine Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===38	Videosharing===&lt;br /&gt;
38.1 Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist verpflichtet, sich am [[Videosharing]] zu beteiligen. Die [[Handlungsanweisung/Videosharing | Handlungsanweisung]] ist zu beachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.2 Das Spielvideo ist innerhalb von 6 Stunden nach Spielende an den VBL-Server zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.3 Erfolgt die Übermittlung nicht oder nicht ordnungsgemäß, wird eine Geldstrafe verhängt und eine Nachfrist von 6 Stunden gesetzt. Erfolgt die Übermittlung nicht innerhalb der Nachfrist, wird eine weitere Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des live-Scoutings während des Spiels durch die Heimmannschaft inkl. Übermitteln der Daten an den VBL-live-Server&lt;br /&gt;
* Upload des Heim-Statistikfiles durch die Heimmannschaft und - soweit vorhanden - des Gast-Statistikfiles durch die Gastmannschaft nach Spielende auf den VBL-Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Handlungsanweisung legt die Rahmenbedingungen dafür fest. Bei Verstößen gegen diese Handlungsanweisung wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
Zielsetzungen des Statistikprogramms sind&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Statistikerlizenz lizenzierten Statistiker] durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting sind die erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine Internetverbindung spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn vorzuhalten.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (nicht empfohlen)&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Während des Spiels&#039;&#039;&#039; erfolgt die Übermittlung der live-Statistik durch die spezielle Sende-Software über die bestehende Internetverbindung an den VBL-live-Server.&lt;br /&gt;
** Dazu ist die Sende-Software &#039;file-sender&#039; zu installieren und die Übertragung entsprechend dem folgenden Absatz zu aktivieren&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sende-Software &#039;file-sender&#039;===&lt;br /&gt;
Um das Arbeiten mit Scouting-Software mehrerer Hersteller zu ermöglichen, verwendet die VBL in Zusammenarbeit mit einem Dienstleister eine spezielle Sende-Software, die bessere Statistikdaten der oben genannten Programme lesen und direkt an den VBL-live-Server senden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu ist diese Software entsprechend des [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf  Benutzerhandbuchs des Dienstleisters] (in Englisch) zu installieren und während des Erfassens der live-Statistik im Hintergrund - auf dem Rechner, auf dem die Scouting-Software läuft - auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und wird &#039;&#039;&#039;durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-Scouting-Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, der DVV-Pokals und des Supercups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt hierfür Re-Scouts.&lt;br /&gt;
* Grundlage für das Re-Scouting ist das [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing Spielvideo] (nicht zu verwechseln mit der Aufzeichnung des TV/Stream). &lt;br /&gt;
* Die re-dvw-Datei wird durch die Re-Scouts im SAMS-Mitgliederbereich hochgeladen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. korrigieren]&amp;lt;/span&amp;gt; Vereine der 1. Bundesliga haben nur Zugriff auf die re-dvw-Datei, wenn Sie sich am kostenpflichten Re-Scouting-Programm beteiligen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==weitere Informationen (Download)==&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blf.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Frauen in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blm.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Männer in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu&amp;diff=17302</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu</title>
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		<updated>2026-06-22T14:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== LST 37 und 38 neu (übertragen ins Lizenzstatut) ==&lt;br /&gt;
===37	Spielstatistik===&lt;br /&gt;
37.1 Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Die [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung]] ist zu beachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.2 Die [[Spielstatistik]] ist während des Spiels mit den in der [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung]] genannten technischen Mitteln an den VBL-live-Server zu übermitteln. Die abschließende Spielstatistik ist unmittelbar nach Spielende an den VBL-Server zu übermitteln und ggf. innerhalb von 24 Stunden nach Spielende zu korrigieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.3 Erfolgt die Übermittlung nicht oder nicht ordnungsgemäß wird eine Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.4 Wird die Spielstatistik bei mehr als zwei Spielen nicht durch einen [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Statistikerlizenz lizenzierten Statistiker] erstellt, wird eine Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===38	Videosharing===&lt;br /&gt;
38.1 Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist verpflichtet, sich am [[Videosharing]] zu beteiligen. Die [[Handlungsanweisung/Videosharing | Handlungsanweisung]] ist zu beachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.2 Das Spielvideo ist innerhalb von 6 Stunden nach Spielende an den VBL-Server zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.3 Erfolgt die Übermittlung nicht oder nicht ordnungsgemäß, wird eine Geldstrafe verhängt und eine Nachfrist von 6 Stunden gesetzt. Erfolgt die Übermittlung nicht innerhalb der Nachfrist, wird eine weitere Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des live-Scoutings während des Spiels durch die Heimmannschaft inkl. Übermitteln der Daten an den VBL-live-Server&lt;br /&gt;
* Upload der Statistikfiles durch die Heimmannschaft und - soweit vorhanden - durch die Gastmannschaft nach Spielende auf den VBL-Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Handlungsanweisung legt die Rahmenbedingungen dafür fest. Bei Verstößen gegen diese Handlungsanweisung wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
Zielsetzungen des Statistikprogramms sind&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen lizenzierten Statistiker durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting sind die erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine Internetverbindung spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn vorzuhalten.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (nicht empfohlen)&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Während des Spiels&#039;&#039;&#039; erfolgt die Übermittlung der live-Statistik durch die spezielle Sende-Software über die bestehende Internetverbindung an den VBL-live-Server.&lt;br /&gt;
** Dazu ist die Sende-Software &#039;file-sender&#039; zu installieren und die Übertragung entsprechend dem folgenden Absatz zu aktivieren&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sende-Software &#039;file-sender&#039;===&lt;br /&gt;
Um das Verwenden von Scouting-Software mehrerer Hersteller zu ermöglichen, verwendet die VBL in Zusammenarbeit mit einem Dienstleister eine spezielle Sende-Software, die bessere Statistikdaten der oben genannten Programme lesen und direkt an den VBL-live-Server senden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu ist diese Software entsprechend des [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf  Benutzerhandbuchs des Dienstleisters] (in Englisch) zu installieren und während des Erfassens der live-Statistik im Hintergrund - auf dem Rechner, auf dem die Scouting-Software läuft - auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und wird &#039;&#039;&#039;durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-Scouting-Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, der DVV-Pokals und des Supercups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt hierfür Re-Scouts.&lt;br /&gt;
* Grundlage für das Re-Scouting ist das [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing Spielvideo] (nicht zu verwechseln mit der Aufzeichnung des TV/Stream). &lt;br /&gt;
* Die re-dvw-Datei wird durch die Re-Scouts im SAMS-Mitgliederbereich hochgeladen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. korrigieren]&amp;lt;/span&amp;gt; Vereine der 1. Bundesliga haben nur Zugriff auf die re-dvw-Datei, wenn Sie sich am kostenpflichten Re-Scouting-Programm beteiligen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==weitere Informationen (Download)==&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blf.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Frauen in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blm.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Männer in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu&amp;diff=17301</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu&amp;diff=17301"/>
		<updated>2026-06-22T14:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== LST 37 und 38 neu (übertragen ins Lizenzstatut) ==&lt;br /&gt;
===37	Spielstatistik===&lt;br /&gt;
37.1 Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Die [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung]] ist zu beachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.2 Die [[Spielstatistik]] ist während des Spiels mit den in der [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung]] genannten technischen Mitteln an den VBL-live-Server zu übermitteln. Die abschließende Spielstatistik ist unmittelbar nach Spielende an den VBL-Server zu übermitteln und ggf. innerhalb von 24 Stunden nach Spielende zu korrigieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.3 Erfolgt die Übermittlung nicht oder nicht ordnungsgemäß wird eine Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37.4 Wird die Spielstatistik bei mehr als zwei Spielen nicht durch einen lizenzierten [[Statistiker]] erstellt, wird eine Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===38	Videosharing===&lt;br /&gt;
38.1 Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist verpflichtet, sich am [[Videosharing]] zu beteiligen. Die [[Handlungsanweisung/Videosharing | Handlungsanweisung]] ist zu beachten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.2 Das Spielvideo ist innerhalb von 6 Stunden nach Spielende an den VBL-Server zu übermitteln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38.3 Erfolgt die Übermittlung nicht oder nicht ordnungsgemäß, wird eine Geldstrafe verhängt und eine Nachfrist von 6 Stunden gesetzt. Erfolgt die Übermittlung nicht innerhalb der Nachfrist, wird eine weitere Geldstrafe verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Lizenzstatut#37_Spielstatistik Ziffer 37 LST] verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des live-Scoutings während des Spiels durch die Heimmannschaft inkl. Übermitteln der Daten an den VBL-live-Server&lt;br /&gt;
* Upload der Statistikfiles durch die Heimmannschaft und - soweit vorhanden - durch die Gastmannschaft nach Spielende auf den VBL-Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Handlungsanweisung legt die Rahmenbedingungen dafür fest. Bei Verstößen gegen diese Handlungsanweisung wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
Zielsetzungen des Statistikprogramms sind&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen lizenzierten Statistiker durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting sind die erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine Internetverbindung spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn vorzuhalten.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (nicht empfohlen)&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Während des Spiels&#039;&#039;&#039; erfolgt die Übermittlung der live-Statistik durch die spezielle Sende-Software über die bestehende Internetverbindung an den VBL-live-Server.&lt;br /&gt;
** Dazu ist die Sende-Software &#039;file-sender&#039; zu installieren und die Übertragung entsprechend dem folgenden Absatz zu aktivieren&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sende-Software &#039;file-sender&#039;===&lt;br /&gt;
Um das Verwenden von Scouting-Software mehrerer Hersteller zu ermöglichen, verwendet die VBL in Zusammenarbeit mit einem Dienstleister eine spezielle Sende-Software, die bessere Statistikdaten der oben genannten Programme lesen und direkt an den VBL-live-Server senden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu ist diese Software entsprechend des [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf  Benutzerhandbuchs des Dienstleisters] (in Englisch) zu installieren und während des Erfassens der live-Statistik im Hintergrund - auf dem Rechner, auf dem die Scouting-Software läuft - auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und wird &#039;&#039;&#039;durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-Scouting-Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, der DVV-Pokals und des Supercups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt hierfür Re-Scouts.&lt;br /&gt;
* Grundlage für das Re-Scouting ist das [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing Spielvideo] (nicht zu verwechseln mit der Aufzeichnung des TV/Stream). &lt;br /&gt;
* Die re-dvw-Datei wird durch die Re-Scouts im SAMS-Mitgliederbereich hochgeladen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. korrigieren]&amp;lt;/span&amp;gt; Vereine der 1. Bundesliga haben nur Zugriff auf die re-dvw-Datei, wenn Sie sich am kostenpflichten Re-Scouting-Programm beteiligen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==weitere Informationen (Download)==&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blf.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Frauen in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blm.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Männer in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu&amp;diff=17300</id>
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		<updated>2026-06-22T12:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß Ziffer 37 LST verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des live-Scoutings während des Spiels durch die Heimmannschaft inkl. Übermitteln der Daten an den VBL-live-Server&lt;br /&gt;
* Upload der Statistikfiles durch die Heimmannschaft und - soweit vorhanden - durch die Gastmannschaft nach Spielende auf den VBL-Server&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Handlungsanweisung legt die Rahmenbedingungen dafür fest. Bei Verstößen gegen diese Handlungsanweisung wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
Zielsetzungen des Statistikprogramms sind&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker, Fans und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen lizenzierten Statistiker durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting sind die erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine Internetverbindung spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn vorzuhalten.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (nicht empfohlen)&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Während des Spiels&#039;&#039;&#039; erfolgt die Übermittlung der live-Statistik durch die spezielle Sende-Software über die bestehende Internetverbindung an den VBL-live-Server.&lt;br /&gt;
** Dazu ist die Sende-Software &#039;file-sender&#039; zu installieren und die Übertragung entsprechend dem folgenden Absatz zu aktivieren&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sende-Software &#039;file-sender&#039;===&lt;br /&gt;
Um das Verwenden von Scouting-Software mehrerer Hersteller zu ermöglichen, verwendet die VBL in Zusammenarbeit mit einem Dienstleister eine spezielle Sende-Software, die bessere Statistikdaten der oben genannten Programme lesen und direkt an den VBL-live-Server senden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu ist diese Software entsprechend des [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf  Benutzerhandbuchs des Dienstleisters] (in Englisch) zu installieren und während des Erfassens der live-Statistik im Hintergrund - auf dem Rechner, auf dem die Scouting-Software läuft - auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und wird &#039;&#039;&#039;durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-Scouting-Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, der DVV-Pokals und des Supercups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt hierfür Re-Scouts.&lt;br /&gt;
* Grundlage für das Re-Scouting ist das [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing Spielvideo] (nicht zu verwechseln mit der Aufzeichnung des TV/Stream). &lt;br /&gt;
* Die re-dvw-Datei wird durch die Re-Scouts im SAMS-Mitgliederbereich hochgeladen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. korrigieren]&amp;lt;/span&amp;gt; Vereine der 1. Bundesliga haben nur Zugriff auf die re-dvw-Datei, wenn Sie sich am kostenpflichten Re-Scouting-Programm beteiligen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==weitere Informationen (Download)==&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blf.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Frauen in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blm.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Männer in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu&amp;diff=17298</id>
		<title>Handlungsanweisung/Statistikprogramm26neu</title>
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		<updated>2026-06-21T12:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: Die Seite wurde neu angelegt: „==Allgemeines== Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß Ziffer 37 LST verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst: * Durchführen des live-Scoutings während des Spiels durch die Heimmannschaft inkl. Übermitteln der Daten an den VBL-live-Server * Upload der Statistikfiles durch die Heimmannschaft und - soweit vorhanden - durch die Gastmannschaft nach Spielende auf den VBL-Server &amp;lt;br&amp;gt; Diese…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Lizenznehmer der 1. Bundesliga und 2. Bundesliga Pro ist gemäß Ziffer 37 LST verpflichtet, sich am zentralen Statistikprogramm zu beteiligen. Dieses umfasst:&lt;br /&gt;
* Durchführen des live-Scoutings während des Spiels durch die Heimmannschaft inkl. Übermitteln der Daten an den VBL-live-Server&lt;br /&gt;
* Upload der Statistikfiles durch die Heimmannschaft und - soweit vorhanden - durch die Gastmannschaft nach Spielende auf den VBL-Server&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Handlungsanweisung legt die Rahmenbedingungen dafür fest. Bei Verstößen gegen diese Handlungsanweisung wird eine Geldstrafe gemäß Ziffer 37.3 LST verhängt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele des Statistikprogramms==&lt;br /&gt;
Zielsetzungen des Statistikprogramms sind&lt;br /&gt;
* Beliefern von TV/Stream, live-Ticker und Presse mit möglichst korrekten live-Statistiken&lt;br /&gt;
* Unterstützung diverser Dienstleistungen zur Steigerung von Fan-Erlebnis und Reichweite&lt;br /&gt;
* Basis für das Erstellen von Spieler- und Team-Rankings&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Durchführen des live-Scoutings durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Das live-Scouting ist durch einen lizenzierten Statistiker durchzuführen. Der Statistiker weist sich mit seiner Lizenz auf Nachfrage gegenüber dem 1. Schiedsrichter aus.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting sind die erforderlichen technischen Geräte, die Scouting-Software, die spezielle Software zum Senden der Daten, sowie eine Internetverbindung spätestens 60 Minuten vor Spielbeginn vorzuhalten.&lt;br /&gt;
* Für das live-Scouting können folgende Programme verwendet werden&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Professional&lt;br /&gt;
** Data Volley 4 Media (nicht empfohlen)&lt;br /&gt;
** VolleyStation&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Während des Spiels&#039;&#039;&#039; erfolgt die Übermittlung der live-Statistik durch die spezielle Sende-Software über die bestehende Internetverbindung an den VBL-live-Server.&lt;br /&gt;
** Dazu ist die Sende-Software &#039;file-sender&#039; zu installieren und die Übertragung entsprechend dem folgenden Absatz zu aktivieren&lt;br /&gt;
===Data Volley (Genius) Media Plugin===&lt;br /&gt;
Das Data Volley Media Plugin - bis zur Saison 2025/26 der Standard zur Übertragung von live-Statistiken - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;läuft nur mehr als Notfall-Option und soll nicht mehr verwendet werden&amp;lt;/span&amp;gt;, weil veraltet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grund ist die unzureichende Übertragung von live-Daten, die nicht mehr dem aktuellen Standard entsprechen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Saison 2027/28 ist geplant, das Media Plugin komplett abzuschalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sende-Software &#039;file-sender&#039;===&lt;br /&gt;
Um das Verwenden von Scouting-Software mehrerer Hersteller zu ermöglichen, verwendet die VBL in Zusammenarbeit mit einem Dienstleister eine spezielle Sende-Software, die bessere Statistikdaten der oben genannten Programme lesen und direkt an den VBL-live-Server senden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu ist diese Software entsprechend des [https://untan.gl/SU-file-sender-user-guide.pdf  Benutzerhandbuchs des Dienstleisters] (in Englisch) zu installieren und während des Erfassens der live-Statistik im Hintergrund - auf dem Rechner, auf dem die Scouting-Software läuft - auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Heimmannschaft==&lt;br /&gt;
* Upload zum VBL-live-Server:&lt;br /&gt;
** Ein &#039;&#039;&#039;Upload nach Spielende&#039;&#039;&#039;, um den Matchreport auf der VBL-Homepage zu erzeugen ist nicht mehr notwendig und wird &#039;&#039;&#039;durch die Sende-Software automatisch erledigt&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Der Upload kann ggf. innerhalb 24 Stunden korrigiert werden, indem die Sende-Software erneut aktiviert wird. Korrekturen an der live-Statistik werden dadurch automatisch übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Upload in SAMS &#039;&#039;&#039;(zusätzlich)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. nicht mehr benötigt]&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Die Heimmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;home-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
** Die home-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload der Statistikdatei nach Spielende durch die Gastmannschaft==&lt;br /&gt;
* Die Gastmannschaft lädt &#039;&#039;&#039;unmittelbar nach Spielende&#039;&#039;&#039; die vollständige dvw-Datei (&#039;&#039;&#039;away-dvw&#039;&#039;&#039;) im SAMS-Mitgliederbereich hoch. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki]. Dies gilt nur, wenn die Gastmannschaft ein Souting durchgeführt hat. Der Upload kann später korrigiert werden.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei dient ???.&lt;br /&gt;
* Die away-dvw-Datei kann im SAMS-Mitgliederbereich &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; von den Vereinen runtergeladen werden, die sich am &amp;quot;Tauschring&amp;quot; beteiligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kommentare==&lt;br /&gt;
* Im SAMS-Mitgliederbereich können zu allen Spielen Kommentare zu den Scoutingdateien eingestellt werden. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tauschring==&lt;br /&gt;
* Der Tauschring ist eine freiwillige Einrichtung der Volleyball Bundesligisten.&lt;br /&gt;
* Der Tauschring beruht auf dem Prinzip des &amp;quot;gleichwertigen Leistungsaustauschs&amp;quot;, d.h. nur Vereine die ihre dvw-Dateien aller Spiele in SAMS einstellen &#039;&#039;&#039;und (!)&#039;&#039;&#039; eine durchgehend gute Qualität gewährleisten, werden für den Tauschring freigeschaltet. &lt;br /&gt;
* Vereine, deren eigene Files nicht die qualitativen Voraussetzungen erfüllen, haben keinen Zugriff auf die home-dvw und away-dvw der gegnerischen Mannschaften. &#039;&#039;&#039;Sie müssen ihre Files jedoch weiterhin hochladen.&#039;&#039;&#039; Die Qualitätsbewertung erfolgt durch die Re-Scouts und Task Force Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-Scouting-Programm==&lt;br /&gt;
* Im Auftrag der VBL wird für alle Spiele der 1. Bundesliga, der DVV-Pokals und des Supercups ein Re-Scouting durchgeführt. Die VBL beauftragt hierfür Re-Scouts.&lt;br /&gt;
* Grundlage für das Re-Scouting ist das [https://www.vbl-wiki.de/wiki/Videosharing Spielvideo] (nicht zu verwechseln mit der Aufzeichnung des TV/Stream). &lt;br /&gt;
* Die re-dvw-Datei wird durch die Re-Scouts im SAMS-Mitgliederbereich hochgeladen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;[evtl. korrigieren]&amp;lt;/span&amp;gt; Vereine der 1. Bundesliga haben nur Zugriff auf die re-dvw-Datei, wenn Sie sich am kostenpflichten Re-Scouting-Programm beteiligen. Siehe [http://wiki.sams-server.de/wiki/Memberpage:match_redvw_upload  SAMS-Wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==weitere Informationen (Download)==&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blf.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Frauen in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
* {{#l:scouting2020-21_1blm.pdf | Informationen zum Scouting der 1. Bundesliga Männer in der Saison 2020/21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Scouting]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17291</id>
		<title>Scouting</title>
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		<updated>2026-06-20T10:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Die Seite befindet sich in Überarbeitung in Richtung RTK (RahmenTrainingsKonzeption) des DVV.&lt;br /&gt;
Erklärung unten im Punkt &amp;quot;Allgemeines&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael &#039;Much&#039; Mattes, April 2026&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die neu aufgesetzte RahmenTrainingsKonzeption (RTK) des Deutschen Volleyball Verbandes (DVV) soll alle Trainingsaspekte im Volleyball an einer Stelle zusammenfassen.&lt;br /&gt;
Sie beschreibt den &amp;quot;Deutschen Weg&amp;quot;, mit dem der Weltstandard (so die Zielsetzung) erreicht werden soll.&lt;br /&gt;
Das Thema Spielanalyse/Scouting ist ein Teil davon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[//rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting Hier ist der Link zu den Scouting-Seiten des RTK]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die (größtenteils veralteten) Themen in diesem Wiki werden neu aufbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird unterschieden zwischen dem sportwissenschaftlichen Teil, der seinen Platz [//rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting im RTK] hat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
und den Anforderungen der Volleyball Bundesliga, die einheitliche Daten mit einem Mindeststandard zur Verbreitung in den Medien benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen der VBL werden hier abgehandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==historische Inhalte (Stand 2015)==&lt;br /&gt;
Die VBL wollte mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) einerseits Hilfe anbieten und andererseits gewisse Standards setzen, um die im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreports]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig zu halten. Daher soll dieses Wiki sowohl die Beschreibung eines von der VBL erwünschten Mindeststandards, als auch Informationssammlung für alle Scouter sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Informationssammlung stammt von Michael &amp;quot;Much&amp;quot; Mattes (früher Scout bei Generali Haching, nun WWK Volleys München). Die Standards wurden in Workshops der Scouter aus den 1. Bundesligen zusammen mit Vertretern der VBL erarbeitet. Damit diese wächst, aktuell bleibt und auch von den Scouts der Mannschaften akzeptiert wird, laden wir alle zur Mitarbeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Begriffsdefinitionen===&lt;br /&gt;
*Die in Deutschland oft übliche Bezeichnung &amp;quot;K1&amp;quot; für die (maximal drei) Ballberührungen bis zum ersten Angriff aus der Annahme wird hier durch den im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Sideout&amp;quot; ersetzt. Erstens um die Verwechslung mit Setter Calls zu vermeiden und zweitens, um den Begriffen aus dem Handbuch von Data Project zu entsprechen.&lt;br /&gt;
*Das Sideout schließt mit Netzüberqueren des Balles nach der Annahme ab.&lt;br /&gt;
*Für die weiteren Spielhandlungen, die im Deutschen oft sehr unterschiedlich bezeichnet werden, wird hier ebenfalls der im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Transition&amp;quot; verwendet. &amp;quot;Transition&amp;quot; bedeutet ja &amp;quot;Übergang&amp;quot; und damit den Übergang von Verteidigung (Block+Abwehr) zu (Gegen-) Angriff.&lt;br /&gt;
*Ein kompletter Spielzug vom Aufschlag bis zum nächsten Pfiff des Schiedsrichters, wird als &amp;quot;Rally&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
*Eine Rally bei gegnerischem Aufschlag findet in der &amp;quot;Sideout Phase&amp;quot; statt, bei eigenem Aufschlag in der &amp;quot;Breakpoint Phase&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Themenübersicht===&lt;br /&gt;
Die einzelnen Wiki-Seiten der Informationssammlung behandeln die folgenden Themen:&lt;br /&gt;
# [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTechnik|Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting]] (Rechner, Kamera, Internet, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingGrundeinstellung|Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingErfassen|Erfassen der Statistik]] (Standards, Klarstellungen, Tipps, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingAuswertung|Auswertung der Daten]] (Statistiken, Arbeitsblätter, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingDataVideo2007Professional|Zusammenarbeit mit Data Video 2007 Professional]] (Film-Codecs, Spielverwaltung, Komprimierung, Synchronisation, Analysen, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTippsTricks|Tipps &amp;amp; Tricks]] (Problembehandlung, Fehlerkorrekturen, Checklisten, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderkonditionen für VBL-Vereine===&lt;br /&gt;
* Die lizensierten Vereine der VBL haben die Möglichkeit, die Programme von Data Project zu besonderen Konditionen zu erwerben. Siehe  [[DataProject/Preisliste | Preisliste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Checklisten]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:J2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17290</id>
		<title>Scouting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17290"/>
		<updated>2026-06-20T10:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Die Seite befindet sich in Überarbeitung in Richtung RTK (RahmenTrainingsKonzeption) des DVV.&lt;br /&gt;
Erklärung unten im Punkt &amp;quot;Allgemeines&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael &#039;Much&#039; Mattes, April 2026&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die neu aufgesetzte RahmenTrainingsKonzeption (RTK) des Deutschen Volleyball Verbandes (DVV) soll alle Trainingsaspekte im Volleyball an einer Stelle zusammenfassen.&lt;br /&gt;
Sie beschreibt den &amp;quot;Deutschen Weg&amp;quot;, mit dem der Weltstandard (so die Zielsetzung) erreicht werden soll.&lt;br /&gt;
Das Thema Spielanalyse/Scouting ist ein Teil davon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[//rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting Hier ist der Link zu den Scouting-Seiten des RTK]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die (größtenteils veralteten) Themen in diesem Wiki werden neu aufbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird unterschieden zwischen dem sportwissenschaftlichen Teil, der seinen Platz [//rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting im RTK] hat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
und den Anforderungen der Volleyball Bundesliga, die einheitliche Daten mit einem Mindeststandard zur Verbreitung in den Medien benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen der VBL werden hier abgehandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die VBL wollte (Stand 2015) mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) einerseits Hilfe anbieten und andererseits gewisse Standards setzen, um die im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreports]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig zu halten. Daher soll dieses Wiki sowohl die Beschreibung eines von der VBL erwünschten Mindeststandards, als auch Informationssammlung für alle Scouter sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Informationssammlung stammt von Michael &amp;quot;Much&amp;quot; Mattes (früher Scout bei Generali Haching, nun WWK Volleys München). Die Standards wurden in Workshops der Scouter aus den 1. Bundesligen zusammen mit Vertretern der VBL erarbeitet. Damit diese wächst, aktuell bleibt und auch von den Scouts der Mannschaften akzeptiert wird, laden wir alle zur Mitarbeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffsdefinitionen==&lt;br /&gt;
*Die in Deutschland oft übliche Bezeichnung &amp;quot;K1&amp;quot; für die (maximal drei) Ballberührungen bis zum ersten Angriff aus der Annahme wird hier durch den im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Sideout&amp;quot; ersetzt. Erstens um die Verwechslung mit Setter Calls zu vermeiden und zweitens, um den Begriffen aus dem Handbuch von Data Project zu entsprechen.&lt;br /&gt;
*Das Sideout schließt mit Netzüberqueren des Balles nach der Annahme ab.&lt;br /&gt;
*Für die weiteren Spielhandlungen, die im Deutschen oft sehr unterschiedlich bezeichnet werden, wird hier ebenfalls der im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Transition&amp;quot; verwendet. &amp;quot;Transition&amp;quot; bedeutet ja &amp;quot;Übergang&amp;quot; und damit den Übergang von Verteidigung (Block+Abwehr) zu (Gegen-) Angriff.&lt;br /&gt;
*Ein kompletter Spielzug vom Aufschlag bis zum nächsten Pfiff des Schiedsrichters, wird als &amp;quot;Rally&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
*Eine Rally bei gegnerischem Aufschlag findet in der &amp;quot;Sideout Phase&amp;quot; statt, bei eigenem Aufschlag in der &amp;quot;Breakpoint Phase&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Themenübersicht==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Wiki-Seiten der Informationssammlung behandeln die folgenden Themen:&lt;br /&gt;
# [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTechnik|Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting]] (Rechner, Kamera, Internet, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingGrundeinstellung|Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingErfassen|Erfassen der Statistik]] (Standards, Klarstellungen, Tipps, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingAuswertung|Auswertung der Daten]] (Statistiken, Arbeitsblätter, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingDataVideo2007Professional|Zusammenarbeit mit Data Video 2007 Professional]] (Film-Codecs, Spielverwaltung, Komprimierung, Synchronisation, Analysen, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTippsTricks|Tipps &amp;amp; Tricks]] (Problembehandlung, Fehlerkorrekturen, Checklisten, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderkonditionen für VBL-Vereine==&lt;br /&gt;
* Die lizensierten Vereine der VBL haben die Möglichkeit, die Programme von Data Project zu besonderen Konditionen zu erwerben. Siehe  [[DataProject/Preisliste | Preisliste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Checklisten]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:J2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17289</id>
		<title>Scouting</title>
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		<updated>2026-06-20T10:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Die Seite befindet sich in Überarbeitung in Richtung RTK (RahmenTrainingsKonzeption) des DVV.&lt;br /&gt;
Erklärung unten im Punkt &amp;quot;Allgemeines&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael &#039;Much&#039; Mattes, April 2026&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die neu aufgesetzte RahmenTrainingsKonzeption (RTK) des Deutschen Volleyball Verbandes (DVV) soll alle Trainingsaspekte im Volleyball an einer Stelle zusammenfassen.&lt;br /&gt;
Sie beschreibt den &amp;quot;Deutschen Weg&amp;quot;, mit dem der Weltstandard (so die Zielsetzung) erreicht werden soll.&lt;br /&gt;
Das Thema Spielanalyse/Scouting ist ein Teil davon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[//rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting Hier ist der Link zu den Scouting-Seiten des RTK]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die (größtenteils veralteten) Themen in diesem Wiki werden neu aufbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird unterschieden zwischen dem sportwissenschaftlichen Teil,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der seinen Platz [//rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting im RTK] hat&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
und den Anforderungen der Volleyball Bundesliga, die einheitliche Daten mit einem Mindeststandard zur Verbreitung in den Medien benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die VBL wollte (Stand 2015) mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) einerseits Hilfe anbieten und andererseits gewisse Standards setzen, um die im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreports]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig zu halten. Daher soll dieses Wiki sowohl die Beschreibung eines von der VBL erwünschten Mindeststandards, als auch Informationssammlung für alle Scouter sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Informationssammlung stammt von Michael &amp;quot;Much&amp;quot; Mattes (früher Scout bei Generali Haching, nun WWK Volleys München). Die Standards wurden in Workshops der Scouter aus den 1. Bundesligen zusammen mit Vertretern der VBL erarbeitet. Damit diese wächst, aktuell bleibt und auch von den Scouts der Mannschaften akzeptiert wird, laden wir alle zur Mitarbeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffsdefinitionen==&lt;br /&gt;
*Die in Deutschland oft übliche Bezeichnung &amp;quot;K1&amp;quot; für die (maximal drei) Ballberührungen bis zum ersten Angriff aus der Annahme wird hier durch den im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Sideout&amp;quot; ersetzt. Erstens um die Verwechslung mit Setter Calls zu vermeiden und zweitens, um den Begriffen aus dem Handbuch von Data Project zu entsprechen.&lt;br /&gt;
*Das Sideout schließt mit Netzüberqueren des Balles nach der Annahme ab.&lt;br /&gt;
*Für die weiteren Spielhandlungen, die im Deutschen oft sehr unterschiedlich bezeichnet werden, wird hier ebenfalls der im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Transition&amp;quot; verwendet. &amp;quot;Transition&amp;quot; bedeutet ja &amp;quot;Übergang&amp;quot; und damit den Übergang von Verteidigung (Block+Abwehr) zu (Gegen-) Angriff.&lt;br /&gt;
*Ein kompletter Spielzug vom Aufschlag bis zum nächsten Pfiff des Schiedsrichters, wird als &amp;quot;Rally&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
*Eine Rally bei gegnerischem Aufschlag findet in der &amp;quot;Sideout Phase&amp;quot; statt, bei eigenem Aufschlag in der &amp;quot;Breakpoint Phase&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Themenübersicht==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Wiki-Seiten der Informationssammlung behandeln die folgenden Themen:&lt;br /&gt;
# [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTechnik|Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting]] (Rechner, Kamera, Internet, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingGrundeinstellung|Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingErfassen|Erfassen der Statistik]] (Standards, Klarstellungen, Tipps, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingAuswertung|Auswertung der Daten]] (Statistiken, Arbeitsblätter, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingDataVideo2007Professional|Zusammenarbeit mit Data Video 2007 Professional]] (Film-Codecs, Spielverwaltung, Komprimierung, Synchronisation, Analysen, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTippsTricks|Tipps &amp;amp; Tricks]] (Problembehandlung, Fehlerkorrekturen, Checklisten, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderkonditionen für VBL-Vereine==&lt;br /&gt;
* Die lizensierten Vereine der VBL haben die Möglichkeit, die Programme von Data Project zu besonderen Konditionen zu erwerben. Siehe  [[DataProject/Preisliste | Preisliste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Checklisten]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:J2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17288</id>
		<title>Scouting</title>
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		<updated>2026-06-20T10:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Die Seite befindet sich in Überarbeitung in Richtung RTK (RahmenTrainingsKonzeption) des DVV.&lt;br /&gt;
Erklärung unten im Punkt &amp;quot;Allgemeines&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael &#039;Much&#039; Mattes, April 2026&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die neu aufgesetzte RahmenTrainingsKonzeption (RTK) des Deutschen Volleyball Verbandes (DVV) soll alle Trainingsaspekte im Volleyball an einer Stelle zusammenfassen.&lt;br /&gt;
Sie beschreibt den &amp;quot;Deutschen Weg&amp;quot;, mit dem der Weltstandard (so die Zielsetzung) erreicht werden soll.&lt;br /&gt;
Das Thema Spielanalyse/Scouting ist ein Teil davon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[//rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting Hier ist der Link zu den Scouting-Seiten des RTK]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die (größtenteils veralteten) Themen in diesem Wiki werden neu aufbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei wird unterschieden zwischen dem sportwissenschaftlichen Teil,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der seinen Platz [//rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting im RTK] hat&lt;br /&gt;
und den Anforderungen der Volleyball Bundesliga, die einheitliche Daten mit einem Mindeststandard zur Verbreitung in den Medien benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die VBL wollte (Stand 2015) mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) einerseits Hilfe anbieten und andererseits gewisse Standards setzen, um die im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreports]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig zu halten. Daher soll dieses Wiki sowohl die Beschreibung eines von der VBL erwünschten Mindeststandards, als auch Informationssammlung für alle Scouter sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Informationssammlung stammt von Michael &amp;quot;Much&amp;quot; Mattes (früher Scout bei Generali Haching, nun WWK Volleys München). Die Standards wurden in Workshops der Scouter aus den 1. Bundesligen zusammen mit Vertretern der VBL erarbeitet. Damit diese wächst, aktuell bleibt und auch von den Scouts der Mannschaften akzeptiert wird, laden wir alle zur Mitarbeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffsdefinitionen==&lt;br /&gt;
*Die in Deutschland oft übliche Bezeichnung &amp;quot;K1&amp;quot; für die (maximal drei) Ballberührungen bis zum ersten Angriff aus der Annahme wird hier durch den im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Sideout&amp;quot; ersetzt. Erstens um die Verwechslung mit Setter Calls zu vermeiden und zweitens, um den Begriffen aus dem Handbuch von Data Project zu entsprechen.&lt;br /&gt;
*Das Sideout schließt mit Netzüberqueren des Balles nach der Annahme ab.&lt;br /&gt;
*Für die weiteren Spielhandlungen, die im Deutschen oft sehr unterschiedlich bezeichnet werden, wird hier ebenfalls der im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Transition&amp;quot; verwendet. &amp;quot;Transition&amp;quot; bedeutet ja &amp;quot;Übergang&amp;quot; und damit den Übergang von Verteidigung (Block+Abwehr) zu (Gegen-) Angriff.&lt;br /&gt;
*Ein kompletter Spielzug vom Aufschlag bis zum nächsten Pfiff des Schiedsrichters, wird als &amp;quot;Rally&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
*Eine Rally bei gegnerischem Aufschlag findet in der &amp;quot;Sideout Phase&amp;quot; statt, bei eigenem Aufschlag in der &amp;quot;Breakpoint Phase&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Themenübersicht==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Wiki-Seiten der Informationssammlung behandeln die folgenden Themen:&lt;br /&gt;
# [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTechnik|Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting]] (Rechner, Kamera, Internet, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingGrundeinstellung|Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingErfassen|Erfassen der Statistik]] (Standards, Klarstellungen, Tipps, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingAuswertung|Auswertung der Daten]] (Statistiken, Arbeitsblätter, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingDataVideo2007Professional|Zusammenarbeit mit Data Video 2007 Professional]] (Film-Codecs, Spielverwaltung, Komprimierung, Synchronisation, Analysen, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTippsTricks|Tipps &amp;amp; Tricks]] (Problembehandlung, Fehlerkorrekturen, Checklisten, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderkonditionen für VBL-Vereine==&lt;br /&gt;
* Die lizensierten Vereine der VBL haben die Möglichkeit, die Programme von Data Project zu besonderen Konditionen zu erwerben. Siehe  [[DataProject/Preisliste | Preisliste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Checklisten]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:J2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17281</id>
		<title>Scouting</title>
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		<updated>2026-04-15T10:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Die Seite befindet sich in Überarbeitung in Richtung RTK (RahmenTrainingsKonzeption) des DVV.&lt;br /&gt;
Erklärung unten im Punkt &amp;quot;Allgemeines&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael &#039;Much&#039; Mattes, April 2026&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die neu aufgesetzte RahmenTrainingsKonzeption (RTK) des Deutschen Volleyball Verbandes (DVV) soll alle Trainingsaspekte im Volleyball an einer Stelle zusammenfassen.&lt;br /&gt;
Sie beschreibt den &amp;quot;Deutschen Weg&amp;quot;, mit dem Weltstandard (so die Zielsetzung) erreicht werden soll.&lt;br /&gt;
Das Thema Spielanalyse/Scouting ist ein Teil davon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[//rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting Hier ist der Link zu den Scouting-Seiten des RTK]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die (größtenteils veralteten) Themen in diesem Wiki werden neu aufbereitet und dort zur Verfügung gestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die VBL wollte (Stand 2015) mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) einerseits Hilfe anbieten und andererseits gewisse Standards setzen, um die im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreports]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig zu halten. Daher soll dieses Wiki sowohl die Beschreibung eines von der VBL erwünschten Mindeststandards, als auch Informationssammlung für alle Scouter sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Informationssammlung stammt von Michael &amp;quot;Much&amp;quot; Mattes (früher Scout bei Generali Haching, nun WWK Volleys München). Die Standards wurden in Workshops der Scouter aus den 1. Bundesligen zusammen mit Vertretern der VBL erarbeitet. Damit diese wächst, aktuell bleibt und auch von den Scouts der Mannschaften akzeptiert wird, laden wir alle zur Mitarbeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffsdefinitionen==&lt;br /&gt;
*Die in Deutschland oft übliche Bezeichnung &amp;quot;K1&amp;quot; für die (maximal drei) Ballberührungen bis zum ersten Angriff aus der Annahme wird hier durch den im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Sideout&amp;quot; ersetzt. Erstens um die Verwechslung mit Setter Calls zu vermeiden und zweitens, um den Begriffen aus dem Handbuch von Data Project zu entsprechen.&lt;br /&gt;
*Das Sideout schließt mit Netzüberqueren des Balles nach der Annahme ab.&lt;br /&gt;
*Für die weiteren Spielhandlungen, die im Deutschen oft sehr unterschiedlich bezeichnet werden, wird hier ebenfalls der im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Transition&amp;quot; verwendet. &amp;quot;Transition&amp;quot; bedeutet ja &amp;quot;Übergang&amp;quot; und damit den Übergang von Verteidigung (Block+Abwehr) zu (Gegen-) Angriff.&lt;br /&gt;
*Ein kompletter Spielzug vom Aufschlag bis zum nächsten Pfiff des Schiedsrichters, wird als &amp;quot;Rally&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
*Eine Rally bei gegnerischem Aufschlag findet in der &amp;quot;Sideout Phase&amp;quot; statt, bei eigenem Aufschlag in der &amp;quot;Breakpoint Phase&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Themenübersicht==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Wiki-Seiten der Informationssammlung behandeln die folgenden Themen:&lt;br /&gt;
# [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTechnik|Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting]] (Rechner, Kamera, Internet, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingGrundeinstellung|Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingErfassen|Erfassen der Statistik]] (Standards, Klarstellungen, Tipps, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingAuswertung|Auswertung der Daten]] (Statistiken, Arbeitsblätter, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingDataVideo2007Professional|Zusammenarbeit mit Data Video 2007 Professional]] (Film-Codecs, Spielverwaltung, Komprimierung, Synchronisation, Analysen, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTippsTricks|Tipps &amp;amp; Tricks]] (Problembehandlung, Fehlerkorrekturen, Checklisten, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderkonditionen für VBL-Vereine==&lt;br /&gt;
* Die lizensierten Vereine der VBL haben die Möglichkeit, die Programme von Data Project zu besonderen Konditionen zu erwerben. Siehe  [[DataProject/Preisliste | Preisliste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Checklisten]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:J2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17280</id>
		<title>Scouting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17280"/>
		<updated>2026-04-15T10:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: Verweis auf das RTK&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Die Seite befindet sich in Überarbeitung in Richtung RTK (RahmenTrainingsKonzeption) des DVV.&lt;br /&gt;
Erklärung unten im Punkt &amp;quot;Allgemeines&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael &#039;Much&#039; Mattes, April 2026&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die neu aufgesetzte RahmenTrainingsKonzeption (RTK) des Deutschen Volleyball Verbandes (DVV) soll alle Trainingsaspekte im Volleyball an einer Stelle zusammenfassen.&lt;br /&gt;
Sie beschreibt den &amp;quot;Deutschen Weg&amp;quot;, mit dem Weltstandard (so die Zielsetzung) erreicht werden soll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Thema Spielanalyse/Scouting ist ein Teil davon.&lt;br /&gt;
[//rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting Hier ist der Link zu den Scouting-Seiten des RTK]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die (größtenteils veralteten) Themen in diesem Wiki werden neu aufbereitet und dort zur Verfügung gestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die VBL wollte (Stand 2015) mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) einerseits Hilfe anbieten und andererseits gewisse Standards setzen, um die im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreports]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig zu halten. Daher soll dieses Wiki sowohl die Beschreibung eines von der VBL erwünschten Mindeststandards, als auch Informationssammlung für alle Scouter sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Informationssammlung stammt von Michael &amp;quot;Much&amp;quot; Mattes (früher Scout bei Generali Haching, nun WWK Volleys München). Die Standards wurden in Workshops der Scouter aus den 1. Bundesligen zusammen mit Vertretern der VBL erarbeitet. Damit diese wächst, aktuell bleibt und auch von den Scouts der Mannschaften akzeptiert wird, laden wir alle zur Mitarbeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffsdefinitionen==&lt;br /&gt;
*Die in Deutschland oft übliche Bezeichnung &amp;quot;K1&amp;quot; für die (maximal drei) Ballberührungen bis zum ersten Angriff aus der Annahme wird hier durch den im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Sideout&amp;quot; ersetzt. Erstens um die Verwechslung mit Setter Calls zu vermeiden und zweitens, um den Begriffen aus dem Handbuch von Data Project zu entsprechen.&lt;br /&gt;
*Das Sideout schließt mit Netzüberqueren des Balles nach der Annahme ab.&lt;br /&gt;
*Für die weiteren Spielhandlungen, die im Deutschen oft sehr unterschiedlich bezeichnet werden, wird hier ebenfalls der im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Transition&amp;quot; verwendet. &amp;quot;Transition&amp;quot; bedeutet ja &amp;quot;Übergang&amp;quot; und damit den Übergang von Verteidigung (Block+Abwehr) zu (Gegen-) Angriff.&lt;br /&gt;
*Ein kompletter Spielzug vom Aufschlag bis zum nächsten Pfiff des Schiedsrichters, wird als &amp;quot;Rally&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
*Eine Rally bei gegnerischem Aufschlag findet in der &amp;quot;Sideout Phase&amp;quot; statt, bei eigenem Aufschlag in der &amp;quot;Breakpoint Phase&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Themenübersicht==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Wiki-Seiten der Informationssammlung behandeln die folgenden Themen:&lt;br /&gt;
# [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTechnik|Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting]] (Rechner, Kamera, Internet, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingGrundeinstellung|Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingErfassen|Erfassen der Statistik]] (Standards, Klarstellungen, Tipps, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingAuswertung|Auswertung der Daten]] (Statistiken, Arbeitsblätter, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingDataVideo2007Professional|Zusammenarbeit mit Data Video 2007 Professional]] (Film-Codecs, Spielverwaltung, Komprimierung, Synchronisation, Analysen, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTippsTricks|Tipps &amp;amp; Tricks]] (Problembehandlung, Fehlerkorrekturen, Checklisten, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderkonditionen für VBL-Vereine==&lt;br /&gt;
* Die lizensierten Vereine der VBL haben die Möglichkeit, die Programme von Data Project zu besonderen Konditionen zu erwerben. Siehe  [[DataProject/Preisliste | Preisliste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Checklisten]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:J2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17279</id>
		<title>Scouting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17279"/>
		<updated>2026-04-15T10:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Die Seite befindet sich in Überarbeitung in Richtung RTK (RahmenTrainingsKonzeption) des DVV.&lt;br /&gt;
Erklärung unten im Punkt &amp;quot;Allgemeines&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Michael &#039;Much&#039; Mattes, April 2026&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
[//rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting Link zu den Scouting-Seiten des RTK]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zeile&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die VBL möchte mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) einerseits Hilfe anbieten und andererseits gewisse Standards setzen, um die im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreports]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig zu halten. Daher soll dieses Wiki sowohl die Beschreibung eines von der VBL erwünschten Mindeststandards, als auch Informationssammlung für alle Scouter sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Informationssammlung stammt von Michael &amp;quot;Much&amp;quot; Mattes (Scout Generali Haching). Die Standards wurden in Workshops der Scouter aus den 1. Bundesligen zusammen mit Vertretern der VBL erarbeitet. Damit diese wächst, aktuell bleibt und auch von den Scoutern der Mannschaften akzeptiert wird, laden wir alle zur Mitarbeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffsdefinitionen==&lt;br /&gt;
*Die in Deutschland oft übliche Bezeichnung &amp;quot;K1&amp;quot; für die (maximal drei) Ballberührungen bis zum ersten Angriff aus der Annahme wird hier durch den im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Sideout&amp;quot; ersetzt. Erstens um die Verwechslung mit Setter Calls zu vermeiden und zweitens, um den Begriffen aus dem Handbuch von Data Project zu entsprechen.&lt;br /&gt;
*Das Sideout schließt mit Netzüberqueren des Balles nach der Annahme ab.&lt;br /&gt;
*Für die weiteren Spielhandlungen, die im Deutschen oft sehr unterschiedlich bezeichnet werden, wird hier ebenfalls der im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Transition&amp;quot; verwendet. &amp;quot;Transition&amp;quot; bedeutet ja &amp;quot;Übergang&amp;quot; und damit den Übergang von Verteidigung (Block+Abwehr) zu (Gegen-) Angriff.&lt;br /&gt;
*Ein kompletter Spielzug vom Aufschlag bis zum nächsten Pfiff des Schiedsrichters, wird als &amp;quot;Rally&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
*Eine Rally bei gegnerischem Aufschlag findet in der &amp;quot;Sideout Phase&amp;quot; statt, bei eigenem Aufschlag in der &amp;quot;Breakpoint Phase&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Themenübersicht==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Wiki-Seiten der Informationssammlung behandeln die folgenden Themen:&lt;br /&gt;
# [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTechnik|Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting]] (Rechner, Kamera, Internet, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingGrundeinstellung|Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingErfassen|Erfassen der Statistik]] (Standards, Klarstellungen, Tipps, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingAuswertung|Auswertung der Daten]] (Statistiken, Arbeitsblätter, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingDataVideo2007Professional|Zusammenarbeit mit Data Video 2007 Professional]] (Film-Codecs, Spielverwaltung, Komprimierung, Synchronisation, Analysen, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTippsTricks|Tipps &amp;amp; Tricks]] (Problembehandlung, Fehlerkorrekturen, Checklisten, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderkonditionen für VBL-Vereine==&lt;br /&gt;
* Die lizensierten Vereine der VBL haben die Möglichkeit, die Programme von Data Project zu besonderen Konditionen zu erwerben. Siehe  [[DataProject/Preisliste | Preisliste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Checklisten]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:J2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17278</id>
		<title>Scouting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17278"/>
		<updated>2026-04-15T09:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Die Seite befindet sich in Überarbeitung in Richtung RTK (RahmenTrainingsKonzeption) des DVV.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;a href=&amp;quot;https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting&amp;quot;&amp;gt;Link zu den Scouting-Seiten des RTK&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Michael &#039;Much&#039; Mattes, April 2026&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL möchte mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) einerseits Hilfe anbieten und andererseits gewisse Standards setzen, um die im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreports]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig zu halten. Daher soll dieses Wiki sowohl die Beschreibung eines von der VBL erwünschten Mindeststandards, als auch Informationssammlung für alle Scouter sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Informationssammlung stammt von Michael &amp;quot;Much&amp;quot; Mattes (Scout Generali Haching). Die Standards wurden in Workshops der Scouter aus den 1. Bundesligen zusammen mit Vertretern der VBL erarbeitet. Damit diese wächst, aktuell bleibt und auch von den Scoutern der Mannschaften akzeptiert wird, laden wir alle zur Mitarbeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffsdefinitionen==&lt;br /&gt;
*Die in Deutschland oft übliche Bezeichnung &amp;quot;K1&amp;quot; für die (maximal drei) Ballberührungen bis zum ersten Angriff aus der Annahme wird hier durch den im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Sideout&amp;quot; ersetzt. Erstens um die Verwechslung mit Setter Calls zu vermeiden und zweitens, um den Begriffen aus dem Handbuch von Data Project zu entsprechen.&lt;br /&gt;
*Das Sideout schließt mit Netzüberqueren des Balles nach der Annahme ab.&lt;br /&gt;
*Für die weiteren Spielhandlungen, die im Deutschen oft sehr unterschiedlich bezeichnet werden, wird hier ebenfalls der im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Transition&amp;quot; verwendet. &amp;quot;Transition&amp;quot; bedeutet ja &amp;quot;Übergang&amp;quot; und damit den Übergang von Verteidigung (Block+Abwehr) zu (Gegen-) Angriff.&lt;br /&gt;
*Ein kompletter Spielzug vom Aufschlag bis zum nächsten Pfiff des Schiedsrichters, wird als &amp;quot;Rally&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
*Eine Rally bei gegnerischem Aufschlag findet in der &amp;quot;Sideout Phase&amp;quot; statt, bei eigenem Aufschlag in der &amp;quot;Breakpoint Phase&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Themenübersicht==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Wiki-Seiten der Informationssammlung behandeln die folgenden Themen:&lt;br /&gt;
# [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTechnik|Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting]] (Rechner, Kamera, Internet, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingGrundeinstellung|Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional]]&lt;br /&gt;
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# [[ScoutingAuswertung|Auswertung der Daten]] (Statistiken, Arbeitsblätter, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingDataVideo2007Professional|Zusammenarbeit mit Data Video 2007 Professional]] (Film-Codecs, Spielverwaltung, Komprimierung, Synchronisation, Analysen, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTippsTricks|Tipps &amp;amp; Tricks]] (Problembehandlung, Fehlerkorrekturen, Checklisten, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderkonditionen für VBL-Vereine==&lt;br /&gt;
* Die lizensierten Vereine der VBL haben die Möglichkeit, die Programme von Data Project zu besonderen Konditionen zu erwerben. Siehe  [[DataProject/Preisliste | Preisliste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Checklisten]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:J2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17277</id>
		<title>Scouting</title>
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		<updated>2026-04-15T09:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;Die Seite befindet sich in Überarbeitung in Richtung RTK (RahmenTrainingsKonzeption) des DVV.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://rtk.volleyball.sport-iat.de/background/spielanalyse-/-scouting]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MMattes, April 2020&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL möchte mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) einerseits Hilfe anbieten und andererseits gewisse Standards setzen, um die im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreports]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig zu halten. Daher soll dieses Wiki sowohl die Beschreibung eines von der VBL erwünschten Mindeststandards, als auch Informationssammlung für alle Scouter sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Informationssammlung stammt von Michael &amp;quot;Much&amp;quot; Mattes (Scout Generali Haching). Die Standards wurden in Workshops der Scouter aus den 1. Bundesligen zusammen mit Vertretern der VBL erarbeitet. Damit diese wächst, aktuell bleibt und auch von den Scoutern der Mannschaften akzeptiert wird, laden wir alle zur Mitarbeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffsdefinitionen==&lt;br /&gt;
*Die in Deutschland oft übliche Bezeichnung &amp;quot;K1&amp;quot; für die (maximal drei) Ballberührungen bis zum ersten Angriff aus der Annahme wird hier durch den im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Sideout&amp;quot; ersetzt. Erstens um die Verwechslung mit Setter Calls zu vermeiden und zweitens, um den Begriffen aus dem Handbuch von Data Project zu entsprechen.&lt;br /&gt;
*Das Sideout schließt mit Netzüberqueren des Balles nach der Annahme ab.&lt;br /&gt;
*Für die weiteren Spielhandlungen, die im Deutschen oft sehr unterschiedlich bezeichnet werden, wird hier ebenfalls der im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Transition&amp;quot; verwendet. &amp;quot;Transition&amp;quot; bedeutet ja &amp;quot;Übergang&amp;quot; und damit den Übergang von Verteidigung (Block+Abwehr) zu (Gegen-) Angriff.&lt;br /&gt;
*Ein kompletter Spielzug vom Aufschlag bis zum nächsten Pfiff des Schiedsrichters, wird als &amp;quot;Rally&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
*Eine Rally bei gegnerischem Aufschlag findet in der &amp;quot;Sideout Phase&amp;quot; statt, bei eigenem Aufschlag in der &amp;quot;Breakpoint Phase&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Themenübersicht==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Wiki-Seiten der Informationssammlung behandeln die folgenden Themen:&lt;br /&gt;
# [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTechnik|Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting]] (Rechner, Kamera, Internet, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingGrundeinstellung|Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingErfassen|Erfassen der Statistik]] (Standards, Klarstellungen, Tipps, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingAuswertung|Auswertung der Daten]] (Statistiken, Arbeitsblätter, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingDataVideo2007Professional|Zusammenarbeit mit Data Video 2007 Professional]] (Film-Codecs, Spielverwaltung, Komprimierung, Synchronisation, Analysen, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTippsTricks|Tipps &amp;amp; Tricks]] (Problembehandlung, Fehlerkorrekturen, Checklisten, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderkonditionen für VBL-Vereine==&lt;br /&gt;
* Die lizensierten Vereine der VBL haben die Möglichkeit, die Programme von Data Project zu besonderen Konditionen zu erwerben. Siehe  [[DataProject/Preisliste | Preisliste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Checklisten]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:J2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<id>http://www.vbl-wiki.de/index.php?title=Scouting&amp;diff=17276</id>
		<title>Scouting</title>
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		<updated>2026-04-15T09:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
test&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MMattes, April 2020&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL möchte mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) einerseits Hilfe anbieten und andererseits gewisse Standards setzen, um die im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreports]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig zu halten. Daher soll dieses Wiki sowohl die Beschreibung eines von der VBL erwünschten Mindeststandards, als auch Informationssammlung für alle Scouter sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Informationssammlung stammt von Michael &amp;quot;Much&amp;quot; Mattes (Scout Generali Haching). Die Standards wurden in Workshops der Scouter aus den 1. Bundesligen zusammen mit Vertretern der VBL erarbeitet. Damit diese wächst, aktuell bleibt und auch von den Scoutern der Mannschaften akzeptiert wird, laden wir alle zur Mitarbeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffsdefinitionen==&lt;br /&gt;
*Die in Deutschland oft übliche Bezeichnung &amp;quot;K1&amp;quot; für die (maximal drei) Ballberührungen bis zum ersten Angriff aus der Annahme wird hier durch den im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Sideout&amp;quot; ersetzt. Erstens um die Verwechslung mit Setter Calls zu vermeiden und zweitens, um den Begriffen aus dem Handbuch von Data Project zu entsprechen.&lt;br /&gt;
*Das Sideout schließt mit Netzüberqueren des Balles nach der Annahme ab.&lt;br /&gt;
*Für die weiteren Spielhandlungen, die im Deutschen oft sehr unterschiedlich bezeichnet werden, wird hier ebenfalls der im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Transition&amp;quot; verwendet. &amp;quot;Transition&amp;quot; bedeutet ja &amp;quot;Übergang&amp;quot; und damit den Übergang von Verteidigung (Block+Abwehr) zu (Gegen-) Angriff.&lt;br /&gt;
*Ein kompletter Spielzug vom Aufschlag bis zum nächsten Pfiff des Schiedsrichters, wird als &amp;quot;Rally&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
*Eine Rally bei gegnerischem Aufschlag findet in der &amp;quot;Sideout Phase&amp;quot; statt, bei eigenem Aufschlag in der &amp;quot;Breakpoint Phase&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Themenübersicht==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Wiki-Seiten der Informationssammlung behandeln die folgenden Themen:&lt;br /&gt;
# [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTechnik|Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting]] (Rechner, Kamera, Internet, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingGrundeinstellung|Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingErfassen|Erfassen der Statistik]] (Standards, Klarstellungen, Tipps, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingAuswertung|Auswertung der Daten]] (Statistiken, Arbeitsblätter, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingDataVideo2007Professional|Zusammenarbeit mit Data Video 2007 Professional]] (Film-Codecs, Spielverwaltung, Komprimierung, Synchronisation, Analysen, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTippsTricks|Tipps &amp;amp; Tricks]] (Problembehandlung, Fehlerkorrekturen, Checklisten, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderkonditionen für VBL-Vereine==&lt;br /&gt;
* Die lizensierten Vereine der VBL haben die Möglichkeit, die Programme von Data Project zu besonderen Konditionen zu erwerben. Siehe  [[DataProject/Preisliste | Preisliste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Checklisten]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:J2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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test&lt;br /&gt;
MMattes, April 2020&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL möchte mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) einerseits Hilfe anbieten und andererseits gewisse Standards setzen, um die im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreports]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig zu halten. Daher soll dieses Wiki sowohl die Beschreibung eines von der VBL erwünschten Mindeststandards, als auch Informationssammlung für alle Scouter sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Informationssammlung stammt von Michael &amp;quot;Much&amp;quot; Mattes (Scout Generali Haching). Die Standards wurden in Workshops der Scouter aus den 1. Bundesligen zusammen mit Vertretern der VBL erarbeitet. Damit diese wächst, aktuell bleibt und auch von den Scoutern der Mannschaften akzeptiert wird, laden wir alle zur Mitarbeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffsdefinitionen==&lt;br /&gt;
*Die in Deutschland oft übliche Bezeichnung &amp;quot;K1&amp;quot; für die (maximal drei) Ballberührungen bis zum ersten Angriff aus der Annahme wird hier durch den im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Sideout&amp;quot; ersetzt. Erstens um die Verwechslung mit Setter Calls zu vermeiden und zweitens, um den Begriffen aus dem Handbuch von Data Project zu entsprechen.&lt;br /&gt;
*Das Sideout schließt mit Netzüberqueren des Balles nach der Annahme ab.&lt;br /&gt;
*Für die weiteren Spielhandlungen, die im Deutschen oft sehr unterschiedlich bezeichnet werden, wird hier ebenfalls der im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Transition&amp;quot; verwendet. &amp;quot;Transition&amp;quot; bedeutet ja &amp;quot;Übergang&amp;quot; und damit den Übergang von Verteidigung (Block+Abwehr) zu (Gegen-) Angriff.&lt;br /&gt;
*Ein kompletter Spielzug vom Aufschlag bis zum nächsten Pfiff des Schiedsrichters, wird als &amp;quot;Rally&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
*Eine Rally bei gegnerischem Aufschlag findet in der &amp;quot;Sideout Phase&amp;quot; statt, bei eigenem Aufschlag in der &amp;quot;Breakpoint Phase&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Themenübersicht==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Wiki-Seiten der Informationssammlung behandeln die folgenden Themen:&lt;br /&gt;
# [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTechnik|Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting]] (Rechner, Kamera, Internet, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingGrundeinstellung|Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingErfassen|Erfassen der Statistik]] (Standards, Klarstellungen, Tipps, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingAuswertung|Auswertung der Daten]] (Statistiken, Arbeitsblätter, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingDataVideo2007Professional|Zusammenarbeit mit Data Video 2007 Professional]] (Film-Codecs, Spielverwaltung, Komprimierung, Synchronisation, Analysen, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTippsTricks|Tipps &amp;amp; Tricks]] (Problembehandlung, Fehlerkorrekturen, Checklisten, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderkonditionen für VBL-Vereine==&lt;br /&gt;
* Die lizensierten Vereine der VBL haben die Möglichkeit, die Programme von Data Project zu besonderen Konditionen zu erwerben. Siehe  [[DataProject/Preisliste | Preisliste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Checklisten]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:J2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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		<title>Scouting</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Much: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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MMattes, April 2020&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Die VBL möchte mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) einerseits Hilfe anbieten und andererseits gewisse Standards setzen, um die im Internet verfügbaren [[Spielstatistik/Matchreport|Matchreports]] und die [[Spielstatistik|Spielstatistik]] der Ligen einheitlich und aussagekräftig zu halten. Daher soll dieses Wiki sowohl die Beschreibung eines von der VBL erwünschten Mindeststandards, als auch Informationssammlung für alle Scouter sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Informationssammlung stammt von Michael &amp;quot;Much&amp;quot; Mattes (Scout Generali Haching). Die Standards wurden in Workshops der Scouter aus den 1. Bundesligen zusammen mit Vertretern der VBL erarbeitet. Damit diese wächst, aktuell bleibt und auch von den Scoutern der Mannschaften akzeptiert wird, laden wir alle zur Mitarbeit ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begriffsdefinitionen==&lt;br /&gt;
*Die in Deutschland oft übliche Bezeichnung &amp;quot;K1&amp;quot; für die (maximal drei) Ballberührungen bis zum ersten Angriff aus der Annahme wird hier durch den im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Sideout&amp;quot; ersetzt. Erstens um die Verwechslung mit Setter Calls zu vermeiden und zweitens, um den Begriffen aus dem Handbuch von Data Project zu entsprechen.&lt;br /&gt;
*Das Sideout schließt mit Netzüberqueren des Balles nach der Annahme ab.&lt;br /&gt;
*Für die weiteren Spielhandlungen, die im Deutschen oft sehr unterschiedlich bezeichnet werden, wird hier ebenfalls der im Amerikanischen üblichen Begriff &amp;quot;Transition&amp;quot; verwendet. &amp;quot;Transition&amp;quot; bedeutet ja &amp;quot;Übergang&amp;quot; und damit den Übergang von Verteidigung (Block+Abwehr) zu (Gegen-) Angriff.&lt;br /&gt;
*Ein kompletter Spielzug vom Aufschlag bis zum nächsten Pfiff des Schiedsrichters, wird als &amp;quot;Rally&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
*Eine Rally bei gegnerischem Aufschlag findet in der &amp;quot;Sideout Phase&amp;quot; statt, bei eigenem Aufschlag in der &amp;quot;Breakpoint Phase&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Themenübersicht==&lt;br /&gt;
Die einzelnen Wiki-Seiten der Informationssammlung behandeln die folgenden Themen:&lt;br /&gt;
# [[Handlungsanweisung/Statistikprogramm | Handlungsanweisung Spielstatistik]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTechnik|Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting]] (Rechner, Kamera, Internet, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingGrundeinstellung|Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional]]&lt;br /&gt;
# [[ScoutingErfassen|Erfassen der Statistik]] (Standards, Klarstellungen, Tipps, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingAuswertung|Auswertung der Daten]] (Statistiken, Arbeitsblätter, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingDataVideo2007Professional|Zusammenarbeit mit Data Video 2007 Professional]] (Film-Codecs, Spielverwaltung, Komprimierung, Synchronisation, Analysen, etc.)&lt;br /&gt;
# [[ScoutingTippsTricks|Tipps &amp;amp; Tricks]] (Problembehandlung, Fehlerkorrekturen, Checklisten, etc.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderkonditionen für VBL-Vereine==&lt;br /&gt;
* Die lizensierten Vereine der VBL haben die Möglichkeit, die Programme von Data Project zu besonderen Konditionen zu erwerben. Siehe  [[DataProject/Preisliste | Preisliste]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scouting]][[Kategorie:Checklisten]][[Kategorie:Spielbetrieb]][[Kategorie:Sport]][[Kategorie:J2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Much</name></author>
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